Архитектура ос андроид

Архитектура ос андроид

Архитектура ос андроид




Скачать файл - Архитектура ос андроид


























Хотя это и может показаться неочевидным, такой код вызывает существенную утечку памяти. Android Lint выдает следующее предупреждение: In Android, Handler classes should be static or leaks might occur. Но где именно происходит утечка? Давайте попробуем определить проблему исходя из имеющихся фактов: Когда впервые стартует андроид-приложение, фреймворк создает объект.. Каким именно образом Intent участвует в связи между компонентами приложения? Когда активность вызывает startActivity, этот вызов передается в ОС, компоненту под названием ActivityManager, он в свою очередь, создает экземпляр Activity и вызывает его метод onCreate. Отметим, что Intent — объект, используемый компонентом бывают разные — Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider для взаимодействия.. Копирование материалов сайта разрешено только с согласия автора. О сайте и авторе. Хендлеры и внутренние классы. Особенности архитектуры ОС Android. Плагин Android для Gradle. Утечки памяти Git команды для строки. Архивы Июль Март Январь Декабрь Ноябрь Сентябрь Июнь Май Апрель Декабрь Ноябрь Октябрь Рубрики android Android Frontend android service AndroidStudio centos css eclipse firewall Git glassfish Gradle GridView Intent jdbc linux ListView MongoDB netbeans Node. Мета Войти RSS записей RSS комментариев WordPress.

