GUIDA TRAINING CAVE

GUIDA TRAINING CAVE

AG ~ 7DS Grand Cross ITALIA

La training cave è un evento farmabile in cui si ottengono materiali relativi agli equip e consiste in:

• La cave si completa battendo 9 ambre (boss), differenziate 3 per colore e difficoltà

• Ogni 3 vittorie si riempie uno step della barra dei reward (martelli)

• Ogni tot ambre battute, in base alla difficoltà completata, spawnano fino a 3 ambre fantasma (si combatte contro il team clone usati contro uno dei precedenti boss) e, sconfiggendole, si ottengono pietre incisione per gli equip

• Ogni personaggio può essere usato una e una sola volta in tutta la run della cave (ma può comunque essere riutilizzato come associato) e tutte le battaglie sono senza equip

• Ogni 5 giorni la chiave per la cave si refilla automaticamente


Credits to gamewith.jp


Credits to Sekapoko (original JP list)
Si consiglia di fare i team più mono-colore possibile per poter sfruttare il vantaggio colore quando li si risfida nella seconda fase. Per la difficoltà più alta si raccomandano pg almeno al 60 4*. Sono richiesti dai 27 ai 48 pg in base a livello, stelle e livello della special.
Si consiglia di puntare prima a completare più run possibili della cave piuttosto che puntare a battere i boss a difficoltà più alta.
I team non sono univoci e i pg possono tranquillamente essere sostituiti. Tutti i team sono pienamente testati e si basano su modifiche di team jp.



In taverna da merlin è possibile incidere (ossia risvegliare ed abbinare) pezzi di equipaggiamento su determinati personaggi per aumentarne le statistiche.

Il pezzo viene abbinato all'intera famiglia di pg con lo stesso nome (es incisione su diane -> bonus attivo su qualsiasi diane, incisione su meliodas -> bonus attivo su qualsiasi mel, compresi dmel)


Requisiti:

• pezzo di equipaggiamento 5* +5

• pietre incisione

• pietre risveglio di rarità pari a quella finale del pezzo

Un pezzo inciso sale di rarità e da un bonus relativo alla stat base del pezzo (non substats secondarie) proporzionale ad essa.


Il bonus UR corrisponde circa al

• circa 77% della stat base per i pezzi del lato sinistro

• circa 73% della stat base per i pezzi del lato destro

(es. bracciale stat base 520 -> bonus UR +400)


Il bonus si attiva solo se il pezzo viene equipaggiato al pg abbinato, sugli altri pg il pezzo si comporta come prima dell'incisione (es incisione bracciale UR su diane: indossato da diane bonus attivo, indossato da meliodas non attivo e il pezzo si comporta come fosse ancora SSR)

Per risparmiare qualche risorsa si può pensare di fare UR solo i 2 pezzi in alto e i 2 in basso del set, ossia quelli che danno le statistiche offensive e vitali, più incisive come utilità, e soprattutto più CC. Inoltre si consiglia, sui pg con doppie build in cui gli equip che si cambiano attivano il bonus set con 2 pezzi (es. ATK/DEF e ATK/CDMG) di usare gli equip che attivano il bonus set con 4 pezzi nei 2 slot in alto e nei 2 in basso (es. ATK) portati a UR, così da poter variare la build dovendo invertire solamente i 2 pezzi in mezzo (es. DEF e CDMG) mantenuti SSR o facendo UR solo i più usati dei due (tipicamente quelli da PvP)


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