№85-86 Mad Dog McCree (1990) — после воспитания силовиков

№85-86 Mad Dog McCree (1990) — после воспитания силовиков

Flip Page
Тут как символ постоянной смерти.
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья: №84 Innocent Until Caught (1993) — оставаться самим собой.
Мне кажется, они не сильно запаривались над постером второй части.


Кратко

Mad Dog McCree (1990) — первый рельсовый шутер с FMV-видео на лазерном диске. Именно на лазерном диске он первый. Все это ставят в заслугу. И мы отметим.

А сюжет, если кратко: Во времена дикого запада Бешеный Пёс и его друзья захватили город, идите и убейте их всех.

Mad Dog II: The Lost Gold (1992) — четвёртая игра студии American Laser Games и продолжение истории первой игры студии.

Сюжет: Бешеный Пёс и его друзья ищут сокровища, найдите их первыми. И убейте их всех.

Сцена из второй части.



Mad Dog McCree (1990) была первой игрой, выпущенной American Laser Games, компанией, которая родилась на основе предприятия по производству полицейских тренажеров (об этом ниже).


  • Уточнение! А САМАЯ первая игра FMV-шутер вышла в 1974 году. И она тоже была про дикий запад!
1974 год, когда первая игра, основанная на интерактивном видео, была впервые выпущена (из всех компаний) Nintendo. Игра Wild Gunman была ранней аркадной игрой с легким огнестрельным оружием; игроки стреляли в экран и пытались застрелить ковбоя, прежде чем ковбой выстрелит в ответ. В отличие от более поздних игр Light gun от Nintendo, стрельба была основана на выборе времени, а не на прицеливании, потому что вспыхивал весь экран, а не его определенная часть. Игра в конечном итоге была переделана для NES и Famicom, хотя элемент интерактивного фильма был отложен, отчасти потому, что NES ни за что не смогла бы воспроизвести ее должным образом.
VCR Plus Dice; tedium.co
ссылка на видео в цитате выше
А вот та же игра только когда Nintendo отказалось от FMV. Кадры из фильма "Назад в будущее 2".
Если что, вот такого аркадного автомата, как показано в фильме, не существовало, но дизайн основан как раз на адаптации 1984 года.

А вот иллюстрация из патента:

United States Patent № 3,960,380 от June 1, 1976

Возвращаемся.

Компания American Laser Games, Inc. была основана Робертом Гребе во второй половине 1980-х годов и работала около 10 лет в Альбукерке, штат Нью-Мексико. Они разработали и опубликовали множество игр на лазерных дисках с использованием светового пистолета. Но остановимся мы почти исключительно на Mad Dog серии.

Бюджет разработки игры обошелся от $75,000 (по словам Роберта Гребе из интервью от 2019 года) до $125,000 (Albuquerque Journal Albuquerque, New Mexico • Fri, 14 Sept 1990 Page 53) это $179,924 — $299,873 на сегодняшний день. Доход от этой инвестиции получился в $45,000,000. Как говорят авторы: из-за ограниченного бюджета они не могли позволить себе голливудские ресурсы, поэтому осмотрелись вокруг себя, а так как вокруг пустыня решили первую игру сделать в сеттинге дикого запада.

От места обитания American Laser Games до места съёмок.
И от места съёмок до ранчо актёра сыгравшего главного злодея.
75 Rancho Alegre Rd, Santa Fe, NM 87508, United States

Съёмку вели неподалёку, на Evans Movie Ranch, а актёров набрали так же по соседству. Главную роль сыграл голубоглазый блондин, хозяин соседнего ранчо — Russ Dillen.

Его взяли на главную роль из-за того что он может быстро рисовать (quick draw).
Хороший художник то есть ))
Верхний кадр из документалки "Mosey Through Town With ‘Mad Dog McCree’" из сериала "8BIT LEGACY".

Получив общественное одобрение в $45.000.000 компания начала выпускать кучу других подобных игр. И каждая последующая была в чём-то лучше предыдущей. И я это я утверждаю из своего опыта. Например во второй части там уже и три сюжетные линии, и в начале отзывчивость на выстрелы супер (но только в саааамом начале).

И всё это будет продолжаться ровно до того момента, пока компания не обанкротится и не будет выкуплена (где-то после 1996 года) дочерней компанией — Her Interactive. Которая была создана, чтобы "делать игры для девочек". Моя бывшая жена обожает продукты этой компании. После выкупа собственного “родителя” Her Interactive переиздала многие выпущенные родителем игры для Windows, IBM и бла-бла-бла.

Сказал бы что выходила даже на чайнике, но это было бы слишком мило.

А теперь давайте отпрыгнем на 15 лет назад.


Из статьи "Имитация преступления"

Первые симуляторы противодействия преступлений.