Урок №1 Архитектура ОС Android в деталях

Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Хабрахабр Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. В этой статье мы рассмотрим архитектуру Android-приложений. Откровенно говоря, официальную статью Google по этой теме я считаю не очень полезной. Итак, вот моя версия, и, я надеюсь, она внесёт некоторую ясность. Да, кстати, я полностью одобряю чтение статей Google, поскольку они содержат полезную информацию, повторять которую я не собираюсь. Архитектура ОС Android — немного истории Как это часто бывает в IT, многие вещи не могут быть объяснены в отрыве от истории возникновения конкретного программного обеспечения. Вот почему мы должны обратиться к истокам ОС Android. Разработка ОС Android была начата в молодой компанией Android Inc. В году эта компания была куплена Google. Я считаю, что главные особенности архитектуры Android были определены именно в этот период. Это заслуга не только Android Inc; архитектурные концепции и финансовые ресурсы Google оказали решающее влияние на архитектуру Android. Далее я приведу несколько примеров. Если вы помните, года были ознаменованы повышенным вниманием к AJAX приложениям. Я думаю, это оказало основополагающее влияние на архитектуру Android: Не знаю, почему так произошло. Моя догадка — это придумал кто-то из Google в тот период, когда насыщенные интернет-приложения Rich Internet Applications, RIA в духе Google Docs или Gmail считались решением всех проблем. По-моему, эту идею нельзя назвать ни плохой, ни хорошей. Просто помните, что Android-приложения очень сильно отличаются от десктопных. Влияние архитектурной философии Eclipse заметно в выборе принципа реализации GUI, который больше похоже на SWT, нежели на Swing. Можно предположить, что тот, кто писал эти стандарты, ранее занимался разработкой под Windows. Архитектурные уровни Android Операционная система Android имеет три весьма различных и сильно отделённых друг от друга уровня: В основе лежит модифицированная и урезанная версия Linux, как я и упоминал в одной из моих предыдущих статей. И, наконец, уровень написанных в Google Android-приложений. Вообще говоря, они являются расширением уровня инфраструктуры, поскольку разработчик может использовать эти приложения или их части как строительные блоки для собственных разработок. Рассмотрим эти слои один за другим и более подробно. Уровень Linux Представьте себе, что вы — архитектор в молодой компании. Вы должны разработать ОС для нового типа устройств. Что вы будете делать? Грубо говоря, у вас два пути: Реализация с нуля всегда звучит захватывающе для программистов. В эти моменты мы все верим в то, что в этот раз мы всё сделаем лучше, чем делают другие, и даже лучше, чем мы сами делали ранее. Тем не менее, это не всегда практично. Например, использование ядра Linux заметно уменьшило стоимость разработки возможно где-то и без того чрезмерно большую. Согласитесь, если кто-то решит создать нечто, напоминающее ядро Linux в его сегодняшнем состоянии, ему потребуется несколько миллионов долларов. Если вы руководите Android Inc, то у вас по определению не может быть столько денег. Если вы руководите Google, то у вас такие деньги найдутся, но вы, скорее всего, подумаете дважды, прежде чем потратить их на создание собственной ОС. Так же вы потратите несколько лет, прежде чем достигните сегодняшнего состояния Linux; несколько лет задержки могут стать слишком большим опозданием при выходе на рынок. В подобной ситуации компания Apple решила построить Mac OS на основе Free BSD. Android Inc приняла решение использовать Linux как основу для Android. Исходники как Free BSD, так и Linux, находятся в свободном доступе и предоставляют собой хорошую основу для любых разработок, будь то Apple или Google. Но в то время запустить стандартный Linux на мобильном устройстве было невозможно сейчас это уже не так. Устройства имели слишком мало оперативной и энергонезависимой памяти. Процессоры были значительно медленнее по сравнению с процессорами компьютеров, где обычно используется Linux. Как результат, разработчики Android решили минимизировать системные требования Linux. Если рассматривать Linux на высоком уровне, то это комбинация ядра без которого нельзя обойтись и множества других, необязательных частей. Можно даже запустить одно ядро, без чего бы то ни было ещё. Так, Google вынуждена в любом случае использовать ядро Linux как часть ОС Android. Кроме того, были рассмотрены необязательные части и из них выбрано самое необходимое. Например, были добавлены сетевой фаервол IPTables и оболочка Ash. Любопытно, что добавили именно Ash, а не Bash, не смотря на то, что последний на порядок мощнее; вероятно, это решение было основано на том, что Ash менее требователен к ресурсам. Разработчики Android модифицировали ядро Linux, добавив