APPROFONDIMENTO STATS E SUBSTATS
AG ~ Genshin Impact ITALIAIndice
1) Stats e substats - base e avanzate
Stats e substats
Le statistiche si suddividono in 3 categorie: stat base, stat avanzate e elemental mastery.
Stats base
- HP: vita del personaggio
- ATK: attacco del personaggio, ne determina la base del danno
- DEF: difesa del personaggio, ne determina la base della riduzione del danno
Stats avanzate
- CRIT Rate (5% Base): probabilità di effettuare colpi critici
- CRIT DMG (50% Base): danno bonus inferto dai colpi critici
- Healing Bonus: cure bonus che genera il personaggio
- Incoming Healing Bonus: cure bonus che riceve il personaggio in caso di cure
- Energy recharge (100% base): la quantità di energia per l'elemental burst rigenerata con ogni particella elementale ed orb elementale raccolto
- Reduce CD (base 0%): riduce il cooldown delle skill e del burst del pg
- Powerful shield (base 0%): aumenta la quantità di danno assorbita dagli scudi
- Elemental mastery (guardare sezione effetti elementali per approfondimenti)
- Aumento del danno generato da Vaporize e Melt di una percentuale x%
- Aumento del danno generato da Overload, Superconduct, Electro-charged, Shattered e Swirl di una percentuale y%
- Aumento del danno assorbito dagli scudi generati dal Crystallize di una percentuale z%
Dalla 1.4 l'em é l'unica stat offensiva non pienamente snapshottabile, ma gestita in modo dinamico durante le reazioni melt e vaporize
Bonus statistiche da artefatto

ATK Power = [(ATK base del pg + bonus ATK% arma + bonus ATK% artefatti)] + bonus ATK flat dagli artefatti + ATK flat dalla piuma
La formula completa per il calcolo danni è molto più complessa e lunga da trattare. Per semplicità affidarsi direttamente ai tools di calcolo e simulazione danni disponibili nel gruppo