№75 Waxworks (1992) — братская ненависть
Flip Page
Аннотация
Предыдущая статья: №71 Zero Divide (1996) — в поисках киски.
Присутствует нейрогенерация в стиле Lovis Corinth.

Кратко
Waxworks (1992) — кровавый, очень кровавый хоррор квест с очень скромными элементами RPG. Тут, буквально, четыре игры в одной связанные общим сюжетом. Вдохновлён почти одноимённым комедийным фильмом 1988 года. Который в свою очередь вдохновлён одноимённым фильмом 1924 года.

Череда вдохновений
Жила была студия HorrorSoft которая славилась своей любовью к комедийным трешовым фильмам-ужасов. За свою историю они выпустили пять игр, четыре из которых основаны на фильме Эльвира: Повелительница тьмы. Когда-нибудь эти игры мне выпадут, и я сыграю во все четыре игры за один присест и посмотрю фильм, но сегодня моей целью последняя игра студии.

Стоит отметить, что все игры (ну кроме аркады) имеют одинаковый геймплей, читай: "выглядят похоже". Не идентично, но похоже. Можно сказать ребята с каждой игрой улучшали интерфейс своих игр.

Видимо когда авторов отпустило влечение к персонажу Эльвиры или когда они в следующий раз сходил в кино студия выпустила игру под влиянием другого фильма — Waxwork 1988 года. (Если что, Эльвира вышла в том же году.)
Кстати, кто там вторы всех четырёх подобных игр... *полез в титры* ...Alan Bridgman, Michael Woodroffe, Simon Woodroffe. М... там что-то интересное. Но в их генеалогическое древо я полезу когда выпадет игра Simon the Sorcerer. Они все были и его авторами, но уже когда поменяли название для своей студии.

Ну что ж, посмотрим фильм-вдохновение.

Я пытался найти кого-нибудь кто посмотрит его вместе со мной. Но я совершил ряд ошибок пытаясь его "продать". Основная ошибка была в том, что я упорно называл его фильмом-ужасов. Зря я с ним так. Ведь это комедия, у неё даже на постере написано: "more fun than a barrel of mummies".
По сюжету группа подростков со запутанно внутригрупповой симпатией идут в музей восковых фигур, разумеется в полночь, и там начинают по очереди умирать. Интересная сценарная идея, в которой каждая восковая экспозиция является порталом в мир персонажа восковой фигуры. Попав туда подросток сталкивается с жестокой "фантазией" того мира. И если он погибает, то сам становится частью экспозиции. Технически в фильме несколько маленьких историй.

Сам же фильм вдохновлялся немым фильмом "Waxworks" 1924 года где главный главного героя нанимает аттракцион восковых фигур для написания истории про каждый экспонат: Харун аль-Рашид, Иван Грозный, Джек Потрошитель.

История с Иваном Грозным заставила нас внимательно следить за сюжетом.
Рекомендую пролистать первую часть, и насладится историей Ивана Грозного. Ссылки внизу.
Но вернёмся к фильму 1988 года. Видимо фильм ТАК понравился автором игры, что они переняли оттуда:
- путешествие в миры восковых фигур;
- тему кладбищем;

- египетскую тему;

- тему с Джеком Потрошителем (хотя в фильме это был только фоновый персонаж, в игре он занимает четверть сюжета);

- странного дворецкого.

Если ищите что-то лёгкое, забавное и одновременно кровавое, то крайне рекомендую. Плюс шикарный эпичный конец и куча отсылок. Ну как куча... в самом начале фильма упоминается "18 самых злых существ".

У этого фильма есть комикс-адаптация, но я её не нашёл в свободном доступе. Это меня конечно расстроило. Я бы с удовольствием полистал. Но вот вам персонаж из комикса которого нет ни в фильмах, ни в игре:

Есть ещё продолжение 1992 года — Waxwork II: Lost in Time. И оно ещё более комедийное. Но я его смотрел периферийным зрением, и не уловил сюжет, так что буду пересматривать.