поддержку железа, используемого в мобильных устройствах и, чаще всего, недоступного на компьютерах. Выбор Linux в качестве основы оказал огромное влияние на все аспекты ОС Android. Сборка Android, по сути, есть вариация процесса сборки Linux. Код Android находится под управлением git инструмент, разработанный для управления кодом Linux. Пускай это всё и интересно, но вы, скорее всего, никогда не коснётесь всех этих специфических моментов до тех пор, пока ваша цель просто разработать приложения под Android. Исключение может составить разве что обзор файловой системы с помощью команд ash. Главное, что вы должны знать, разрабатывая приложения под Android — это уровень инфраструктуры приложения. Вы можете спросить, как же быть, если необходимо разработать нативное приложение для Android? Google настоятельно не рекомендует делать этого. Технически, конечно, это возможно, но в дальнейшем у вас не будет возможности распространять это приложение нормальным способом. Так что подумайте дважды, прежде чем начать нативную разработку под Android, если конечно, вы не работает над Android Open Source Project AOSP , то есть собственно ОС Android. Уровень инфраструктуры приложения Несмотря на некоторое сходство Apple iOS и Android ОС, существуют значительные отличия между архитектурными решениями на инфраструктурном уровне обоих ОС. Apple решила использовать Objective-C как язык программирования и среду выполнения приложения iOS. Objective-C выглядит более или менее естественным выбором для ОС, в основе которой лежит Free BSD. Основная идея в том, что приложения iOS написаны более или менее на том же языке, что и стоящая за ними ОС. Android-приложения сильно отличаются в этом смысле. Со стороны Google я не нашёл никаких объяснений, поэтому могу поделиться лишь собственными соображениями. Я думаю, основная причина состоит в необходимости одному и тому же приложению работать на различном аппаратном обеспечении. Эта проблема имеет место лишь для ОС Android; у ребят из Apple такой проблемы нет. Для Android же всё наоборот: Google не контролирует производителей аппаратных средств. Например, ОС Android работает на процессорах с архитектурой x86, ARM и Atom в комментах подсказывают, что x86 включает в себя Atom, и Android работает на x86, ARM, PPC и MIPS — примечание переводчика. На бинарном уровне эти архитектуры несовместимы. Если бы архитекторы ОС Android выбрали тот же путь, что и архитекторы из Apple, разработчики приложений под Android были бы вынуждены распространять несколько версий одного и того же приложения одновременно. Это стало бы серьёзной проблемой, которая могла бы привести к краху всего проекта Android. Для того, чтобы одно и то же приложение могло работать на разном аппаратном обеспечении, компания Google использовала контейнер-ориентированную архитектуру container-based architecture. В такой архитектуре двоичный код выполняется программным контейнером и изолируется от деталей конкретного аппаратного обеспечения. Примеры всем знакомы — Java и C. В обоих языках двоичный код не зависит от специфики аппаратного обеспечения и выполняется виртуальной машиной. Конечно, есть и другой способ достигнуть независимости от аппаратного обеспечения на уровне двоичного кода. Как один из вариантов, можно использовать эмулятор аппаратного обеспечения, так же известный как QEMU. Он позволяет эмулировать, например, устройство с процессором ARM на платформе x86 и так далее. Действительно, Google использует такой подход в своих эмуляторах Android, которые построены на основе QEMU. Очень хорошо, что они не пошли по такому пути, поскольку тогда кому-то пришлось бы запускать ОС на эмуляторе, требующем намного больше ресурсов, и, как итог, скорость работы снизилась бы. Для достижения наилучшего быстродействия эмуляция была оставлена только там, где этого нельзя было избежать, в нашем случае — в Android-приложениях. Как бы то ни было, компания Google пришла к решению использовать Java как основной язык разработки приложений и среды их выполнения. Я думаю, это было критически важное архитектурное решение, которое поставило Android в стороне от остальных мобильных ОС на основе Linux, представленных в настоящее время. Насколько мне известно, ни у одной из них нет совместимости двоичного кода на уровне приложений. Возьмём для примера MeeGo. Выбрав Java, нужно было решить, какую виртуальную машину JVM использовать. Ввиду ограниченности ресурсов использование стандартной JVM было затруднено. Единственным возможным выбором было использование Java ME JVM, разработанной для мобильных устройств. Однако счастье Google было бы неполным без разработки собственной виртуальной машины, и появилась Dalvik VM. Dalvik VM отличается от других виртуальных Java-машин следующим: Она использует специальный формат DEX для хранения двоичных кодов, в противовес