№64 War Wind (1996) — загнанное сердце бьётся сильнее

№64 War Wind (1996) — загнанное сердце бьётся сильнее

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

Предыдущая статья: №62 Légendes souterraines (1997) — лучшее из того что никто не прошёл.
Тут всё так эпично. Обратите внимание на оружие трёхногого, таким оружием они не пользуются, только пулемёты!

Кратко

War Wind (1996) — стратегия в реальном времени повествующая о глобальной смене парадигмы власти на далёкой-далёкой планете между четырёх инопланетных рас. Рабы должны стать повелителями, хозяева — рабами, ну или мир и гармония среди всех живущих. Всё в зависимости от выбора стороны конфликта.

Игра похожа на что-то между Warcraft`ом и Starcraft`ом.

В игре есть несколько интересных механик на которые мы пускали слюни когда читали о них в мануале, и немного страдали наблюдая за их реализацией.

Теперь тут буду стараться выкидывать гифки с геймплеем.

Листая мануал

Четыре стороны конфликта прямиком со страниц мануала.

Для удобства перевели мануал, там около 130 страниц технической и художественной информации. Дабы не пересказывать своими словами, вытащим оттуда самое лучшее.

Где-то в неспокойных пустотах космоса на небосводе висит сверкающий драгоценный камень: далекая планета Яваун. ... Здесь только началась финальная битва за господство. Населенный четырьмя отдельными и разнообразными расами, Яваун вовлечен в революцию, в войну, где каждая раса должна бороться за собственное выживание.
Та`Руны: Змееподобные Руны, возвышающиеся фигуры некогда непобедимой расы. Внушающие страх своей жестокостью и смертоносными боевыми навыками, они борются за восстановление разваливающихся остатков своей империи.
Обожаю пиксель-арт в этих старых играх.
Бессердечные империалисты.
Обблиноксы: Флегматичные обблиноксы, внушительные и могучие под своими жесткими слоновьими шкурами, когда-то служили костяком вооруженных сил Та'Руна, теперь они используют свои знания о сражениях в открытом восстании против своих Та'рунских повелителей.
Внешность крокодила, шкуры слонов, три ноги, матриархат, войны с кодексом чести.
Иггра: Приговоренные судьбой к порабощению Та'Румами, похожие на растение Иггра сражается, чтобы положить конец многовековому рабству. Собираясь в огромном количестве, используя свои глубокие знания о земле и потрясающую выносливость, Иггры надеются завоевать свободу, выстояв против превосходящих воинов других рас.
Бывшие рабы, что-то среднее между змеями, моллюсками и растениями.
Шама'Ли: Опираясь на древнюю мистическую мудрость и знание боевых искусств, Шама'Ли стремятся защитить себя от безумия, охватившего их мир. Их конечная цель — не только защитить слабых, но и объединить четыре расы в справедливое и единое братство.
Повелители альтруизма, оптимисты по жизни, не доверяют технологиям.

Повествование идёт от местного божества — Нагарома. Каждый брифинг начинается с его слов и каждая миссия заканчивается его словами. Но, к сожалению, не в моей версии игры. В ту, что я играл, видео было совершенно немое. Там что мы после прохождения нашли все видеовставки и прослушали путь каждой расы.

