№37 Clif Danger (1996) — первый шаг к череде эротических игр

№37 Clif Danger (1996) — первый шаг к череде эротических игр

Flip Page
ничего более интересного не придумал
Аннотация
Это 37-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №36 Night Trap (1992) — меняем М на Т
Крутые парни носят тёмные очки! Только так и никак иначе!


Кратко

Clif Danger — немецкий платформер который непонятно для кого или для чего создавался. Клиф, главный герой, наслаждающийся гидроцефалией, вроде как, спасает растянутых амазонок от зелёных военизированных инопланетян. В игре есть очень плохие идеи, но в то же время два автора: Carsten Wieland и Axel Melzener очень нас заинтересовали.

Рецензия в журнале PC Joker. Они дали 63%. Интересно глянуть на их 100%.

В рецензии от 1996 года в PC Joker идёт прямая отсылка к предыдущей игре студии New Generation Software: Chewy: Esc from F5. Примерный перевод вот такой:

Герои должны проявлять гибкость: в роли "Чуи" он сражался с зеленокожими Борками в "Синих байтах". Получив новое имя и экипировку, Клиф теперь путешествует по платформенному царству Pleasure 6 для CDV.

Чуи это персонаж игры Chewy: Esc from F5. А Борки, это видимо противники в той же игре. Интересно, а они как-то связанный с Боргами?!

В комментариях к этому обзору все восхваляют музыку и фейспалмят на саму игру.


Посмотрим на двух ребят

Из четырёх ребят которые числятся в разработчиках, привлекли наше внимание двое. Как было сказано выше: Carsten Wieland и Axel Melzener.

Axel Melzener — композитор который написал музыку к вот этому вот. Кроме списка проектов где он участвовал, не нашёл про него никакой достойной информации, но нашёл список композиций к этой игре. И я очень рекомендую послушать хотя бы начальную тему и трек для первого уровня. Их, буквально, можно фигачить на музыкальных рейвах.

вот, нашёл что-то, что можно сюда воткнуть. Тут только несколько музыкальных тем.

Carsten Wieland — художник и автор персонажей, а скорей всего и общей идеи и сюжета игры. Интересный парень. Начнём с того, что по его словам он причастен к пятидесяти играм, на mobygame число остановилось на 28-ми. И хочется отметить к КАКИМ ИГРАМ он причастен. Из тех, что известны широкой публики стран СНГ это Lula: The Sexy Empire. Остальные игры очень близки по тематике к Lula. Вряд ли названия заденут чьё-нибудь воспоминания. Так что, вот постер среза игр где Carsten Wieland выступал в роли автора идей, характеров да и вообще был основной фигурой.

Игра которую рассматриваем стоит между Dime City и Bazooka Sue.

Эта эротика длилась с 1995 до 2007 года. Потом, видимо, автора отпустило и он полностью ушёл в рисование. В то самое стандартное рисование — кисточки и краски. И вот с 2013 по сей день автор рисует пейзажи и архитектуру. Между этими периодами был ещё очень привлекательный период чёрно-белой фотографии и стерео-фотографии. Это всё можно посмотреть на странице художника. Лично меня это крайне впечатлило.

Наглядное изменение интересов


Читаем мануал

Эта игра задумана как игра «прыгай, бей и бегай». New Generation Software гарантирует, что действующие персонажи являются персонажами комиксов, принимающими участие в этой игре совершенно добровольно, не подвергаясь чрезмерной агонии и не переносясь в потусторонний мир.

В дополнение к этому соблюдаются все руководящие правила CTUVC (Комикс-Профсоюз по борьбе с насилием, используемым в компьютерных играх).

Эта игра призвана не порождать насилие, а блокировать агрессию в среде, безвредной для других людей.

Я так и не нашёл похожих персонажей комиксов. Но если Clif немного изменённый персонаж из игры Chewy: Esc from F5 (как утверждают в журнале PC Joker), то может стоит просмотреть комиксы об этой игре. Они, кажется, есть. По крайней мере натыкался на них. Но их оставим пока, их время ещё наступит.

Немного геймплея. И вот это вот ме-е-едленное смещение экрана при развороте.
История

Нашего героя Клифа Дэнджера просит о помощи королева амазонок по имени «Свихип», потому что Глоксы (носители стальных шлемов с зеленой кожей) в процессе расширения своих тренировочных площадей сразу же аннексировали планету «Удовольствие 6».

Обычно мирная планета была расширена до 24-ступенчатой ​​комплексной тренировочной зоны с помощью ловушек, генно-модифицированного животного мира и растительного царства.

