Analisi Furina

Analisi Furina

Bepo

by HAYUN@お仕事募集中


Furina, l'archon(?) della giustizia, è una spadaccina 5★ di elemento Hydro💧 che ricopre il ruolo di Supporto / DPS off field (Arkhe Ousia), è infatti in grado di applicare Hydro e danneggiare i nemici tramite la sua Elemental Skill (prettamente a single target) e di buffare notevolmente i danni del team tramite la sua Elemental Burst, sulla base delle variazioni di HP complessive (fino al 75% danni bonus senza costellazioni)

Lei stessa supporta questa meccanica danneggiando il party quando la skill colpisce

Alternativamente, nel suo Arkhe Pneuma, Furina può ricoprire il ruolo di Pure Healer, in questo assetto è infatti in grado di fornire abbondanti cure al personaggio attivo, è tuttavia un playstyle molto meno performante e sconsigliato in quanto rinuncia al suo potenziale offensivo, alla sua applicazione elementale e comporta Energy requirements esagerati.


Infografica


Indice



Pro:

  • Buff ai danni dell'intero team decisamente significativo e efficace
  • Applicazione elementale off field frequente e duratura, associata a danni da Elemental skill notevoli
  • Appartenente a un elemento generalmente versatile, che figura in numerosi team considerabili in cima al meta
  • Numerose alternative nella scelta delle armi
  • Possibilità di ricoprire il ruolo da Healer, nonostante gli energy requirements ancora più proibitivi
  • Utilità esplorativa, Furina può camminare sull'acqua finchè l'elemental skill è attiva (con 100% di uptime)
  • Extra Cute Drama Queen 🤡

Contro:

  • Energy requirement non trascurabile e abbastanza elevata, in quanto da off field non è in grado di assorbire direttamente particelle energetiche
  • Salute continuamente ridotta comporta rischi alla survivability del team
  • Influenza off field prettamente single-target e irregolare
  • Necessità di healer specializzati in team per massimizzare il buff della Burst


by


Talenti


Normal Attack: Soloist's Solicitation

Attacco normale

Sferra fino a 4 colpi consecutivi.


Attacco caricato

Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un assolo di danza che infligge Danni fisici agli avversari nelle vicinanze e modifica la polarità Archè di Furina. Se i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque evocati dalla sua abilità elementale Salon Solitaire sono presenti in campo, le loro rispettive formazioni si scambiano di conseguenza.


Archè: Seggi sacri e secolari

Dopo aver colpito gli avversari con attacchi normali, e in base alla sua polarità attuale, Furina genera a determinati intervalli un Aculeo spettrale o una Lama nascente, infliggendo Hydro DMG della polarità corrispondente.

Quando Furina entra in campo, il suo Archè di partenza è Ousia.


Attacco in picchiata

Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e danni ad area all'impatto.



Elemental skill - Salon Solitaire


Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla polarità Archè attuale di Furina.


Ousia

Delle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo Hydro DMG ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.

I Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo Hydro DMG in base agli HP max.

Quando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di HP, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone gli HP. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro danni originali.


Pneuma

Evoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina gli HP dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base agli HP max.


I Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata iniziale di quelli precedenti.


Mentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.



Elemental burst - Let the People Rejoice

Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco spumeggiante che infligge Hydro DMG ad area in base agli HP max di Furina, e applicando ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando gli HP dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di HP che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro HP max.

Contemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i danni inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.

Quando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.



Talents priorities


Elemental burst > Elemental skill >>> Normal attack


Elemental Burst e Skill sono fondamentali per Furina, una Burst ben livellata comporta maggior buff in minor tempo, ciò è il maggior punto di interesse di Furina.

Portare su la skill aumenta i danni personali off field, importante e necessario ma leggermente meno prioritario rispetto alla massimizzazione del buff.

I Normal attack non hanno nessun valore prima della C6, Furina raramente rimarrà in campo per utilizzarli e questi hanno un tristissimo scaling in attacco.


Primo talento passivo - Endless Waltz


Quando il personaggio attivo del gruppo riceve effetti di guarigione, se l'effetto non è apportato da Furina e la guarigione supera il limite massimo, Furina guarisce un membro del gruppo nelle vicinanze di una quantità pari a un 2% degli HP max del membro in questione, una volta ogni 2s per i 4s successivi.