форматам JAR и Pack, которые являются стандартом для других виртуальных Java-машинах. Компания Google заявила, что бинарники DEX меньше, чем JAR. Я думаю, с тем же успехом они могли бы использовать Pack, но они решили пойти своим путём. Dalvik VM оптимизирована для выполнения нескольких процессов одновременно. Dalvik VM использует архитектуру, основанную на регистрах против стековой архитектуры в других JVM, что приводит к увеличению скорости выполнения и уменьшению размеров бинарников. Для поддержи этого добавлено: Специальный механизм сериализации объектов, основанный на классах Parcel и Parcelable. Функционально преследуются те же цели, что и Java Serializable, но в результате данные имеют меньший объём и потенциально более терпимы к версионным изменениям классов. Особый способ для выполнения вызовов между процессами inter process calls, IPC , основный на Android Interface Definition Language AIDL. Начиная с версии 2. Ребята из Google также пересмотрели стандартные пакеты Java JDK API. Также они добавили несколько пакетов с открытым кодом, не являющихся частью стандартного JDK: Также Google добавила веб-браузер в уровень инфраструктуры приложения. Это не полноценный Google Chrome для мобильных устройств, но очень близок к нему, поскольку основан на том же движке WebKit и использует движок JavaScript V8 из Chrome. В конце концов, это крайне современный и высокотехнологичный браузер. Он может быть интегрирован в любые Android-приложения. На сегодня это всё. В следующей статье мы сосредоточим внимание на архитектуре Android-приложений. В оригинале использовалась не совсем верная терминология. Спасибо всем тем, кто указал на эти ошибки. Часть II — архитектурные стили и шаблоны Архитектура Android-приложений. Часть III — основные части приложения Архитектура Android-приложений. Часть IV — интеграционный уровень. Программирование 2,9k авторов , 6,5k публикаций. Анализ и проектирование систем авторов , публикация. Java 1,1k авторов , 2,2k публикаций. Разработка игр 1,2k авторов , 2,9k публикаций. Алгоритмы 1,3k авторов , 2,3k публикаций. Разработка под Android 1k авторов , 2,2k публикаций. Разработка мобильных приложений 1k авторов , 2,8k публикаций. Информационная безопасность 2,4k авторов , 6,4k публикаций. JavaScript 1,9k авторов , 4k публикаций. Ненормальное программирование авторов , публикации. Добавить в закладки Поясните, а почему вы употребляете JVM в адрес DalvikVM? Там в последнем свой байткод, своя архитектура машины, свой формат исполняемых файлов, свой RMI remote method invocation и AIDL не Java IIOP? Но от этого Dalvik не перестаёт быть JVM. JVM от Oracle носит название HotSpot. Но оба они Java Virtual Machine по сути. Что должно измениться в Dalvik, чтобы он перестал быть JavaVM? Если я буду из Scala компилировать в. Если да, то вопрос — а что там от Java? От Java там ЯП. Чтобы Dalvik перестал быть JVM его нужно заставить исполнять другой ЯП, например если Google заставит Dalvik исполнять Dart, то он из JVM станет D art VM. Там — это в Dalvik? Если я правильно понимаю, Dalvik не исполняет Java, он исполняет dex-коды, в котором никаких намёков на то, что это Java, нет — dalvik-код совершенно отличается от java-кода, потому что он регистровый. Код — да, другой. Но ЯП который преобразовывается в этот код всё равно Java. Я это имел в виду. Хотя, не исключаю, что могу заблуждаться. VM в данном случае интерпретирует не ЯП напрямую а некий байткод, по этому такое название некорректно. Ребята, если вдаваться в статистику, то и JVM тоже не JavaVM, поскольку про Java она не знает, а работает с байткодом. Это не моя статья, это перевод vladnevzorov. Вот Shark выше привёл пример Oracle HotSpot. Всё дело в том что JVM должна исполнять Java Byte code чтобы называться JVM. Грубо говоря я должен иметь возможности взять готовый class файл и выполнить на этой JVM без изменений. В этом вся суть JVM. Если этого нет, то это всё что угодно но не JVM. Не путайте pls Java Programming Language и Java Virtual Machine. Mac отдельная ветка Unix с микроядром Mach, как раз Apple-то свою систему с нуля выстраивал…. Ядро MacOS построено на основе микроядра Mach и кода проекта FreeBSD. Первое обеспечивает IPC, управление памятью, поддержку драйверов. Второе обеспечивает сетевой стек, файловую систему и вообще весь привычный Unix API. А я и не говорил, что в FreeBSD есть драйвер HFS: От фри там VFS со всей необходимой обвязкой, для поддержки файловых систем. Я понимаю, что это перевод, но после такого абзаца есть повод сильно задуматься над компетентностью автора и читать статью дальше. Чего уж греха таить. Не QT, а Qt , ибо QT расшифровывается как QuickTime. Например, использование ядра Linux заменило уменьшило стоимость разработки возможно где-то и без того чрезмерно большую. То есть на один час работы человека у вас