№65 Pref Club 1991 — вход только для членов клуба
Flip Page
Предыдущая статья: №64 War Wind (1996) — загнанное сердце бьётся сильнее.
Присутствует нейрогенерация в стиле Lovis Corinth.

На этой неделе выпала игра Durak (1992), но про неё почти нет информации, либо я плохо искал, либо её просто нет. Ну а я и не рассчитывал, что будет что накопать в симуляции карточной игры. И мы решили прогуляться по карточным играм в которые играли в детстве. Вспомнили вот какие игры:
- Solitaire Royale (1987)
- Pref Club (1991)
- Durak (1992)
- Марьяж (1992)
- King (1993)
И что вы думаете? Мы споткнулись о ПОРАЗИТЕЛЬНОЕ сходство которым обладают две игры из этого списка. А потом узнали, что две игры из этого же списка имеют одного автора. А так же, что четыре из них отечественные. Копаясь пришлось расширить этот список на ещё две игры:
- Битва на Черном море (1992)
- Страна дураков (1992)

Она тут не просто так. Её активно использовали в игре Марьяж.
Кратко
Solitaire Royale (1987) — сборник пасьянсов или карточных игр для одного игрока. Мы его не будем рассматривать, т.к. это единственная не отечественная игра, но она попадалась на компьютерах в тот же период, так что упомянули её из уважение к прошлому. Возможно она как-то повлияла на внедрение Паука и Косынки в Windows, но это уже другая история.
Pref Club (1991) — игра от Андрея Григорьева и Максима Трухана. Игра в преферанс с долькой юмора и какой-то особенной любви к самому преферансу. Игра делалась с оглядкой на зарубежный рынок.
Между развалом СССР (26 декабря 1991 года) и формированием Российской Федерации (~9 июля 1993 года) имела подражателя в лице Вадима Башурова.
Далее игры от Вадима Башурова:
Durak (1992) — оригинальная игра в Дурака с интересной идеей временного освещения. На mobygames авторство приписывается Вадиму Башурову.
The Battle on the Black Sea (1992) — классический морской бой с хорошей анимацией, но с неприятно удачным предсказанием политических событий. Использует персонажа из Pref Club.
Страна дураков (1992) — детальная пародия на Pref Club, где вместо преферанса играют в Дурака.
King (1993) — карточная игра в Кинга (дамский преферанс) с полностью скопированной системой выбора партнёра из Pref Club.
И наконец игра которую мы вспомнили под конец:
Марьяж (1992) — игра спродюсированная Дмитрием Лесным, созданная с особой любовью и использованная для международных чемпионатов по преферансу с 1997 по 2000-е года.

Наши сегодняшние герои:
Максим Труханов — художник и один из двух авторов игры Pref Club.
Вадим Башуров — автор популярных отечественных игр начала 90-х.
Дмитрий Лесной — продюссер игры Марьяж, знаменитый картёжник, автор нескольких книг про карточные игры.
Немного про механику рассматриваемых игр
Если бы не система случайного выбора игры для исследования, мы бы никогда в жизни не сели за эти игры с целью посмотреть что за ними стоит. Окунувшись в дебри отечественных программ по карточным играм, мы обнаружили плагиат/подражание/пародию (нужное подчеркнуть), господство преферанса, международные/всероссийские чемпионаты по преферансу и дураку, Якубовича то там то тут, Чака Норриса, книги, журналы, да и вообще у меня открыто более 100 вкладок под этот анализ.
В этой статье попадаются все игры имеют настольные первоисточники, думаю это и так понятно. Так что мы быстренько пробежимся по их механикам, хотя бы ссылками.
- Дурак (Durak, Страна дураков)
- Преферанс (Pref Club, Марьяж)
- Дамский преферанс (King)
- Морской бой (The Battle on the Black Sea)
Durak (1992) — как мы игру выбирали