Secondo talento passivo - Unheard Confession


Per ogni 1.000 HP max di Furina, le polarità Archè di Salon Solitaire possono essere potenziate nei seguenti modi:

· i danni inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;

· l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per il personaggio attivo si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo.


by 望月もち



Costellazioni

C1 - "Love Is a Rebellious Bird That None Can Tame"


Quando usa Si rallegri il popolo, Furina ottiene 150 punti Fanfara. In più, il suo limite di punti Fanfara aumenta di 100.

Bell'upgrade all'efficacia del buff di Furina (buff ai danni esteso fino al 100%), questo inoltre parte già dal 37,5% di danni bonus con relativo potenziamento all'healing degli alleati, ciò rende più facile raggiungere il cap massimo di fanfare stacks



C2 - "A Woman Adapts Like Duckweed in Water"


Per la durata di Si rallegri il popolo, Furina ottiene un 250% di punti Fanfara in più quando gli HP dei personaggi nelle vicinanze aumentano o diminuiscono. Ogni punto Fanfara al di sopra del limite aumenta gli HP max di Furina di uno 0,35%. L'aumento degli HP max non può superare un 140%.

L'early cons più importante di Furina, potenziamento gigantesco alla velocità di costruzione del buff e degli HP che usa per infliggere danni.

Questa costellazione riesce da sola ad alleviare il bisogno di un healer teamwide in favore di curatori a single target poichè ora sono necessarie poche cure per massimizzare il buff



C3 - "My Secret Is Hidden Within Me, No One Will Know My Name"


Aumenta di 3 il livello di Si rallegri il popolo. Il livello di potenziamento massimo è 15.

Buff al valore in DMG% di ogni fanfare stack, velocizzandone la costruzione



C4 - "They Know Not Life, Who Dwelt in the Netherworld Not!"


Quando i Membri del Salon Solitaire colpiscono un avversario, o quando il Cantante delle Mille Acque ripristina gli HP del personaggio attivo, l'energia di Furina si ripristina di 4. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 5s.

Costellazione importante per la gestione dell'Energy recharge di Furina in favore di statistiche offensive maggiori



C5 - "His Name I Now Know, It Is...!"



Aumenta di 3 il livello di Salon Solitaire. Il livello di potenziamento massimo è 15.

Potenziamento ai moltiplicatori di danno dell'elemental skill



C6 - "Hear Me — Let Us Raise the Chalice of Love!"



Quando usa l'abilità elementale Salon Solitaire, Furina entra nello stato di Centro dell'attenzione per 10s. Per la sua durata, gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Furina infliggono Hydro DMG che non possono essere contrastati da altre infusioni elementali. In più, i danni inflitti aumentano di un 18% dei suoi HP max.
Mentre lo stato è attivo, gli attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), caricati e in picchiata di Furina che colpiscono gli avversari causano vari effetti ogni 0,1s, in base alla polarità Archè attuale del personaggio.
Archè: Ousia : Ogni 1s, gli HP di tutti i personaggi del gruppo presenti nelle vicinanze vengono ripristinati in base a un 4% degli HP max di Furina. L'effetto dura 2,9s e la sua durata si estende quando viene riattivato.
Archè: Pneuma :I danni inflitti da attacchi normali (esclusi quelli di Archè: Seggi sacri e secolari), attacchi caricati o impatti di attacchi in picchiata aumentano di un 25% degli HP max di Furina. Quando uno qualsiasi di questi attacchi colpisce un avversario, tutti i personaggi vicini presenti nel gruppo consumano un 1% dei propri HP attuali.
Per ogni iterazione di Centro dell'attenzione, gli effetti descritti possono attivarsi fino a 6 volte. Centro dell'attenzione termina quando i suoi effetti vengono attivati 6 volte o quando la sua durata totale si esaurisce.


La costellazione che conferisce a Furina la capacità di agire come DPS hydro on field che contemporaneamente cura tutto il party (Ousia) . In questo modo Furina non necessita più di un healer per la costruzione di Fanfare stack e permette l'inserimento di personaggi più offensivi in team, in quanto lei è healer e dps allo stesso tempo.

