Что делает саппорт 5 позиции

Что делает саппорт 5 позиции

Что делает саппорт 5 позиции




Скачать файл - Что делает саппорт 5 позиции

















Причина написания этого руководства - массовое отсутствие желаний играть саппортом в РММ. Это та самая роль, которая будет доступна вам в КАЖДОЙ из игр. Редко можно пронаблюдать действительно эффективное исполнение связки героев поддержки, которая может выиграть игру практически в соло. Если на стримах твича можно в основном пронаблюдать за гемплеями на кор-позициях, то игре саппорта обучиться будет немного сложнее. Это не гайд, который расскажет вам, какие действия необходимо выполнять в конкретное игровое время. Я попытаюсь дать вам основы, которые, как я надеюсь, помогут вам развить самостоятельное приятие наиболее качественных решений, в конкретный игровой момент, что немало зависит и от вашего игрового опыта. Если вы не нашли ответов на возникшие у вас вопросы, можете задавать их в комментарии. Заранее прошу прощение, за замену текстур деревьев. Мне кажется, что так будут видны участки, которые были бы вне видимости. Саппортинг - это не просто покупка расходуемых артефактов и защита керри-героев, это также и поддержание тактического преимущества для всей команды. Зачастую всем новичкам советуют начинать изучать игру именно с позиции поддержки. В принципе, можно с этим согласиться. На низких уровнях игры работают практически все сборки и герои. А поддержка героев практически бессмысленна, можно просто бегать, не делая ничего, пока ваши друзья выиграют вам игру. На таком уровне игры убийство врагов является единственным путем к победе, а каждую минуту происходит по непонятных размена, которые ликвидирую все то преимущество, которое мог бы обеспечит качественный саппортинг. Однако, для игры на высоком уровне необходимо пытаться максимально чувствовать игру от лица каждого героя, что невозможно, если нету игрового опыта на других игровых позициях. Поэтому, после того, как вы примерно выучили названия всех героев и примерный набор способностей, научитесь хоть какой-то игре на первых игровых позициях, что позволит вам лучше чувствовать игровые ситуации. Хороший саппорт тот, кто приносит максимальную пользу команде и оказывается вовремя в нужном месте. Ресурсы в доте 2 ограничены, поэтому по количеству получаемого фарма 5 героев команды можно разделить на 5 соответствующих позиций. Фул-саппорт оставляет практически все позиции для фарма и опыта остальной команде. А основные его вложения - это:. Семи-саппорт также оставляет позиции для фарма для трех первых позиций и иногда сам фармит точки, которые свободны в конкретный момент. Также в задачи входит покупка расходуемых артефактов, когда саппорт 5-й позиции слишком бедный и не может себе их позволить. Старайтесь сразу договариваться о позициях, еще до пика, кто будет ответственным за варды и другие расходуемые айтемы, а кто подфармливать и выходить в серьезные артефакты, чтобы не оба саппорта были слишком бедными, а кто-то один из них. Иначе вам будет все сложнее и сложнее удерживать темп игры. Между ними нету четких граней и при всем желании можно даже в игре как-то перестраиваться с одного плана на другой. Больше трех кор-героев пикать не рекомендуется вообще, поскольку существует вариант, что даже при идеальном исполнении у вас все равно не получится победить. Если же вы в команде являетесь единственным саппортом - ваша позиция в игре под номером 5, поэтому не пытайтесь отнимать фарм у остальных 4 героев. Теперь необходимо расставить как-то ваших героев. Отличают 3 дефолтных типа расстановки линий: Даблы могут разыгрываться, в принципе, на любой из линий. Дабла на легкой преследует все те же цели, что и трипла на легкой. Аналогично с даблой на сложной. Отличается только дабл-линия на миде, в основные задачи которой входит:. Если ваши дела на начальной стадии не заладились, ваш керри-герой не получает необходимого фарма, иногда следует перестроится, либо же вообще покинуть линию. Перед выбором героя желательно осознавать весь его возможный потенциал, преимущества и недостатки. Важно, чтобы герой мог