№47 Chess Wars: A Medieval Fantasy (1996) — FMV насилие

№47 Chess Wars: A Medieval Fantasy (1996) — FMV насилие

Flip Page
вытянутые потому что фигуры
Аннотация
Это 40-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №39-46 Battle Chess (1988) — устроим турнир
Враньё! Белые это раса кудряшей!

Это всё что тут набирается происходит не по окончанию всех исследований, а в процессе. Так что подозреваю, что будут изменения от первоначального плана. Первоначальный план: собрать всё что узнал в процессе прошлых статей и акцентировать внимание на FMV сценки. Ну погнали.

Кратко

Chess Wars: A Medieval Fantasy — шахматы. Они двигаются. Есть FMV.

Нет ничего лучше чем слова авторов:

В "Chess Wars" более 60 минут полнометражных батальных сцен. Профессиональный состав актеров, каскадеров, художников по визуальным эффектам и голливудский продюсерский талант делают "Шахматные войны" самой увлекательной шахматной игрой в истории. 

Круто звучит! Ради FMV и решил облизать эту игру отдельно от остальных шахматных батальных игр.

Демонстрирую первый и последний раз игровой экран


Совсем капельку о разработчике (вру про капельку)

Групповое фото слева направо и задом наперед: Кэтл Хартман, Тристиан Андерсон, Синди Снип, Аарон Эстрада, Рэнди Скотт и Мэтт Рампиас.

Разработчик: Art Data Interactive, Inc. Основатель и генеральный директор (является ли это тавтологией?) Рэнди Скотт.

Из самостоятельных игру у них только вот эта вот игра. Но больше они знамениты по провальному порту DOOM на 3DO и финансировании Rise of the Robots. После 1996 года прекратила свою деятельность и вообще я пересказываю википедию. Но вот то что Рэнди Скотт после создал сеть музыкальных школ, а в 2017 подвергся уголовному преследованию и в 2023 году сел в тюрьму, этого в википедии нетю. Добро пожаловать в жёлтую прессу!

И зырьте, что я откопал в поисках имён актёров (3DO Magazine Issue 03):

Секрет успеха студии Art Data Interactive
"Rois of the Robots в магазинах сейчас и альфа -версией Doom, готовой к освоению, время было признано зрелым для эксклюзивного профиля компании Interactive, а также интервью с руководителем, магом и генеральным директором компании, Рэнди Скоттом."
Учитывая успех, который вот-вот обрушится на руководителей Art Data Interactive, немного удивительно обнаружить, что компания начинала свою деятельность в крошечной комнате, аскетично обставленной и оснащенной только телефоном и факсом. 

этого не произошло, но по интервью они всё равно молодцы.

у них были мечты. Это я про планы выпустить Chess Wars на Playstation и 3DO

Из интервью я узнал как нужно ходить на собеседования. Эпатажно, эффектно и на грани судебного запрета:

"Плюс появилась вакансия координатора проекта Doom. Вот это уже целая история. Я разместил рекламу в "Трейд", и к нам приходили люди, и все они были в белых рубашках, черных жилетах, круглых солнцезащитных очках - "голливудский образ", и они рассказывали нам все об "интерактивной индустрии". Ну, в конце одного дня мы нашли этого парня по имени Тристиан Андерсон. Он входит, на нем армейская форма, и у него в руках эта спортивная сумка. Я спросил его, зачем он здесь, и он сказал, что его рассматривают на должность менеджера проекта. Ладно, подумал я, пригласил его войти и спросил, как он собирается это сделать. Он открывает свою спортивную сумку, достает компьютерный процессор, подключает его к стене, у него есть монитор, он достает эту совершенно обалденную мышь, которая была разорвана на части и вся в проводах, он достает полуавтоматическую винтовку matic, которую сначала я принял за игрушка - он достает рулон клейкой ленты и прикрепляет мышь к передней части винтовки, а также подсоединяет кусок провода к спусковому крючку. Он держит руку под пистолетом, нажимая кнопку мыши - я все еще думал, что это игрушка. Он передвигается, он видит "что-то". бум! Пистолет стреляет, чертовски громко, совершенно оглушительно, совершенно пугающе.

Это были всего лишь холостые выстрелы, снаряды летели у меня над головой. Он говорит: "Нам нужно выпустить такое периферийное устройство, аксессуар, который будет создавать впечатление, что вы действительно сносите людям головы". Я немедленно нанял его. Он был либо гением, либо маньяком - я не знал, кем именно, я просто знал, что не хочу его разочаровывать. Парень также построил Doom level как точную копию Маленького мирка в Диснейленде, и он весело перемещался по нему, посылая Гуфи и Микки Мауса ко всем чертям; и все это время у него были эти MIDI-файлы, воспроизводящие какой-то милый детский стишок. Совершенно странный, абсолютный гений."
Теперь я очень хочу узнать, что за стишок он слушал в наушниках.

Я так много читаю про студию, что уже думаю, что это статья про неё, а не про игру. Так! Кирилл! Вернись к первоначальной идее! ... ладно дочитаю до конца раз уж начал.

