№87 Whale's Voyage (1993) — генетическое скрещивание

№87 Whale's Voyage (1993) — генетическое скрещивание

Flip Page
Я ничего лучше не придумал как изобразить Кита в космосе.
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья: №85-86 Mad Dog McCree (1990) — после воспитания силовиков.

Присутствует нейрогенерация в стиле Andreas Vesalius.

Кратко

Whale's Voyage (1993) — немецкое космическое RPG с ложным обещанием свободы перемещения по всему игровому пространству. С интересным началом и "какого хрена, что происходит, почему так непонятно, вы все кто и куда мне идти?" почти сразу после начала.

Сама же игра повествует о приобретении разбитого космического корабля под названием "КИТ" четвёркой неудачников. Собственно игра и называется "Путешествие кита".

План такой:

  • 60% времени создаём своих персонажей.
  • ещё 30% становимся самыми богатыми людьми в актуальной солнечной системе.
  • остальные 10% разочарованно глядим в экран.

Интермедиальный контент = нулю. Эта игра оригинальна настолько насколько это возможно. Разумеется есть влияние разной фантастики, бла-бла-бла, но я лично ничего конкретного не нашёл. Так что далее только перевод мануала и мой геймплей.

В начале мне тоже понравилось как это всё выглядит.


Ну может что есть про игру в мире?

Просмотрев обзоры, которые прыгают от 35% до 85% (причём большинство положительные отзывы), мы выбрали своего фаворита:

Я под этим подписался и готов закрыть эту главу.

На что жалуются:

  • на управление — его создал сам Сатана.
  • на линейность — она прямее границы США с КАНАДОЙ.

Что хвалят:

  • офигенную систему создания персонажей — её создал сам Бог.
  • торговую систему — она сломана, но такая многообещающая.
  • портреты — это я сам их хвалю.

В мире по этой игре почти ничего нет, кроме нескольких текстовых обзоров, и двух полноценных летсплеев: немецкого и английского. Так что я прошёл игру просмотрев английскую версию. Сам я мучатся не хочу, не буду. Спасибо, увольте.


Полистаем мануал

«Эй, Майк! Посмотри на это!» Джон крикнул своему другу. «Из стены какая-то жидкость бежит!»

«Этот корабль действительно представляет собой груду ржавчины!» — в ужасе ответил его приятель.

«Похоже на машинное масло, ребята», — объявил Фрэнк, обмакивая палец в вязкую темно-коричневую жидкость и проверяя ее языком.

«Ух! Это масло из гипердвигателей», — подтвердил он, с отвращением выплевывая пробную каплю.

«Держитесь подальше от трюма, если не хотите еще одного неприятного потрясения», — раздался голос из кормовой части корабля. Это был Свен, четвертый в группе.

Чтобы понять, почему эти четверо так взволнованы, нам нужно немного присмотреться. Они наскребли те немногие деньги, которые у них были, чтобы купить себе впечатляющий, но удивительно дешевый подержанный космический корабль, точнее грузовой корабль. Но, как они позже поняли, покупка оказалась не совсем той сделкой, которую они себе представляли.

И теперь беспомощный экипаж оказался на разваливающемся корабле на краю галактики, в далекой звездной системе далеко за пределами Земли. Они дрейфуют по орбите вокруг планеты Кастра, так как им не по карману даже топливо...

Вот такое начало игры. Конечно имена придётся все заменить. Странно, но тут вроде как определяется наша задача — разбогатеть и только.

Поздравляю, вы посмотрели всю начальную заставку. Кажется, я никакой кадр не упустил.
В мануале значится четыре мужских имени. Кто эта женщина? Или это такой привлекательный мужчина в первом кадре?