Alternativamente, in archè Pneuma, Furina apprezza nuovamente un teamwide healer ma ottiene un ottimo upgrade sui danni personali sulla base dei suoi HP, mantenendo attivo il drain e la costruzione del suo buff.



by 不要葱姜蒜谢谢


Artefatti


Main stats


Sands HP vs Energy recharge

Furina ha degli energy requirements abbastanza significativi e difficilmente trascurabili, perciò in fase di building diventa necessario fornire Energy recharge sull'arma o sulla sands. Si consiglia Er su quest'ultima in caso di armi che non ne forniscono e HP in caso contrario


Goblet HP vs Hydro DMG

A parità di substats HP è leggermente superiore in termini di performance (oltre che una statistica più facilmente ottenibile sugli artefatti), è tuttavia consigliato preferire il pezzo con migliori statistiche


Substats consigliate
  • Energy recharge
  • Crit Rate/ DMG
  • Hp


Quanta Energy recharge?

L'Energy recharge consigliata varia in base ai team, poichè Furina raramente assorbe particelle direttamente e deve accontentarsi della generazione energetica dei suoi compagni, inoltre questa varia da personaggio a personaggio.

Un range INDICATIVO per assicurarsi generalmente la burst a ogni rotation può essere 180%+ in doppio Hydro e 200%+ se è l'unica Hydro, tuttavia armi di Favonius o funnelling occasionale su di lei alleviano questi valori indicativi.


Set raccomandati

Golden Troupe

Il set signature di Furina le conferisce fino al 70% di danni bonus sull'elemental skill, potenziando enormemente i suoi danni fuori dal campo.

Miglior set per esaltare i suoi danni e generalmente la miglior scelta di gran lunga


Tenacity of the Millelith

Set perfettamente sinergico che esalta la supportività di Furina sacrificando buona parte dei suoi danni personali (lei stessa non beneficia di buff in atk). Furina attiva con il 100% di uptime il buff del Millelith e utilizza bene gli HP dal due pezzi.

Opzione valida in team in cui un buff in attacco ha importanza


Noblesse Oblige

Ulteriore set supportivo che conferisce buff in Attacco al team, non comporta però nessun tipo di beneficio ai danni di Furina.

Può inoltre risultare poco sinergico poichè la burst di Furina è l'abilità con cui solitamente inizia ogni rotation, capita quindi che a setup completato e main DPS in campo il buff sia quasi terminato e poco sfruttato


Mix

Qualunque combinazione di 2 pezzi che conferiscono Energy recharge, Elemental skill DMG, Hydro DMG o HP è utile alla build di Furina


a C6

La C6 di Furina le conferisce possibilità di agire in campo con un infusione Hydro come un vero e proprio DPS, set completi utili allo scopo sono Marechaussee Hunter o Heart of Depth


Nuove possibilità

Il drain continuo di Furina cambia la disponibilità degli artefatti e delle armi dei DPS che supporta, questi diventano in grado di usare consistentemente il set Marechaussee Hunter o armi con effetti legati a cambiamenti di HP


by 1545945438


Armi

5★


Splendor of still waters
Quando gli HP attuali del personaggio che equipaggia l'arma aumentano o diminuiscono, i danni da Elemental skill inflitti aumentano di un 8% per 6 s. Massimo 3 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s. Se sono gli HP attuali degli altri membri del gruppo ad aumentare o diminuire, gli HP massimi del personaggio che equipaggia l'arma aumentano di un 12% per 6 s. Massimo 2 accumuli. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2 s, anche se il personaggio non si trova in campo.

Pro :

  • Best in slot, arma signature
  • Alto Crit DMG
  • Buff personale in HP e Elemental skill DMG bonus

Contro :

  • Arma limited
  • Non troppo superiore alle alternative


Primordial Jade Cutter
Gli HP aumentano di un 20%. Inoltre, fornisce un bonus ATK pari a un 1,2% dei HP max del personaggio equipaggiato con quest'arma. (r1)

Pro:

  • Alto CRIT Rate
  • HP% che Furina apprezza

Contro:

  • ATK non è la statistica preferita di Furina
  • Arma limited



Key of Khaj-Nisut
Gli HP aumentano di un 20%. Quando un'Elemental Skill colpisce gli avversari, ottieni l'effetto Grand Hymn per 20s. Quest'effetto aumenta l'Elemental Mastery del personaggio che equipaggia l'arma di uno 0,12% dei suoi HP max. Può attivarsi una volta ogni 0,3s e accumularsi per un massimo di 3 volte. Quando l'effetto si accumula per la terza volta, o quando la durata del terzo accumulo si ripristina, l'Elemental Mastery di tutti i membri del gruppo vicini aumenta di uno 0,2% degli HP max del personaggio che equipaggia l'arma per 20s.