На этом статья для Мамы закончилась. Переходим к тому, от чего Маме становится скучно. Хочется, как-то научится писать эти интермедиальные статейки так, что бы Маме было интересно. Ведь она сказала "прошлую статья я прочитала, и мне понравилась".
Читаем мануал
Игра предлагает на почитать две книжки. Собственно мануал и пролог к игре. В прологе текста где-то на 10 страниц. Оттуда мы узнаём кто мы, что мы делаем в музее восковых фигур, кто, что, зачем и почему. Так сказать, пропитайся, игрок, мотивацией. И я пропитался. Не так что бы сильно, но бросить игру не хотел.
Начинается он так:
Твоя жизнь изменилась в тот день, когда похоронили дядю Бориса. Предзнаменования были плохими с самого начала того холодного, дождливого утра. Ты не спал всю ночь, когда летел с красными глазами. страшась этого твоего первого возвращения на родину с тех пор, как твой брат-близнец Алекс исчез много лет назад.
...далее 10 страниц ХОЛОДЯЩЕГО ДУШУ текста...
А заканчивается он так:
Когда вы подходите к двери жуткого особняка, вы знаете, что Алекс где-то внутри. А вместе с ним и его рабы-зомби, самые злобные монстры-убийцы, которые когда-либо ходили по земле.
В мануале так же есть текст мотивации, буквально начинающийся на том моменте где закончился текст пролога:
Все еще ошеломленный странными и пугающими событиями прошлой недели, вы останавливаетесь у холодного, неприступного входа в жуткий каменный особняк дяди Бориса. Внутри вас ждут восковые фигуры. Вам действительно не хочется здесь находиться. Тебе хочется развернуться на каблуках и бежать из этого мерзкого, отвратительного места, чтобы никогда не возвращаться.
Пришло время вам отправиться на выставку и встретиться лицом к лицу со своей судьбой. Скорее всего, вы не выживете. Скорее всего, вас будут ужасно пытать и изувечат, прежде чем все это закончится. Вы можете даже лишиться жизни. Мы желаем вам удачи. Она вам понадобится.
Удача мне не пригодилась. Но пригодилась "сохранить-загрузить, сохранить-загрузить, сохранить-загрузить".
Из прочтения всего мануала я нашёл только один полезный момент, и тот с вероятностью в 95% не появится в игре: "Если вы видите звезды, вам лучше быстро развернуться на 180 градусов и посмотреть, кто стучит вам по голове".
Первый выбор
Открыв дверь мы представляемся дворецкому который служит нашему дяде Борису. Он вручает нам "мобильную связь" с умершим дядей. И теперь мы можем позвонить покойнику и донимать его своими вопросами и желаниями.
Нас пропускают к экспонатом, где мы уже можем выбрать в какой экспонат залезть. (ещё бы не пустили, ведь по сюжету, теперь это наш дом и наши экспонаты, и наш дворецкий, тут всё наше!)

Напомню: нам нужно залезать в прошлое и побеждать наших ЗЛЫХ братьев-близнецов вселяясь в тело ДОБРОГО брата-близнеца. Есть четыре мира:
- Пятый злой-близнец некромант поднимающий зомби на кладбище.

- Седьмой злой-близнец превратился в гигантское растение основав свой собственный культ.

- Восьмой злой-близнец из викторианского Лондона и звали его Джек Потрошитель.

- Первый злой-близнец был верховным жрецом бога Анубиса в древнем Египте.

И тут есть некоторая ошибка, т.к. в мире Седьмого близнеца есть генераторы и прочие технические штуки. Следовательно Восьмой не мог жить в Викторианском Лондоне.
Зомби тусовка