вписываться в примерный план на игру и не выпадал с общей картины. Победа немало зависит и от того, каких героев вы берете и как они взаимодействуют друг с другом. Однако, стоит понимать, что один набор героев, который хорош в одной игре, может оказаться плохим в другой. Для саппорт-позиции лучше всего подходят герои, которые могут принести команде максимум импакта с минимальным количеством золота за счет своих способностей. Одного урона команде не достаточно, чтобы выиграть тимфайт. Вы можете проиграть замес, не сделав ни одного удара, либо почти убить врага за 1 секунду, но напороться на грейв дазла и он будет жить еще 5, поэтому способности саппортов играют большую роль не только на начальной стадии. И это не единственная причина, по которой вашей команде не следует иметь 5 керри-героев. Вот набор героев, которые лучше всего, по моему мнению, подходят на роль саппорта немного отличается от того, что предлагает Valve:. Выбирайте героев, которые будут как-то дополнять друг друга по скиллам и возможностям. Существует множество различных скиллов, которые в комбинации друг с другом выглядят существенно опаснее, нежели по отдельности. Скиллы, которыми сложно попасть несут гораздо большую опасность, нежели точечные заклинания, поэтому в сочетание к ним можно добирать способности, которые помогают фиксировать врагов для максимального эффекта. Помните, что милишными героями зонить врага гораздо сложнее, а иногда практически невозможно, следовательно их пик является очень ситуационный, а часто и вообще невыгодный. Однако, не стоит забывать, что это и есть основная задача. Первым делом, необходимо объединиться саппортам и совершить обязательные покупки: Танго и вард можно запулить нуждающимся на других линиях, что уже облегчит их лайнинг. Мидеру будет достаточно не больше 2 запуленных танго, поскольку из-за большого их кулдауна, он может и не успеть использовать больше двух до получения. Следующие артефакты являются необязательными, но их наличие может быть полезным в определенных ситуациях: Игнорируя их, один из саппортов может приобрести сразу. В самом начале вы можете уже предсказать примерную расстановку врагов в зависимости от их пика. Что можно сделать до выхода крипов на линии? Для большинства тактических мувов необходимо играть при отлаженной коммуникации всей команды. Также можно предотвратить аналогичные баны своих кемпов, однако необходимо учитывать, что враги могут прийти впятером к вам и убить одинокого разведчика. Поэтому для максимальной безопасности, можно совершить телепорт, который в 6. При успешной реализации фрага, можно даже попытаться урвать 2 баунти руны: Если враги имеют хороший ганг-потенциал, поставьте защитный вард на своем миду. Также желательно иметь вижен хоть на одну из рун. Все эти мувы и необходимо выполнить быстро, чтобы вы успели на рун-спот к 0: На что еще стоит обратить внимание: Аналогично, можно попытаться убить вражеского курьера, если есть подозрение, что вражеский мидер будет нести себе раннюю фласку или ботл. Фишечка для экономии времени: Если вы не задевардите его в этот момент - не критично, это можно выполнить и позже. На скриншоте они обозначены красными цифрами. Однако, есть вероятность, что враг может и собой заслонить какую-то область. Позже разберем это подробнее. Все же можно делать двойной стак на маленьком кемпе и делать отводы через него, однако таким образом теряются 2 минуты. Здесь ситуация немного сложнее. Популярные блок-варды обозначены желтым цветом. Теперь разберем второй кемп. Первый сентри-вард советую поставить в область в деревьях, как на скриншоте. Он позволяет обнаружить не только блок-варды, но и варды, которые хардлайнеры чаще всего ставят для защиты от гангов саппортов. Еще один вард, на случай, если первого оказалось не достаточно, можно поставить обрыве, как на скриншоте ниже ставьте максимально выше кемпа, чтобы случайно не попасть в спаунбокс. Также стоит обратить внимание на варды за деревьями, которые без вырубки леса можно и не обнаружить. Перед стычкой крипов, саппорт может сразу позаботиться про качественный лайн-контроль, встретив