Сам Нагарома!
В мануале, в брифинге, портрет в игре.
В игре он появляется только один раз в последней миссии за Шама`Ли.
Тяжело мое сердце и утомлен мой разум, ибо настал день, которого я так долго боялся. Ах, дети мои, что мне остается, кроме как смотреть и ждать? Ваша судьба принадлежит только вам, и вы можете поступать как хотите. Ваша судьба – это то, что вы о ней думаете.
Наш далекий и опасный мир: Яваун. Яркая жемчужина в ткани вселенной, она сияет примером для тех, кто стремится к ее красоте и изяществу. Однако, как и в далеком прошлом, война и ужасные конфликты угрожают всему драгоценному, всему хорошему.
...
Мой гениальный Та'Рун, ваши проницательные умы принесли великие победы во многих областях науки и техники, но вы оказались слепы к сердечным делам. Вы никогда не научитесь умерять силу разума милосердием. Для вас предстоящие годы — это только битва. Восстановить империю — ваш единственный путь.
Благородный Обблинокс, ты изо всех сил пытаешься осознать свою собственную гордость и цель. С преданным постоянством ты служил Та'Рунам, поддерживая их правление по всему Явауну. И все же, чтобы расти, иногда мы должны позволить старым привычкам умереть, точно так же, как деревья позволяют своим листьям увядать и опадать со сменой времен года.
Мне грустно видеть, как долго ты страдала, моя Иггра. Тысячу лет вы несли ярмо зависимости и рабства, Ваш дух горит надеждой на свободу; вы ощущаете сладкое обещание свободы в своих мечтах, и оно разливается по вашим сердцам.
Мистический Шама'Ли, мудрейший из моих детей, хранитель и искатель огненного духа жизни, ты один видишь целое. Ты охраняешь тайны прошлого, защищая забытые места силы и волшебства. Веди других своим примером, но позволь им выбирать самим. Знание, честь и независимость — это дары, которые должны быть приняты или отвергнуты добровольно: твое бремя — самое тяжелое, ибо ты один еще можешь объединить расы Явауна в единое целое.

Как видно из вышесказанного каждая раса имеет свою мотивацию и цели. А мы переходим к прохождению, по пути потрогаем клёвые оригинальные механики.

Сразу скажу, что прошёл полностью только за Иггра.

Меню игры представляет собой "пророчество" которое Шама`Ли пытаются исполнить.

Играли в английскую версию, и после того как всё прошли нашли перевод на русский. Очень жаль, что нашли не сразу. Так бы было меньше проблем с пониманием заклинаний.

Компания За Иггра

Начальный экран и карта брифинга.

Миссия первая — восстание

Ваша сила исходит от земли, и само солнце призывает вас бросить вызов нашим поработителям. Легендарный герой Тивальд Цепной Разрушитель прибывает с такими новостями: «Встаньте и деритесь. Восстаньте против Обблиноксов!»
Пусть свержение вашей стражи Обблинокса будет лишь первым шагом. Затем мы должны очистить территорию от любых опасных зверей и создать базу для будущих операций. Это сложная задача. Остерегайтесь сил Та'Руна в этом районе.
Тут всё просто. Сбегаем из под надзора и в углу обустраиваем базу.

Интересные моменты раз

  • Заведомо будущие враги относятся к нам совершенно безразлично, пока мы не нападём на них или не построим здание. (можно успеть обложить их минами пока они зевают)
  • В игре есть три вида стен. Две можно построить и они довольно бесполезные. Обычная стена рушится от одного-трёх ударов. Электрическая стена отнимает немного здоровья. Как видно на скриншоте выше, через такую стену все наши рабы и убежали в первые секунды игры. (комп хитро ставит одну ячейку стену возле входа в свои здания)
  • Через леса можно ходить, и для меня это было неожиданностью. (в лесу лучше видно лес)

Миссия вторая — воровство

Революции нужна сила оружия. Без оборудования жертвы в жизнях Иггры растут с каждым днем. Ваш клан должен найти способ пересечь озеро и захватить оружие, хранящееся на базе Обблинокса в Гамбе. Тщательно планируйте свою миссию, поскольку от вашего успеха зависит освобождение Иггры повсюду.
Лабиринты из ресурсов и военная делегация.

Каждый раз как высаживался все, совершенно ВСЕ юниты бежали к нам. И это позволило второй делегации быстро вытащить все ящики со складов, пока враги бегали туда-сюда.

Интересные моменты два

  • В игре есть вещи которые можно взять в руку. Обычно это либо ресурс, либо остатки биотехнологии. Но есть так же щит, пули и свитки с магией, первые два увеличивают броню юнита и урон юнита. Жалко, что так мало особых вещей.
  • Карты наполнены животными, которые прописаны намного лучше чем любая раса. Например Бонка и её детёныши, если дети триггерятся на что-то страшное, то все взрослые особи сбегаются затоптать обидчиков. Или грызуны-паразиты прибегают парочкой в момент постройки основного здания что бы обокрасть. При этом тот который украл убегает, а второй отвлекает нападающих.
Часть фауны мира Явауна. Что делает лицо из земли, мы так и не поняли.
  • Некоторые юниты обладают одной из четырёх уровней скрытности. От не отображаются на карте противника, до полной невидимости. Так же могут прикидываться другим юнитом. Я часто радовался обнаруживая свой юнит на вражеской территории, до момента пока он не начинал стрелять в наши отряды.

