Analisi Venti

Analisi Venti

Bepo

by XilmO@夕末


Venti, l'archon della libertà, è un arciere 5★ di elemento Anemo con il ruolo di supporto/ Burst DPS off field, specializzato nel raggruppare facilmente orde di nemici all'interno della sua burst.

Dato il suo elemento di natura neutrale è un ottimo flex slot in numerosi team e brilla particolarmente in contenuti con molteplici nemici. Ha inoltre nel suo kit capacità di fornire energia ai personaggi dell'elemento che swirla con la Burst, ciò lo rende un'ottima batteria.


Indice


Pro :

  • Crowd control migliore del gioco gli consente di polverizzare qualunque contenuto con orde di nemici
  • Capacità di batteria per gli elementi che swirla
  • Elemento versatilissimo in numerosi team con base elementale
  • Necessita di pochissimo field time
  • Facile da buildare
  • Costellazioni superflue
  • Utilità esplorativa notevole

Contro :

  • Non tutti i nemici subiscono il crowd control della burst, i più pesanti non vengono smossi
  • Molto poco efficiente in contenuti con boss o nemici pesanti
  • L'attrazione della burst solleva i nemici leggeri, rendendoli irraggiungibili per alcuni personaggi
  • La burst necessita di essere lanciata in modo corretto, in quanto colpisce automaticamente il nemico più vicino


by 西子酱


Talenti

Normal Attack: Divine Marksmanship


Attacco normale

Effettua fino a 6 tiri consecutivi con un arco.


Attacco caricato

Effettua un attacco mirato ancora più preciso con danni aumentati.

Mentre mira, sulla punta della freccia convergeranno dei venti favorevoli. Una freccia di vento caricata al massimo infligge  Anemo DMG.


Attacco in picchiata

Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo AoE DMG all'impatto.


Elemental skill - Skyward Sonnet


Pressione

Evoca un dominio di vento nella posizione dell'avversario, infliggendo Anemo DMG AoE e scagliando gli avversari in aria.


Pressione prolungata

Evoca un dominio di vento ancora più grande con Venti come epicentro, infliggendo Anemo DMG AoE e scagliando gli avversari colpiti in aria.

Dopo aver rilasciato la pressione di quest'abilità, Venti cavalca il vento.


Gli avversari colpiti da Sonetto celeste cadranno lentamente verso il suolo.


Elemental burst - Wind's Grand Ode


Scaglia una freccia che racchiude un'infinità di venti fusi tra loro, innescando In mezzo alla tempesta, che attira gli avversari e infligge continuamente Anemo DMG.


Assorbimento elementale

Se In mezzo alla tempesta entra in contatto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligge danni elementali aggiuntivi di quel tipo.

L'Assorbimento elementale avviene una volta per utilizzo.


Talents priority


Premettendo che portare su i talenti di Venti comporta unicamente un aumento dei danni delle abilità, cosa non influente in build basate sulla Elemental mastery, la Burst è il focus principale di Venti e la sua abilità più importante, seguita dalla skill. I normal attack sono del tutto dimenticabili.

Consigliabile portare su i talenti solo per build basate sui colpi critici.


Primo talento passivo - Embrace of Winds


Usando la variante a pressione prolungata di Sonetto celeste, si crea una corrente ascendente di 20s.


Secondo talento passivo - Stormeye


Quando l'effetto Ode all'Archon di Anemo termina, rigenera di 15 l'energia di Venti.

Se si è verificato un assorbimento elementale, rigenera di 15 anche l'energia di tutti i personaggi dell'elemento corrispondente presenti nel gruppo.



by Yukimi



Costellazioni


C1 - Splitting Gales

Scocca 2 frecce aggiuntive per ogni attacco mirato, ognuna delle quali infligge un 33% dei danni della freccia originale.

Raramente Venti si ritroverà in campo per effettuare colpi caricati, costellazione decisamente dimenticabile



C2 - Breeze of Reminiscence


Sonetto celeste riduce la RES Anemo e la RES fisica degli avversari di un 12% per 10s. La RES Anemo e la RES fisica degli avversari scaraventati in aria da Sonetto celeste si riducono di un ulteriore 12%.

Costellazione diretta verso il danno personale di Venti e altri personaggi Anemo in team (oltre che danno da caduta), davvero efficace a pieno solo contro nemici leggeri, ciononostante rimane uno shred anemo, che è molto raro


C3 -  Ode to Thousand Winds


Aumenta di 3 il livello di Ode all'Archon di Anemo. Il livello di potenziamento massimo è 15.

Danni aggiuntivi sulla abilità principale di Venti


C4 - Hurricane of Freedom


Quando Venti raccoglie una particella o sfera elementale, riceve un bonus ai danni Anemo di un 25% per 10s.

Ulteriore potenziamento ai danni personali di Venti


C5 -  Concerto dal Cielo


Aumenta di 3 il livello di Sonetto celeste. Il livello di potenziamento massimo è 15.