ренжевого крипа с вражеской хардлинии, которого хардер, скорее всего, выпустит вперед, чтобы он умер первым и линия пушилась в его сторону. Вы, конечно же, можете разделить пачку-две крипов на двоих или троих героев, но основная идея этого пункта в том, что ваш керри не должен проседать по уровню с остальными кор-героями на карте. Но бегать по карте с 5 уровнем на й минуте тоже не очень хороший результат. Поэтому, если чувствуете, что отстаете по развитию, найдите себе место попросите , где можно безопасно подворовать уровень. После каждой волны вражеских крипов выходите и наказывайте хардера за каждый подход опыту. Если вам удастся выгнать героя с низким уровнем с линии, ему придется искать себе другое место, чтобы как-то качаться, дав при этом вам абсолютную свободу действий на карте. ВАЖНО не стоять 'афк' стоять и не спамить нюками, когда у вас 3 кларити в запасе и тд. Если хардлайнер вам ничего не может противопоставить на первом его уровне, то смело спамьте его тычками и спэлами и пополняйтесь с кларити, чтобы выбить весь его запас хила. Вам важно обеспечить фри-фарм вашему керри-герою. А проигрывать 3х1 не очень-то и приятно, согласитесь. Иногда бывают случаи, когда хардлайнер уходит с хп на один удар и, казалось бы, вам просто не повезло. Но, если использовать все возможности вашего героя, вы можете выиграть это время, которого вам могло бы не хватить на ласт хит. Впомните, например, как вы фармите крипов в лесу и между каждым ударом стрейфитесь перемещаетесь в разные стороны. Старайтесь не давать хардеру пулить его крипов, что сдвинет линию под его башню. Если вы видите, что он пытается выпулить нейтральных крипов, всячески мешайте ему, проганяя его либо переагривайте нейтральным крипов на себя, не давая им выйти на линию. Не стоит бежать к хардеру через райтклик на него, особенно если он не находится в радиусе вашей атаки. Бежим к нему нажимая на местность рядом с ним и райткликом на него только в радиусе вашей атаки. Это делается, чтобы не агрить вражеских крипов. Ваш милишный керри рискует не добить крипов, которые резко сагрились на вас, а также это приводит к пушу линии под вражеский тавер, где хардлайнеру намного безопаснее получать опыт и фармить. В случае, если это произошло, рекомендую сразу уйти на отвод. Постарайтесь найти место, где бы вы могли принести максимум импакта, а не просто воровать опыт. Тут сразу бесконечно плюсов. Первая — фарм и опыт для нас, который нам критически необходим. Вторая — отнятие опыта и золота у хардера, который ему критически необходим. Вдобавок к этому, хардер чувствует себя тем безопаснее, чем ближе он к своему таверу. Выше представлена карта предыдущей версии, однако особой сути к нынешней версией не меняет. Если до этого стакнуть их на й секунде, то все ваши крипы умрут на этом спауне и не придется их перепуливать на другой кемп. Если у вас не было возможности стакнуть, то крипов придется перепуливать на другой кемп. На карте отмечены кемпы, к которым белой линией указан путь. Важно дать вижен на нейтралов, чтобы ваши крипы знали, куда им идти, иначе они развернутся. Посмотрите какие-то подробные видеогайды, как это делается подробнее и потренируйтесь выполнять отводы на пустой карте, поначалу не всегда у вас будет получаться, а каждый неудачный такой пул 'немного руинит линию' для вашего керри. Поэтому, вторым саппортом, который не делает этот самый отвод, следует отгонять хардера, чтобы он не переагрил ваших крипов на себя и не ушел с ними к себе под тавер. С одной стороны это дополнительный опыт и золото для вас, а с другой стороны есть очень высокая вероятность дайва врага за тавер, пока вы фармите крипов на отводе, к тому же и сам тавер начинает проседать, не все герои могут танчить крипов, не теряя много хп, а также вашему керри придется ластхитить под тавером. Можно помогать добивать крипов своему керри под т1 тавером, чтобы он не пропускал, и без того, всегда нелишнее золото. На милишных крипов тавер тратит 5 ударов, в которых немалую роль играет рандом, поэтому оставьте эту заботу для нашего кора. Стакая крипов в лесу вы увеличиваете