№56 The Last Day (1995) — собери себе игру сам

№56 The Last Day (1995) — собери себе игру сам

Flip Page
хм... я сделал постер в самом конце и только сейчас увидел, что повязка то у него не красная... но я был так уверен, что красная...
Аннотация
Это 46-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №55 Starship Titanic (1998) — мастерство увеличения одного абзаца.

Уф. Ожидаю, что это будет короткая статья. Ну в плане времени которое мы потратим на её набор.

Их просто привлекает красный цвет

Кратко

The Last Day — небольшая игра про спасение рядовых от инопланетных похитителей. Играем за лейтенанта Big L. выступающего против динозавров, средневековых рыцарей, немецкой авиации периода первой мировой войны, гангстеров и инопланетян.

Игра виртуозно созданная с помощью пакета по созданию игр Klik & Play.

У! Целый зверинец в твоей мышке!


Klik & Play

Что общего между Five Nights at Freddy's (2014) и The Last Day (1995)?

Возможно единственное, что известно про эту игру это имена авторов и то что создавалась она на конструкторе игр Klik & Play. А так как мы создали этот проект отчасти для искоренения своего невежества и открытия "старых консерв", то вот она неожиданное открытие актуальной игры для этой недели.

Klik & Play — простой конструктор игр 1994 года от компании Clickteam. Поставлялся отдельной сборкой в учебные заведения и позволял создавать игры без знания программирования. И как вы могли догадаться по скриншоту выше, на продукте этой же компании, но более поздней версии, была создана знаменитая игра Five Nights at Freddy's.

очень краткий обзор

Так как я не очень интересуюсь конкретно созданием игр, а ищу сюжеты идеи и прочее, далее я умываю руки. Но если интересно как создавать игры (а от этой старой программы можно погулять до современных инструментов), то ниже в ссылках будет всё что накопали по этому вопросу. Там есть и стримы по много часов где в Klik & Play до сих пор создают игры, и активные актуальные проекты которые выходят буквально в реальном времени.

Если кратко, то из известного на конструкторах Clickteam были созданы:


Что узнал об игре

А них**а. Ну точнее почти них**а. Только имена авторов, год и выше обозначенный конструктор.

Имена ничего особо не сообщили, интернет не особо выдал нам их тайны. Guy Moss, Julia Boswell, Darren Ithell.

Вот и всё ребята!


До самого конца

Я думаю, что я тот немногий кто прошёл эту игру до самого-самого конца. Так как я не нашёл ни упоминаний, что же там дальше первой стадии, ни скриншотов дальше второй стадии, то я буду считать себя первопроходцем.

Начнём с того, что по сравнению с остальными играми собранными на Klik & Play конструкторе (которые мы видели) эта игре отличается сложностью в деталях, сюжетом, взаимодействием объектов и прочее-прочее-прочее.

В титрах было заявлено 3d. Вот оно.


Сюжет:

На вас возложена ответственность за безопасное сопровождение ваших солдат-стажеров обратно на базу для вечеринки, но ваши люди внезапно захвачены инопланетными силами.

В отчаянной попытке спасти свое повышение вы запрыгиваете в свой космический корабль, хватаетесь за рычаги управления и мчитесь по извилистым туннелям времени, преследуя их.

Как лейтенант "Big L.". вы должны доставить этих людей назад во времени, чтобы добраться до дня вечеринки.

Кто знает, что может принести будущее или прошлое...

Как вы понимаете, нам плевать на похищенных парней, они лишь проблема на пути к повышению.

Игра состоит из пяти стадий по три уровня в каждом. Примечательно, что каждый уровень добавляет что-то и неожиданное.

Приближаясь к юрскому периоду

Босс в конце стадии
  1. Технически это обучающий уровень. Мы опускаемся на своём корабле и ловим восемь бегающих новобранцев. Они как курицы в курятнике бегают в разные стороны, "отскакивая" от краёв экрана. Но если наткнутся на динозавра, который целенаправленно идёт в строну Лейтенанта то ложится отдохнуть. И тут его можно успеть спасти, в противном случае парень взорвётся. Почему? Да кто бы знал. На этом уровне у Лейтенанта совершенно нет опасностей. Стандартные враги могут навредить, только если выстрелят, но это они начнут только со второго уровня.
  2. Появляется ядовитый пень, огонь из трещины и скромные обстрелы из динозавров. Мы проиграем если потеряем всех парней или если у Лейтенанта закончатся жизни.
  3. Убираем пень и заменяем птеродактилями которые откладывают яйца которые через некоторое время взрываются — частая причина нашей смерти. В конце выйдет огнедышащий большой динозавр.
они так мило радуются когда нас разрывает


...мчусь в средневековую Англию

О нет! Неужели это отсылка к Трое и Монтипайтанам?!
  1. Прибываем возможно в Западный Сассекс, если судить по расцветке флага. Ожидаем нападения маленьких скромных пехотинцев, неожиданных красных рыцарей на конях и ленивого лучника на крыше замка который обстреливает случайным образом одну локацию правее от центра.
  2. Надеюсь подобрать три усиления: широкий патрон, возможность отскока пули, и дополнительные выстрелы по бокам. Конники куда-то пропали, но появился стремный тип из воды, которые как снайпер палит очередью прямо в Лейтенанта.
  3. Вот тут в конце появляется деревяный заяц с свитой. Довольно простой парень если прятаться. Хотя святая граната тут бы не помешала. Но увы не в той вселенной.
иго-го ёжики!
Эти скриншоты я выкладываю чтобы иметь представление об общей ситуации.


...приближаясь к первой мировой войне

В конце разумеется Цепеллины.
  1. Первая мировая. +1 жизнь. Парни которых нужно спасти опускаются медленно на парашютах. Красные Бароны (тут их кучи) так же медленно летят прямо на нас. Крайне простые три уровня.
  2. Появляется корабль курсирующий по воде. Всё ещё просто, приятно и расслабляет. Вот бы вся игра была в таком темпе, обычно враги несутся как угорелые в нашу сторону, для прохождение пришлось уменьшить циклы процессора до 6000.
  3. Появляется "Чёрный Барон" (не спрашивайте, возможно выдумка) который кидает кучу мин на парашютах во все стороны. Позже самолёты и под конец цепеллины с самонаводящимися ракетами.
Мы на зелёном самолёте с чёрными крестами.
Всё крайне симпатично нарисовано.


...прыгая в Чикаго 1950 годов

Я безпонятия кто этот парень и почему он такой огромный!
  1. Чикаго, мафия. Наши парни ограничены территорией газона. Ребята в чёрных плащах и с автоматами Томпсона пускают сверх большое количество пуль, на протяжении трёх уровней приходилось изображать Нео из Матрицы. Первый раз я тут умер пытаясь дотронутся до машины проезжающей на горизонте.
  2. Появились машины на дороге, вот это я называю "активный автомобильный поток". Играем "перебеги дорогу в неположенном месте".
  3. Слева появляется лягушка, которой можно управлять клавишами. И если ей перейти дорогу, то она начнёт спамить постоянную временную помощь. В конце выбегает большой парнишка и больше пугает чем является проблемой. Впервые увидев его впали в чистую панику не зная чего ожидать.
Устроим им кровавую баню! Покажем кому принадлежат эти улицы!
Вот тут я таскаю своего парня на своих плечах.


...мчимся в будущее... в последний день?

Эта тарелка спамит треугольниками!
  1. Очень простые уровни, если помнить о кратере который постоянно извергает огонь. Маленькие "космические кораблики(?)" не представляют особых проблем.
  2. Авторы вспомнили о Space Invaders сформировав до боли узнаваемые ряды.
  3. Тут авторы сделали омаж уже в сторону игры Asteroids. Стреляем по астероидам разламывая их на более мелкие. В конце появляется большой корабль, который уже лично мне напоминает элементы Galaxian.

Короче вы поняли?! Под конец авторы делают реверансы важным игровым тайтлам. Лично я насчитал четыре.


Кидаемся камушками.
Одновременно и ожидал, и не ожидал.
УРА... куда деваться.


Чертоги

Время в игре: 3 часа 30 минут.

Вначале проглядев информацию про игру осознал, что это просто игра из какого-то набора игр, но погрузившись поглубже с удивлением обнаружил, что можно делать хорошие игры без глубокого знания программирования. Раньше я слышал только о RPG Maker. Теперь мне закралась мысль, что возможно это проще чем я думал, особенно в наши дни, когда почти любая техническая проблема которая возникает на пути скорей всего кем-то уже решена и нужно только сформировать чёткий запрос в поисковик.

А игра-то хорошая. Приятная анимация, идеи, динамика. Раздражает только управление мышкой, но к этому привыкаешь как привыкаешь к монгольскому чаю — после двух-трёх кружек начинаешь получать удовольствие.

Немного неприятно загружать игры для Win 3.11, но это уже моя личная неприязнь.


Следующие случайные игры:

Lemmings 2: The Tribes (1993) — большая франшиза. Думаю у меня нет времени на этой неделе копаться в этом.

Revenant (1999) — это похоже на Diablo. Незнаком. Но опасаюсь, что нас собьёт волна параллельной информации.

Descent to Undermountain (1997) — я люблю DnD. Люблю игры описание к которым занимает одну строчку. Думаю это и будет следующей.

Unreal Gold (1999) — о хо-хо... на это точно нет времени. Пожалуйста, нет!


Ссылки

Инфо/файлы: The Last Day; old-games.ru

Инфо: Klik & Play; mobygames.com

Инфо: The Last Day; mobygames.com

Инфо/файлы: Klik n Play; clickfusion.academy

Инфо: Clickteam; en.wikipedia.org

Сайт: clickteam.com

Файлы: Details on K&P Gamepack: The Last Day by Guy Moss; kliktopia.org

Видео:

Clickteam Flashback - Klik & Play Tutorial Videos; ClickteamLLC

ClickteamLLC

Klik & Play (Windows 3.x, 1994) Retro Review from Interactive Entertainment Magazine; Swizzley

[RC64] Klik & Play; rockcock64 Full Streams

Klik 'n' Play?; Truttle1

All 23 Klik & Play Games - the Games That Came Bundled with the Classic Game Making Toolkit; YesterYear's MacGames

Klik & Play Game Collection - クリックアンドプレイゲームコレクション (1996) (Fujitsu) (Windows 95); Mr^Burns - Obscure Games & Software Tester


Контакты:

WWW
Telegram

Instagram 0

Instagram project 1.1

Instagram project 1.2


Report Page