М... а вот и Наполеоновские планы по портированию Doom:

Это самая горячая версия Doom, которую вы когда-либо увидите!
...
Мы также собираемся добавить новый, никогда ранее не виданный эпизод Doom с новыми уровнями, новыми монстрами (плюс способности) и новым оружием. Так что там будут секреты, о которых никто не знает, монстры, которых никто не видел, и мы собираемся связать все воедино и в конце преподнести небольшой сюрприз - и просто надеяться, что кто-нибудь доберется туда!"

Спустя несколько разворотов (всего два) мы добрались до упоминания интересующей нас игры:

Шахматные войны, от которых я действительно в восторге. Что мы сделали, так это обратились к нашему кинопродюсеру Карлу Хартману, а затем наняли трехкратного сценариста, удостоенного премии "Эмми", Пола Купера, плюс уважаемого координатора трюков, который выполнял трюки в Young Guns, Glory, Excalibur — тонне фильмов. У нас также есть очень уважаемый оператор-постановщик. Он собрал съемочную группу из 60-70 человек и целую команду актеров. Мы отправились на ранчо Bob Hope movie ranch, прихватив с собой наши грузовики для кейтеринга, трейлеры для гримеров, трейлеры для гардероба, грузовики с оборудованием, и сняли этот "интерактивный фильм", который позволит игроку сыграть в шахматы с реальными людьми, причем за каждым захватом следует борьба не на жизнь, а на смерть. Вы действительно привязываетесь к персонажам, у которых есть история в начале игры... Это будут такие шахматы, каких еще никто не видел.
эх. В процессе раскопок хочется побольше таких фоточек со съёмок


Немного почитал рецензии

Видимо 30% вычли как раз за FMV.

Начнём с того, что я не согласен со статьёй в PC Powerplay Issue №15 которая начинается так:

Отключите ужасающие FMV, и у вас останется одна отличная шахматная партия.

В обзоре автор статьи — David Wildgoose, долго упоминает о широком спектре образовательной части этой программы. О тысячи дебютных вариантов (точнее 4000 если верить архиву с сайта разработчиков), о куче знаменитых партий и возможности повторить эти партии. Да и там много-много всяких исторических ништяков. Если бы я любил шахматы так как их любил советский народ в середине прошлого века, то я бы потратил много-много времени рассматривая этот длиннющий список. Но я рад, что я просто играю в шахматы в своё удовольствие. Фигурка туда, фигурка сюда.

Эти все списки внутри Учебника. Обратил на него внимания только после обзорной статьи.
  • Хочу отметить маленькую боль. Игра поставляется на двух CD-дисках. Первый CD-диск вмещает в себя все FMV видео... почти все... Последняя финальная видео вставка требует наличие второго диска. Так же его требует и весь туториал. Хотя там из видео только Мэрлин который читает по суфлёру.
Этот парень читает с суфлёра! Я вижу это по бегающим глазкам.

Лично я залип на FMV видео и нахожу их крайне интересными. Даже проникся симпатиями к определённым персонажам. И бездушные шахматные фигуры обрели в моих глазах душу.

Вспоминается несколько сюжетов из литературы где игрок проникался симпатией к фигурам и пытался спасти их в ущерб своей игре.

Алан Мур «Капитан Британия. Искаженный мир»
и
Аркадий и Борис Стругацкие «Град обреченный» иллюстрация *вряд ли найдёте*: "alexsei"

К сожалению моя версия игры, почему-то не проигрывала начальный видеоролик *а всё потому, что я щёлкал мышкой и он пропускался (поправка из прошлого)* где демонстрируется эскалация конфликта. Но я нашёл его на Youtub и с удовольствием ссылаюсь не него.

Теперь у меня есть мотивация на конфликт.

Вот описание видео от ИИ: "Ключевая идея видео заключается в том, чтобы передать азарт и интенсивность игры в шахматные войны, которая включает в себя победы над противниками, завоевание королевств и привнесение хаоса в мирное царство."

Предлагаю в рамках этой статьи проиграть одну партию с сюжетными убийствами.


Мой личный интерактивный фильм

Над фильмом работали:

Executive Producer: Randy Scott (в данный момент сидит)

Producer: Carl Hartman

Writer Director: Paul Cooper

Director of Photography: Howard Wexler

В роли Чёрного рыцаря: Andrew Calder

В роли Белого рыцаря: Kirk B.R. Woller

В роли Чёрной королевы: Camille Vernick

Остальные актёры неизвестны.

*прошло две странные партии*

эм... либо программа безумно тупая, либо я её как-то сломал. В первой партии я выставил сложность среднюю. И почему-то компьютер ходил почти исключительно пешками и конями. Постоянно подставляя свои фигуры под удар. Это странно. Ну да ладно. Я обещал сразить противника я его сраЗЮ.

Ставим на максимальную сложность! Компьютер за кудрявых блондиночиков, мы за растрёпанных агрессоров. Как помним чёрные напали только потому, что их королю доставляет удовольствие — порабощать другие королевства. И кстати, если бы в интро чёрный конь всё же убил белого коня, то у белых в начале партии было бы на одну фигуру меньше. Что было бы неожиданно!