приходится несколько тысяч долларов? Конечно десятков миллионов человеко-часов, сотня тысяч — это небольшая фирма из 50 человек на неполный год работы. Соглашусь с 3 пунктом. Кросс-компиляции и разные архитектуры не проблема для gcc, Ubuntu и Windows идут этим путем. Android API на этом не построили. А так мы имеем серьезно тормозящие приложения, на некоторых алгоритмах NDK до сих пор работает в раз быстрее, а для графики это очень существенно. Ну так подход в котором критические к производительности части пишутся на нативном языке, а потом склеиваются на простом скриптовом давно себя зарекомендовал как очень успешный. США и чему здесь удивляться? Вот, к примеру, тут упоминается: DalvikVM никогда не была JVM. Это регистровая DEX-машина, использующая собственный байткод, полученный из откомпилированного java-байткода. Кстати, Oracle усмотрела в технологии Android нарушение интеллектуальной собственности и подала на Google в суд. Возможно, Oracle заинтересуется мобильным сегментом рынка. И тогда JavaME станет конкурирующей платформой. Пока же удел JavaME, как и всегда — простые развлекательные приложения от операторов, вендоров услуг, и корпоративные клиенты на базе сотовых терминалов. Не знаю, насколько это правда, но я слышал, что Java в качестве языка была выбрана, чтобы упростить процесс перехода на новую платформу тем разработчикам, которые писали под обычные телефоны, под Java ME. HotStop от санок — стековый JRockit от bea — стековый Apache Harmony — регистровый, разработка загнулась так как апачи ни хотели покупать kit на проверку совместимости, а бесплатный не позволял им лицензироваться и называться jvm для работы в киосках и на мобилках, большинство наработок ушли в DalvikVM По поводу стековости java для начала советую посмотреть во что jit превращает ваш код, поверьте параметры очень хорошо и часто передаются и в обычной java через регистры. А ведь и правда, совсем закрылся Хармони, я после конфликта с Ораклом ждал, что они все таки смогут. Apache Harmony is retired at the Apache Software Foundation since Nov 16, The information on these pages may be out of date, or may refer to resources that have moved or have been made read-only. For more information please refer to the Apache Attic harmony. Stack Versus Registers PDF, кб — здесь можно почитать более-менее обоснованное сравнение регистровой и стековой архитектур. Parse error, segmentation fault. Дальше уже просто читать не стал… Вопиющее незнание матчасти. Вот за это решение и не хочется иметь ничего общего с ведром… Получилась некая вещь в себе, в которой можно писать только на джаве. Да и в случае Qt не такая уж проблема собрать под все известные платформы. OBS в помощь, а скорость исполнения таки выше, чем у жабы и батарейку меньше кушает. Есть же PyGame subset for Android habrahabr. Для меня наоборот огромным плюсом в разработке под Android является Java. Они все через задницу работают. Ниже по тексту вы сами же пишите: И то только интерфейсная часть. Особый способ для выполнения вызовов внутри процессов inter process calls, IPC IPC всегда была межпроцессорной связью. А так — с удовольствием погрузился в экскурс. Например, ОС Android работает на процессорах с архитектурой x86, ARM и Atom. Здесь есть ошибка, atom включает в себя x86 и они, конечно, совместимы. Хотелось бы дополнить, что OS Android работает на архитектурах x86, ARM, PPC и MIPS. Несмотря на некоторое сходство Apple iOS и Android ОС, существуют значительные отличия между архитектурными решениями на инфраструктурном уровне обоих ОС об е их. Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Вещи, которые мне надо было знать прежде, чем создавать систему с очередью 4,5k Снимаем и вносим наличные в банкомате с помощью смартфона. Впервые в мире 10,7k Три дня как все кассы в стране должны стать онлайн на самом деле нет 40,3k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Астробиологи из Эдинбургского университета считают, что жизни на Марсе нет из-за токсичных химических соединений GT. За какие заслуги Kingston любят центры обработки данных? Вещи, которые мне надо было знать прежде, чем создавать систему с очередью. Обработка многократно возникающих SIGSEGV-подобных ошибок. Выбор алгоритма вычисления квантилей для распределённой системы. Как у Словакии украли национальный домен верхнего уровня. Никто не хочет сообщать Apple об уязвимостях iPhone GT. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.

Компьютерный континуум Intel, процессор Atom

Шотландия где на карте

Образец как правильно прошить устав

Урок №1 Архитектура ОС Android в деталях

Элевит 1 триместр состав

Русскоязычный викисловарь содержит словарные статьи посвященные словам

Компьютерный континуум Intel, процессор Atom

Замена шруса уаз патриот своими руками

Тормозная схема машины урал

Report Page