Battlefield 6 - Обновление #1.3.2.0
1BF // Данила Родичкин // Артем Айдинян // ClaudeПеревод был выполнен с помощью ИИ и отсмотрен вручную человеком. Хотите это исправить? Вступайте в редакторы
Обновление 1.3.2.0 выходит 9 июня и добавляет в Battlefield 6 ивент «Взрывной Заряд», а также новый контент и улучшения: Каирский Базар, возвращение Истребления, ПП PP-19, гаджет разведчика Handheld Jammer и новый бонусный путь Боевого Пропуска.
В 12:00 МСК игрокам на всех платформах станет доступна загрузка обновления - изменения патча вступят в силу сразу после установки.
В 15:00 МСК становится доступен весь контент обновления: Каирский Базар, Истребление, ивент «Взрывной Заряд», новые награды и новая техника.
Помимо нового контента, обновление включает широкий спектр улучшений оружия, гаджетов, техники, Королевской Битвы, Гаунтлета, Портала, интерфейса, аудио и общей полировки геймплея.
НОВЫЙ КОНТЕНТ
Ивент «Взрывной Заряд»
Взрывчатка заложена. Готовьтесь к взрыву: ивент «Взрывной Заряд» — временный ивент, построенный вокруг разрушений, инерции и тотального хаоса. Каждый рывок, каждый подобранный предмет и каждый подрыв приближают отряды к полному уничтожению противника.
Новая Карта
Каирский Базар: Бой разворачивается в самом сердце Каира с обновлением 1.3.2.0. С узкими переулками, плотными улицами и тактическими возможностями для интенсивного CQB, Каирский Базар разворачивается от шумного рынка до небольшого города, где техника патрулирует дороги, а дома образуют линию боевого пространства. На Каирском Базаре каждый отряд становится торговцем смертью.
Новый Режим
Истребление: Легендарный режим Battlefield возвращается в новом обличье. В режиме Истребление PAX и НАТО борются за нейтральные бомбы, размещённые по всей карте, чтобы уничтожить вражеские передатчики. Обе стороны рискуют всем: захватить бомбу, сопроводить носителя, добраться до точки детонации и уничтожить противника.
Новое Оружие
PP-19: Культовый ПП Battlefield возрождается. Созданный на основе уникального предшественника, PP-19 предлагает скромный, но надёжный вариант для ближнего боя, сохраняя при этом возможность раскрыть потенциал своей спиральной высокоёмкой концепции через выбор модулей.
Новый Гаджет Разведчика
Handheld Jammer: Глушите сигнал врага с помощью Handheld Jammer — нового гаджета разведчика, нарушающего работу близлежащих умных и электронных устройств на короткое время.
Королевская Битва - Соло
Королевская Битва: Соло возвращается с изменениями, основанными на обратной связи с теста Battlefield Labs. Количество игроков снижено со 100 до 80, скорость сужения кольца в начале матча увеличена для поддержания темпа, а ОБТ и БМП убраны для более сбалансированного опыта одиночных игроков.
Новые Модули
Cryo: Ствол с криогенной обработкой, обеспечивающий быстрый переход в режим прицеливания и улучшающий точность при продолжительной стрельбе.
00 Buck: Стандартные дробовые патроны с увеличенной дальностью и уроном на дробину, но с меньшим количеством дробин за выстрел.
Бесплатная Пробная Версия Battlefield 6
С 9 по 15 июня Battlefield 6 будет доступна бесплатно на ограниченное время. Попробуйте 5 режимов на 4 картах, объединяйтесь в отряды и ощутите тотальную войну с новыми картами, новыми режимами, новым оружием и шансом создать свой следующий легендарный момент Only in Battlefield.

Основные Изменения 1.3.2.0
• Новый Контент: Ивент «Взрывной Заряд» [начнется 30 июня, прим. ред] приходит вместе с Каирским Базаром, Истреблением, PP-19, Handheld Jammer и новым бонусным путём Боевого Пропуска, расширяющим доступные награды в период ивента.