Каждый экспонат сопровождался пояснительной табличкой, которую можно и не заметить. Ниже приводится полный перевод этой таблички.
Пятый в семье близнец с раннего возраста проявлял живой интерес к смерти и сверхъестественному. Он продолжил изучать черную магию и вскоре стал специализироваться на некромантии. Вскоре он стал мастером своего дела и, как и все, кто занимается некромантией, сам стал нежитью — не стареющим, неубиваемым обычными средствами. Это бессмертие стало возможным благодаря магии, разработанной им самим, которая позволяла ему красть жизненную силу у невинных жертв. Он замаскировался под священника и возглавил небольшое кладбище, где начал собирать армию нежити. Он воспользовался возможностью, чтобы привести нежить к власти, когда заболел местный барон. Он посетил этого человека под видом священника, убил и воскресил его в виде зомби. Люди стали с подозрением относиться к деятельности на кладбище, когда увидели, что по ночам там бродят неуклюжие фигуры. Охотники на ведьм предъявили барону-нежити обвинения в некромантии, но все они были проигнорированы. Близнец начал интересоваться своим семейным проклятием и начал собирать и восстанавливать тела своих умерших предков, особенно хороших близнецов. В конце концов, угроза была уничтожена могильщиком, который рискнул зайти внутрь, чтобы забрать лопату, которую он там оставил. Могильщик оказался братом некроманта, но подробности того, как это было сделано, так и не были зафиксированы.
гы-гы-гы лопату. Забавно то, что лопату мы так и не нашли. Этот вороватый Некромант украл её и видимо спрятал. Так что квест я тут явно не выполню.

Думаю, я не буду описывать прохождение, а только вычленять интересные штучки. Штучки вычленять. Расчленять. Хы.
- Попробуй попади. Боевая система довольно интересная, мануал не говорит какие эффекты точно произойдут если бить так или так, но судя по зомби, если целится в руки, они отрубаются. Если в шею/голову, то отлетает и она.

- Бесконечность и далее. Земля содержит бесконечное число зомби. Убиваем одного поднимается следующий. И так до бесконечности.
- Бесполезный кусок мяса. По причине выше решили отрубать руки, но оставлять голову. Это помогла не плодить зомби. Но из-за узких проходов, не всегда удавалось обходить ребят.

- Сильнее сильного. Это RPG и опыт набирается за счёт убийств и за счёт прохождения каждой новой клетки. На десятом уровне для каждого зомби требовалось всего три удара. Поднятие уровня так же увеличивало количество жизней.
- Звонок другу. Лечение в каждом сценарии своё собственное. Например в этом можно вылечится только один раз. И для этого нужно найти труп женщины и вынуть её сердце, после этого Борис подлечит нас до максимума.

- Телохранитель. Найти кол и заколоть. Что может быть стереотипнее?!

- Второй шанс. Что бы победить злого-близнеца нужно найти своих предков, привязать их к себе и в их компании потрогать некроманта, после чего он превращается в младенца.


А теперь время задуматься. Вы "побеждаете" Злого Близнеца превратив его в ребенка. Странно, но ок. И теперь он беспомощный младенец посреди кишащего зомби кладбища. И поскольку твоя цель — убить злых близнецов то... Давайте перейдём к следующей картине!

К первоисточнику

В следующие локации мы попадём либо по собственной воле, либо с лёгкой руки дворецкого. Мне кажется, или толкать хозяина это самый быстрый способ лишится работы?!

Это время фараонов, верховных жрецов и великих пирамид Древнего Египта, время, когда в прошлом вашей семьи появилось первое семя истинного зла. Спустя десятилетия после этого ведьма использовала свой хрустальный шар, чтобы изучить историю ваших предков и наложить это проклятие на будущие поколения вашей семьи. Злой близнец стал верховным жрецом бога Анубиса. Вскоре у Анубиса вошло в ежегодный обычай требовать ритуального принесения в жертву девственницы царского происхождения. Девочка была бы запечатана в саркофаге и после смерти стала бы единым целым с Анубисом и провела вечность, служа ему. Хорошим братом-близнецом был принц Кассим из Древнего Египетского царства - почетная должность, которую он заслужил за проявленную храбрость на службе. Прежде чем взойти на трон, он, согласно традиции, должен был жениться на девушке королевского происхождения, принцессе. В ночь перед свадьбой слуги его брата похитили его невесту и отвезли в великую пирамиду. Принц поклялся вернуть свою невесту, пока не стало слишком поздно, и в ту же ночь отправился к пирамиде.
- Не поскользнись. Тут много ловушек. И всего, что мы ожидаем увидеть в фильмах про древние пирамиды. Ну кроме мумий. Тут нет мумий... блин! тут НЕТ МУМИЙ!