Как это ни парадоксально, дурак — игра для умных. Если сравнить дурака с преферансом, то первый сложнее, особенно если играть вдвоем. Вариантов больше, карты не всегда выбывают из игры, а переходят из рук в руки. Значит, требуются отличная память и способность далеко и безошибочно просчитывать многочисленные варианты. В преферансе я берусь решить любой этюд, а вот в дураке не рискну. Дурак ждет своего исследователя.
— Дмитрий Лесной
Каждая игра в этом проекте (а это длинный игровой проект рассчитанный на 45 лет) выпадает нам случайно, так что в отличии от большинства обзорщиков, мы минимизировали личный отбор, что позволяет исследовать странности которые никто никогда не рассматривал.
Тут мы играем в стандартного карточного Подкидного Дурака. С довольно хорошим искусственным интеллектом. Как вы видите, на GIF-ке выше, мы проигрываем со счётом 11:20. А мы считаем себя умелым Дураком!
У игры есть оригинальная идея:
- Свечка которая тает на протяжении партий. Когда она погасает, видны остаются только карты на руке, карты на столе и козырь. Карты в руке противника и объём колоды пропадают из поля зрения.
Я всегда думал, что как наступает тьма, компьютер начинает мухлевать, но видимо это не так, т.к. в темноте я проигрывал так же часто как и при свете. На форуме old-games.ru пользователь iunnamed делится кряком для удаления этой фишки из игры.
- так же мы проигрываем когда набираем 16 карт, что было для меня неожиданностью.
Как упоминали ранее — потыкавшись, не обнаружили никакой чёткой информации про историю игры и решили прогуляться по подобным играм из наших воспоминаний.
Pref Club (1991) — спустя 25 лет нас пустили в клуб

Мы помним как в детстве нас не пускал "дворецкий", задавая нам какие-то вопросы на английском языке. Но теперь мы взрослые и, о чудо, он нас пустил. Видимо детям вход закрыт.
Игра представляет собой элитный клуб преферансистов куда нас, возможно, пустит интеллигентный пожилой дворецкий с обворожительной улыбкой. После ожидаемого вопроса про имя, последуют вопросы о предпочитаемом блюде и напитке. Приятно осознавать, что наши вкусы тут будут учитывать.
То, что охранник говорит на английском, связано частично с тем, что как раз накануне мы побывали в Лондоне и пытались пройти в какой-то клуб, куда нас не пустили. На дверях стоял очень колоритный персонаж в синем пиджаке, которого я и попытался изобразить в игре. И образ у него был симпатичного эксперта, который знает все входы и выходы в округе. И хотя в клуб он нас не пустил, был очень приветлив и подсказал, что действительно стоит посмотреть в районе Сохо. А говорил он с чудесным лондонским акцентом, так что такой типаж врезался надолго.

В 90ые продать игру можно было только иностранцам, надеюсь английский вошел достаточно органично. Игру продавали японцы, но она не особенно пошла в Японии, там карты непопулярны, а если играют, то в игры типа Аккулины или Девятки.
— Максим Трухан
После недолгого диалога колоритный мужчина предложит выбрать двух соперников из двенадцати портретов. Комментируя, каждый выбор, красочным описанием личности оппонента.


Спустя много-много раздач. Чтения правил. Смотрения правил. Размышлений и страданий. У нас так и не получилось получить положительный баланс ни в одной игре. Во время игры можно сделать один неэтичный поступок, встать из-за стола и отказаться выплачивать долг. После чего происходит демонстрация вышвыривания нас-любимых за дверь. И в будущем как бы мы не звонили, нас уже не пустят в клуб.


На сайте PrefClub мы задали несколько вопросов Максиму, и нам любезно ответили (большое спасибо):
🔸Почему выбран в качестве игры именно Преферанс?
В 1989-1991 годах мы с друзьями довольно успешно выступили на International Computer Olympiad (4 игры Трухан, 7 игр Григорьев). Даже медали привезли. Нам это дело понравилось. Программировали рензю, гомоку, и когда встал вопрос, какая будет следующая игра, сразу пришел в голову Преф. Программ для преферанса еще не было. Очевидно было, что такая программа нужна. ;) В то время компьютеры были только в организациях. Мне повезло — у меня под столом стояла АТ-80386, 133MHz (это было тогда круто!), но нужно было сделать так, чтобы игра шла на более старых тачках. В соседней лаборатории стояла XT 8088 4.7MHz. Это была лучшая "морская свинка" для тестов — медленнее не найти. Долго бился, чтобы графика приемлемо работала даже на ней. Если уже заговорили об ограничениях — представьте себе, что вам дается всего 640 КБайт оперативной памяти. В такое пространство вся программа не помещалась. Поэтому в наборе есть две EXE-шки: для входа с дверью и для игры. Сначала шел разговор на входе, выбирались параметры, а потом первая программа вызывала вторую, а сама выгружалась из памяти. Момент загрузки второй программы отражается на экране курящейся сигаретой.