Миссия третья — обогащение

Опыт, полученный в эти первые часы революции, научил нас одной истине: богатство так же необходимо для нашего дела, как и оружие. Базы, оружие, еда и припасы – не все можно захватить силой. На ваш клан выпадает задача исследовать руины Дон'Диена. Ходят слухи, что они хранят сокровища. Постройте оперативную базу на руинах, и если Шама' Ли выступят против вас, защищайтесь.
Ограниченные ресурсы. Пришлось вытеснить Шама`Ли.

Мы так и не опробовали эту, явно интересную, миссию. Из-за ограничения ресурсов каждый маленький кусочек либо как-то хитро охраняется местной фауной, либо имеет доступ через лабиринт. Но тут мы просто напали на соседей и как-то легко их подавили.

Интересные моменты три

  • После каждой миссии можно отложить юнитов в "зал героев" и взять их в других миссиях. Сохраняется всё что было в руках и все улучшение которые они получили.
  • В игре технически два ресурса: сами ресурсы и влияние лидера (если лидера потерять считай проигрыш). Влияние нужно для исследования биотехнологии и магии. Набирается за счёт уничтожения всего и вся. Ну и за деньки, конечно же.
  • Улучшение. Каждого юнита можно провести через замену органов, конечностей и прочего. (к сожалению что бы дать все улучшение одному юниту, его нужно в ручную провести по каждому улучшению)
Сила: на один предмет больше таскать.
Зрение: видеть скрытых (понижает скрытность объекта на одну ступень).
Сердце: регенерация жизни, увеличение брони, умещение скорости.
Ноги: скорость.
Кожа: скрытность выше на одну ступень.

Миссия четвёртая — лесные братья

Наступает время великого переселения. Наконец мы отправляемся на родину, в то место первых воспоминаний, которые давно знали наши Старейшины. Тех наших братьев, которые все еще находятся под охраной Обблинокса, нельзя оставить позади. Глубоко в диких землях находится лагерь, известный как «Машина». Не пощадите стражников Обблинокса. Освободите наших родственников Иггра из рабства, чтобы они могли присоединиться к нашему благородному делу.
Приятная миссия. Собираем народ по лесам и вперёд, творить непотребства!

Можно в миссии найти двух Шама`Ли. И завербовать их. Один будет маг с двумя заклинаниями, а вот какие они определяется случайно. Тут мы поняли, что вражеские маги это самое неприятное что может быть. Да собственно как и во всех других стратегиях где компьютер управляет магическими отрядами.

Интересные моменты четыре

  • Магия изучается так же как и биотехнология. И учится каждым магом отдельно. Очень муторно и долго. Ни разу не учил целенаправленно. Минус ещё в том, что исследование как магии так и биотехнологии случайно. То есть во время исследования неизвестно какая магия/улучшение выпадет.
  • Улучшение юнитов. Есть целая брошюрка помогающая понять какие условия нужны, чтобы добыть определённого юнита. Например вот:
Что бы получить Архидруига требуется иметь 4-х друидов и провести нужное исследование в консерватории. Лично я просто делал много-много воинов первых уровней в надежде добиться хоть одного второго уровня.
  • Система промахов. В зависимости от разных обстоятельств по юниту труднее попасть. Например если он в лесу, скрытен, двигается и находится дальше 4-х квадратов, то у него +40% к уклонению. Могут быть ещё плюсы и минусы. (но на игру это особо не влияет, лично я не особо чувствовал, но идея шикарная)

Миссия пятая — курьерская работа

Шама`Ли помогли одному из наших кланов. Ценой жизней Шама' Ли был спасен друид Дуи'Грин. Мы верим, что они сочувствуют нашему делу и что в их мудрости и силе мы сможем найти союзников, которых ищем. Необходимо сделать предложение, скрепляющее эти узы доверия. Верховный старейшина Браяр создал скульптуру, живой лес, дерево, которое станет памятником самопожертвования Шама`Ли. Вашему великолепному клану выпала честь доставить наш дар в Святилище старейшины Шама`Ли.
Довести в целости и сохранности.