• Истребление возвращается: Классический режим Battlefield вернулся с нейтральными бомбами, вражескими M-COM и интенсивными отрядными прорывами, в которых обе команды борются за захват, сопровождение и подрыв цели.
• Улучшения Королевской Битвы и Гаунтлета: Поведение миссий, точность Трекера Угроз, читаемость лута, интервалы вертолётов высадки, стабильность аирдропов, Танковые Контейнеры, Тайники Ограбления и очки Родео — всё обновлено для более плавного хода матча.
• Оружие и Модули получили широкую полировку: Модули стрельбы очередями, удлинённые стволы, тепловая оптика, позы с модулями, поведение перезарядки, разблокировки тактич. фонарика и превью оружия — всё получило улучшения стабильности и удобства использования.
• Дополнительная Настройка Гаджетов: миномет, мины M18 «Клеймор», MAS 148 Glaive, разведывательный дрон XFGM-6D, сапёрный бот CSB IV EOD, лазерный целеуказатель LTLM II, Горелка, взрывчатка C-4 и наведение ракет — всё скорректировано для повышения надёжности, подсчёта очков, поведения при установке и возможности противодействия.
• Улучшения UI, HUD и Клиента Игры: Экраны конца раунда, снаряжение, испытания, превью магазина, пагинация Боевого Пропуска, маркеры «Новое», карточки игроков и анимации меню — всё обновлено для повышения ясности и качества отображения.
• Улучшения Портала, Аудио, Техники и Карт: Портал получает новую поддержку SDK, инструменты для создателей, Каирский Базар для верифицированных режимов Портала и ассеты Голмуда; аудио, поведение техники, точки спавна, освещение и проблемы карт получают дополнительную полировку, а также обновлённый шаблон Пользовательского Захвата от ViperStudiosAndy.
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ
ИГРОК
• Анимации смерти улучшены: снижен эффект резкого "вылета", уменьшено избыточное движение, усилены реакции на взрывной урон.
• «Эксперт по Снабжению» в таланте «Огневая Поддержка» теперь также применяется к гранатомётам.
• Напарники, которых реанимируют, теперь корректно отсоединяются, если их убивают во время оттаскивания и реанимации.
• Отмена оттаскивания и реанимации сменой оружия больше не отбрасывает раненого игрока в воздух.
• Поведение анимаций смерти улучшено: снижено количество случаев, когда игрок после гибели уходит за укрытие дальше, чем предполагалось.
• Импульс анимации смерти теперь более стабилен на частоте 30 Гц и 60 Гц.
• Поведение анимации смерти стал стабильнее: снижено количество случаев, когда после гибели игрок сначала движется в одну сторону, а затем резко меняет направление.
• Дислокация на союзного игрока больше не вызывает полностью чёрный экран в ряде редких случаев.
• Союзные солдаты, скрытые за укрытием, теперь отображаются точнее, когда рядом находится много союзников.
• Отклик состояния здоровья теперь срабатывает быстрее при переходе между состояниями, например из живого в состояние ползком.
• Предсказание эффектов попадания улучшено для лучшего совпадения кровяных эффектов и другой обратной связи с подтверждённым результатом, особенно при высоком пинге, потере пакетов или джиттере.
• Смертельный урон теперь более стабильно переводит солдат в состояние гибели.
• Поворот нижней части тела теперь корректно работает при прицеливании от первого лица на движущихся платформах — например, на технике или поезде на Дороге Голмуд.
• Игроки больше не отталкиваются при прыжке в потолок.
• Эффекты крови при попадании улучшены для лучшей видимости.
• Ноги солдата теперь направлены корректно при повороте во время Боевого Кувырка.
• Фильтр видимости солдат теперь надёжно активируется после респавна.
• Фильтр видимости солдат прошел переработку для улучшения читаемости в различных боевых условиях: снижен визуальный шум вокруг вражеских солдат, улучшена адаптация между тёмными интерьерами и яркими открытыми пространствами, повышены контраст и чёткость силуэтов, стабилизирована видимость на ближней и дальней дистанции, уменьшены визуальные артефакты вокруг солдат в тумане.