🔸Что будет если схватить таракана? (выбегает при подсчёте очков)
Хехе. Когда таракан бежит — просто нажмите ENTER. Послушайте звук, это был "realsound", предмет особой гордости. Дело в том, что звуковые карты в то время были только за границей. Нам приходилось программировать обычный динамик, пищалку. Оказалось, что из него помимо обычного писка на фиксированной частоте можно извлекать оцифрованный звук, напоминающий голос или звон монет. Казалось бы, есть только два состояния: можно включить ток через катушку динамика или выключить. Но если включить и сразу выключить, диффузор не успеет втянуться в магнит. Вот вам и промежуточное состояние. До остального нетрудно догадаться ;).

🔸Отличается ли стиль игроков между собой в одном ряду?
Нет, не отличается. Уровень игры определяется, насколько ходов вглубь ведется перебор. Я так понимаю, с некоторыми персонажами хочется играть чаще, чем с другими ;). В следующей версии (Дамский Преферанс), которую я начал писать в 1995, идея была в том, что преференции выбора оппонента не остаются незамеченными и хозяин на входе не может удержаться от комментария. Много времени было потрачено на разработку регистрации. В той версии хозяином клуба (дамского) была колоритная мадам. Она проходилась по вашему юзер-нейму со знанием дела. Различала однобуквенные слова ("Вы что, шпиён?"), непроизносимые имена ("Может вы еще и кфмн?"), буквы подряд на клавиатуре ("Ваши родители думали далеко вперед"), и т.д. У нее был большой список знаменитостей, к каждому был набор комментариев. Где бы найти время, чтобы довести дело до конца...🤔

В процессе игры, моя подруга заметила, что мужчина в синей пиджаке точ-в-точь как матрос из игры The Battle on the Black Sea. И вот тут начинается самое интересное. (Как признался автор Pref Club - он не знал про другие игры В.Башурова, кроме морского боя)
The Battle on the Black Sea (1992) — от греха подальше внимание только на лицо

И вот мы переходим к серии игр от Вадима Башурова, максимально известным по игре Поле Чудес. Но нас интересуют три другие игры. А точнее те которые адаптируют настольные игры и в которых используются явные элементы Pref Club. Мы бы пошутили, что все три игры: The Battle on the Black Sea, Страна Дураков и King вышли в промежутке между развалом СССР и становлением РФ, как раз когда авторское право было крайне шатким понятием, но мы... блин... ну вот пошутили. Ну да ладно, давайте перейдём к играм.
Как мы видим по GIF-ке, это хороший морской бой, с сюжетом, с удивительным сюжетом, я бы сказал. И который нас встречает лицом того парня который не пустил Максима Трухана в клуб в Лондоне. Конечно не точь в точь, но общие черты очевидны.

Если вам интересно что будет если захватить все портовые города, то игра начинается заново. Опять. Снова.
Страна дураков (1992) — "пародия" на Pref Club

Хорошая пародия которая заменяет клуб на подворотню, запрет на курение — разрешением на пописать везде где захочешь, Англию на англоговорящую Россию, преферанс на дурака.
К сожалению игра недоделана: при отсутствии карт на руках, мы всё ещё, почему-то, влияем на игру. Иногда компьютерный противник перестаёт играть и зависает. Да и вообще нам удалось закончить только 2 партии из 5.
Интересен тот факт, что Вадим Башуров вставляет себя как одного из игроков в почти каждую игру. Либо под своей фамилией, либо под своим прозвищем: BADY.
King (1993) — Pref Club только дамский