Pro:

  • HP% in abbondanza
  • Utilità supportiva aggiunta al resto del team (buff in EM)

Contro

  • L'attivazione del buff obbliga Furina a rimanere in campo per un pò in modo che la skill colpisca 3 volte, rendendo meno fluide le rotation
  • Poco utile il buff in EM in team che non ne beneficiano (come Freeze)
  • Goblet Hydro DMG consigliato
  • Arma limited



Uraku Misugiri
I danni da normal attack e da elemental skill aumentano rispettivamente di un 16% e di un 24%. Quando un personaggio attivo nelle vicinanze infligge danni Geo, gli effetti sopracitati aumentano di un 100% per 15 s. Inoltre, la DEF del personaggio che equipaggia l'arma aumenta di un 20%.

Pro:

  • Crit dmg value notevole, la più alta possibile per un arma
  • Elemental skill dmg bonus
  • Versatile su qualunque DPS utilizzi elemental skill o normal attack per fare danni (tuttavia per dps non geo c'è necessità di avere un geo in team per attivare la seconda parte dell'effetto dell'arma, chiaramente pg come Chiori e Albedo possono attivarlo autonomamente)

Contro:

  • Arma gatcha
  • Necessita di un alleato geo in team per l'attivazione della seconda parte dell'arma



Light of Foliar Incision
Il CRIT Rate aumenta di un 4%. Quando gli attacchi normali infliggono danni elementali, si ottiene l'effetto Foliar Incision che aumenta i danni inflitti dagli attacchi normali e dalle abilità elementali di un 120% di EM. Questo effetto svanisce dopo aver inflitto danni per 28 volte oppure dopo 12s. È possibile ottenere Foliar Incision una volta ogni 12s. (r1)

Pro:

  • Immenso CRIT Value

Contro:

  • Furina può attivare la passiva tramite il colpo archè dei normal, tuttavia EM non è una stat che Furina builda solitamente, rendendo pressochè inutile la passiva
  • Arma limited



Haran Geppaku Futsu
Ottieni un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi. Quando gli altri membri del gruppo nelle vicinanze usano abilità elementali, il personaggio che usa quest'arma riceverà 1 stack di Wavespike. L'effetto è cumulabile fino a 2 volte e può attivarsi una volta ogni 0,3s. Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma usa un'abilità elementale, tutti gli accumuli di Wavespike si esauriscono innescando  Rippling Upheaval: ciascun accumulo di Wavespike consumato aumenta i danni da Normal Attack di un 20% per 8s.

Pro:

  • Buon CRIT Value
  • Elemental dmg bonus

Contro:

  • Stat stick, la passiva pre C6 non ha rilevanza
  • Arma limited



Mistsplitter Reforged
Ottieni un 12% di DMG Bonus per tutti gli elementi e ricevi il Mistsplitter's Emblem. Con il livello di accumulo 1/2/3, ottieni un 8/16/28% di bonus danni elementali a seconda del tipo elementale del tuo personaggio. È possibile ottenere 1 accumulo di Mistsplitter's Emblem in base alle seguenti situazioni: gli attacchi normali infliggono danni elementali (durata accumulo: 5s); viene sprigionato un'Elemental Burst (durata accumulo: 10s); l'energia è inferiore a un 100% (l'accumulo svanisce quando l'energia è al massimo). La durata di ciascun accumulo viene calcolata in maniera indipendente


Pro:

  • Crit DMG decente
  • Elemental dmg bonus

Contro:

  • Base atk elevato poco utile a Furina
  • Furina può attivare la stack relativa ai normal attack elementali tramite il suo colpo archè, questa ha tuttavia una durata indipendente di soli 5 secondi, diventa quindi impossibile mantenere il buff massimo per tutta la rotation senza far entrare Furina in campo spesso per riattivarla
  • Arma limited