- Клептомания. Можно брать всё что не прикручено. В большинстве случаев это бесполезно, но это возможно!


- Местные жители. Я не знаю где живут слуги и жрецы. Я не видел ни одной кровати. Может они часть личных вещей царицы?

- Магия свитков. Лечение только через ограниченное количество свитков. Каждый из которых лечит 10 жизней.
- Загадки-загадочки. По пути будет серия загадок, я воспользовался подсказкой только для загадки с математической звездой.

- Любимые моменты. Их не много, но если они появляются, это запоминается.

Прогулявшись по 6-ти этажам туда сюда, открываем свою избранницу и лёгким движением убиваем брата. Что логично, ведь он жрец, а мы прославленный воин, было бы странное если жрец не упал от одного удара.



Прогуливаясь по центру Лондона

Восьмой злой близнец жил в Лондоне и вскоре стал известен как Джек-Потрошитель. Мотивом его ужасных преступлений было принесение жертв Вельзевулу. Для этого он устраивал встречи с девушками по вызову, которые были так распространены в то время, а затем жестоко убивал их. Полиция месяцами охотилась за коварным убийцей, но безуспешно, поскольку он всегда чудом избегал поимки. Толпы линчевателей бродили по ночным улицам в поисках злобного убийцы. Однажды ночью убийца бесследно исчез, и больше подобных убийств не совершалось. Исчезновение Джека приписывали девушке по вызову, которая, предположительно, оказала сопротивление и убила его. Тело, как утверждалось, упало в Темзу и уплыло в море. Есть основания полагать, что к этому причастен незнакомец, находившийся в том районе в ту ночь. Он тоже бесследно исчез в ту же ночь.
Тут чисто стелс режим. Оружия нет до самого конца. Все пытаются нас убить. И проститутки-проститутки-проститутки.
- Неудачное начало. Мы близнец маньяка убийцы. И начинаем над телом его жертвы. И буквально через секунд 5 слышим свисток полисмена. Ещё через 5 секунд мы висим на виселице. Самый быстрый заход!

- Смотри внимательно. Каждый труп можно рассмотреть. В современных играх уже бы вставили возможность такое отключить в меню.

- Детективная история. Залазим в дома, собираем улики, на попадаемся на глаза НИКОМУ.

- Поболтаем. Тут очень много диалогов. Кто-то предлагает проституток. Кто-то предлагает других проституток. Кто-то предлагает выпить.

- Проблемы на улицах. Опыт получаем только бегая по улицам от линчевателей и от полицейских.


- Новое платье для короля. Первостепенная задача — приодеться.

- Лихие Викторианские! Однажды нас могут грабануть. И я не знаю, предусмотрена ли возможность вернуть награбленное. Лично нам пришлось перезагружать.

По сюжету нужно узнать имя женщины которая пытается отомстить Джеку за свою подругу, потом её найти, а потом стать её гладиатором. Это было сложно. Так как не всегда понятно что нужно было делать. Даже карта не особо помогала. Да и подсказки Бориса тоже были не фонтан. Так что я нагло пользовался прохождением. Как только вы доходим до конца, и выходим на пирс, "милая" девушка закрывает за нами дверь и оставляет одного со своим братом-психопатом.


Убить Брата тут не можем, но можем столкнуть в Темзу. Я не знаю от чего он там умрёт. Может от заражения крови. А может наш род просто не умеет плавать.

Растительная жизнь

Седьмой злой брат был темным жрецом хаотического культа. Во время молитвы своему ужасному хозяину брат получил рецепт магической формулы, которая порабощает людей злой волей, делая их физически превосходящими других людей. Длительное употребление этой формулы начало сказываться на телах его и его учеников, которые постепенно превращались в отвратительных мутантов, с каждой дозой становясь все более похожими на растения. В конце концов они больше не могли оставаться незамеченными в мире людей и были вынуждены перенести свою оперативную базу в почти заброшенный рудник рядом с ничего не подозревающей маленькой деревушкой. К этому времени тело злого близнеца настолько деформировалось и раздулось, что он больше не мог ходить и был вынужден жить в гниющем стоячем бассейне, где его последователи кормили его свежими жертвами. Они незаметно похищали невинных людей из местного сообщества, чтобы не вызвать подозрений, и их деятельность долгое время оставалась незамеченной. Постепенно большое количество людей было принудительно напоено эликсиром и подчинилось воле злого брата. В конце концов, инспектор по технике безопасности отправился на заброшенную шахту, чтобы составить отчет, и добился ее уничтожения. История о том, как это произошло, не подтверждена документами, но инспектор оказался братом-близнецом жреца хаоса, который изначально основал культ.
Последняя глава, почти.
- Всё есть брат. Буквально всё это часть нашего брата. Щупальца на стенах, глаза повсюду, какие-то отростки и даже ходячие мутанты это всё часть нашего брата.