• Обнаружение и отметки теперь более стабильны на воспринимаемом краю дымовых гранат без снижения блокирующего эффекта дыма.
ТЕХНИКА
Примечание разработчиков: Мы переводим пассивную систему Radar System ударного вертолёта в категорию пассивных способностей — теперь она установлена по умолчанию на всех ударных вертолётах.
Во второй слот снаряжения вместо неё добавляем новую пассивку Thermal Optics, добавляющую ганнеру тепловой визор, активируемый при зуме. Это поможет ганнерам с захватом целей и предоставит отдельный второстепенных вариант для пилотов, ориентированных на ракеты стрелка, а не на ракеты.
Также вводим два новых типа ракет для Мобильной ЗСУ для повышения её гибкости и тактического разнообразия.
• Дальность радара и миникарты воздушной техники расширена при наличии радара.
• Вся наземная техника, кроме байков, теперь поддерживает режим малого хода при управлении с клавиатуры — аналогично танкам.
• Увеличено количество дробин снаряда АПС для ОБТ с 16 до 32.
• Мобильная ЗСУ теперь имеет новые варианты вторичного оружия: высокоскоростные ракеты и ракеты ПВО с лазерным наведением.
• Наименование разведывательного вертолёта PAX обновлено — теперь отображается корректное название MH-350.
• Система радара ударного вертолёта теперь является пассивной, добавлена тепловая оптика.
• Техника ATP теперь может получать урон от установленных HMG и закреплённых на технике LMG.
• Система противоминных средств техники ATP теперь всегда воспроизводит визуальный эффект при подрыве мин.
Новые варианты вторичного оружия для Мобильной ЗСУ
• Высокоскоростные ракеты, которые имеют крайне усеченное наведение, но выпускаются быстро и с более высокой скоростью, чем другие ракеты. Для эффективного применения требуется хорошее прицеливание, однако потенциальный урон выше, чем у других вариантов.
• Ракеты ПВО с прицельным наведением несут меньший заряд по сравнению с аналогичным оружием на другой технике, однако компенсируют это значительно улучшенной скоростью и манёвренностью.
ГАДЖЕТЫ
Примечание разработчиков: Во Втором Сезоне мы снизили скорость и ускорение RPG-7V2, чтобы попадание по воздушным целям требовало большего мастерства. Это изменение в целом себя оправдало, однако траектория снаряда могла казаться игрокам неинтуитивной, нередко приводя к промахам на ближних дистанциях. На основе этого мы переработали траекторию снаряда RPG и изменили дальность пристрелки.
• Подрыв C-4 с помощью дрона теперь начисляет опыт.
• Исправлена проблема, при которой Горелка зависала при активации способности улучшения бойца инженера.
• Мины сапёрного бота CSB IV EOD больше нельзя размещать в радиусе 5 м от другой мины сапёрного бота, мины M15 AV или M4A1 SLAM.
• Мины сапёрного бота CSB IV EOD больше не проваливаются в рельеф.
• Дефибрилляторы теперь корректно отображают анимацию зарядки для других игроков в режиме третьего лица.
• Гаджеты вражеских инженеров и разведчиков, обезвреженные игроками-инженерами или разведчиками, теперь начисляют XP.
• Вражеские гаджеты, уничтоженные с помощью Горелки, теперь начисляют очки, как и предполагалось.
• Hardware Suppression System теперь воспроизводит нужные анимации передвижения с оружием при движении в режиме зума.
• Поведение захвата цели улучшено: снижено количество случаев, когда цели определялись как более близкие, чем они есть на самом деле.
• Мины M18A1 АП больше не наносят урон раненым игрокам в мультиплеере.
• Радиус срабатывания и радиус осколочного урона мин M18A1 АП унифицированы — примерно 3 м; осколки «Клеймора» больше не наносят урон самому игроку.
• Наведение ракеты MAS 148 Glaive стало надёжнее, включая улучшенное сопровождение цели на малых высотах. Если ракета теряет слежение, например после применения контрмер, она продолжит двигаться к последней известной позиции цели.