Наткнулся на максимально интересную статью "по теме вне темы". Так что далее у вас есть два пути:

Автор как-то посмотрел скетч из Saturday Night Live про полицейские тренажёры. И решил покопаться в истории этих самых тренажёров.

FBI Simulator (Larry David as Kevin Roberts) - SNL

American Laser Games изначально называлось ICAT (Institute for Combat Arms and Tactics) и занималось созданием интерактивных тренажёров для полицейских.

Когда вы идете по коридору в тренировочный зал ICAT, вы словно попадаете в другое измерение. Большая комната скудно обставлена. На столе стоит персональный компьютер и подключенный проигрыватель видеодисков. Проектор прикреплен к потолку, а на дальней стене — экран размером 10 на 7,5 футов. Обучаемый держит в руках оружие либо магнум, либо дробовик, модифицированный для стрельбы лазерными лучами вместо пуль. Когда оружие стреляет, видеокамера на потолке улавливает сигналы от лазеров и передает их в компьютер, который определяет, куда будет направлен огонь. Сцена на экране переключается на одну из нескольких сцен, записанных на видеодиске: плохой парень может упасть замертво, быть раненым или продолжить стрельбу.
Он мог бросить пистолет, захватить заложника, или он мог молить о пощаде, в зависимости от того, насколько хорошо стреляет стажер и какой сценарий тренер выберет из компьютерного меню. "Это настолько близко к реальной жизни, насколько это возможно", - сказал Греб. Система ICAT была названа британским правительством одной из трех лучших технологий года в конкурсе на получение премии Архимеда 1989 года. До того, как ICAT представила интерактивную обучающую систему Apogee, единственными обучающими видеороликами на рынке были стандартные системы "ShootNo Shoot". 
Стажер будет наблюдать за совершением преступления. Например, грабитель убегает из банка; стажер приказывает ему остановиться; мужчина оборачивается. Если у него в руках пистолет, стажер должен выстрелить. Если это не так, ученику следует воздержаться от стрельбы. На этом видео заканчивается. "Это называется старой техникой стоп-кадра", - сказал Греб. "Это не очень реалистично". 
Его идея заключалась в создании более реалистичных сцен, требующих трезвого суждения, меткой стрельбы и быстрого мышления. До Apogee единственным способом проверить эти навыки был выход на улицы. "Полиция по всей стране признает необходимость такого обучения", - сказал Греб. "Было несколько судебных исков, которые показали, что департамент полиции проявлял халатность при обучении людей".
С помощью советника по тактике команда написала несколько сценариев: противостояние в гараже, бытовая ссора в частном доме, сцена изнасилования в семейном логове, а также два брата и их семьи, изготавливающие наркотики в старом доме. Последняя предназначена для команд спецназа. Греб нанял профессиональных актеров для исполнения этих сцен, и ему потребовались сотни часов, чтобы снять то, что в итоге получилось двух- или трехминутной сценой.
Если лазерные пули стажера попадают фигуре, например, в глаза, нос или грудь, плохой парень падает замертво. Если лазер попадает ему в руку, стреляющую, он роняет оружие и молит о пощаде. Если лазер попадет в другое место на теле, плохой парень будет только ранен и может вернуться, чтобы выстрелить в стажера. Студент не видит этих отметок о зонах во время воспроизведения видео.
Программа ICAT swat (предшественница американских лазерных игр)
Больше газетных вырезок!


Официальные лица продемонстрировали новое учебное устройство, представив симуляцию дилеммы, в которой полицейские останавливают машину с двумя вооруженными чернокожими грабителями банков, удерживающими в заложниках двух белых женщин. Билл Перри, директор Operation PUSH, посмотрел презентацию, а затем заявил, что это не имело никакого отношения к проблемам со стрессом, которые привели к нескольким полицейским расстрелам чернокожих в Майами за последние месяцы. "Никакие симуляции в мире не изменят отношения полицейских, если они будут считать чернокожих людей животными", — заявила общественная активистка Джорджия Айерс.
Критика учебного симулятора полиции
Вы думали я тут в игры играю?!


Система была продвинутой для своего времени, но она не всегда была надежной. В своих мемуарах знаменитый рефери ММА "Биг" Джон Маккарти, бывший офицер полиции Лос-Анджелеса, отметил, что когда он использовал систему DEFT, она на самом деле не реагировала — что оказалось проблемой, когда он учился в полицейской академии.
"Более поздние модели симулятора компенсировали огнестрельные ранения, и цель падала при попадании в нее, но этот парень просто продолжал идти, поэтому я продолжал стрелять и перезаряжать, выпустив в общей сложности восемнадцать пуль ему в голову", - написал он. "Мои инструкторы отчитали меня за это".
Я не буду это читать, но вдруг вам интересно.