преимущество команды по золоту и опыту. Думаю подробно расписывать, как это происходит не нужно. Особенно эффективно, если есть в наличии герои, которые могут быстро фармить эти кемпы. Однако приоритет этого пункта далеко не самый первый над остальными. Следует понимать, что вражеские герои могут играть аналогично вам. Вы можете фармить не только собственные стаки лесов, но и вражеские. Однако стоит быть осторожным, выполняя такие заходы на вражескую половину карты, враги скорее всего пытаются защитить 'свое потенциальное богатство'. Также, против героев, которые могут легко фармить эншентов, советую блокировать эти кемпы, что гораздо ослабит их развитие. Соответственно, при наличии таких героев у вас, необходимо позаботиться о своей возможности стакать этот кемп. Спаунбокс эншентов за тьму немного больше, чем за светлую сторону, поэтому одним сентри-вардом не всегда можно обойтись. Первый ставится между двумя самыми верхними деревьями, что растут чуть выше крипов. Ни в коем случае не заходите в сам кемп, чтобы поставить этот сентри - есть вероятность, что эншенты просто запрут вас в углу и вы не сможете выбраться, поэтому ставьте его с хайграунда. Стоит обратить внимание на блок-вард, который ставится на ХГ в правом верхнем углу. Если блок-вард все же не обнаружили, второй сентри ставьте в деревьях, что возле левого нижнего угла кемпа, как на скриншоте и проверьте этот угол. Стакнув какой-то кемп во время парных минут таймера либо после какого-то отвода выходите на проверку ближней руны. Иногда вам придется отвлечься на контроль руны, даже если сам ваш керри не сможет без вас продолжать находиться на линии. Предупреждайте его в этом случае. В ущерб вашему керри вы можете помочь этим мувом герою на вашем центре. Так что думайте, кому помощь, за тот небольшой промежуток времени, будет важнее. Каждую подобранную руну используйте эффективно: Особенно эффективно с подходящей для этого руной, смоком либо телепортом. Ночь также играет хорошую роль во внезапных нападениях. Поэтому старайтесь не только атаковать врагов в это время, но и обезопасить свои линии. Купите ранние телепорты, чтобы сейвить своих героев на всех линиях - это не только поможет спасти кому-то жизнь, но и сделать фраг на каких-то агрессорах, наказав их за излишнюю наглость. Всегда оценивайте игру от позиции врагов. Постарайтесь сразу визуально оценить вражеские позиции и возможный чарж от баратрума. Можно сотворить отличный байт и встретить врагов, а не просто попинговать на своего героя и сказать, что не наго идет разбег. Вы не должны забывать, все-таки вы являетесь героем поддержки. Поэтому совершайте минимум соло передвижений по карте, где вас могут легко убить. Единственное хорошее окно для соло фарма денег на линии — когда керри покидает линию, уходя в лес. Если вы не делаете ничего, например, стоите и денаите своих крипов на пустом от врагов лайне, когда ваш керри ластхитит вражеских, вы ничем ему не помогаете, вы просто теряете потенциал героя. Против вас 1 герой: Против вас рандомная дабла саппорта с керри: Нападаем прокастом на одного с героев, в зависимости от ситуации. Враги должны быть наказаны за такой подход к игре с самого первого уровня. Желательно не иметь лесника либо роум героев, которые еще больше ослабят вашу легкую линию. Основная идея - это выиграть линию за счет опыта. Но для этого следует пушить линию вперед, чтобы не проседал ваш тавр, а враги не смогли дайвить под него с их волнами крипов. Другой подход - это поменяться линиями с хардлайнером. Лучше сразу доджить эту линию, отправившись изначально в хардлайн. Также желательно не иметь чересчур гриди-керри и саппортов. Зато желательно иметь саппортов, которые могут сейвить союзников от этого самого прокаста триплы. Если вы уж столкнулись 3х3 лицом к лицу, важно максимально четко и координированно сыграть. Если вы видете карту, то вы получаете намного больше свободы действий, можете предотвратить вражеские нападения, проверять инвентарь врагов, вам легче навязывать игру. Выберайте интересные позиции, которые будут видеть много передвижений и которые не просто обнаружить