APPROFONDIMENTO STATS E SUBSTATS

APPROFONDIMENTO STATS E SUBSTATS

AG ~ Genshin Impact ITALIA

Indice

1) Stats e substats - base e avanzate

2) Bonus dagli artefatti


Stats e substats

Le statistiche si suddividono in 3 categorie: stat base, stat avanzate e elemental mastery.

Stats base

  • HP: vita del personaggio
  • ATK: attacco del personaggio, ne determina la base del danno
  • DEF: difesa del personaggio, ne determina la base della riduzione del danno


Stats avanzate

  • CRIT Rate (5% Base): probabilità di effettuare colpi critici
  • CRIT DMG (50% Base): danno bonus inferto dai colpi critici
  • Healing Bonus: cure bonus che genera il personaggio
  • Incoming Healing Bonus: cure bonus che riceve il personaggio in caso di cure
  • Energy recharge (100% base): la quantità di energia per l'elemental burst rigenerata con ogni particella elementale ed orb elementale raccolto
  • Reduce CD (base 0%): riduce il cooldown delle skill e del burst del pg
  • Powerful shield (base 0%): aumenta la quantità di danno assorbita dagli scudi
  • Elemental mastery (guardare sezione effetti elementali per approfondimenti)

- Aumento del danno generato da Vaporize e Melt di una percentuale x%

- Aumento del danno generato da Overload, Superconduct, Electro-charged, Shattered e Swirl di una percentuale y%

- Aumento del danno assorbito dagli scudi generati dal Crystallize di una percentuale z%

Dalla 1.4 l'em é l'unica stat offensiva non pienamente snapshottabile, ma gestita in modo dinamico durante le reazioni melt e vaporize



Bonus statistiche da artefatto

ATK Power = [(ATK base del pg + bonus ATK% arma + bonus ATK% artefatti)] + bonus ATK flat dagli artefatti + ATK flat dalla piuma


La formula completa per il calcolo danni è molto più complessa e lunga da trattare. Per semplicità affidarsi direttamente ai tools di calcolo e simulazione danni disponibili nel gruppo

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