Если поискать, то можно наткнутся на современные компании которые заняты симуляторами интерактивных тренажёров для силовых структур.

Но что делает это еще более странным, так это то, что, возможно, самая известная компания, в настоящее время производящая симуляторы для полицейских управлений и вооруженных сил в наши дни, публично торгуемая VirTra, фактически начинала как компания, ориентированная на создание игр и более общих подходов к виртуальной реальности, но затем стала более сосредоточенной на правоохранительных органах после терактов 11 сентября 2001 года. Это буквально противоположный путь, по которому пошли American Laser Games. VirTra, как и ICAT в конце 80-х, по-прежнему сосредоточена на повышении реалистичности.
VirTra 300 Small Arms Use of Force Training Simulator / VirTra

Надеюсь понятно откуда растут ноги, и ребята не в игры играли.


Мы ж тут в игрушки должны играть, но пока...

Пока я рылся в разных статьях в поисках информации я наткнулся на статью явно ПОЛНОСТЬЮ НАПИСАННУЮ ИСКУСТВЕННЫМ ИНТЕЛЕКТОМ. На сайте про ножи, там 1680 статей про игры и все опубликованы в один день. Я конечно за нейросети, но это какой-то грязное использование, хотя интересно почитать явную дичь. Кстати, а это было бы интересно сделать параллельный проект где после того как честно описал всё что нарыл сделать статью максимально используя ИИ для той же темы (разумеется сделав пометку о инструментарии).

Не! Ссылку я давать не буду, идут они нахер.

Какие-то маршруты, какие-то птицы. Ну да Бог им судья.

Далее.

Немного информации которую я не в состоянии понять, из-за полного отсутствия опыта с компьютерами Amiga. Но которая довольна оригинальна в потоке одинаковых данных:

Оригинальная игра 1990 года работает на Amiga 500, но на самом деле это неправильно, так как она работает на ДВУХ платах Amiga 500, Genlock, EPROM-ридере и, конечно же, проигрывателе лазерных дисков.
Powered By Amiga, it’s Mad – Mad Dog MCCREE; blog.amigaguru.com
это выглядит очень важно. Это важно? Ну кто-нибудь?!

Есть несколько мультиков сделанных на основе стрима, как я понял, популярных зарубежных стримеров:

три мультика один посредственный стрим. Лично я не понял где смеяться. Но мутики забавные.


Всё-всё! Вылез-вылез!

Интересно, кто-нить вообще понимает о чём я?! Лично у меня в голове всё очень структурированно, и тут я в основном пишу как писал бы в своей записной книжке. Сокращая и выделяя для себя основные весёлости. Ну да ладно.


Mad Dog McCree (1990)

Альтернативные постеры

Сюжет: бандит Бешенный Пёс терроризирует город, похитил дочь мэра, держит в заложниках самого мэра, запер шерифа, а мы такие без коня пришли и все возлагают на нас надежду.

Иногда игра даёт выбор.
  • Уровень сложности — будут ли противники замирать на долю секунд и будет ли их хитбокс больше мухи, а так же будет ли их три иди десять на экран.
  • Подсказки — после завершения выбранной локации добрые местные жители дадут подсказку куда стрелять и куда сворачивать, чтобы дойти до конца и не умереть.
Рано пришёл говорит.
  • Хитрые сценаристы — если прийти в тюрему за шерифом раньше чем достанем ключи, шериф нас попросит вернутся с ключиками. А у выхода будет тройка ребят. Я не сразу понял, что нужно стрелять в табличку.
до-после
до-после

Благородные бандиты — большинство товарищей стреляют по очереди, это так мило с их стороны.

Просто золото, а не кадры!

Восприятие двигающейся картинки и статичного кадра — мой автоматический скриншотосниматель наделал кучу славных трешовых кадров, всё как я люблю. Часто по ним невозможно кого-либо увидеть. Но в игре легко всё воспринимается из-за постоянного движения.

Так и заблудится можно.

Смертельный поворот — карта меняется из игры в игру, так что поворачивать куда идти важно для сохранение здоровья. Неверный поворот приведет к сильному отравлению свинцом.

ох уж эти засады!
Эпичная дуэль с Безумным Псом. На самом деле нет. Паф-паф и он мёртв. Ну почти. Он ещё вернётся в продолжении.

Дуэли — между нашими смертями нас вызывают на дуэль. При этом прицел до определённого момента должен находится внизу экрана. Шикарная симуляция.


Mad Dog II: The Lost Gold (1992)

Альтернативные постеры

Технически тут всё то же самое. За исключением сюжета.

Сюжет: Безумный Пёс жив, он ищет какие-то сокровища, мы тоже, выбираем себе напарника для поисков и вперёд через трупы мужчин и женщин.