Мы везём статую в деревню которую оккупировали Та`Руны. Простенькая миссия по методичному искоренению ящерец.

Интересные моменты пять

  • Наём воинов. Это что-то оригинальное. Мы строим таверну и ждём когда в неё заглянут либо рабочие (из которых можно потом сделать почти любой юнит), либо вольные "рыцари" (байкеры у Обблиноксов, ренегаты у Та`Рунов, Некие дикие Сорняки у Иггры), либо герои. При этом герои появляются при определённых условиях, и герои необязательно будут совпадать по расе.
  • Строительство домов тут так же необычная. Когда строится дом, он вначале делается до состояния функционирования, а потом рабочий ещё 5/6 оставшегося времени его ремонтирует, видимо подбирает обои. При этом рабочего можно остановить и послать на другую работу. Здание будет рабочее, но с дырками в крыше.
Здания в состоянии "и так сойдёт", и попытка нанять рабочих в тавернах.
  • Можно ремонтировать разрушенные чужие здания. Они сразу становятся нашими зданиями, при этом мы не тратим ресурсы на его возведения, а только ресурсы на ремонт, при этом никто не запрещает сразу же прекратить его ремонт, что сделает нам почти халявное здание.


Миссия шестая — в поисках лидеров

Сообщите всем кланам о великой вести. Наши корни глубоко впитались в почву нашей Родины. Наши базы стали городами, наши города стали сообществами, и благодаря им наша сила безмерно возрастает. Пришло время отомстить за наше прошлое. Отведите большие силы под своим командованием в северную Тераше. Создайте свою базу за пределами городов Обблинокса, а затем атакуйте! Прежде всего, найдите и уничтожьте злодейских старейшин Обблинокса, которые, как известно, находятся там. Без них Облиноксы — ничто!
Мы поздно поняли, что стена из жилых домов это шикарная защита.
Этот одинокий маг уничтожил три делегации которые я к нему отправил.

Интересные моменты пять

  • В каждый дом можно зайти. Что неимоверно раздражает особенно в миссиях где нужно найти конкретного юнита врага.
Мы его нашли! ой!
  • В игре есть, видимо, ошибка. При которой если отдать приказ первому рабочему строить дом на минимальной скорости игры, а после начала строительства увеличить скорость на максимум и отдать подобный приказ второму рабочему. То второй рабочий закончит намного раньше. Т.к. скорость стройки неизменна и ориентируется на прошлую скорость самой игры. (так что мы поднимали скорость, отдавали приказ, опускали скорость)
наглядны пример странного программирования


Миссия седьмая она же последняя — последняя цитадель

Мы уничтожили Обблиноксов как боевую силу. Остается только одна угроза нашей свободе — армия Та'Рун, собравшаяся у Цитадели Шпилей. Корни ваших воинов окрепли, их конечности и воля стали железными. Ваши образованные маги умеют приручать великих зверей. Осадите эту последнюю крепость, соберите свои силы, а затем нападите на Та'Рун с яростью зимней бури. Полное освобождениеИггры уже близко.
Все миссии Иггры были крайне лёгкими.

Интересные моменты пять

  • В игре есть дроны. Они очень дорогие, и работают как ракеты земля-земля. И не очень далеко. Мы посчитали их бесполезными.
  • Есть паром управляемый Шама`Ли. И он берёт 100 с каждого юнита за транспортировку. ("здрасти, у нас с вами война и мы поклялись стереть ваш вид с планеты, но вот 100. Высадите, пожалуйста, на том берегу")
  • ух ты! я кажется отметил всё что заинтересовало меня в этой игре.
Ура! победа! ляляля!


Игры за другие расы

Мы бросили играть за Та`Рунов по причине переезда в другой комп. По ощущением их компания задумывалась как начальная. Т.к. первые миссии были направленны на обучение в строительстве и простой зачистки территории.

было опрометчиво пинать щенков.