Skyward Blade
Il tasso di CRIT aumenta di un 4%. Il Tripudio elementale conferisce l'effetto Perforacielo che aumenta la VEL di movimento e la VEL d'ATT di un 10%, e i colpi normali e caricati infliggono DAN extra pari a un 20% dell'ATT. L'effetto dura per 12s. (R1)


Pro:

  • Ottimo valore di Energy recharge
  • Minuscolo CRIT Rate aggiuntivo ma comunque apprezzato
  • Arma standard

Contro:

  • Passiva inutile, Stat stick di ER
  • Inferiore a parecchie 4★ in utilità


4★


Festering Desire
Aumenta i danni e il CRIT Rate dell' Elemental skill rispettivamente di un 32% e di un 12%.


Pro:

  • Best in slot 4★
  • Crit Rate e danni bonus sulla fonte di danno principale di Furina
  • Energy Recharge, stat fondamentale per Furina

Contro:

  • Arma evento non più ottenibile



Fleuve Cendre Ferryman
Aumenta il Crit Rate dell' Elemental skill di un 16%. In più, aumenta l'Energy Recharge di un 32% per 5s dopo l'utilizzo dell'abilità elementale.


Pro:

  • Crit Rate sulla fonte di danno principale di Furina
  • Grande aiuto all' energy requirement di Furina
  • Arma Free to play

Contro :

  • Buona pesca 😊🎣



Wolf-fang
I danni inflitti dall'Elemental Skill e dall'Elemental Burst aumentano di un 32%. Colpendo un avversario con un'Elemental Skill, il CRIT Rate di quest'ultima aumenta di un 4%. Colpendo un avversario con un'Elemental Burst, il CRIT Rate di quest'ultimo aumenta di un 4%. Entrambi gli effetti durano 10s ciascuno, sono cumulabili fino a 4 volte e possono essere attivati una volta ogni 0,1s. (R5)

Pro:

  • Crit Rate.
  • Ottimo aumento del danno sull'Elemental Skill

Contro:

  • Furina non può ottenere stack di CRIT Rate rimanendo fuori dal campo
  • Arma Battle pass 💸



The Dockhand's Assistant
Quando il personaggio che equipaggia l'arma riceve o apporta effetti di guarigione, ottiene uno Stoic's Symbol che dura 30s, fino a un massimo di 3 Simboli. Con l'uso di Elemental Skill o Elemental Burst, il personaggio consuma tutti i Simboli e riceve l'effetto Roused per 10s. Per ogni Simbolo consumato, il personaggio ottiene 80 di Elemental Mastery. 2s dopo aver attivato l'effetto, il personaggio recupera 4 di energia per ciascun Simbolo consumato. L'effetto Roused può attivarsi una volta ogni 15s, e i Simboli sono ottenibili anche quando il personaggio che equipaggia quest'arma non è in campo.

Pro:

  • HP% utili
  • Aiuta minimamente con l' Energy Requirement

Contro:

  • Arma 4★ limitata
  • Elemental mastery non così significativa



Favonius Sword
I colpi CRIT hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6s. (R5)

Pro:

  • Aiuta con l'ER di tutto il team

Contro:

  • Ha bisogno di un minimo di CRIT Rate per funzionare (che builderete comunque)
  • Sacrifica i danni di Furina in favore di un ruolo più supportivo
  • Il colpo critico deve avvenire mentre chi equipaggia l'arma è in campo, e Furina vuole un field time minimo solitamente



by まのでまりな



Teams


Come già detto Furina in quanto applicatore Hydro e Buffer è uno dei personaggi più versatili del gioco e può essere collocata in un qualunque team in cui esiste una reazione Hydro e/o un DPS con danni personali da buffare, on field o off field che sia. In questo senso dei DPS che si danneggiano e curano da soli, come quelli di Fontaine, sono naturalmente più sinergici di altri.

Poichè Furina buffa i danni personali si discosta dai super Dendro teams con i core ( Hyperbloom, Bountiful Bloom, Burgeon ecc.) in quanto il danno di questi non è considerabile danno personale dell'attivatore, ma danno dei core influenzato solo da EM e livello.

Particolare attenzione va inoltre sugli healer 🩺, che diventano fondamentali nei team con Furina in quanto il suo buff dipende dalle variazioni di HP del team (quindi anche cure). Furina stessa smette inoltre di consumare gli HP del team se i suoi membri scendono sotto il 50% di HP e di conseguenza smette di buildare il buff.