La skill non è esattamente il focus principale del kit di Venti, upgrade mediocre


C6 - Storm of Defiance


La RES Anemo degli avversari che subiscono danni da Ode all'Archon di Anemo si riduce di un 20%. Se si è verificato un assorbimento elementale, anche la loro RES all'elemento corrispondente si riduce di un 20%.

Shred interessante a difese Anemo e elementali, un buon buff al team



by Aquarius


Artefatti

Main Stats


Elemental mastery build
Crit Build


EM build vs Crit Build

Le due build tipiche di Venti:

  • La prima incentrata sul danno da Swirl (su cui influisce unicamente EM e il livello di Venti), spesso accompagnata dal set Viridescent Venerer per inibire le difese elementali e aumentare i danni da swirl
  • La seconda basata sul Critico, che mira a valorizzare i danni da abilità di Venti e che ricerca statistiche offensive da DPS vero e proprio.

A livello di prestazioni sono entrambe valide, tuttavia la crit build ha bisogno di maggior investimento nel raggiungimento di stat critiche e di attacco, oltre che di level up dei talenti.

Consigliamo la build EM in situazioni in cui Venti userebbe il set VV che già aumenta di base i danni da swirl, mentre la Crit build in situazioni in cui lo swirl elementale ha importanza relativa, come in team basati su danno Anemo nudo e crudo (per esempio teams con Faruzan)


Substats priority
  • Elemental mastery e Energy recharge (per EM build)
  • CRIT Rate, CRIT DMG, ATK, Energy recharge (per CRIT build)
  • Energy recharge consigliata: varia nei diversi team, in linea generale 160% - 170% è un valore sempre sufficiente


Set di artefatti raccomandati

Viridescent Venerer


Il set da supporto per antonomasia rende i supporti Anemo importantissimi in qualunque team su base elementale: Anemo DMG bonus, Swirl DMG bonus e shred di difese in base all'elemento swirlato, è sempre una buona scelta avere in team un personaggio Anemo che lo indossa e Venti è il perfetto candidato


Gilded Dreams


Tonnellate di Elemental mastery potenziano i danni da Swirl, consigliabile in caso ci sia un altro portatore di VV o in team in cui non sia necessario, come in situazioni di reazioni Bloom - centriche col Dendro, in cui Venti può attivare i core swirlando Pyro o Electro, causando rispettivamente Burgeon o Hyperbloom.

Per lo stesso motivo anche il set Paradise lost può essere un opzione


Emblem of severed fate


Per Crit build, questo set potenzia i danni da burst di Venti, che sono la maggior parte in caso sia vestito da Burst DPS off field


Noblesse Oblige


Ulteriore set supportivo in caso VV non sia necessario o qualcun altro lo stia già utilizzando


Instructor


Set supportivo che fornisce Elemental mastery al team, essendo un set a 4★ comporterà minori statistiche, tuttavia considerando quante poche statistiche richiede Venti in EM build questo non è quasi mai un problema


Mix di 2 pezzi

Per EM build qualunque combinazione che fornisca EM o ER è utile

Per Crit build qualunque combinazione di Anemo DMG, ATK o ER è utile



by momo_J


Armi

5★


Elegy for the end

Una parte del Concerto millenario che fluttua nel vento. Aumenta la Elemental mastery di 60. Quando le abilità e i Tripudi elementali del personaggio equipaggiato con quest'arma colpiscono gli avversari, il personaggio ottiene un Sigillo della rimembranza. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 0,2s, anche se il personaggio non è sul campo. Una volta ottenuti 4 Sigilli della rimembranza, questi saranno consumati e tutti i membri del gruppo vicini otterranno l'effetto Concerto millenario: Canzone d'addio per 12s. Concerto millenario: Canzone d'addio aumenta l' Elemental mastery di 100 e l'ATK di un 20%. Quando l'effetto sarà attivato, non otterrai altri Sigilli della rimembranza per 20s. Gli effetti dello stesso tipo di Concerto millenario non sono cumulabili.

Pro :

  • Buff in Elemental mastery e ATK per se stesso e gli alleati
  • Energy recharge utile
  • Arma versatile su numerosi supporti

Contro :

  • Downtime del buff più lungo del cooldown della burst di Venti (15s), che quindi non ha pieno uptime supportivo a ogni rotation
  • Arma limited


Altre 5★

Qualunque arma 5★ con statistiche critiche o di attacco è utile UNICAMENTE alla Crit build di Venti, fungendo tutte sostanzialmente da stat stick.

Tra le interazioni più particolari troviamo:

  • Aqua Simulacra : in quanto il buff ai danni alla Burst di Venti è quasi sempre attivo se il personaggio in campo è vicino ai nemici
  • The first great magic : in team con 3 anemo Venti (CRIT Build) usa molto bene il massimo buff di attacco
  • Polar star : Venti può buildare il massimo delle stack di attacco con un caricato e un normal


4★

Stringless

Aumenta i danni di abilità elementale e Tripudio elementale di un 48%.