Компания за Обблиноксов интересная, кровавая, мощная, но на четвёртой миссии с нас потребовали вначале уничтожить всех Шама`Ли, а потом выкрасть планы у Та`Рунов. После того как планы попадают в наши руки вся орда Та`Рунов двигается в нашем направлении. А по условии нельзя убивать более трёх Та`Рунов. И мы прочитали это условие после того как потратили часы на возведение электрических километровый заслонов и заминирования каждого юнита бывшего союзника.

Вот зря мы вот это всё.

Так что не пошли у нас другие компании. Из интересного по другим компаниям:

  • в конце компании Та`Рунов есть альтернативная концовка. Где Премьер-министр Смерти вызывает в самом конце вас на поединок и при его поражении высший пост в Империи получает игрок. Там отличаются ролики, но не сильно.
Премьер-министр Смерти: Этот великий мастер казней появляется в виде призрака. Он является правителем Та'Руна.
  • за Шама`Ли даже не начинали. Но посмотрели окончание. Они всех превращают в подобие своего божества, объединяя всех в единый вид. Как по мне, так дизайнер как-то не сильно старался.


Чертоги

Пока читал мануал слюнки так и текли от каждой обещанной механики. И ведь не соврали! Они все там есть! Но они такие муторные, вот в край. Прокачивать одного солдата требует, буквально, личное внимание к каждому шагу. А смысл? Эти прокаченные солдаты мрут так же быстро как и все остальные. Так что берём строим кучу таверн, настраиваем их на ожидание "рыцарей" и просто спамим ими каждого неугодного.

А ещё они эпично умирают.

А ещё игра периодически выкидывала меня. А система сохранений через диалоговое окно windows это полностью рушит атмосферу. бррррр

Как обычно заканчиваю вот это вот тук-тук-тук под утро понедельника. И совершенно не могу в данный момент дать отчёт что я тут набрал. Но так как эта в некотором роде моя извращённая терапия, я доволен, что не могу найти силы на переживание относительно качества текста и количество в нём ошибок.

Я каждый раз как-то не сильно смотрю на обзоры в прессе, но вот что из низких оценок есть:

Короче говоря, War Wind - это игра, которая пытается сделать слишком много. В нее добавлены уровни сложности, которых раньше не было в стратегических играх в реальном времени. Но, как следствие, SSI пожертвовала удобством игры. Креативная сюжетная линия показала большую продуманность, герои были молодцами, а местная дикая природа добавила остроты (и совсем немного хаоса) в игру. Однако, когда дело доходило до игрового процесса, Ветер войны временами становился запутанным и даже скучным.
Game Revolution; 50 из 100; 1996-06-05

Из высоких:

Смерть, обреченность и разрушение - представлены вам в режиме реального времени. Еще одна типичная ночь CNN? Подумайте еще раз. Виновником, ответственным за перенос этого развлечения на ваш компьютер, является Ветер войны. Компания SSI выпустила многопользовательскую стратегическую игру в реальном времени в стиле Warcraft II и Command & Conquer. War Wind использует лучшие элементы этих игр и добавляет несколько собственных захватывающих функций. Это магия, это хаос и это убийство - даже против ваших друзей, если хотите. Кто может желать большего?
GameSpot; 8.8 из 10; 1996-11-26


Что дальше?

Это через неделю:

УРА! ДУРАК! Я так долго тебя ждал!

А это через две:

И за одну из второй четвёрки игр можно проголосовать в комментариях. И тогда эта игра будет через две недели.

Jetboat Superchamps

Zero Divide

Crime Patrol

Magic Century 2

Ссылки

Файлы: War Wind (RTS/1996/Win32); VK — C:\GAMES\ - Corak's Music. Games OST. VGM

Файлы/инфо.: War Wind; old-games.ru

Инфо.: War Wind; mobygames.com

Инфо.: War Wind; en.wikipedia.org

Инфо.: War Wind Wiki; warwind.fandom.com

Инфо.: War Wind – FAQ; gamefaqs.gamespot.com

Тропы: War Wind; tvtropes.org

Мануал: WAR WIND MANUAL RUS; docs.google.com

Мануал: War Wind  Dependency Charts; docs.google.com

Спрайты: War Wind; spriters-resource.com

Видео: "Обзор256" - War Wind; Yukio Toge [RE:load]

Видео: War Wind; Alessandro Montoro

Видео: War Wind; Wolfhead86


Контакты:

WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту

Report Page