Мануал предоставляет обзор политической обстановки, он вроде как не очень (а может и совершенно НЕ) влияет на сюжет и прочее-прочее. Так что его можно просто пролистать, даже расы которые упоминаются не встречаются (либо я их не видел в летсплее), а вся тусовка проходит за пределами родной нам солнечной системы:

После Великой революции на Ираде в 2291 году по терранскому календарю война между людьми и ирадианцами внезапно закончилась. Свобода оказала благотворное влияние на все участвующие расы. Спустя более чем столетие порабощенные санксцы снова смогли сформировать собственное правительство. Ирадианское военное сословие и существовавшая при его поддержке диктатура были полностью ликвидированы. За 3 года Ирадианская Империя превратилась в демократию по модели Соединённых Континентов. Поскольку Земля предоставила экономическую помощь и отказалась от претензий на военные репарации, потребовалось менее десяти лет, чтобы установить свободный рынок и работающую демократию.

В 2035 году недавно созданный Союз демократических экономик решил объединить межзвездную торговлю и сформировать новую организацию, которая объединила бы все известные расы в единый огромный рынок. Эта Космическая Лига, как ее стали называть, намеревалась помочь беднейшим слоям населения, таким как ирадианцы и рексанты, посредством единой валюты и универсальных производственных стандартов.

За каждой планетарной системой было закреплено центральное правительство, подчинявшееся непосредственно Лиге. Эти центры были объединены по федеральному принципу, так что каждый мог принимать законы, которые были бы обязательными для всех членов, находящихся в пределах соответствующей планетарной системы. Эти законы и результаты их применения ежегодно проверялись генеральными инспекторами Лиги и при необходимости корректировались.

Со временем Космическая Лига постепенно приобретала все большую власть, в результате чего 1 января 2371 года Лига объединилась с правительствами отдельных Империй с целью формирования единого союза.

В рамках этой организации земная Солнечная система утратила свое центральное положение, поскольку Солнце располагалось на краю одного из спиральных рукавов Галактики. Правительство и штаб-квартира Лиги переехали на планету, до сих пор необитаемую и известную просто как Z-I.

Несколько лет спустя на Земле был начат эксперимент по восстановлению естественных циклов регенерации атмосферы. С 2087 года велись работы по очистке воздуха и устранению дефицита кислорода, возникшего из-за дисбаланса биомассы. Предполагалось, что с помощью нового процесса, получившего название «Генезис II», естественные пропорции дышащих кислорода и CO2 будут восстановлены в течение 50 лет.


Про управление

Я уже упоминал, что оно создано Сатаной.

Так вот, в игре нет мышки.

В игре нет горячих клавиш.

В игре только клавиша действия и стрелки направления (игру явно делали для джойстика).

И что бы действовать нужно удержать клавишу действия и нажать назад. После чего можно взаимодействовать с отрядом.

Что бы посмотреть нужно нажать децствие+вниз, дойти до нужного члена отряда, нажать действие, выбрать глаз, нажать на глаз.

Что бы поговорить нужно нажать децствие+вниз, дойти до нужного члена отряда, нажать действие, выбрать выделение объекта, нажать на разговор.

И так далее.

Плюс если на нас нападают нужно всё выше проделать так же только выбирать иконки профессии. И Получается, что в игре воевать будет почти всегда один персонаж.

Возможно из-за подобных ограничений есть такая вещь как "обязанность". Каждый персонаж может взять на себя обязанность:

  • Лидер — всегда идет впереди. Он первым попадается в любые не замеченные заранее ловушки.
  • Разведчик — будет следить за ловушками и предупреждать группу.
  • Закрыватель — закроет каждую дверь после того, как экипаж пройдет в проём.
  • Целеуказатель — сразу целится в стоящего перед ним человека.
  • Джокер — будет стараться поддерживать боевой дух команды, рассказывая анекдоты.
  • Торговец — на экране отображается количество доступных кредитов.
  • Вес — показывают вес, который в данный момент несет каждый персонаж.
  • Пользователь — Текущая температура и текущее содержание кислорода в воздухе будут показаны в правом верхнем углу экрана.
я думал что это фига, а это кулак.