• Переработана траектория снаряда RPG-7V2. Дальность пристрелки снижена со 100 м до 22 м.
• Переносной лазерный целеуказатель LTLM II больше нельзя случайно развернуть, одновременно отпустив кнопки зума и выстрела или многократно нажимая выстрел при зуме с последующим отпусканием зума.
• Логика наведения разведывательного дрона XFGM-6D теперь соответствует поведению системы DGMK4 Hardware Suppression System: близкие цели можно уничтожать сквозь стены, тогда как для дальних требуется прямая видимость.
• Трассирующие дротики TRCRv2 и зажигательные гаджеты Airburst теперь можно применять во время Боевого Кувырка.
• Станции снабжения техники теперь также пополняют запас ракет Мобильной ЗСУ.
Миномет
Примечание разработчиков: С начала третьего сезона мы продолжаем следить за минометом и его эффективностью при стационарном стиле игры. В этом обновлении мы дополнительно повышаем риск долгого нахождения на одной позиции — теперь ещё важнее менять позицию между залпами и не подставляться под ответный огонь. Так что складывайте миномёт и двигайтесь, прежде чем враг откроет ответный огонь.
• Здоровье снижено с 250 до 50.
• Анимации установки теперь корректно завершаются от первого и третьего лица при неудачной установке.
• Установка больше не вызывает рассинхронизацию ног в режиме третьего лица.
• Геймплей с Portable Mortar скорректирован для поощрения более мобильного развёртывания и смены позиций. Теперь легче вести огонь и перемещаться, тогда как стационарное размещение более уязвимо и проще контрится.
• Время пополнения увеличено с 10 с до 30 с.
• Радиус подсказки «Войти» уменьшен с 1,5 м до 1 м.
• Минимальный радиус подсказки «Подобрать» изменён с 1,5 м до 1 м.
• Миномет и Missile Intercept System больше нельзя использовать вместе.
• Миномет и Missile Intercept System больше нельзя размещать рядом друг с другом. [Скорее всего, DICE опечатались, и речь в дубликате про систему перехвата гранат. Или нет, и они просто одно и то же написали - прим. ред.]
ОРУЖИЕ
• Скорректирован подствольный слот Kord 6P67 — модули теперь корректно выравниваются по центру.
• Модули стрельбы очередями на GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R и Kord 6P67 теперь применяют свои эффекты только в режимах стрельбы очередями, обеспечивая запланированное влияние модуля на характеристики оружия.
• Исправлена опечатка в описании оружия LMR27.
• Исправлена проблема, при которой разблокированные слоты модулей могли отображаться как заблокированные на экране кастомизации.
• Удлинённые стволы на всём оружии теперь стоят 5 очков вместо 15 и больше не дают бонус к скорости перехода в прицел. Это изменение направлено на поддержку большего разнообразия сборок оружия и модулей, особенно для оружия с меньшим количеством вариантов стволов.
• Рукоятки подствольных модулей M16A4 теперь отображаются корректно.
• Некорректная стоимость тепловой оптики 1.50x для L115 обновлена с 15 до 25 очков.
• Атаки ближнего боя теперь более стабильно работают вблизи очень тонких стен: снижено количество случаев, когда игроки могли атаковать сквозь укрытие или получать урон по броне, стоя слишком близко к нему.
• Тактическую перезарядку P18 и Vz.61 больше нельзя пропустить, многократно нажимая перезарядку во время перезарядки пустого магазина.
• Положение магазина RPKM и RPK-74M улучшено при тактической перезарядке лёжа на спине.
• Позиция прицеливания SS26 улучшена: выстрелы и индикаторы попаданий теперь корректно выравниваются по мушке.
• Прицелы Tac-Light Hip и Tac-Light теперь разблокированы по умолчанию для M45A1 и доступны всем игрокам.
• Текст описания Tac-Light Hip обновлён для RPK-74M и L115.
• Выравнивание USG-90 обновлено — теперь оружие корректно центрировано в руках персонажа на экране кастомизации персонажа.