Выбираем с кем поведёмся. И завязка сюжета. Спокойствие! Этот тот парень жив. пока...

Поломанные коллеги — выбор спутника. Профессора я так и не прошёл, после смерти меня кидало то к самому началу, то запускала скрипт одного экрана, а показывало другой экран.

А потом его пытаются застрелить. Ну как обычно на покере.
Я так и не спас её!

Бонни Бакс погибла от чувака с динамитом. Странное решение.

А вот этот парень проходим и прост.
В игре есть динамичные сцены.

Самое сложное во всех двух частях это чуваки которые стреляют в нас из тёмной щели. Которых совершенно не видно, и что бы выстрелить быстрее нужно просто знать, что он там будет.

Лучший парень на свете! Как тут так и в первой части.

Сметь это шикарная сценка с гробовщиком. Он лучший!

Вторую часть я так и не понял где снимали. Но, на самом деле, я особо и не искал.
Я просто спамлю скриншотами! Мне так это нравится.
И снова он падает!

Там есть поезд! И я знаю где этот поезд ездит!

Живописная железная дорога Cumbres & Toltec является национальной исторической достопримечательностью. Протяженностью 64 мили это самая длинная, высокая и аутентичная паровая железная дорога в Северной Америке, проходящая через одни из самых захватывающих пейзажей на Западе.
Я б прокатился!


Чертоги

Один совет (который никому не пригодится, но я нахожу его интересным):

Вы можете держать легкое ружье вверх ногами, и ваши боеприпасы будут автоматически пополняться каждый раз, когда вы производите выстрел.

Вот и всё. Да, сама игра не сильно развлекает. Хотя в детстве я много залипал в Crime Patrol. Буквально наизусть знал фразы. Кстати! Через минут 30 игры при постоянных неудачах слышать одну и ту же фразу это отдельный вид мучения.

MegaHerz'ы - Crime patrol 2 Кокаиновые войны
Там с 4 минуты в течении полутора минут очень хорошо отражена ситуация.

В ссылках есть куча документалок. Они норм так-то.


Что далее?

Одна игра не подходит т.к. вышла в 2005 (что она тут делает???)
Ещё одна с Amiga (откуда они тут???)
Остаётся только Файтинг и какой-то занятный симулятор космических приключений. Посмотрим по свободному времени на этой неделе.


Файлы/Инфо.: Mad Dog McCree; old-games.ru

Файлы/Инфо.: Mad Dog II; old-games.ru

Инфо.: American Laser Games; en.wikipedia.org

Инфо.: Mad Dog McCree; en.wikipedia.org

Инфо.: Mad Dog II: The Lost Gold; en.wikipedia.org

Инфо.: Rail shooter; en.wikipedia.org

Инфо.: Mad Dog McCree; mobygames.com

Инфо.: Mad Dog II: The Lost Gold; mobygames.com

Инфо.: Mad Dog McCree (v2.03 board rev.B) - MAME machine; adb.arcadeitalia.net

Прохождение: Mad Dog McCree – Guides and FAQs; gamefaqs.gamespot.com

Тропы: Mad Dog McCree; tvtropes.org

Статья: Simulated Crime; tedium.co

Статья: VCR Plus Dice; tedium.co

Статья: Mad Dog McCree was just one of many woeful FMV shooters of the '90s; pcgamer.com

Статья: Разбор игры. Первый FMV-тир Mad Dog McCree; dtf.ru

Статья: Powered By Amiga, it’s Mad – Mad Dog MCCREE; blog.amigaguru.com

Газета: LAPD firearm training simulator, first of its kind in the world.; newspapers.com

Газета: Police training simulator criticism; newspapers.com

Газета: LA Times 1991 Sep 11 - Apogee System - Gillespie; newspapers.com

Газета: ICAT swat program (predecessor of American Laser Games); newspapers.com

Мануал: Mad Dog McCree Manual; archive.org

Мануал: Mad Dog II - the Lost Gold (1994); archive.org


Видео:

FBI Simulator (Larry David as Kevin Roberts) - SNL; Saturday Night Live

Saturday Crapshoot: American Laser Games; PC Gamer

Mosey Through Town With ‘Mad Dog McCree’; Great Big Story

GamesMaster S01E01 - John Fashanu (AI Upscaled to HD 720p); GamesMaster HD

The History of Mad Dog McCree arcade console documentary;  PatmanQC - History of arcade game documentaries

Light Gun Reviews 94: Interview with Robert Grebe, founder of American Laser Games & ICAT; Boojakascha

Wild Gunman '74: Nintendo's Forgotten First FMV Game | Hardboiled History (Arcade Lost Media); A Critical Hit! | "Critical Kate" Willært


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту

Report Page