Diventa quindi consigliato inserire in team un healer che cura tutti contemporaneamente per velocizzare il più possibile l'ottenimento del buff massimo dell'archon e usufruirne per più tempo (ciò è vero fino al raggiungimento della C2 di Furina, che velocizza vertiginosamente l'aquisizione di Fanfare stack, rendendo efficienti persino healer single target)

a seguire una rassegna degli healer per ogni elemento (N.B: un healer single target può comunque funzionare con Furina effettuando una rotation completa e curando ogni membro del party nel mentre, ciò è semplicemente poco pratico e rallenta la costruzione di Fanfare stacks) :


Hydro 💧

  • Sigewinne : cure teamwide rapide e efficienti, risonanza Hydro, buff all'elemental skill
  • Barbara : conferisce una rapidissima scarica di cure notevoli al team tramite la burst e cure costanti dalla skill, risonanza Hydro, Prototype amber (che fornisce ulteriori stack per Furina)
  • Kokomi : cure teamwide notevoli legate purtroppo alla sua presenza in campo, risonanza Hydro, Prototype amber


Dendro 🌿

  • Baizhu : cure teamwide proveniente dalla skill e cure single target dalla burst, field time minimo, Prototype amber
  • YaoYao: cure teamwide dalla burst che la costringe a passare del tempo in campo, healing single target dalla skill


Anemo 🪽

  • Xianyun / Jean : cure teamwide rapide e abbondanti, VV user
  • Sayu : cure team wide meno significative, ma rimane un opzione, VV user


Cryo ❄️

  • Charlotte : cure teamwide dalla burst, Prototype amber
  • Qiqi : cure teamwide legate purtroppo alla sua presenza in campo
  • Mika : cure teamwide dalla burst, sinergico con DPS da normal attack
  • Diona : cure single target


Pyro 🔥

  • Bennett : purtroppo per Benny le sue cure sono single target e difficilmente conferisce overheal (utile al talento di Furina), fornisce tuttavia buff incredibili al team che possono compensare questa mancanza


Geo 🪨

  • Noelle : a C6 Noelle può fungere da DPS on field e teamwide healer allo stesso tempo, Furina rappresenta quindi un notevole upgrade ai team con la Maid in veste di DPS
  • Xilonen : cure single target quindi difficilmente potrete full stackare il buff di Furina, fornisce tuttavia benefici incredibili al team che possono compensare questa mancanza, può inoltre attivare il talento di overheal di Furina


Electro

  • Kuki Shinobu : nonostante le sue cure single target Kuki fornisce delle stack a Furina danneggiandosi con la Skill
  • Dori : nice meme, cure single target, viabile a C6 per le cure teamwide quando colpisce in campo


Prototype amber
L'uso di una Elemental burst rigenera 6 di energia ogni 2 s per 6 s. Gli HP di tutti i membri del gruppo si rigenerano di un 6% ogni 2 s. (R5)


L'uso di quest'arma su dei supporti in team con Furina fornisce Fanfare stack aggiuntive all'utilizzo della Burst poichè il team riceve cure (72 stack precisamente)



by KSAM7



Considerazioni

Shower me with praise!


Furina in quanto archon di uno dei migliori elementi di Genshin si dimostra un personaggio eccezionalmente potente e versatile, in grado di rivoluzionare il team building con una maggior enfasi sui curatori team wide, dando un opportunità di brillare a molti personaggi poco performanti prima del suo arrivo. Avere Furina significa quindi utilizzare al meglio tanti altri personaggi.

Rappresenta inoltre una boccata d'aria fresca dal meta di Sumeru che vedeva i core Dendro come unico e solo elemento dominante, Furina infatti vuole giocare in team con personaggi dal forte potenziale offensivo personale.

Il significato di Furina è inoltre da ricercare non tanto nella sua applicazione e danni off field (di cui abbiamo già dei comparabili rivali in Yelan e Xingqiu), quanto nel suo enorme buff che avviene in contemporanea.

In conclusione non è difficile aspettarsi che la faccia di Furina figurerà in numerosi team in cima al meta e non (e ne creerà di nuovi), ma come aspettarsi diversamente da una maniaca di protagonismo come lei.

by Leshy _








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