Уже под эгидой Комсомолки Вадим выпускает игру KING, он же дамский преферанс. Который повторяет систему выбора оппонентов из Pref Club. Так же 12 противников и каждая линия отличается в глубину просчёта ходов.
В начале игра требовала сказать "пароль" в виде индекса комсомольской правды который был написан мелким шрифтом на обрывке газеты.
Приятно было читать так же последнюю страницу которая повествовала о событии вечера, а так же выдавала счёт каждого профиля в игре.
Внимательный игрок мог заметить список других (неизвестных) игр Вадима: "Сов.покер", "Тыща", "ДиБерц", "3-мерный арканоид", "Челюсти" и "Дурак" (предполагаю, что Дурак тот который мы рассмотрели в самом начале статьи).

Хочется отметить, что Вадим Башуров оставлял информационный след последние 15 лет, можно найти как его недавное интервью, так и его статью об истории Поля Чудес. Почти весь общественный интерес вертится вокруг Поля Чудес...

Марьяж (1992) — всё по взрослому

Когда мы сделали компьютерную версию преферанса, по оценкам компьютерной прессы, ее тираж достиг 2,5 млн. экземпляров, а когда бесплатно вывесили ее в Интернете, было по 50 тысяч скачиваний в месяц!
— Дмитрий Лесной
Перескажу краткую историю: однажды одному профессиональному карточному игроку захотелось сделать компьютерный преферанс, но не абы какой, а самый аутентичный. Этим человеком был Дмитрий Лесной, профессиональный игрок, автор многих книг по культуре карточных игр, организатор турниров и т.д. и т.п.
Летом 1992 года он был приглашён в качестве независимого эксперта по преферансу на Международную Олимпиаду компьютерных игр (думаю я даю верную ссылку), где нужно было выявить победителя среди представленных преферансных программ.
После выставки он предложил А. Макарову (программисту написавшему красивую программу на этой олимпиаде) разработать игру вместе. Через год была готова первая версия программы "Марьяж".

А теперь внимание! Вышло... м... я насчитал 20 программ. Скорей всего больше. А вся для того, чтобы устроить МЕЖДУНАРОДНЫЙ чемпионат по преферансу.
Отборочные соревнования "КУБКА МАРЬЯЖА — 97" длились целый год. Начиная с 1 февраля 1997 было выпущено пять специальных турнирных выпусков, каждый из которых содержал по 111 сдач, предварительно отобранных экспертами. Эти выпуски свободно и бесплатно распространялись по всему миру.
Таким образом, все участники турнира сыграли одни и те же сдачи против компьютера, соревнуясь между собой, и прислали свои результаты в оргкомитет. По условиям соревнований, 10 человек, набравших лучший результат по сумме пяти выпусков (555 сдач), были допущены к участию в финале.

Напоминаю, это был КОМПЬЮТЕРНЫЙ турнир. Так что хоть финалисты и приехали в Москву, они всё равно играли на компьютерах против компьютера.

Можно почитать как это было тут:
«Кубок Марьяжа» 1997
«Кубок Марьяжа» 1998
Каждая программа напичкана кучей текстовой информации от анекдотов до истории преферанса. С кучей гиперссылок и информацией к кому и куда обратится за более детальной информацией.

Так вот, это игра мало того, что так же как и Pref Club является симуляцией преферанса, так они ещё и соревновались в народной любви. В журнале МИР ПК за 95 и 96 года можно найти социологический опрос популярности игр среди населения. Марьяж поднялся с 14 на 10 место. Pref Club опустился с 18 на 29 место. И помните, Марьяж между 95 и 96 обновился с Сочинского преферанса на Ростовский преферанс, а Pref Club обновился только в 2012 году. И ни одной игры Вадима Башурова.