врагу. Старайтесь не ставить варды на виду у врага, поскольку долго они не проживут. Фул-саппортом желательно поместить варды в слот быстрой покупки и брать их по мере появления в магазине. Основные точки на этой стадии лайнинга-мидгейма — это видимость реки, возможных заходов в лес, лайн-варды, рошан. Любой вард, который собирает какую-то информацию - полезен. Поэтому просто смотрите на карту и думайте, где вам нужно обладать видимостью в данный момент игры. Не забывайте девардить вражеский вижен, чтобы иметь преимущество в мап-контроле над врагами, что дает намного больше пространства для вашей команды. Ниже представлена карта основных вард-точек текущей версии карты. Но если вы ставили вард, а вас убили, скорее всего не всегда — это ваша ошибка. Когда необходимо ставить варды? Также помните, что помимо точек на карте, есть точки на скалах за картой, которые позволяют видеть леса на границах. Поскольку основная задача у инвиз-героев — это в первую очередь нападение и разведка, а не эскейп. Поэтому, места, где вы пушите вышки, также под вашими обсерверами и на заходах в лес старайтесь по мере возможности обеспечивать. Иногда, когда вы чувствуете, что скорость убийства врага будет решать вообще его убийство, старайтесь дасты использовать еще до захода героя в невидимость. А это, между прочим, на момент сочинения гайда, топ-1 ммр вселенной. Ваш айтембилд может в каждой игре отличаться, поэтому покупая артефакты, думайте, зачем они вам будут нужны и нужны ли в приоритете над каким-то другим, более полезным предметом. Обо всех этих артефактах, само собой вы можете прочитать везде, но все же выделим лучшие среди них для саппортов. Лавочка предметов до Все артефакты являются полезными, однако некоторые которые не используются в дальнейших крафтах замедляют появление более серьезных айтемов. Вы физически не можете самостоятельно контролировать всю карту и все моменты игры, поэтому, чем больше ПОЛЕЗНОЙ информации вы даете союзникам и получаете от них, тем легче вам победить. Сообщайте о вражеских передвижениях, новых артефактах, своих кулдаунах и своих намерениях. Не бойтесь спрашивать, кому и какая помощь нужна, что и кто собирается делать. Общайтесь во время каких-то файтов и даже одиночных нападений для максимального тимплея. Самоньте команду для меки или арканов, чтобы использовать их не только для себя и ваши союзними не бегали каждый раз на фонтан, отвлекаясь от фарма. Чем раньше герои получают артефакты, тем быстрее происходит их развитие. Также любой ваш уход с линии, о котором подозревают враги, ставит под угрозу жизнь вашех союзников, которые не заметили ваше отсутсвие. Все бывали в ситуации, когда враги прыгают толпой на одного саппорта, убивают его, а затем ваша команда убивает их, разменяв одного саппорта на 3, 4, а то и 5 вражеских героев в дота-комьюнити это называют 'байтом'. Очевидно, этот размен является выгодным для вас, поскольку ваша команда остается в преимуществе по деньгам и опыту, несмотря на то, саппорт из этого не получает практически ничего. Чаще всего такие размены происходят, поскольку враги планируют быстро убить загулявшего, одинокого, ничего не заподозрившего героя, и уйти. А иногда же случается наоборот, когда одинокий лион стоит и бьет крипов в одиночку на линии, команда врагов боится к нему даже приближаться, предполагая какую-то засаду. Иногда вообще на линии оставляют одну иллюзию, а всей командой в смоке ждут вражеского нападения. Иногда можно не разбивать вражеский вард, а специально отойти и смокнуться, чтобы враги не ожидали от вас выхода с точек, где они обладают виженом. Девардите важные точки, которые могут засекать передвижения вашей команды. Навязывайте файты, когда они не выгодны врагу и максимально доджите их сплитпушом, если они не выгодны вам при наличии кулдаунов на важных ультимейтах, при отсутвии необходимых артефактов , чтобы перетягивать врагов по карте и не давать собраться впятером и идти в наступление. Если все линии врага пушатся и никого не видно при хорошем мапконтроле, читайте смоуки, не загуливайте нигда и не отдавайтесь просто так, без какого-то выгодного трейда на вашу смерть убийство другого героя, снос тавера, килл рошана. Все это зависит от конкретной ситуации, вашего игрового опыта и, возможно, даже от случайного набора событий. В замесах контролируйте свое позиционирование. Но не стоит держаться слишком далеко от фронта, чтобы успевать давать свои способности. Планируйте замес еще до его начала. Продумайте, в кого важнее дать весь фокус способностей, а кого и как подсейвить. Планируйте соответствующую покупку артефактов в зависимости от того, чем вам не будет хватать в драке. Грамотно распоряжайтесь своими способностями, не стоит приделять излишнее внимание уже раскастившимся героям, либо героям, которые просто пытаются танчить, практически не нанося никакого урона. Как правило, желательно давать максимальный фокус в героев, которые могут раздать наибольший дпс в драке. Иногда же выгоднее забёрстить героев с какими-то очень важными дизейблами например: Либо героев, которые могут подсейвить союзников с практически любого фокуса например: Все зависит от конкретной ситуации. Всегда считайте ману и не жалейте ваши скиллы на верное убийство врага. Часто враги, которые оказываются в сильном преимуществе начинают думать, что победа у них уже в кармане и могут не проконтролировать даже такие вещи, как свою бюджет, закупив какую-то рапиру и не оставив деньги на выкуп. Пытайтесь выиграть, пока не упадет трон. Если враги сильнее в файте 5х5, пытайтесь их разводить сплитпушем, разводя на телепорта и файтитесь 5х4 либо 5х3 против оставшихся врагов. Если даже и 5х4 вы слабее, помните, что важно не убить всех, а сломать врагам стороны, либо трон. Не зацикливайтесь на ошибках союзников, а давайте им советы, как можно поступить лучше, но не критикуйте какое-то их решение во время игры, что может ударить по морале команды и увеличит ваши шансы на поражения. В каждой игре есть моменты, где каждый мог бы сыграть лучше. Со стороны особенно с таверны всегда легче заметить, как ошибается союзник. При этом ваших ошибок в игре может быть не меньше. Попробуйте посмотреть ваш реплей какой-то игры, оцените все действия со стороны - это самый простой способ к развитию и исправлению ошибок, на которые вам никто не укажет. Все вещи, которые я описал от вашего лица, могут выполнять и враги. А на последок одна из самых важных вещей: И все будет решать только ваш игровой опыт. Буду рад любым отзывам, продвиженям гайда в топ и критике. Если вы впервые на сайте, заполните, пожалуйста, регистрационную форму. Новости Видео Стримы База Турниры Репортажи Команды Организации Игроки Матчи Рейтинг Сообщество Форум Блогосфера Гайды CS Dota2 World of Tanks. Dota2 Фундаментальный гайд по игре на позиции support. Фундаментальный гайд по игре на позиции support Вступление Всем читающим привет. Кто такой саппорт Саппортинг - это не просто покупка расходуемых артефактов и защита керри-героев, это также и поддержание тактического преимущества для всей команды. Игровые позиции Ресурсы в доте 2 ограничены, поэтому по количеству получаемого фарма 5 героев команды можно разделить на 5 соответствующих позиций. А основные его вложения - это: Тактический план и расстановка линий 1. Пуш - лайнап, который целится на снос башен в ранней стадии игры, накопление за счет этого преимущества, с которым команда пытается закончить игру. Ганг-дуэты - как правило, используются для накопления преимущества за счет ранних убийств, выигрыша наибольшего количества линий, а также наказания жадных героев, для которых смерть является огромной потерей и задержкой в развитии. Игра через одного кор-героя - лайнап, в котором 4 героя играют на одного, для наращивания его максимального нетворса как можно скорее. Подходят любые типы саппортов, все зависит только от вашей идеи и настроения. Игра через трех коров - наиболее жадная схема из всех. Также вписываются любые типы саппортов, кроме жадных, что позволят выиграть все 3 линии на карте. Основные задачи триплы в легкой: Отличается только дабл-линия на миде, в основные задачи которой входит: Пик Перед выбором героя желательно осознавать весь его возможный