• Тепловая оптика теперь более стабильно применяет экспозицию в режиме зума, снижая пересвет в обзоре окружающего пространства.
• Позы с модулями улучшены для GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR и SOR-556 Mk2.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ
• Взрывоопасные газовые баллоны теперь работают как предполагалось на Голмуде.
• В режиме Эскалация батлпикап «Рельсотрон» у точки D на Долине Мирак заменён на батлпикап «Миниган».
• Несколько точек спавна улучшены на картах Иствуд, Квартал Святых, Осада Каира, Нью Собек Сити и База Хагентал.
• Выход за пределы карты с помощью Штурмовой Лестницы закрыт на карте База Хагентал.
• Защита спавна расширена на Операции «Огненный Шторм» для снижения давления вражеской авиации в зонах дислокации игроков.
• Перелезание через разворачиваемое укрытие в тоннелях Базы Хагентал больше не выбрасывает солдат сквозь потолок.
UI И HUD
Примечание разработчиков: В обновлении 1.3.2.0 мы вносим первоначальную корректировку в отображение маркеров «Новое» в меню Играть. Теперь эти маркеры должны реже появляться на плитках, которые вы уже просматривали, снижая ненужный визуальный шум при навигации по меню.
Это первый шаг к улучшению общего опыта работы с маркерами. Мы знаем, что повторяющиеся маркеры «Новое» вызывали раздражение, особенно когда они возвращались к уже просмотренному контенту. Мы работаем над более масштабными улучшениями для будущих сезонов, чтобы существенно сократить частоту их появления, а также планируем добавить более быстрый способ сбросить маркеры в одном из ближайших обновлений.
Как всегда, мы продолжим мониторить обратную связь после релиза и совершенствовать эту систему для более чёткой и ненавязчивой навигации."
• Принятие дисклеймера голосового чата в режиме офлайн больше не вызывает сообщения об ошибках.
• Приказы «Атака» и «Защита» теперь можно сбросить при использовании сброса отметки с карты.
• Превью оружия в Боевом Пропуске и Магазине теперь остаются отцентрованными в соответствующих меню.
• Пагинация списка предметов Боевого Пропуска теперь отображает подсказки клавиш Z и C для навигации с клавиатуры.
• Захваченные точки теперь корректно отображаются в верхней части HUD.
• Навигация по испытаниям при использовании контроллера улучшена: теперь легче выбирать предыдущие недели в меню испытаний.
• Виджет испытаний теперь остаётся в пределах экрана меню паузы.
• Числа урона выше 1000 теперь отображают корректное значение урона по технике вместо числа 1000.
• Нанесение урона по снайперским приманкам теперь отображает индикаторы попаданий, усиливая иллюзию попадания в реального солдата.
• Отметки опасности больше не ставятся непреднамеренно при попытке обнаружить несколько врагов подряд.
• Мёртвые игроки больше не блокируют отметки опасности и обнаружение.
• PiP-камера экрана дислокации теперь корректно отображается при просмотре игроков на грязевом байке.
• Выделенные предложения в меню Магазина теперь отображают соответствующие иконки тегов предложений.
• В меню снаряжения, кастомизации и магазина добавлены анимации клиента игры.
• Гольф-карт теперь имеет собственную 3D иконку вместо универсальной иконки автомобиля.
• Индикаторы хедшота теперь корректно отображаются при пробитии брони вражеского игрока выстрелом в голову.
• Индикаторы попаданий по солдатам скорректированы: теперь они менее навязчивы, расположены дальше от прицела, лучше видны на ярких фонах и используют улучшенные анимации индикаторов попаданий и убийств.
• Высота камеры миникарты для авиации увеличена с 400 м до 700 м, расширяя зону обзора.
• Описание 3-го уровня «Трекер» в пути обучения Hazmat Breacher обновлено для более точной передачи эффективной дальности.
• Текстовый макет меню снаряжения улучшен для предотвращения наложений.
• Статы точности M16A4 теперь отображаются корректнее и больше не показывают 0 в ряде случаев.