А теперь о Дурочке
Три года подряд газета «Комсомольская правда» проводила первенство России по подкидному дураку (деликатно названному «подкидной игрой» — профессионалы избегают слова «дурак»).
— Дмитрий Лесной
Я опять превысил лимит знаков в статье. Но я очень хочу поведать об интересном турнире. Организованную тем же Дмитрием Лесным и его Лигой интеллектуальных игр.
Я предлагаю прочитать две статьи описывающие два матча между действующим чемпионом в Дурака и "гладиатором" выставленным казино:
Матч вызов по подкидному дураку между дважды чемпионом России корреспондентом отдела спорта "Комсомолки" Альбертом Миннуллиным (сегодня вице-президент федерации шахмат Московской области) профессиональным карточным игроком преподавателем МФТИ Валерием Львовичем Железняковым.
13 часовой матч реванш после четвёртого чемпионата между математиком Валерием Львовичем Железняковым и ветеринаром из Улан-Удэ Булатом Батагаевым.

Чертоги
Идёт 2024 год, и за все 30 лет мы часто слышали воспоминания о Преферансе. Но ни разу не видели чтобы кто-нибудь играл в него. Куда он делся?! Сегодня мы по вторникам играем в покер. Периодически играем в маджонг. Но в преферанс, бридж... нет. Пытаясь понять как идёт подсчёт я ничего не понял. Самостоятельные попытки не увенчались успехом. Каждая раздача была минусовая.
Но интересно, что в 90-е так активно пытались продвигать преферанс. Организовывали турниры с большими призами. Было телевизионное шоу Клуб Марьяж. Выходили книги. Был интернет портал где играли Якубович, Жириновский. Был журнал "Большая игра", в числе учредителей числится Чак Норрис (вот сами проверяйте). Куда-то всё делось...
Внизу есть куча ссылок. Там лавина информации, и то я точно забыл часть вставить.

Ссылки
Файлы/Инфо.: Solitaire Royale; old-games.ru
Файлы/Инфо.: PrefClub; old-games.ru
Файлы/Инфо.: Durak; old-games.ru
Файлы/Инфо.: The Battle on the Black Sea; old-games.ru
Файлы/Инфо.: King; old-games.ru
Файлы/Инфо.: Страна дураков; old-games.ru
Файлы: Марьяж; old-dos.ru
Инфо.: Pref Club; mobygames.com
Инфо.: Durak; mobygames.com
Инфо.: King; mobygames.com
Инфо.: Solitaire Royale; mobygames.com
Инфо.: Битва на Черном море; mobygames.com
Инфо.: Pole Chudes: Capital Show; mobygames.com
Сайт: MARRIAGE; pref.ru
Сайт: Старый добрый PrefClub; prefclub.org
Сайт: Дмитрий Лесной; dmitrylesnoy.com
Правила: Игра преферанс. Основные правила; review-pref.ru
Правила (видео): Школа преферанса; Друша
Авторские рисунки: PREFNEWS; prefnews.ru (web.archive.org)
Комментарии автора: Pref Club; review-pref.ru
Видео: [Генератор квестов] Интервью с Вадимом Башуровым / Поле чудес / Лихие 90-е / Советский геймдев; Шпилим по-взрослому
Видео: Дмитрий Лесной о покере и не только; Дмитрий Лесной
Документалка: Дурака надо беречь; Дмитрий Лесной
Интервью Д.Лесного: ПОРОК ОТЕЧЕСТВА; review-pref.ru
Интервью Д.Лесного: Играть в карты надо учить с детства; archive.aif.ru
Мир ПК: №02`95 / №02`96; old-dos.ru
Статья: Финал Всемирного компьютерного турнира по преферансу «Кубок Марьяжа» — 1997, Москва; review-pref.ru
Статья: КОМПЬЮТЕРНЫЙ КУБОК МАРЬЯЖА 1998; marriage.ru
Статья: Матч вызов по подкидному дураку; ffke1975.narod.ru
Статья: 13 часовой матч реванш по дураку; bbb.tj
Статья: ИГРЫ, КОТОРЫЕ МЫ ВЫБИРАЕМ; marriage.ru
Статья: ДУРАК ЖДЕТ СВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЯ; libmonster.ru
Книги: Дмитрий Лесной; livelib.ru
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту