CONSIGLI PER INIZIARE L'EQUIP

CONSIGLI PER INIZIARE L'EQUIP

AG ~ 7DS Grand Cross ITALIA

All'inizio del gioco l'equip è un fattore tanto importante per riuscire a proseguire agevolmente nella storia e nel pve quanto apparentemente difficile e costoso da impostare.


Per un approccio più semplice e meno dispendioso alla costruzione del gear si consiglia di proseguire a step:

1) Cominciare seguendo a mettere sui 4 pg principali nel team

• Pezzi del lato sinistro R e pezzi del lato destro C per ottenere il maggior risparmio

• Tutti pezzi R per un minimo incremento di stat

seguendo le build consigliate nella pagina build e portando gradualmente i pezzi a 5*, con le substat rerollate secondo i consigli nella guida dei gear.

Attenzione portarli solo a 5*, non 5*+5 che risulta solo uno spreco di risorse su pezzi inferiori agli SSR

Mettere sui pg che si usano associati gli eventuali pezzi SSR a sinistra che si trovano portati a +5 e i pezzi C a destra rerollati parimenti ai main, in modo da formare un set che attivi un bonus ATK/DEF o HP/DEF (possibilmente che rispecchi la build del pg a cui sono linkati per agevolare lo scambio).

È possibile anche invertire inizialmente i primi set e partire usando sui main a sinistra i pezzi SSR +5 e sugli associati a sinistra quelli R che piano piano si portano a 5* e poi proseguire e scambiarli man mano per portarsi alla situazione descritta sopra con main con pezzi R 5* e associati con gli SSR 5+.

Riciclare da diane tutti i pezzi non necessari e tutti i pezzi SR.

I pezzi di rarità mancanti inizialmente si possono usare pezzi di qualsiasi rarità per arrivare il bonus del set, senza sprecarci però risorse sopra.

Come primissimo set sugli associati è possibile mettere qualsiasi pezzo che attivi il bonus set richiesto mentre si ottengono gli SSR da parcheggiare a sinistra e i C da rerollare a destra.


2) Appena si raggiunge un livello stabile di risorse e oro cominciare a farmare i pezzi SSR, dando precedenza prima a quelli del lato sinistro del pg, tenendo inizialmente gli equip con minimo l'85% (possibilmente il'90÷95%) della stat base del pezzo, e riciclare gli altri SSR di scarto da diane portandoli almeno a +1 per incrementare la chance di ottenere più materiali.

Si consiglia di aspettare l'evento di diane in taverna per ottenere il maggior numero di risorse possibili dal riciclo.

Portare a +1 un pezzo porta a un 2x chance di drop dal riciclo, portare a +5 porta a 2,5x chance.

I pezzi buoni ottenuti portarli pian piano a 5*+5 e cominciare a sostituirli ai pg principali se si ottiene un miglioramento di stat, altrimenti continuare a tenerli temporaneamente sui pg associati per poi passarli sul principale appena sufficientemente rerollati.

Se f2p non rerollare le stat principali dei pezzi SSR usando gemme, farmando con tempo e pazienza si ottengono tranquillamente pezzi buoni e sufficienti risorse. Rerollare le substat usando lei incudini che si ottengono da boss di gilda, PvP e training cave per poi finire di maxxarle con i martelli ottenuti dalla cave.


3) Preparare poi i pezzi SSR di destra per i main sfruttando dei pg secondari non in uso come appoggio e gradualmente che si ottengono i pezzi sufficientemente rerollati passarli sul pg principale e trasferire il suo precedente equip R sul pg associato.


4) Finiti gli equip sui pg principali si può passare a fare gli SSR per i sub e per tutti gli altri pg, sfruttando i vecchi pezzi avanzati R e C allo stesso modo.

L'evoluzione di un pezzo a UR corrisponde a dargli un bonus congruo e proprozionale alla stat base principale del pezzo. L'evoluzione di un pezzo a UR comporta, però, l'associazione del set ad un famiglia specifica di pg e il suo bonus aggiuntivo verrà attivato di volta in volta solo se indossato da un membro della stessa famiglia di pg (es un pezzo UR associato a un escanor attiverà il bonus su tutti gli altri escanor, ma si comporterà da normale pezzo SSR su tutti gli altri pg).


5) Si iniziano poi a fare i pezzi UR, seguendo i consigli nella pagina delle incisioni, dando priorità ai pg usati in nel proprio top team PvP e ai pg per gli eventi PvE più complessi (es. tower of trials) o quelli in cui si punta a ranking migliori (priorità più bassa per un f2p).

Per risparmiare qualche risorsa si può pensare di fare UR solo i 2 pezzi in alto e i 2 in basso del set, ossia quelli che danno le statistiche offensive e vitali, più incisive come utilità, e soprattutto più CC. Inoltre si consiglia, sui pg con doppie build in cui gli equip che si cambiano attivano il bonus set con 2 pezzi (es. atk/def e atk/cdmg) di usare gli equip che attivano il bonus set con 4 pezzi nei 2 slot in alto e nei 2 in basso (es. atk) portati a UR, così da poter variare la build dovendo invertire solamente i 2 pezzi in mezzo (es. def e cdmg) mantenuti SSR o facendo UR solo i più usati dei due (tipicamente quelli da PvP).


0) Come primissimo passo

Main: SRR +5 - R 5*(o C 5*)

Associato: R - C 5*

Finché si portano gli R di sinistra degli associati a 5*, per poi rimetterli sui main al posto degli SSR +5


1) Si iniziano a preparare i pezzi per i main e si "parcheggiano" i primi SSR sugli associati

Main: R 5* - R 5*(o C 5*)

Associato: SSR +5 - C 5*


2) Se con buona stat base si iniziano a rerollare gli SSR di sinistra tenuti sugli associati e man mano si scambiano sui main

Main: SSR 5* - R 5*

Associato: R 5* - C 5*


3) Si iniziano a fare i pezzi SSR di destra per i main (cominciare a buildarli su un pg secondario e passarli sul main quando pronti) e si passano gli R agli associati se scelti rispetto ai C

Main: SSR 5* - SSR 5*

Associato: R 5* - R 5* (o C 5*)


4) Si prosegue a fare set SSR e si spostano i vecchi set R avanzati sui nuovi pg temporanei (e gli eventuali C in più possono essere usati per tappare eventuali buchi di set o rerollati come pezzi temporanei per build particolari


5) Completati tutti i set fondamentali si passa a fare i vari set SSR per più pg possibili e a incidere i vari UR


Si consiglia, per una gestione personaggio dei gear, di disporre gli equip definitivi dei pg in questo ordine:

Per risparmiare qualche risorsa si può pensare di fare UR solo i 2 pezzi in alto e i 2 in basso del set, ossia quelli che danno le statistiche offensive e vitali, più incisive come utilità, e soprattutto più CC. Inoltre si consiglia, sui pg con doppie build, di dare precedenza ad essere incisi a UR ai pezzi in alto e in basso e, successivamente, di incidere a UR dei pezzi in mezzo solo quelli i più usati dei due set (tipicamente quelli da PvP) o di lasciarli direttamente a SSR (almeno all'inizio, dando la precedenza ai pezzi in alto e in basso dei set degli altri pg)



Principali vantaggi dei pezzi C

• Sono i più economici in assoluto sia da risvegliare che da rerollare

• Differenza minima a livello di stat da un pezzo UC o R

• Facilmente reperibili sia i pezzi (droppabili o acquistabili a pochissimo da un qualsiasi vendor) che le pietre blu per risvegliarli


Principali vantaggi dei pezzi R

• Più longevi

• Statistiche leggermente superiori ad pezzo UC o C


L'impatto sulle stat principali e, conseguentemente, dei CC di un mezzo set di destra R rispetto a C, a fronte di tutti i bonus set e substat del gear applicati, arriva fino a 550 CC in più a pg main (quindi fino a 2200 CC in più sul team), circa l'equivalente di un intero set cosmetico UR a pg (contate solo substat principali).



Per il primo equip, come step iniziale

Stat principale del pezzo:

• Da C ad R: più alta possibile

• SSR: consigliata almeno attorno al 80÷85% del massimo della stat base (es. bracciale attorno almeno ai 500/520 di atk)


Substat del pezzo:

• Da C ad R: almeno attorno al 12% totali per stat principali o 24% totali per le secondarie

• SSR: almeno sopra al 10% totali delle principali e 20% totali delle secondarie per iniziare

Queste si potranno sempre alzare successivamente con i martelli.


Per gli equip ottimali

Stat principale del pezzo:

• Da C ad R: massima o quasi

• SSR: consigliata almeno attorno al 90% del massimo della stat base, più precisamente almeno attorno al 92% per i pezzi di sinistra e all'87% per quelli di destra . I pezzi centrali hanno un impatto inferiore su CC e stat rispetto agli altri, per cui ci si può accontentare anche di un paio di punti percentuali in meno (es. bracciale sopra ai 510/520 di atk)


Substat del pezzo:

• Da C ad R: almeno attorno al 14% totali per stat principali o 28% totali per le secondarie

• SSR: più alte possibile

Queste si potranno sempre alzare successivamente con i martelli.
La percentuale relativa si calcola [%min + (%max-%min)*n°%], es. 90%(bracciale)=[390+(520-390)*0,9]=507

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