потенциал, преимущества и недостатки. Вот набор героев, которые лучше всего, по моему мнению, подходят на роль саппорта немного отличается от того, что предлагает Valve: Базовые советы Перейдем, наконец-то, к игре. Вот несколько игровых советов: Разменивайте свою жизнь вражескому керри на фраг над саппортом, только если вы можете получить за него опыт либо стрик за серию убийств. Держитесь вне вижена насколько это возможно, чтобы враги не могли четко определять ваше местонахождение, что заставит их играть намного пассивнее и даст вашей команде больше пространства Не тратьте телепорт с фонтана на линию для получения опыта или денег, если скорость вашего появления там ничего не решает. Враги могут воспользоваться вашим КД на телепорте и гангать другие линии, где на союзные крики о помощи, вы сможете только попинговать своим КД и неспособностью оказаться в нужном месте в нужное время. Не изучайте способности просто так. Каждый герой имеет разные типы раскачки. Думайте и анализируйте, какие способности будут вам более выгодны в конкретном матчапе. Не стойте на линиях без маны. Практически любой саппорт без маны практически превращается в крипа. Всегда держите максимально безопасную позицию. Помните, что вы очень мягкие для врагов. Если вы будете выживать после файтов, вы будете получать драгоценный для вас опыт и золото. А упакованный саппорт - лучше, чем неупакованный. Следите за игровым временем появление рун, смена дня и ночи, обновление вижена, откат долгих способностей врагов, на которых имеете тайминг Периодически проверяйте инвентарь врагов и прикидывайте тайминги появления артефактов. Старайтесь обращать свое внимание на любые возможные мелочи. Например, прибавление опыта возле ближних кемпов к реке, когда вы там пробегаете, что поможет определить нахождение врага, также дебаффы в статусах на себе и крипах, когда никого не видно на карте, что может позволить задетектить пробегающих в смоке врагов и тд. Еще предлагаю вам 2 консольные команды, которые упростят вашу игру: Начальный закуп Первым делом, необходимо объединиться саппортам и совершить обязательные покупки: Первые мувы В самом начале вы можете уже предсказать примерную расстановку врагов в зависимости от их пика. Девардинг на темной стороне Еще раз прошу прощения за замененные текстуры деревьев, но мне кажется, что так будут лучше видны области, которые загораживались бы ними. Девардинг на стороне света Здесь ситуация немного сложнее. Правила лайнинга Здесь я опишу самые стандартные задачи при дефолтной игре на своей легкой линии. Не воровать опыт у нашего керри. Отводы — наше все. Есть несколько способов для этого. Стакайте леса Стакая крипов в лесу вы увеличиваете преимущество команды по золоту и опыту. За них ваши коры могут получить больше денег и опыта. Стоит обратить внимание на блок-вард, который спрятан в деревьях к нему есть проход через верх. Фраг-потенциал на линиях Возможность контр-ганга либо защита своих героев на других линиях. Вынуждение перетяжки вражеских саппортов Отрицательные эффекты: Игра против неприятных хардлиний Отдельная ситуация, которая может поставить саппортов в недоумение. Против вас трипла, которая комбинацией убивает любого, кто попадает в ренж ее атаки: Вардинг Если вы видете карту, то вы получаете намного больше свободы действий, можете предотвратить вражеские нападения, проверять инвентарь врагов, вам легче навязывать игру. А это, между прочим, на момент сочинения гайда, топ-1 ммр вселенной Артефакты Ваш айтембилд может в каждой игре отличаться, поэтому покупая артефакты, думайте, зачем они вам будут нужны и нужны ли в приоритете над каким-то другим, более полезным предметом. Полезен, если вы ощущаете явное отсутствие здоровья и очень часто погибаете с каких-то легких прокастов в ранних тимфайтах, ведь дополнительное ХП за не большие деньги. Может быть использован для апгрейда в. Неплохо увеличивает ваш манапул. Может быть использован для производства. Действует в виде ауры, поэтому наличие более одного экземпляра на линии не требуется. В дальнейшем может быть использован для крафтинга. Также имеет активную