Что такое IV, CP и почему это важно?

Что такое IV, CP и почему это важно?

@uselesspogo

Что такое IV?

Для начала у каждого покемона есть базовые характеристики, которые одинаковы для всех покемонов одного вида. Всего характеристик 3 штуки: атака, защита и выносливость. Атака повышает урон, наносимый этим покемоном; защита, наоборот, снижает урон от вражеских покемонов, а выносливость определяет живучесть покемона. Чем они лучше, тем лучше сам покемон. Посмотреть их значения для конкретных покемонов можно, например, здесь.

Вот так, например, выглядят характеристики Раттаты и Драгонита.

Допустим, вы поймали двух Раттат. У каждой из них будут собственные индивидуальные характеристики или IV (individual values), например, такие:

IV прибавляется к базовым характеристикам покемона, и получаются суммарные характеристики, которые и будут в дальнейшем использоваться игрой:

Максимальное значение каждой характеристики равно 15, минимальное — 0. Для удобства и краткости IV часто измеряется в процентах от максимально возможного значения суммы характеристик, т.е. 45. Так, Раттата-1 будет иметь IV 40%, а Раттата-2 — IV 71%.

Стоит отметить, что для Раттаты разница между 0 атаки и 15 атаки составляет почти 15%, что довольно немало. А вот для Драгонита это будет всего лишь +6%, что уже не так заметно на фоне изначально высокого значения.

IV каждого покемона фиксировано и его нельзя изменить. Каким вы его получили, таким оно навсегда и останется. Индивидуальные значения 0% покемона нельзя улучшить, а 100% покемон никогда не испортится.
При этом полученные из яиц покемоны обычно имеют IV получше — он не может быть ниже 66% или 10/10/10. Это касается и рейд-боссов, в конце концов они тоже берутся из яйца.

Это интересно: шанс встретить 100% покемона в дикой природе равен 0,02%, или 1/4096. А если этот покемон — рейд-босс или вылупился из яйца, то 0,4% или 1/216. То есть шанс аж в 20 раз больше!

Как узнать IV?

Существуют специальные программы (IV-чекеры), которые высчитывают IV по различным косвенным признакам (CP, HP и т.д.). Мы рекомендуем пользоваться CalcyIV для Android и PokeGenie для iOS. Первый умеет считывать данные прямо с экрана телефона, а второму из-за ограничений iOS придётся делать скриншоты.

Это важно: не используйте IV-чекеры, которые спрашивают у вас логин и пароль от игрового аккаунта. Использование таких приложений с высокой долей вероятности приведёт к ослеплению вашего аккаунта, во время которого большая часть покемонов станет невидимой. Включая всех редких и интересных покемонов, а также старшие формы.

Также хорошую подсказку может дать функция «Appraise»: она сообщает примерное IV, какая характеристика у покемона наибольшая и насколько она большая.

Эта картинка поможет определить вам диапазон IV:

А эта - размер самой большой характеристики:

Что такое CP?

Если кратко, то CP это грубый и не очень точный показатель силы покемона. Самый простой способ убедиться в этом — по очереди сразиться с Блисси и Алаказамом с примерно одинаковым CP. И почему-то бой с Блисси окажется гораздо сложнее. Чтобы понять причину, придётся изучить, как именно подсчитывается CP.

Здесь нам всё знакомо, кроме загадочного CPM (CP Modifier). Дело в том, что покемоны, как и игроки, имеют свои уровни — от 1 до 40, а также «промежуточные» уровни, например, 31,5 уровень. Каждому значению уровня соответствует CPM — некое число, которое не зависит ни от чего больше. И когда мы нажимаем кнопку «Power up», единственное, что происходит с покемоном, — это увеличивается его CPM.

Это интересно: Как можно увидеть из формулы, игра оценивает параметр атаки гораздо выше, чем параметр защиты и выносливости. Поэтому покемоны с большой характеристикой атаки и низкими всеми остальными (такие, как Алаказам), получают завышенное CP. И наоборот, Блисси имеет низкую атаку и умопомрачительную выносливость. В результате она оказывается ощутимо сильнее покемонов с тем же CP.