• Выравнивание иконки прицела гаджета M320A1 SMK Smoke в интерфейсе улучшено.
• Нейтральная техника на базах команд больше не отображается дважды на экране дислокации.
• Маркеры «Новое» в меню Играть теперь реже появляются на ранее просмотренных плитках.
• Стиль кнопок навигации в разделе Настройки теперь соответствует разделу Профиль → Статистика.
• Отмеченные вражеские солдаты, вражеская техника и раненые бойцы отряда теперь отображают новую полосу отметки члена отряда.
• Иконки карточек игроков теперь корректно отображаются на экране конца раунда.
• Иконки быстрой кастомизации на экране дислокации улучшены для лучшей читаемости.
• Порядок солдат в подразделениях «Strix Raiders» и «Task Force Vector» скорректирован для лучшего соответствия их визуальному классу. Игроки с этими солдатами могут увидеть их перемещение в обновлённый класс после обновления.
• Наблюдение за солдатом, управляющим сапёрным ботом CSB IV EOD дистанционно, через PiP-вид экрана дислокации теперь показывает камеру бота, а не камеру солдата.
• Обнаруженные враги теперь отображаются надёжнее, когда на экране видно много вражеских иконок.
• Описание улучшения бойца «Сокрушительный Удар» теперь указывает корректное значение — 25% (вместо 50%).
• Большая Карта и карта дислокации теперь поддерживают отображение подземных зон.
• Текст статуса установки кампании теперь корректно отображает статус вашей установки.
• Вкладка испытаний на экране конца раунда теперь корректно заполняется после наблюдения за игроком.
• Меню Жетонов больше не показывает кнопку «В МАГАЗИН», когда она неприменима.
• Заголовок перед раундом теперь скрывается при просмотре деталей класса для предотвращения наложения текста с названием карты.
• Отображение «Лучшего Отряда» улучшено и теперь корректно показывается на экране конца раунда.
• Уровни мастерства оружия теперь корректно отображаются при просмотре из меню снаряжения в игре.
• Превью оружия теперь выглядит чётче в меню снаряжения после выхода из опыта Портала.
• Счёт «ВЫ против ВРАГА» теперь корректно учитывает ботов.
НАСТРОЙКИ
• Внесены изменения для повышения стабильности и отзывчивости ввода, в частности для пользователей некоторых устройств с высокой частотой опроса и конфигураций ПК, на которых при прицеливании могли возникать подтормаживания.
• Меню «Мёртвая Зона» больше не появляется неожиданно после перезапуска игры.
• Описание настроек 3D-аудио обновлено для большей точности.
• Описание параметра «Ширина Наушников» получило незначительное исправление орфографии.
• Значения чувствительности прицеливания мышью для техники теперь стабильны по всему меню Настройки.
ПОРТАЛ
Дисклеймер: С этим обновлением некоторые изменения могут повлиять на существующие скрипты. После выхода обновления рекомендуем создателям проверить и протестировать свои скрипты, чтобы убедиться в их корректной работе.
• Спавн вертолётов AH-6 LittleBird теперь учитывает настройки задержки спавна вертолётов.
• Добавлено предупреждение о размере вложения: создатели в Портале теперь получают предупреждение, когда импортированные файлы скриптов или строк превышают рекомендуемые ограничения по размеру.
• Добавлены цвета фона для кнопок редактора Blockly в верхнем правом углу для улучшения видимости на фоне блоков.
• Каирский Базар добавлен в верифицированные режимы Портала.
• Отключённые базы больше не отображаются на карте.
• Ассеты Голмуда добавлены в SDK для пользовательских опытов Портала.
• Импорт опыта теперь корректно обновляет редактор Blockly.
• 3D иконки в игре теперь легче читаются: размер иконок по умолчанию установлен на 64.
• MoveObjectOverTime теперь корректно сохраняет визуальное масштабирование объектов. Размер объёма коллизии уже поддерживался, и визуал больше не будет возвращаться к масштабу 1.
• Оптимизированы изображения на веб-сайте Портала для улучшения производительности.
• Действие Портала «SetMCOMOwner» теперь позволяет разминировать бомбу только защитникам, как и предполагалось.
• Создатели в Портале теперь могут снизить количество игроков одной команды до 0 в пользовательских опытах.
• Гаджет Портала теперь корректно отправляет объект игрока в событиях Aim Start и Aim Stop.
• Устранена задержка обновления амплитуды звуковых эффектов при использовании mod.PlaySound().
• Сообщения о сохранении теперь более стабильны и точны.
• Конвертер скриптов теперь включает напоминание для предотвращения непреднамеренных изменений при конвертации.
• Документация SDK теперь включает музыкальную систему в разделе игровой логики.
• Версия SDK Godot обновлена с 4.4.1 до 4.6.1.
• Создание объекта с масштабом 0 больше не вызывает вылет клиента.
• Виджеты интерфейса, специфичные для команд, теперь корректно отображаются для игроков, присоединившихся позже.
• Добавлено новое действие Портала mod.AutoBalanceTeams, позволяющее балансировать Команду 1 и Команду 2 с сохранением состава отрядов. Требуется совпадение размеров команд и отрядов.
• Для Portal Custom добавлен эффект ночного экрана вместе с соответствующим примером скрипта в SDK.
• Устранены ошибки сохранения, возникавшие при использовании символов UTF-8 (включая эмодзи и спецсимволы) в скриптах и строковых вложениях.
Шаблон Пользовательского Захвата ViperStudiosAndy
Примечание создателя: При использовании Штурма Захвата рекомендуем отключить TotalControlTicketBleed. Штурм Захвата отключает базу с ObjID 2, которая является базой Команды 2 по умолчанию. В обновлении 1.2.3.0 базы теперь отображаются на карте, но их отключение не удаляет их с карты. Пользовательские боты Команды 2 перестанут спавниться при отсутствии допустимых позиций, тогда как Backfill и Static игнорируют это и дислоцируются на отключённых базах. При использовании Штурма Захвата рекомендуем использовать Spatial-версию без баз Команды 2 или использовать Custom Bots.
• Логика воздушного боя удалена — она больше не нужна, так как функциональность Surrounding Combat Area теперь работает корректно.
• Воздушная техника теперь может получить доступ к официальной зоне окружающего боя.
• Пользовательский шаблон Захвата Andy обновлён в официальном SDK до версии 10.0.
• Боты теперь поддерживают логику Штурма Захвата.
• Боты теперь покидают технику, если не могут продолжать движение.
• Добавлен Complex 3. Особая благодарность Mancour.
• Добавлен переключатель Штурма Захвата.
• Пользовательская логика выхода за пределы карты сохранена для обратной совместимости.
• Грязевые байки добавлены на ряд карт.
• База Хагентал добавлена.
• Добавлен новый Prefab Spatial с основными элементами, которые можно скопировать на любую карту и отредактировать.
• Для игроков добавлен переключатель прибора ночного видения.
• Spatial-карты обновлены для новой логики базы и зоны окружающего боя.
• Для Штурма Захвата добавлены стартовые жетоны для каждой команды.
• Шаблон теперь использует официальную боевую зону, официальную зону окружающего боя и официальные эксклюзивные зоны базы.
• Интерфейс больше не мигает при входе игроков.
• Интерфейс теперь очищается при отмене дислокации в редких случаях, когда выход с точки захвата не вызывает очистку интерфейса игрока.
АУДИО
• Добавлены новые звуковые поведения режима малого хода для квадроциклов, техники ATP, гольф-картов и бронетранспортёров, а также проведена тонкая настройка поведения режима малого хода для Vector, Flyer 60 и Jeep/Truck.
• Звук парашюта теперь корректно останавливается для солдат, которых ранят или убивают во время использования парашюта.
• Звук отметки обнаружения обновлён на более узнаваемый, громкость отметки отряда немного увеличена.
ИИ
• Исправлена проблема, при которой боты избегали стоячей союзной и нейтральной техники.