Нейрогенерация — Antonello da Messina.

первые три хода. Пусть будет в упрощённом виде. Вдруг кто-то будет рассматривать. Например я через 10 лет

1. e2e4 — a7a6

кому-то же нужно начинать

2. d2d4 — b7b5

армии кудряшей занимают центр, чёрные копошатся на периферии.

3. g1f3 — b8c6

мы бы удивились, если бы кони простояли хотя бы до середины партии в стойлах.

Начиная партию довольно часто представляю их как живые армии.
Белая королева. Один из персонажей который вызывает симпатии.
четвёртый ход подверг сомнению всю систему сложности в игре

4. f1b5 P — a6b5 B

безумный старик забил хорошо охраняемую фигуру без каких-либо причин. Среди его паствы быстро нашёлся тот кто с радостью воткнул в него кинжал.

5. c1e3 — е7е6

белые не угомонились, и на поле вышел второй безумный старик. Бишоп чёрных отодвигает пешку для ответного выхода.

6. b1d2 — f8ba

второй белый конь выведен из стойла. Бишоп чёрных забирает подковы коня, но без надежды. Он ожидает, что две пешки придут по его душу вот-вот, от всех ему не отбиться.

Бессмысленное и беспощадное нападение на пешку. Это явно была личная вендетта.
месть не заставила себя долго ждать.
всё внимание на земли А4

7. a2a4 — b5a4 P

есть подозрение, что у белых включен форсаж. Они пробегают те клетки на которых им лучше бы остановиться. Бегуна пришлось заколоть.

8. a1a4 P — a8a4 R

битва за А4. За два хода три трупа. Пешки, ладьи. Какая от этого выгода кудрявым? Неужели они так нас ненавидят?

9. g2g4 — d7d5

Очередной непонятный ход белых. Я только могу гадать о их логике. Чёрные же ищут выход для королевы.

Садим на кол всех кто слишком далеко заходит
Персонажи Туры/Ладьи/Rock это мужики с бородами которые просто давят всех своими руками.
расчистка линии D

10. e4d5 P — d8ds P

убийство пешек, что открыло путь для чёрной дамы.

11. h1f1 — g8f6

иногда кажется, что среди белых есть агенты чёрных, иначе как объяснить, что на максимальной сложности белая тура загородила путь для своего короля. Я прям вижу как бородатый парень забаррикадировал секретную дверь в покои короля.

12. f3e5 — c6d4 P

чёрные пытаются провести жертвоприношение в виде коня.

Единственный маг в этом конфликте.
Andrew Calder очень старается отыгрывать роль. Особенно эффектно ему удаётся дышать.
подготовка к последним ходам

13. e3d4 N — d5d4 B

белые пешки недополучают паёк и им приходится есть коней. Чёрная дама неспешно делает вид, что она пешка и двигается исключительно по прямой. В планах избавится от белой королевы.

14. e5f7 P — e8f7 N

опять череда смертей. Чёрный король уводит белого коня. А всё потому, что эту партию играет цыган.

15. h2h4 — f6e4

мы всё ждём когда будет с2с3, но видимо эта пешка явно мой агент

Пешки то и делают, что стреляют из арбалета.
Не припомню, что бы мы уличили этого актёра в хорошей игре.


мат и моё разочарование

16. f2f4 — d4e3

череда шахов, и заранее выставленный конь для прикрытие священных служб.

17. d1e2 — b4d2 N

никакого страха перед белыми фигурами

18, c1d1 — a4a1

это был самый тупой матч в который я играл. Что не так с этой игрой?! Это было слишком просто.

Наш любимчик
Мат представлен демонстрацией казни короля. В данном случае казни белого короля.


Чертоги

Занятно как игровая индустрия верила в FMV-игры на протяжении начала девяностых, и как эта технология с каждым разом не добивалась сверх популярности.

Как шахматную программу я, конечно, её в будущем использовать не буду, предпочту Battle Chess или Battle Chess 4000, но как интересный опыт это интересно. Мы тут решили поиграть несколько партий с разными ребятами от 10-ти до 36 лет, кто не искушён в компьютерных играх, и каждая партия была встречена восторженно. Интерес к видео был очень высок. Но когда включалась повторное видео следовало разочарование. Плюс из-за того, что было много отвлекающих моментов и непривычное положение доски, я смог выиграть игрока который занимается шахматами и на несколько голов выше меня как игрок.

Очень доволен, что нашёл интервью с компанией Art Data Interactive. В информационном пространстве где я натыкаюсь в основном на интервью крутых, известных студий и успешных людей, крайне поучительно прочитать интервью кого-то кто считается неудачным проектом, но был крайне перспективным. Вдохновляет их вера в своё дело и желание сделать мир лучше. Но увы, что-то пошло не так.

А потом было вот это: тут ссылка на решение суда в 2023 относительно основателя студии. Относительно игры, это неважно.


Выбираем следующий хаос

Интересно, что из списка в 2400 игр выпадает на ранних этапах та игра на которую у нас уже есть обзор.


Ссылки

Report Page