BUILD ROLLING

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AG ~ Genshin Impact ITALIA

Il roll delle stats

La bontà di un roll di determinate statistiche in un pezzo non è univoca, ma è sempre influenzata da tutte le condizioni su cui si sta buildando il bg.

Per un casual player generalmente è sufficiente che il pg funzioni bene, senza puntare a un roll specifico. Per i player più esigenti invece è necessario valutare su cosa si sta buildando il pg, quindi tutte le varie stats che possono modificare il bilanciamento tra arma, altri pg del team, buff, risonanze, ecc.


Se si decide di puntare in direzione massimale del pg per un determinato team bisogna introdurre il concetto di godroll, ossia il massimo di stats possibili perfettamente bilanciate nei pezzi tali da sfruttare al massimo ogni singola statistica. Il godroll massimale è possibile conoscerlo solo tramite tool di calcolo e, una volta noto, permette di valutare direttamente la propria build. Per puntare ad un godroll non è possibile dare affidamento a tabelle generali per una questione di approssimazione e supposizioni di standardizzazione (piccola nota in questa sezione).

In primis è necessario ricordare che i pezzi sono strutturati a slot, cioè ogni stat occupa un possibile spazio a disposizione sui pezzi. Per la precisione:

  • le main stats sulla build sono sempre 5, di cui 2 fisse (fiore e piuma) e 3 dinamiche che possono essere variate in base alla situazione. Il valore della main stat varia in numero fisso col livello del pezzo stesso. Le 3 main stat dinamiche sono il primo passo per definire il roll di una build;
  • le substats sono 25, 4 per pezzo, e possono essere prese da qualsiasi tra tutte le stats in modo randomico. Il level up delle stats non è fisso, ma è casuale tra le 4 stats del singolo pezzo ed ogni rank up può assumere casualmente uno di 4 valori possibili indipendente dagli altri. Ogni substat nativa occupa uno slot ed ogni rank up va ad occupare un altro slot. In totale quindi sono disponibili tra i 40 slot (se i pezzi partono tutti con 3 substats) e i 45 (se tutti i pezzi partono con gia 4 substats).


La distribuzione delle substats sui tutti gli slot a disposizione determina esattamente tutte le possibili situazioni di roll, che si possono distinguere in:

  • godroll (o full godroll), in cui tutti i pezzi partono con 4 substats e tutti e 45 gli slot sono esattamente distribuiti nel modo ottimale (quindi ogni singolo pezzo fa 5 rank up precisi occupando 5 slot perfetti);
  • soft godroll, in cui i pezzi non partono con tutti gli slot pieni, ma comunque tutti e 40 gli slot sono occupati (quindi ogni pezzo fa uscire la 4a substat corretta e fa 4 rank up precisi, occupando 1+4 slot perfetti)
  • semi-godroll, in cui ci si avvicina alla situazione di soft godroll ma o la 4a substat esce errata o un rank up finisce sbagliato (quindi dei 5 slot aggiuntivi che si possono assumere sul pezzo solo 4 vengono finiscono bene);
  • high roll, in cui sui pezzi si verificano situazioni in cui parte dei roll sono bruciati o con substats errate o su rank up errati (dei 5 slot aggiuntivi possibili solo 3 vanno a buon fine);
  • average roll, in cui la sfiga è equamente distribuita (quindi di tutti e gli 8 slot minimi disponibili sui pezzi, 4 substats + 4/5 rank up, mediamente solo la metà prende la strada giusta mantenendo le condizioni di usabilità del pg).

Al casual player generalmente è già sufficiente una build in avg roll per completare i contenuti ed essere soddisfatto del pg. Per i più esigenti la situazione è da valutare sul tempo che si vuole dedicare al pg, l'eventuale spesa e la propria disponibilità di armi e pg. L'high roll è già una situazione di build sufficientemente alta a cui ambire, nel caso invece si decida di investire molto sul pg o si volesse puntare al vero flex al di sotto del semi-godroll la build ha ancora troppo margine per poter essere considerata ad alto investimento.


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