Амазонок, пытавшихся сопротивляться ужасающему вмешательству, подключили к пробкам, стоящим в декорациях.

Наш герой, как всегда, когда стоит доказать свой образ мачо, просто быстро перезаправил свой космический корабль, наточил бластер и отправился на «Удовольствие 6».
вот мы спешим на помощь, а вот наша помощь уже не нужна

Больше в мануале ничего интересного нет. Только описание геймплея и разных индикаторов. Там даже не поясняется чем отличается лёгкий уровень сложности от более сложного. Сам я не проверял, и не буду. Пфф! Вот делать мне больше нечего.

Короче, в игре 24 уровня, шесть биомов, четыре вида оружия, энцать видов врагов, но о них в мануале ни слова.


Попробуем в это поиграть

Джунгли / о минусах игры

Добро пожаловать, твоя первая миссия - пробраться через джунгли и освободить всех женщин моего племени. Но не будьте слишком дерзки, лучше дважды подумать, прежде чем делать следующий шаг, потому что у вас есть все время в мире. Удачи, я буду ждать тебя в храме.

Как всегда попытка пройти игру честно, скрупулёзно, достойно, благородно, оборачивается фиаско. Первый уровень был пройден с пятой попытки. Давайте поясню сразу за всё плохое:

  • У героя громадная голова и маленькие ножки. Мы буквально не понимаем где начинается его хитбокс и где заканчивается. Пригибание не очень сильно помогает, по крайней мере внешне рост не сильно меняется.
  • Всё оружие в игре выпускает непрерывный поток снарядов, какой бы враг перед нами ни стоял. Увернутся это ещё та задача.
  • Экран крайне маленький, опасные элементы занимают громадное пространство. На протяжении всей игры очень хотелось отодвинуть камеру.
неужели кому-то казалось, что парень с громадной головой похожий на младенца это хорошая идея?
  • У героя нет периода бессмертия между получением урона. А в сочетании с бесконечным потоком пуль, то каждый противник — смертельный противник.
  • Хитбоксы противников не всегда понятны.
  • Элементы пространства не всегда видны. Пришлось ориентироваться по карте для того, что бы найти твёрдую поверхность.
  • Громадные уровни в которых просто потеряться.
Босс первой стадии. Я позже объясню, что за херня происходит с экраном на левом изображении.


Храм

Ты сделал это. Лес освобождён от злых созданий Глокса. Но теперь вернемся к храму амазонок, поскольку храм населен слишком многими враждебными существами. Отыщи соплеменников моего племени и приведи храм в порядок. Но имейте в виду: не все противники должны быть уничтожены!

Тут вроде как есть сюжет, но он такой бессмысленный. Что бы пройти уровень требуется спасти энцать амазонок. Но из-за того, что нам пришлось много-много раз умирать на первых двух уровнях, то пришлось воспользоваться чит-кодами и пробежать всю игру игнорируя страдания привлекательных женщин.

Во второй стадии груди были везде и на статуях, и на женщинах, и на фоне. Если бы я проводил анализ творческого пути автора, то вот момент в котором автор осознал своё тяготение к эротическому контенту.

сиииииськи

В последней миссии этой стадии долго искал выход, и никак не мог понять, что за насекомые в один пиксель преследуют нас. Узнал, только после того как перестал суетиться. Оказалось, там где я пробегал появлялся громадный чёрт в два экрана высотой и пускал в нас этих "мушек". Вот как мы должны были это узнать?

Босс второй стадии. Иронично, он такой большой и такой незаметный.


Горы / о мире за приделами мира

Картинка в последующие стадии одна и таже, только текст меняется:

Храм снова принадлежит нам. Блестяще. Теперь пришло время отправляться в горы. Там вы должны обратить внимание на три части статуи бога Кватсель-Квасселя на каждом этапе. Они откроют вам дверь в грот после победы над Эндглоксом. Остерегайтесь птиц, они вьют там свои гнезда.

В душе не знаю, что за птицы.

Новые опасные строения. Почему они стоят именно здесь?!

В этой стадии я наконец-то выбрался за приделы уровня. Причем как на самый вверх, так и в бесконечность вниз. В этой игре было бы приятней находится, если бы задевание врагов не приводило к почти мгновенной смерти. При включённом бессмертии игра позволяла мне летать на летающих врагах, что давало возможность проходить через потолки (т.к. меня через них протискивало). Тут же игра дала возможность попутешествовать на боссе.