Pro :

  • Elemental mastery
  • Danno aggiuntivo sulla burst e Skill

Contro :

  • Refinement sull'arma non influiscono sui danni da Swirl



Windblume Ode

 Dopo l'uso di un'abilità elementale, ricevi un dono dall'antico Desiderio del Florvento, aumentando l'ATK di un 32% per 6s.

Pro :

  • Elemental mastery bonus e ATK bonus

Contro :

  • Arma evento non più ottenibile


Mouun's Moon

Per ogni punto dell'energia massima totale del gruppo, i danni da Burst elementale del personaggio equipaggiato con quest'arma aumentano di uno 0,24%. In questo modo è possibile ottenere fino a un 80% di aumento dei danni da Burst elementale.

Pro:

  • Danni bonus sulla Burst
  • Stat di ATK elevata per Crit build

Contro :

  • Necessità di avere in team Burst costose per massimizzare i danni bonus
  • Arma esclusiva del banner armi
  • Necessita di alti refine per competere con altre 4★


Alley Hunter

Quando il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, i suoi danni aumentano di un 4% ogni secondo fino a un 40% max. Quando il personaggio è sul campo per oltre 4s, l'aumento dei danni si riduce di un 8% al secondo fino ad azzerarsi.

Pro:

  • Danni bonus sui danni off field di Venti
  • Stat di ATK elevata per Crit build

Contro :

  • Arma esclusiva del banner armi


Fading twilight

Ha tre stati: Vesprolume, Crepuscoluce e Ardiaurora, che aumentano i danni inflitti rispettivamente di un 12%/20%/28%. Quando gli attacchi vanno a segno, quest'arma passa allo stato successivo. L'arma può cambiare stato ogni 7s e anche quando il personaggio che la utilizza non è in campo.

Pro:

  • Buff ai danni off field di Venti
  • Energy recharge utile
  • Base ATK alto

Contro:

  • Arma evento non più ottenibile


Favonius Warbow

I colpi critici hanno un 100% di probabilità di generare una piccola quantità di particelle elementali, che rigenerano di 6 l'energia del personaggio. Si può verificare una sola volta ogni 6s.


Pro:

  • Incremento di produzione energetica per tutto il team
  • Energy recharge stat che compensa ogni suo bisogno energetico

Contro :

  • La passiva costringe Venti nel buildare del CRIT Rate (per esempio come main stat sul circlet), cosa non ideale nella EM build e a malapena accettabile nella CRIT Build, in cui preferirebbe archi più offensivi. In sostanza quest'arco aumenta la capacità supportiva di Venti a discapito dell'offensività, il che è un valido compromesso
  • Effetto consistente a refine alti


3★


Raven bow

Aumenta i danni contro gli avversari sotto l'effetto di Hydro o Pyro di un 24%.


Pro:

  • Elemental mastery
  • Danni bonus in team con Pyro o Hydro
  • Facile da ottenere e refinare

Contro :

  • Stat basse



by KAREN



Teams


Venti non ha specifici pattern di team a cui fare riferimento, essendo un personaggio Anemo è collocabile in qualunque team in cui può essere utile swirlare elementi, che sia per potenziarli (in caso della presenza di hypercarry, tramite il VV) o per diffondere l'elemento (in team Dendro Bloom - centrici). Questo fa di Venti (e altri personaggi Anemo) la definizione stessa di Flex slot.

A suo sfavore Venti è davvero efficiente, come detto, solo in contenuti con tanti nemici leggeri da intrappolare nella sua Burst.


Tra i team "fissi" consigliabili abbiamo un team che sfrutta la Crit build di Venti in un core Mono Anemo, nato con il rilascio di Faruzan :

Air Force

In questa composizione Faruzan e Bennet potenziano i danni Anemo di tutti i membri del party: quelli di Venti off field e quelli di un Hypercarry anemo on field




by 丞十一


Considerazioni Finali

Think you can get away?


Venti tutt'oggi si dimostra un gran personaggio da avere, per la capacità di distruggere qualunque contenuto con orde di nemici e per la versatilità dell'elemento Anemo, oltre che per l'immensa utilità che fornisce in fasi esplorative, soprattutto per viaggiatori alle prime armi.

Nonostante questo presenta anche dei difetti, l'impossibilità di intrappolare nemici pesanti nella sua Burst lo rende decisamente poco efficace in contenuti più ostici con nemici pesanti e boss, inoltre a parte il suo crowd control non presenta nel suo kit capacità supportive spiccate, che sono invece proprie di altri supporti Anemo come Kazuha o Sucrose. Questi difetti portano il nostro archon ubriacone ad avere prestazioni singhiozzanti in base ai contenuti endgame proposti, polverizzandone alcuni ma risultando totalmente inerme in altri.

In conclusione rimane un personaggio spesso consigliabile e performante anche oggi, nonostante molti pensino il contrario ormai.



by Little Heaven










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