Создадим отряд мечты

В самом начале самое лучшее — формирование героев истории. И тут никаких Свенов, Майклов, Джонов и Френков. Мы начинаем с селекции. То есть берём портрет мужчины, портрет женщины и выводим его потомка. Отправляем в какую-либо школу, потом в колледж и получаем на выходе специалиста в экипаж.

Я не знаю, то ли первые Свены и прочие настолько долго не могли покинуть планету на которой они застряли, что им пришлось завести семью и передать по наследству корабль, что я нахожу более разумным. Либо это авторы игры решили наплевать на заявленный состав в мануале, что скорей всего и произошло.

Давайте познакомимся с гипотетическими отцами и матерями:

Оригинальные портерты.
Мне было скучно и я их прогнал через нейросеть.

Требуется вывести четырёх отпрысков. Никто не запрещает выбрать одного отца и разных матерей, или одну мать и разных отцов, или четыре раза одну мать и четыре раза одного отца. Или все разные и разнообразные. Лично я пошёл по пути первого мема:

Эти мемы просто напрашивались.

Но в начале проверил на пригодность каждого самца и самку. Вначале скрестил всех со всеми и выкинул на улицу 25 детей. Да там один из вариантов это "Школа улиц", буквально после рождения родители номинально "бросают" сына/дочь.

Что мы узнали:

  • дети от одних родителей рождаются с подобными характеристиками, но каждый немного отличается.
Я уже и не помню кого с кем дружил. Но первый более ментальный чем его братья.
  • Есть такая штука как "мутация" это очки которые можно распределить в характеристиках младенца. Максимальное количество = 10. Но говорят чем больше персонаж подвергся мутации, тем более у него ослаблен иммунитет. Лично это я проверить не смог, т.к. не доиграл далеко. А в летсплеях этого тоже не было обнаружено. А в разных источниках говорят, что это вообще не работает.
Количество мутаций выпадает случайное. И кажется не зависит от суммы всех характеристик.
  • я потратил кучу времени и выстроил табличку какие примерно рождаются дети у разных союзов и какие выходят специалисты при одинаковом образовании. Все 25 детей при рождении "выкидывались на улицу".
Думаю я создал что-то, что не было в интернете до меня.
  • Но разумеется, самое главное это ПОРТРЕТЫ персонажей! Мы же все хотим играть красавчиками, а не суперменами. Так что вот вам все портреты:
Дети от людей и инопланетян не сильно эстетически приятны человечеству, но может они красавчики по меркам инопланетян.
Нейросеть просто радует своей чёткостью.

Ладно, представляю вам отряд мечты, все от одной матери:

Как можно заметить они все родственники, а двое являются близнецами.


Вперёд к богатству

Первоначальная цель — стать до омерзения богатым.

"Найди десять отличий".
Наш корабль до и после финансового триумфа.

Мы начинаем без денег. Без горючего и тусуясь на третей планете от солнца и это не Земля. Единственный путь это спустится в единственный известный населённый пункт на планете. На всех планетах известен только один населённый пункт. Это как-то не правдоподобно. Даже когда мы получаем возможность путешествовать по поверхности планете (а не в городе) нам ещё предстоит открыть новые города, нет что бы заглянуть на карту мира в соседней туристической канторе.

Вот они все в одной линии.

Спуск в город помог не сильно. Буквально все чиновники и торговцы говорят какую-то ерунду либо пытаются впарить кучу вещей за много денег. При нашем нуле это уж слишком дорого. Нам придётся продать кого-нить из экипажа.

А можно нам три корочки хлеба?

Единственная возможность подзаработать в этом городе, это искать уличное ограбление, либо пытаться отыскать маленькую девочку на улице.

Забавно, что если в первом случае поговорить с грабителями, они просто пойдут по улицам гулять, а мужик не перестанет орать о помощи. Вот она и открывается линейность, нам пришлось отыскать этих двух ребят на улицах и забить их до смерти.
Но забавно, что если помочь не сразу, то при втором посещении жертва будет вот в таком состоянии, но резко подымится на ноги и вручит 1500$ и свой номер телефона.

Да... тут есть крутая идея телефонных номеров. Технически первый NPC даёт свой номер и говорить звонить если понадобится. И я решил, что это шикарная возможность не искать NPC по запутанным территориям, и убирает проблему возвращения на старые локации для какой-нить однозадачной фигни.

Купить, продать, улучшение, перелёт, посадка, позвонить другу.

Но увы, телефон тут линеен как и вся игра. При личной встрече не будет задан вопрос который будет задан по телефону. То есть для прохождения нужно: найти какого-то парня который хочет стать маленьким и полететь с нами, спасти парня от бандитов, взять его телефон, телепортироваться на корабль, позвонить по телефону тому от которого только что телепортировались, снова спуститься вниз.

Бред.

Ладно, я ж тут пытаюсь разбогатеть! Поэтому, как только я получил какие-то деньги и продал всё что мне подарили за спасения девочки от мрачных переходов улиц, я взял топливо затарился всяким на что у меня хватило денег, и что, предположительно, нужно на соседней планете, и полетел.

Курсировал туда сюда одним продавал воду, другим электронику. и так минут 10-20.

Но я хотел только одного! Купить шаттл, купить шахтёрское оборудование, полететь по на координаты: 5/7 на второй планете от солнца и выкапывать там бесконечно золото. Об этом глюке я узнал из летсплея который просмотрел заранее. Это сэкономило мне час-два. Нам надоело копать и продавать где-то на 587.715.527 кредитов. Думаю при 10.000.000 можно спокойно пройти игру не думая о деньгах. Так что технически герои могли купить самый мощный корабль и долететь куда им там хотелось изначально пока они не связались с политикой.

Возобновляемый источник золота.

В игре каким-то образом мы становимся куклами каких-то там политических сил. Лично я не очень понял, почему мы должны помогать революционерам свергнуть систему, когда эта самая система позволила нам стать самыми богатыми людьми в системе?!

Бред.

Кстати, пока мы бегали туда-сюда при разной степени удачи можно наткнутся на пиратов. И откроется новая тактическая карта космических боёв. Там всё элементарно: повернулся, двинулся, стрельнул, включил это или то, сдался. При сдаче теряем весь груз и деньги.

Чем оснащённее корабль, тем больше у него действий.
Сдаваться не имеет смысл, но мне было интересно что покажет игра нам.

Последнее, что я сделал в игре это открыл прохождение, чтобы понять "а что же делать дальше", совершил один шаг и нафиг вышел из игры. Ну вот, что они целой толпой появляются когда мне дают какое-то сердце.

Я не понял кто дал мне, я не понял кто напал на меня, я не понял зачем МНЕ всё это нужно. Игра не дала мне мотивацию что-либо делать. Точно так же как не дала мне мотивацию игра The Elder Scrolls V: Skyrim. И которую я так же бросил после побега из под топора палача. Но в Skyrim`е есть хотя бы честный открытый мир. А тут он обманчивый.

Ой всё!

Я полетел на другие планеты, но там ничего не происходит, кто-то ходит. Что-то говорят. Я попытался кого-нить убить при включённом подавители шума (типа можно стрелять и никто не услышит). Но нет, как только выстрелил из ниоткуда целая толпа охраны и мы трупы меньше чем за мгновение.

Зато прокачка интересная.

Когда получаем уровень игра предлагает новые способности отталкиваясь от профессии. Но очки опыта получаем только из квестов. Т.к. врагов которые просто нападают на улицах, кажется, тут нету.

Выбор есть у каждого персонажа.


Немного сюжета

Немного цитат из мануала про планеты. Лично мне было интересно. Плюс хоть как-то раскрывался мир. А не вот это вот всё выше.


Лапис

Эта планета крайне негостеприимна, так как находится ближе всего к Солнцу, а климат очень жаркий и сухой. Поселенцы немногочисленны и разрозненны, и они живут в деревнях, построенных в виде контейнеров, которые можно легко перестроить в другом месте. Это необходимо, поскольку извержения вулканов часты и подвергают поселенцев опасности. Бывают сильные песчаные и «каменные бури», из-за которых контейнеры выглядят пыльными, грязными и помятыми.

Основным источником дохода поселенцев является горнодобывающая промышленность, так как Ляпис богат рудами и минералами. Их добывают в ходе обширных горнодобывающих работ, разбросанных по всей поверхности планеты.

Поскольку эта скалистая планета находится относительно далеко от центра системы, неудивительно, что здесь нашли убежище немало преступников и других темных личностей. Это делает для искателей приключений сравнительно опасным передвигаться самостоятельно за пределами защиты города.

По слухам, в последнее время на планету приезжает все больше авантюристов и охотников за сокровищами: говорят, что на одной из бескрайних, незащищенных равнин, где бушуют каменные бури, старатель наткнулся на огромную жилу платины. Он передал находку по радио на свою базовую станцию, но прежде чем успел сообщить ее местоположение, он стал жертвой шторма. С тех пор один отважный «сканер» за другим отправлялся в бескрайнюю пустыню в поисках шахты, но очень немногие возвращались обратно.


Арборис

Поскольку Арборис удачно расположен по отношению к солнцу, его климат идеален для процветающей растительности. Вся поверхность покрыта густыми джунглями.

Очевидно, что древесины имеется в изобилии, поэтому из нее строят здания. Однако большинство других планет не обладают большими ресурсами этого материала, и в результате правительство ввело строгий запрет на экспорт древесины. Никому не разрешено торговать им на Арборисе, поскольку ясно, что это важный материал и что его значение может только возрасти в будущем.

Как и Ляпис, Арборис богат всевозможными минеральными ресурсами. Это делает это сырье основным экспортным товаром.

Хотя планета находится лишь на среднем техническом уровне, торговля технически сложными изделиями также процветает.

Поскольку климат относительно приятный, а преступная деятельность сдерживается, планета является популярным местом отдыха.


Кастра

Кастра когда-то была самой технически развитой планетой в этой солнечной системе. Однако с годами здесь селилось все больше и больше торговцев. В результате давление конкуренции возросло до такой степени, что многие трейдеры могли держаться на плаву только за счет применения незаконных методов, по крайней мере, часть времени. Через короткое время экономика Кастры полностью рухнула.

Этот период большой неразберихи был использован преступным миром. В Кастре селилось все больше и больше сомнительных личностей, и вскоре некогда процветающий мегаполис превратился в притон преступности и коррупции.

Лишь спустя десятилетия удалось восстановить некоторый порядок и вернуть Кастре репутацию технологической торговой планеты. Но здесь по-прежнему очень высокий уровень преступности.


НЕБЕСНЫЙ БУЛЬВАР

Эта планета ранее была известна как Декаданс IV и была, как и Кастра, процветающим центром торговли и резиденцией правительства. Уровень преступности всегда был чрезвычайно низким, поскольку политики страны создали обширную полицейскую систему для собственной защиты. Это позволило им контролировать торговлю и предотвратить крах системы, подобный той, которая произошла в Кастре.

За очень короткое время Decadence IV превзошел Castra в техническом развитии и торговле и, соответственно, стал лидером на рынке. Благодаря быстрому росту благосостояния население могло позволить себе больше роскоши. Был также большой приток иммигрантов, который увеличил население в несколько раз.

Всего через несколько лет после большого торгового подъема Decadence IV достиг высокого уровня роскоши. Однако это сопровождалось растущим спросом на энергию. Запасы планеты истощались с опасной скоростью, и политики пришли в себя только тогда, когда было уже слишком поздно. Не было никакой возможности спасти опустошенную планету, атмосфера которой теперь была отравлена до предела.

Начался большой поток мигрирующих беженцев, поскольку почти все искали новый дом на другой планете. Однако те, кто обладал властью на Декадансе IV, не собирались отказываться от планеты, на которую они имели такое большое влияние. Не мудрствуя лукаво, они решили построить на орбите гигантскую космическую станцию; и родился Небесный бульвар.

Проект был завершен с лихорадочной поспешностью, а оставшееся население покинуло планету в последний момент, прежде чем биосфера рухнула. Однако в своей новой жизни в космосе они столкнулись с новой проблемой: их энергетические запасы находились под угрозой истощения. Поскольку времени оставалось мало, было принято экстренное решение и была инициирована реакция ядерного синтеза на поверхности планеты под Небесным бульваром, чтобы обеспечить станцию светом и энергией. В результате этого радикального вмешательства в естественный порядок вещей вся оставшаяся жизнь на бывшем Дедедессе IV была уничтожена. С этого времени поверхность была окутана облаками густого дыма и копоти. Это привело к падению температуры до точки замерзания и сделало планету негостеприимным местом. Новый Небесный бульвар, напротив, был обеспечен достаточным количеством энергии, и некогда процветающий центр торговли и управления проснулся ото сна и снова стал сердцем системы.


Недакс

Недакс — единственная планета во всей системе, поверхность которой почти полностью покрыта водой. Жизнь невозможна на нескольких небольших островах, поскольку они постоянно погружаются под воду и смываются сильными приливами.

Единственным способом колонизации этой планеты было строительство городов на морском дне. По техническим причинам это было невозможно в больших масштабах. В результате большое количество людей живут вместе на небольшом пространстве. Несмотря на это, уровень преступности низкий.

Торговля ведется также сырьем, добытым со дна моря.


Инойд

Иноид, расположенный на высоте 2810 миллионов миль, является самой дальней планетой от Солнца и почти полностью покрыт толстым ледяным покровом. Население проживает в городах, изолированных от сильного холода.


ЛУИ 17.

Большинство космических пиратов основали галактическую пиратскую федерацию, они подвергались жестоким преследованиям со стороны правительства, поэтому им пришлось открыть свою секретную штаб-квартиру на почти невидимом астероиде.


Чертоги

Лично я буду ждать второй части. Она и выглядит интереснее и там, говорят, поправили управление. Наверное управление это то из-за чего я и не стал особо пытаться пройти игру. Хотя создал каких-то манчкинов. Жаль, что не получилось почувствовать всю мощь максимальной интеллигентности и ментальности.

Здесь есть описание вещей!


Что дальше?

Не думаю, что у меня на этой неделе будет время на что-нить кроме Barbarian


Ссылки:

Файлы/Инфо.: Whale's Voyage; old-games.ru

Файлы/Инфо.: Whale's Voyage; oldgames.sk

Пресса: Whale's Voyage; kultboy.com

Инфо.: Whale's Voyage; en.wikipedia.org

Инфо.: Whale's Voyage; mobygames.com

Инфо.: Whale's Voyage; lemonamiga.com

Публичное прохождение: Let's go on a Whale's Voyage! -- Blow it all up! -- Done!; rpgcodex.net

Музыка: Whale's Voyage; downloads.khinsider.com

Прохождение: Guide and Walkthrough (CD32) by whowasphone404; gamefaqs.gamespot.com

Мануал eng: WhalesVoyage-Manual_de_en.pdf; starehry.eu

Мануал rus: Whale's Voyage RUS; docs.google.com

Видео:

Let's Play Whales Voyage; Kikoskia

re.play - Whale's Voyage [MS-DOS]; Pretty Old Pixel

Report Page