способность, помогающая в ранних пушах. Легко собирается и дает дополнительных 4 статы к каждой характеристике. Дает дополнительное здоровье и манареген. Накапливает заряды, которые можно использовать для регена союзников, либо нанесения ЧИСТОГО урона по врагам с неплохой дистанции. Идеально подходит для фулсаппортов, которые участвуют в убийствах врагов. Также позволяет поднимать броню союзнику, что позволяет ему втанковать больше урона. Хорошо подходит командам, убивающим физическим уроном, а также против бронированных врагов, однако дебафы от нескольких медальонов не стакаются, поэтому одного экземпляра также будет достаточно. Хорошо подходит роумящим саппортам для рунконтроля. Покупайте, если чувствуете, что дополнительный рывок длительностю в 2. Иногда полезен на стадии, когда у вас уже есть дорогих артефакта и отсутствует лишний слот на телепорт. Может быть использован для создания. Все таки, вы саппорт и не стоит забывать, что основная ваша задача - игра на команду. Также дает возможность проявить хорошую реакцию и спастись в смертельных ситуациях. Также может быть использован для инициаций либо побега. Дополнительный интеллект и реген здоровья. Дает возможность поднять врага или себя в воздух, сбить врагам прерываемые способности или телепорт. Однако дает возможность неплохой разведки, например, поиска любителей сплит-пушить. Возможность уходить в невидимость на краткий интервал себе или союзнику. На некоторых героях позволяет улучшить сразу 4 способности, одну запчасть на который можно взять с. С бонусов имеет реген здоровья. Дает хороший импакт на начальных и средних стадиях игры, когда у вражеского керри еще нету. Очень полезен на средней стадии, когда можно компенсировать много ДПС-а врагов одним нажатием. Эффекты лечения от нескольких экземпляров не сочетаются, поэтому достаточно наличие не более 1 на команду. Как правило, не покупается в количестве больше 1 на команду и на саппорте достаточно средний выбор. Также полезный в пуше, который не даст врагам просто отспамить пачку крипов. Хороший выбор при наличии сильных физических дамагеров в команде. Может быть улучшен в. Но на разных героях имеет разный приоритет появления. Хороший выбор, при наличии у врагов сильных точечных дизейблов. Можно вешать на союзников. Однако из-за высокой стоимости ориентирован на лейт-стадию. Коммуникация Вы физически не можете самостоятельно контролировать всю карту и все моменты игры, поэтому, чем больше ПОЛЕЗНОЙ информации вы даете союзникам и получаете от них, тем легче вам победить. Коммуникация и общение - еще один шаг к победе. Minds Games Все бывали в ситуации, когда враги прыгают толпой на одного саппорта, убивают его, а затем ваша команда убивает их, разменяв одного саппорта на 3, 4, а то и 5 вражеских героев в дота-комьюнити это называют 'байтом'. Дота - уж никак не прямолинейная игра, в которой побеждает тот, кто лучше добивает крипов. Подготавливайте комфортные файты для своей команды. Не сдавайтесь Часто враги, которые оказываются в сильном преимуществе начинают думать, что победа у них уже в кармане и могут не проконтролировать даже такие вещи, как свою бюджет, закупив какую-то рапиру и не оставив деньги на выкуп. Darjeeling , новичок 15 мая , в Лучший гайд по Dota 2, что можно найти в интернете. Для того чтобы оставлять комментарии необходимо авторизоваться или зарегистрироваться. Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Основы пиков и банов. При копировании материалов активная ссылка на сайт обязательна. Запомнить меня на этом компьютере.

Выбор позиции и героя

Оружейная палата московского кремля экскурсии

Как правильно дышать под водой в бассейне

Саппорт 5 позиции

2а 11 кинап характеристики

Понятие и задачи учетной политики

Логическая характеристика примеры

Музей истории санкт петербурга отзывы

Позиции в команде

Должностные инструкции инженер конструктор

Закон о чрезвычайных ситуациях рк

Расписание квалификационных матчей лиги европы

Фундаментальный гайд по игре на позиции support

Грунт для мирта состав

Электронный кошелек екатеринбург

Метод хитча год выпуска

Report Page