Попасть на небеса можно только через другую дверь.
бесконечное падение. Можно найти вот такие элементы, чем глубже тем страннее. Через некоторое время напомнило игру LIFE, т.к. сформировался чёткий ритм появляющихся дефектов. Плюс игра начинала всё сильнее тормозить.


Подземный мир

Будучи воином, вы выдержали испытание и теперь готовы к погружению в подземный мир. В гроте есть старая шахта, населенная темными существами. Ворота в болота защищены форксом, и их нужно заполнить, положив в них рубин. Если все они начинены рубином, то путь для прохода свободен.
Красоты уровня, так сказать.

Тут уже ненужно спасать девушек, а нужно находить драгоценные красные камни и вставлять их куда следует. Скука смертная, зато антуражненько.

Появились новые враги. Летающие осы-роботы поджигающие всё на своём пути. Вот тут начинала возникать мысль, а может выключить бессмертие и попробовать поиграть честно, но мы быстро подавляли это сомнительное желание.

Осы-поджигатели и босс-стена. Босс-стена это классика. Это должно быть. Вот это нам понравилось.


Болото / о деформации экрана

Отличная работа! Тебе удалось. Последнее испытание на родной планете — пройти через болота. Там у вас есть возможность добраться до корабля-носителя. Потому что в каждом эпизоде глоксы отключают часть своего телепорта. Когда соу собрал все кусочки, он смог телепортироваться на свой корабль.
Самый лучший уровень!

Пора рассказать о странности в игре. Враги стреляют жёлтыми и зелёными патронами. Жёлтые просто отнимают нашу жизненную энергию, а вот зелёные в добавок деформируют и так неудобный игровой экран. Некоторые враги, с зелёными пулями, пересвечивают экран, некоторые переворачивают, другие крутят, пятые ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ ПРИБЛИЖАЮТ изображение. В общем суки!

Демонстрация безумия. Через десяток лет выйдет игра где подобное будет использоваться как дефект потомка героя.
Босс это вот это вот громадная херота. Огнемёт был бесполезен почти полностью.


Космический корабль / о плюсах игры

Космический корабль "Глокс" находится перед вами. Если вы справитесь с этой задачей, весь вред будет предотвращен. Но прямо здесь находится их штаб-квартира. Ищите переключатели для самоуничтожения. Остерегайтесь глоксов и их роботов, да пребудут с вами все наши благословения.

Пора уже и отметить интересные штучки:

  • Деформация экрана это интересно, но сделано ой как неприятно.
  • Получал удовольствие от подбирания "усиления оружия". У каждого оружия есть шесть степеней мощи. При максимальном меняется и разброс, и анимация.
Право: милый фон с армией клонов. Лево: в последней локации с боссом есть один парень которого невозможно убить. Я буду думать, что это их Божество.
  • МУЗЫКА! Это что-то! Что-то для рейв вечеринок! Но мгновенно удивляет как фоновая музыка для игры. Очень удивляет. Я удивился. *пойду послушаю и удивлюсь ещё раз*
  • У первого врага есть долгая анимация смерти, начиная отпаданием рук и заканчивая взрывом головы.
  • и... технически всё.

А босс в последней локации это такая халтура, что я даже выкладывать не хочу.

Экран победы. Для этого и живём!


Чертоги

Ура! Это вторая игра в проекте которая нам не зашла как игра.

Есть ещё одна игра где этот персонаж появляется — Bangball, но нет.

хорошо, что эта игра за пределами 2000 года.

Из личных плюсов только интерес к творческому пути художника, с чьими работами я столкнусь ещё в рамках этого проекта.

*потопал смотреть средние баллы на игры этого автора*

Lula: The Sexy Empire - 45% (но в основном 20%)
Chewy: Esc from F5 - 68% 
Sudoku Bondage: Tied Up & Bound - 10%
Dime City - 63%
Bazooka Sue - есть как 17% так и 83%
Wet Attack: The Empire Cums Back - 50%

м-м-м-м... трэш-ш-ш! надо брать!


Что там дальше?

О БОЖЕ! ЭТО ВСЁ Я БЕЗУМНО ОБОЖАЮ!


Ссылки:

Информация/файлы: Clif Danger; old-games.ru
Информация: Clif Danger; mobygames.com
Информация: Carsten Wieland; mobygames.com
Обзор: PC Joker; kultboy.com
Сайт: Wieland FineArt; wieland-fineart.com
Музыка: Clif Danger; oosound.ru
Перевод мануала: Clif Danger manual; docs.google.com
Коды: Clif Danger – Cheats; gamefaqs.gamespot.com


Report Page