- Патроны не бесконечны. В начале выдаётся ультемативное оружие (распылитель) с 12 зарядами. Его дважды можно зарядить. Так что этот мир это просчёт как и где идти что бы собрать вовремя нужные вещи. Т.к. через отростки брата можно пройти только используя распылитель.
- Удовлетвори нас. Каждый выпрашивает что-нибудь. Все оооочень узкие специалисты. Что бы победить каждый должен что-то сделать: медик подлатать, солдат заминировать, электрик починить лифт.

- Выбор без выбора. Есть выбор оружия, но что лучше так и не понятно. Зато тут есть лопата!

- Тупиковое развитие. Очень много способов просто запороть прохождения. От растраты "патронов", до неверной остановки тележки. Я не буду про неё рассказывать, она бесит всех.

На встречу с ведьмой

Изображена цыганка Иксона после того, как ее предали смерти. Именно она наложила проклятие на мою семью, и именно с помощью этой восковой фигуры я намерен снять проклятие - навсегда. Секрет в том, что...
Текст для этой мемориальной доски неполон. Должно быть, наш дядя еще кто-то успел закончить ее перед своей безвременной кончиной.
Все четыре части нужны были чтобы очистить злые предметы которые принадлежали злым-братьям. Борис отдаёт нам 4 артефакта и говорит конкретно что нужно с ними делать при встрече с ведьмой.
И остаётся только проявить недюжинную жестокость к старой женщине, пока она не успела произнести ни слова.


Чертоги
После этого всего мы спасаем своего брата и бла-бла-бла, мы опять давно достигли максимума в статье. Придётся много удалить.
Единственное, много где написано, что в итоге мы узнаём, что мы и есть Злой-близнец. Но в прохождении я так этого и не увидел. Почему? Откуда эта инфа? Я не понял. Возможно пропустил. Простите раз так.
Ссылки
Файлы/Инфо.: Waxworks; old-games.ru
Инфо.: WaxWorks; mobygames.com
Инфо.: Waxworks; oldgames.sk
Инфо.: Waxworks; en.wikipedia.org
Инфо.: Waxwork (film 1988); en.wikipedia.org
Инфо.: Waxwork (film 1924); en.wikipedia.org
Пролог: Waxworks — Проклятие близнецов; docs.google.com
Карты: WaxWorks - Aventura gráfica; abandonsocios.org
Статья: Waxworks by Darth Ronson; lparchive.org
Статья: Game 101: Waxworks (1992) - Introduction; advgamer.blogspot.com
Статья: Game 333: Waxworks (1992); crpgaddict.blogspot.com
Тропы: Waxworks (1992); tvtropes.org
Видео: Amigos: Everything Amiga Episode 140 - Waxworks; Amigos Retro Gaming
Видео все смерти: Waxworks - Every possible mean way to die; Killerratte
Видео: Waxworks remake (2020) vs original (1992) comparison; Tekknological
Фильмы:
"Кабинет восковых фигур" 1924 (интертитры мои рус.); Шедевры немого кино
Музей восковых фигур / Фильм 1992 года / Waxwork; Наши 90-ые!!!
Треш обзор фильма Музей восковых фигур 1988 [ ужасные монстры для бедных и при чём тут Альф]; Donat CHANNEL
Waxwork (1988) - Monster Madness 2019; Cinemassacre
the 18 Monsters of Waxwork! - Identifying All the Creatures and Their Fates; Movie Timelines
Контакты:
WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту