№48 Deathtrap Dungeon (1998) — в поисках алмаза
Flip Page
Аннотация
Это 41-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №47 Chess Wars: A Medieval Fantasy (1996) — FMV насилие
Присутствует нейрогенерация в стиле Бориса Валеджо.

Кратко
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon — 3D экшен где ловушки являются основным источником неприятностей. Игровой сюжет основан на шестой книге из серии Fighting Fantasy. С графикой от первой Tomb Raider и сложностью, которую принято приписывать, Dark Souls.

Полистаем первоисточник
Ожидал увидеть бегалку-стрелялку за спиной у которой отсутствует большая история или хотя бы не отнимет у меня много времени. Но увы! В очередной раз поскользнулся и упал с яму полную информации.
Игра основана на одноимённой книге-игре Deathtrap Dungeon от Сэра Яна Ливингстона (если что, это один из соучредителей Games Workshop, так что если у вас есть друзья которые не затыкаются про Warhammer, я знаю кого винить). В этой книге игрок проходит подземелье с кучей ловушек и монстров и в конце обнаруживает, что ему что-то не хватает для выхода, и его персонажа делают рабом. Это краткое содержание первых трёх ПОЧТИ удачных прохождений. До этого было 15-20 неудачных прохождения.
Но вместо того, что бы тут бла-бла-бла, лучше скачайте PDF и попробуйте сами, благо есть перевод и PDF очень удобно свёрстан: Ян Ливингстон, "Лабиринт страха". И вы будете как мой товарищ, на котором я попробовал эту книгу:

Всю информацию можно почитать на wiki или фан сайтах ссылки на них будут внизу, но для себя я отмечу несколько интересностей:
- В компьютерной игре 1998 года один из главных боссов тот же самый, что и на обложке оригинальной книги.

Иллюстрация из бестиария игры 1998 года.
И визуализация нейросети по описанию из бестиария.
- Как утверждает фан-страница Ян Ливенгстон есть на иллюстрации в образе заключённого. Этот же образ используется в DEMO-версии игры Deathtrap Dungeon: The Golden Room.
Ты входишь в комнату и видишь одетого в лохмотья человека. Его левая рука прикована к стене, на месте правой - перевязанная грязными тряпками культя. Ты понимаешь, что это его высохшая рука прибита к двери. Моля о спасении, он кидается к тебе, но его рывком останавливает вделанная в стену цепь.

- Серия до сих пор жива и уже третья компания переиздаёт и заказывает новые книги. Но проверять эту информация я не полезу, т.к. там буду спотыкаться о другие проекты этих компаний.
- Япония! Япония издала эту книгу у себя. Рекомендую почитать
вот эту статью: Особенности обложек фэнтезийных RPG в Японии
и вот эту статью: "Deathtrap Dungeon" Author Not Entirely Pleased by Japan's

Половину свободного времени потратили на прохождение книги. Пути в книге, которые выбираешь во время чтения, не так прозрачны как хотелось бы, так что даже "включив бессмертие" мы дважды проиграли дойдя до конца. Но я не буду спойлерить, желающие разочароваться топайте за книгой ---> благо PDF доступен каждому.
Мы лучше представим вам места смерти моего окружения:

Красный — подруга (утонула)
Фиолетовый — я (надо уже привыкнуть, что в логовах монстров живёт минимум две особи)
Оранжевый — друг (ел грибы)
Синий — Мама (её персонаж погиб там только потому, что моя мама очень воспитанная и не входит без стука)
В оригинальной игре карту приходится рисовать самому заново после каждой смерти, но если нужна карта, в ссылках есть три версии.
Перед игрой полистаем мануал
Город Потерянных душ, некогда известным как Город Изобилия, железной рукой правит тиран барон Сукумвит. Глубоко на склоне холма, возвышающемся над Клыком, он построил лабиринт из заполненных ловушками проходов и комнат, населенных злобными созданиями, от которых сводит живот. Он назвал это подземелье Смертельной ловушкой. Все те, кто выступал против барона, были отправлены в лабиринт. Никто не вышел оттуда живым. Однако в душе барон был азартным человеком и любил дурную славу. Он дал понять, что любой желающий в землях за пределами Клыка может войти в подземелье по собственной воле. Если они убьют верховного зверя, Красного дракона Мелькора, и выйдут живыми, он предложит кошелек с 10 000 золотых монет и свободу города Фанг.
В первый год семнадцать отважных воинов предприняли неудачную попытку "Прогулки", как ее позже стали называть. Теперь вы решили, что попробуете "Прогуляться".
В книге предыстория немного иная, там так же предлагалось 10.000 золотых. Отличие было в том, что барон в книге созвал лучших специалистов чтобы построить лабиринт дабы прославить свой портовый город. Как я понял делалось там всё ради престижа.

Наше задание состоит в том, чтобы убить Красного дракона Мелькора и выбраться из подземелья живым! По мере продвижения вглубь подземелья вам нужно будет собирать все оружие и магию, которые только смогут вам помочь.
Вы начинаете игру с начала первого уровня, Шпиля. По мере прохождения каждого уровня вам будет предоставляться сводная информация о ваших достижениях и краткий "инструктаж по миссии" о том, что вам нужно сделать, чтобы пройти следующий уровень. У вас есть выбор одного из двух персонажей, которые помогут вам завершить ваш квест: героиня, Красный Лотос, или герой, Цепной пес.

Далее в мануале полезная информация о оружии, магии и расходниках. Интересно, что у героя есть основной меч и он вечен, а есть другие мечи которые ограничены количеством ударов. Этакий аналог "патронов" для холодного оружия. Эти мечи узкой специализации, то есть серебряный меч с одного-двух ударов сносит любую нежить. А, допустим, ядовитый меч специализируется на змееподобных и паукоподобных существах.
Хочется рассказать о странной системе управления, где включение CapsLock включает агрессивный режим и кнопки передвижения становятся кнопками разных атак и блоков. (это для холодного оружия, для огнестрельного CapsLock включает поток выстрелов). О, захотел — рассказал!
Давай уже поиграем

Я был удивлён обнаружив, что эта игра есть у меня в библиотеке Steam. Так что играем мы в лицензионную копию. Не так, чтобы я не платил за игры, скорее наоборот, уже как лет 8 предпочитаю платить нежели искать на торрентах что-нить рабочее, что не сломает мне операционную систему. Просто в этом проекте все игры такие старые, что даже и не задумываешься — "а кто там правообладатель и в кого кинуть мои деньги?!". Так что вот! Редкий случай.
Ну ладно. Начнём. Выбираем персонажа из официальной рекламы (знаете, у них есть имена, но в контексте истории, я не встречался с необходимостью знать их имена, так что пусть это будет момент моего невежества), то есть вон ту женщину в обтягивающем БДСМ снаряжении. Ведь в будущем мне придётся сравнивать её с Ларай Крофт, а у них ТАК похожи полигоны.

Акцентирую внимание на перечислении интересных или банальных деталях:
- Пройдя половину игры, я не замечал, чтобы одни и те же враги встречались из уровня в уровень. Например Импы хоть и появлялись где-то ещё в середине, но основная локация была в начале. Ну а Клоуны были только в цирке.

- У многих, возможно у всех, врагов есть серия анимации когда они не занимаются попытками убийства главного героя. Импы ловят кого-то на полу своей вилкой, скелеты играют в бейсбол своей головой, клоуны выёживаются (часто в процессе битвы).

- Ловушки часто обозначаются каким-нибудь мёртвым телом. Видишь скелет на полу — посмотри по сторонам.

- Камера имеет три состояния: статичная, от третьего лица и от первого лица. Статичная включается в определённых местах зачастую, что бы нагнетать обстановку. От третьего лица будет нашим спутником в течении 98% времени. От первого лица включается удерживанием клавиши (не важно какая клавиша, всё равно играть не будете), и она позволяет только вертеть головой, чтобы посмотреть за угол или паниковать когда включается статичная камера.

Первый кадр: включилась статичная камера. Второй кадр: смотрю от первого лица.
- Каждый враг создаёт проблемы на пути. Приходится отвыкать от привычки которые приобрели в DOOM и привыкать заранее узнавать где нас поджидают сюрпризы.

- Никакой карты. Даже в интернете никто из фанатов не рисовал её. Либо я просто не нашёл, а я старался. В одной миссии эта карта была бы очень кстати, т.к. там бьёт колокол. И как только он пробьёт пять (или шесть) раз будут выпущены минотавры. И даже учитывая, что раньше я не сталкивался с ними, я очень спешил. Удивительно, но игра заставила меня захотеть не видеть нового врага.
- Вместо карты есть мелок. С помощью которого можно рисовать стрелки. Помогает определить где был, особенно когда текстуры часто так похожи между собой.

- В зависимости от количества урона меняется внешний вид главной героини. Как я понял, эта фишка есть только на PC версии. Так же в теле остаются стрелы которые герой ловит своим телом.

- Есть враги которые требуют от тебя буквально не жалеть свои запасы магии и стрелкового оружия. Например высшие жрицы или алхимики.

- Как и было сказано — для каждого врага свой клинок.

- В бестиарии про алхимиков написано, что их три и их пригласил барон предложив место для экспериментов. И в игре их всего три. Игрока не заваливают монстрами, то что есть и так достаточно.
Алхимики когда-то были великими и добрыми мудрецами, которые стремились раскрыть секреты жизни, и то, что они открыли, давным-давно свело их с ума. Теперь их извращенные умы наполнены безумными мечтами о мировом господстве. Три избранных члена этого общества бешеных вивисекционистов ответили на призыв барона Сукумвита "придите и "устройте мастерскую" в Подземелье".

- Интересная система сохранений. Хоть и есть возможность запустить уровень из начального меню, но в этом случае начинать будем с одним мечом, без всего что подобрали на предыдущих уровнях. Так что единственная возможность сохранять прогресс это сохранятся на ближайших пунктах сохранения — на светящихся черепах. Есть белые и красные. Белые бесплатные, красные за две монеты.
Интересно, что во время сохранения показывают анимацию как гоблин отрубает голову человеку. И я вижу это так: сохраняясь мы отдаём на смерть своего персонажа ведь мы как бы заканчиваем им этот путь. И начинаем путь новым персонажем у которого нет страха потери.

- Шикарное разнообразие и расстановка объектов. Как будто авторы хотели сделать крайне популярную игру. Интересно, что у них пошло не так...

- Последний уровень это череда главных битв. Уровень так и называется Dragons. Я сам до него не добрался, лично мой большой враг был динозавр который выступает в цирке.

- Я уверен в игре есть ещё куча интересных моментов до которых лично я не дошёл. Был уровень с каменными людьми которых не берёт ничего кроме волшебного молотка. Был и уровень с культом некродемона, где все враги это полуголые женщины.


И да, я не дошёл до конца, но у меня кончилось время, а забирать время на игры я могу только у сна.
Чертоги
Я потратил на игру семь часов, это учитывая, что часть пробежал при включённом бессмертии. Игра сложная, но после каждой смерти уверенно проходим всё дальше и дальше. Я честно посмотрел прохождение и кучу обзоров. Многие плакали, но продолжали играть пока не выиграют.
Лично я больше заинтересовался книгой и теми играми которые выходят на её основе и по сей день (ссылки внизу). В ближайшее время буду искать остальные книги из серии Fighting Fantasy.

Возможно мне ещё придётся встретится с Яном Ливингстоном в рамках Warhamer`а. Но я молю богов, что бы это выпало на каникулы.
P.S.
Ах да! Я морально должен пояснить почему статья называется "Deathtrap Dungeon (1998) — в поисках алмаза". Это всё потому, что в книге если ты не найдёшь алмаз то хер тебе, а не победа. Игра буквально трижды обламывает тебя с алмазом, а он ТАК необходим в конце игры.
Но так же и обзорная игра является чем-то наподобие алмаза.
Выбираем следующий хаос

Ссылки
Информация: Ливингстон, Ян; en.wikipedia.org
Нейрогенерация: Борис Валеджо
Video Game:
Информация/файл: Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon; old-games.ru
Информация: Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon; mobygames.com
Информация: Deathtrap Dungeon (video game); en.wikipedia.org
Информация: Deathtrap Dungeon Limited Edition; mocagh.org
Прохождение: Guide and Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com
Мануал: Deathtrap Dungeon Manual + Beasteary; docs.google.com
Book:
Информация: Deathtrap Dungeon (book); en.wikipedia.org
Информация: Fighting Fantasy; fightingfantasy.fandom.com
Книга: Ян Ливингстон, "Лабиринт страха"; quest-book.ru
Информация: Fighting Fantasy; en.wikipedia.org
Карта: "Deathtrap Dungeon" Game Map by Adam Trionfo; archive.org
Карта: A map to DEATHTRAP DUNGEON; twitter.com
Карта: fighting fantasy deathtrap dungeon map; twitter.com
Карта: Marvellous Maps; officialfightingfantasy.blogspot.com
Информация: Deathtrap Dungeon (book); fightingfantasy.fandom.com
YOUTUBE:
Deathtrap Dungeon: A Messterpiece - Behind Schedule; Jesse Galena
Was it Good? - Deathtrap Dungeon; Josh Strife Plays
Deathtrap Dungeon I Retro Reviews; MrEdders123
Другие игры:
Deathtrap Dungeon (d20); fightingfantasy.fandom.com
Deathtrap Dungeon Card Game; fightingfantasy.fandom.com
Deathtrap Dungeon Trilogy Nintendo Switch ; nintendo.com
The Hero of Deathtrap Dungeon Fig; sentientplay.com
Deathtrap Dungeon (Fighting Fantasy Classics); store.steampowered.com
Ian Livingstone's Deathtrap Dungeon - An FMV Adventure; store.steampowered.com
Deathtrap Dungeon: The Golden Room; store.steampowered.com
DeathTrap Dungeon A text-based adventure game by Reuben Parfrey; sourceforge.net