Также на CPM умножаются характеристики покемонов. Если у Драгонита 182 выносливости, то на 40 уровне он будет иметь 182 * 0.79030001 = 143 здоровья.

Улучшаем покемона

Итак, каждый раз, когда мы нажимаем кнопку Power Up, уровень покемона увеличивается на 0,5, а CPM меняется на новое значение. Тут кроется подвох:

  • Каждые 2 уровня увеличивается стоимость улучшения покемона. На 1 уровне она равна всего лишь 200 пыли и 1 конфете, а на 39 — уже 10 000 пыли и 15 конфет.
  • Начиная с 30 уровня CPM увеличивается в 2 раза медленней — если до 30 уровня покемон получал по 100 CP с каждым уровнем, то теперь он будет получать по 50 CP. По этой причине многие тренеры качают своих покемонов только до 30 уровня, а правильно ли это или нет — поговорим чуть позже.

Как устроены сражения?

Для начала разберёмся с уроном. В Pokemon Go урон определяется следующей формулой:

Что это всё значит?

Floor — всё, что находится в скобках, округляется вниз. 1,99 урона и 1,01 урона всегда округляются до 1 урона.

Сила атаки — число, написанное рядом с атакой вашего покемона. Например, у атаки Waterfall это число равно 16, а у Hydro Pump — 130.

Атака и защита — характеристики атаки атакующего и защиты защищающегося соответственно. Характеристики используются уже вместе с IV и умноженные на CPM.

СТАБ — STAB, Same Type Attack Bonus. Если тип атаки совпадает с хотя бы одним типом у покемона, то урон увеличивается в 1,2 раза.

ПБ — погодный бонус. Если погода соответствует типу атаки, то урон увеличивается в 1,2 раза.

Эффективность — типы в Pokemon Go представляют собой усложнённую игру в «камень-ножницы-бумага». Например, вода эффективна по огню, а огонь неэффективен по воде. В первом случае урон увеличится в 1,4 раза, а во втором — в 0,714 раза. Если же атака эффективна или неэффективна по обоим типам покемона, то этот модификатор используется дважды. Например, водные атаки против Голема будут наносить в 1,4*1,4=1,96 раза больше урона.
Помимо этого существует иммунитет, который означает, что множитель урона будет равен 0,51. Таблицу эффективностей можно посмотреть тут или ниже.

Энергия

Все атаки в Pokemon Go делятся на два типа: те, которые генерируют энергию, и те, которые её тратят. Первые обычно называют «быстрыми» атаками, а вторые — «заряжаемыми» или «ультами». Каждый покемон может знать только по одной атаке каждого типа одновременно.
Максимум каждый покемон может накопить 100 энергии, которую он может потратить на ту самую ульту. Ульта может тратить 33 энергии, 50 энергии или 100 энергии. Каждая быстрая атака генерирует своё количество энергии.

Обычно бой так и происходит: вы несколько раз используете быструю атаку, которая наносит немного урона, чтобы накопить энергию. Потом вы нажимаете на специальную кнопку и за раз наносите очень много урона.

Это интересно: энергия даётся не только за атаки, но и за полученный урон. Каждые 2 единицы потерянного здоровья превращаются в 1 единицу энергии.

Скорость

Тут всё просто: чем дольше длится атака, тем сложнее вам уклоняться от атак противника и тем меньший у неё DPS (нанесение урона в секунду) и EPS (генерация энергии в секунду) при тех же значениях урона. Яркий пример — атаки Dragon Breath и Dragon Tail. Первая наносит всего 6 урона, зато очень быстрая. Вторая же наносит целых 15 урона, но гораздо медленней. В результате же выходит, что DPS у них примерно одинаковый — пока один покемон успевает использовать один Dragon Tail, другой использует два Dragon Breath и начинает анимацию третьего.

Посмотреть силу различных атак, их скорость, генерацию/трату энергии, DPS и EPS можно тут.

Всевозможные примечания, советы и рекомендации

  • Брейкпоинты. Мы помним, что формулы урона содержат в себе строгое округление вниз, так что 10.1 урона и 10.9 урона всегда округляются до 10. Из-за этого получаются такие ситуации, когда усиление покемона на 5 уровней не увеличивает его урон против конкретного противника. Или наоборот, увеличение уровня на половинку увеличивает урон на 20%. Подобное значения уровня против конкретного покемона и называется брейкпоинтом. Чтобы точно знать, до какого уровня качать атакующих против босса, и нужно рассчитывать брейкпоинты атаки. Сделать это можно здесь.
    Также существуют брейкпоинты защиты и выносливости против конкретных противников, но т.к. они не настолько важны в нынешней боевой системе и гораздо более сложны в расчётах, их обычно не учитывают.
Это интересно: Покемоны-защитники других тренеров, стоящие в гимах, имеют IV, которое может быть любым (тем, которое присвоено этому покемону при поимке тренером). В сражении против рейд-боссов же, напротив, игра всегда присваивает им IV, равное 100%. Благодаря этому, против рейд-боссов возможно заранее и более точно рассчитать брейкпоинты.
  • Я поймал покемона высокого уровня - с большим СР и низким IV. Что с ним делать? Ответ простой — не качать. Но вполне можно оставить! Цена прокачки покемона до высоких уровней слишком высока, поэтому невыгодно тратить ресурсы на покемона с низким потенциалом. Но если вам не попадаются экземпляры с хорошим IV, вы можете использовать больших по CP покемонов в качестве временной затычки.
  • Какая характеристика IV важнее? Лишняя единичка атаки и защиты может помочь вам на меньшем уровне достигнуть того же брейкпоинта. Более того, при неидеальных IV покемон может и вовсе не достигнуть своих последних брейкпоинтов атаки и защиты.
    И наоборот, дополнительные 5 единиц выносливости превратятся в 3 единицы здоровья на 40 уровне, что вряд ли вас спасёт даже от одной быстрой атаки.
    Таким образом, IV атаки и защиты — непостоянный, но значимый бонус, а IV выносливости — стабильный, но незначительный. Что для вас важнее, решайте сами.
  • Какие ульты лучше: за 100, 50 или 33 энергии? Этот вопрос довольно сложный и необходимо разбираться с каждым конкретным случаем, но при прочих равных чаще всего ульты за 50 энергии лучше.
    Ульты за 100 энергии (в одну полоску) не очень надёжные — вашего покемона могут убить до того, как он накопил всю необходимую энергию в первый/второй/третий раз и т.д. При этом ульты за 50 энергии зачастую наносят немногим меньше урона. Например, Outrage за 50 энергии наносит 110 урона, а Draco Meteor 100-150 урона. Выходит, что Outrage нанесёт на 70 урона больше за то же количество энергии, а в случае смерти мы потеряем меньше неиспользованной энергии.
    Ульты за 33 энергии же зачастую являются «затычками», создающими иллюзию разнообразия атак. Сущестуют и исключения, например, атака Crunch, которая за 33 энергии выдаёт очень неплохие 70 урона.
  • Как дерутся боссы и защитники? Покемоны в аренах и рейд-боссы не могут атаковать так же быстро, как и вы их — после каждой атаки они отдыхают примерно 1,5 секунды. Из-за этого их быстрые атаки обычно не наносят много вреда, и для защитника выгодней иметь очень долгую и мощную атаку, чем быструю и слабую.
    Покемоны на аренах удваивают своё здоровье (да, даже Блисси и Снорлакс, что делает их ещё более неприятными противниками), а рейд-боссы получают фиксированное количество здоровья, зависящее от уровня рейда.
  • Каков шанс получить покемона с IV выше определённого числа? IV покемонов имеет нормальное распределение, но если вы плохо помните теорию вероятности, эта картинка поможет вам разобраться.
Синий цвет — распределение IV в дикой природе. Оранжевый цвет — оно же, но с погодным бонусом (в конце поста будет ссылка на гайд по погоде). Зелёный цвет — распределение IV покемонов с рейдов, квестов или из яйца.


А нужен ли вообще IV?

Этот вопрос — причина бесчисленного количества споров. С одной стороны, IV в большей части случаев даёт совершенно незначительные бонусы. Так, в битве Алаказама Confusion/Future Sight против Мачампа Counter/Dynamic Punch одинакового уровня Алаказам 15/15/15 будет наносить и получать столько же урона от быстрых атак, что и Алаказам 9/9/9 (причина тому — округление урона вниз). А к концу боя идеальный Алаказам будет иметь всего лишь на 4 здоровья больше своего посредственного собрата. Стоит ли овчинка выделки и потрёпанных нервов? В данном случае — точно нет.

Есть ли случаи, когда идеальное или просто хорошее IV действительно ценно? Да, и их много. Например, в битве против босса-Чаризарда максимальный урон сможет наносить только Голем 40 уровня с 15 атакой, а его собрат с 14 атакой оказывается аутсайдером. Из-за особенностей формулы расчёта урона очень важно высокое IV покемонам, которые полагаются на частые, но не наносящие много урона атаки. Самый яркий пример — Fury Cutter. Против противников с высокой защитой очередной брейкпоинт атаки может означать +50% или даже +100% урона. Этого брейкпоинта можно достичь и с невыдающимся покемоном, но что, если вам не хватает пыли или уровня, чтобы достигнуть следующего брейкпоинта? Не все же игроки имеют 38+ уровни и могут качать покемонов до максимума.

С другой стороны, Ниа уже пообещали ввести несколько обновлений, в которых IV будет играть очень большую роль, а именно — бридинг и PvP.

Бридинг — механика из оригинальных игр, которая позволяла скрещивать покемонов из одного семейства. Например, можно скрестить не очень полезных Ноузпасса и Оникса, и получить покемона соответствующего одному из родителей — всё потому, что они принадлежат к одному и тому же семейству "минеральных" покемонов. Причём здесь IV? Вылупившийся покемон с высокой вероятностью может унаследовать IV своих родителей. Эта система даёт второе дыхание даже самым бесполезным покемонам, позволяя им быть болванкой для постоянной репродукции в надежде получить редкого покемона с хорошим IV. Особая роль здесь у Дитто, поскольку он может скрещиваться вообще со всеми, вне зависимости от пола и семейства, так что есть смысл оставить 100% Дитто.

Как бы ни было устроено PvP, мы в любом случае будем сражаться против чужих покемонов с неизвестными IV и уровнем, то есть просчитать брейкпоинты будет банально невозможно. Единственная подготовка, которую, скорее всего, будут способны осуществить игроки — это правильно подобрать команду и прокачать её до максимума. И в боях примерно равных по силе игроков редкая, но значительная роль IV может стать ещё более значительной (пусть и останется такой же редкой).

Вердикт

Если у вас нет проблем с кворумом на рейд-боссов и вы не слишком увлечены конкуренцией с другими игроками, IV вам, скорее всего, без толку. Самое полезное, для чего вы сможете его использовать — это вызывать зависть у других игроков.
А если вы нацелены на долгую игру, часто дерётесь минимальным кворумом/вовсе не собираете минимальное количество человек или в вас живёт здоровый дух соперничества, то IV стоит уделить внимание.

Полезные ссылки:
Индекс Покелекций

Гайд по наградам на рейдах
Гайд по гимам
Гайд по погоде

Гайд по CalcyIV

Поддержать нас рублём:
• ​Через Яндекс.Деньги
• ​Через PayPal
• ​Через Patreon

Report Page