№36 Night Trap (1992) — меняем М на Т
Flip Page
Аннотация
Это 36-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №35 Buzz Aldrin's Race into Space (1993) — допрыгнуть до Луны

Много слышал, часто спотыкался, только ленивый не вспоминал игру Night Trap, упоминая где-либо игры с Full Motion Video (FMV). До этой недели эта игра была для меня "аксиомой" истории игровой индустрии, то бишь то перед чем нужно "снимать шляпу при встрече" не уточняя от чего такое почтение. Но теперь мы знаем и можем сумбурно, спотыкаясь, прорываясь через свои повествовательные проблемы, рассказать об одной из важнейших игр двадцатого века.
Кратко
Night Trap — интерактивный фильм, где игрок наблюдает за девушками-подростками через скрытые камеры с целью спасти их от больных, беззубых вампиров которые в процессе игры наполняют дом.
Одна из трёх игр которые были причиной для создания Entertainment Software Ratings Board (ESRB) (системы возрастных рейтингов для компьютерных игр).
Игра которую Nintendo публично в 1993 году поклялась никогда не выпускать на своих системах, но в 2018 выпустила на Nintendo Switch.
Немного истории
Знаете... это настолько знаменитая игра, что вся история создания и последующая истерия вокруг неё отлично описывается как в Wikipedia так и в любом обзоре. Ссылки на обзоры есть в ССЫЛКАХ внизу статьи. Но я отмечу основные моменты которые меня зацепили, а копаться вам в том или ином факте это уже решайте сами.
- В первоначальном варианте игры планировались ниндзя которые стремятся что-то украсть.
- Позже ниндзя заменила на вампиров. По требованию Hasbro вампиров сделали беззубыми, больными и убогими, что бы избежать "воспроизводимое насилие". Поэтому в игре почти все вампиры (таких вампиров в игре назвали Ограми или как-то так) добывают кровь с помощью чего-то наподобие дрели.

- Как было сказано — актуальная игра была одной из трёх причин создания ESRB. Другие две причины это Mortal Kombat и Lethal Enforcers. Разумеется на месте Night Trap могла быть любая игра где хоть немного есть насилие... хотя стойте... а много ли коммерческих игр в которых есть явные сцены насилия вышли до конца 1993 года?

- Крайне рекомендую посмотреть Слушания в Сенате Соединенных Штатов 1993 года по видеоиграм. Буквально историческое событие. Можно наблюдать как представители Sega (Билл Уайт) и Nintendo (Говард Линкольн) пытаются "утопить" друг дружку на этих слушаньях. Плюс у в разных авторов обзоров разные мнения по поводу этого события, так что лучше посмотреть самому чем слепо вставать на чью либо сторону.
- Забавно то, что Билл Уайт, вице-президент по маркетингу в Sega of America, до актуального поста шесть лет проработал в Nintendo.

- Только 26 игр имеют рейтинг "Только для взрослых" в системе ESRB. Понятно, что это необязательная маркировка. И её получают те игру которые стремятся выйти на широкий рынок, но всё же это интересное маленькое число. И нет, ни один из вышеупомянутых игр не получил эту маркировку. Самая ранняя игра это The Joy of Sex, которая ближе к учебнику чем к игре.
- За своё существование игра сменила рейтинг M (17+) на рейтинг T (13+) при этом добавив сцену убийства несовершеннолетнего.
- Через 25 лет игру хотели переиздать, но не смогли собрать нужную сумму на Kickstarter`е (собрали 39,843$ из 330,00$). Но спустя два года, один левый программист (Тайлер Хогл) от скуки создал порт игры на смартфон. Анонимно разместил видео смартфона в сети, а после когда понял, что продюсер игры Том Зито узнал об этом порте, послал ему письмо с приложенным видео. Том Зито сразу перезвонил ему. Далее была создана студия с одним человеком в штате и переиздание на Windows, PlayStation 4 и Nintendo Switch.
- Главная героиня Дана Плато имеет настолько печальную историю, что половину всего времени мы смотрели и читали статьи конкретно про неё. Актриса приобрела известность по роли в ситкоме "Различные ходы" (1978-1984). После увольнения из сериала не могла найти работу, попробовала несколько обычных подработок. Но сочетание злоупотребления психоактивными веществами и, возможно, некоторого невезения привело ее к проблемам. В 1991 году она потеряла работу в химчистке и получила отказ в приеме на работу сторожа. Затем она, казалось, полностью потеряла самообладание. По словам People, однажды около 10:30 утра Дана Платон вошла в видеомагазин Lake Video в Лас-Вегасе, одетая в черное пальто, шляпу и солнцезащитные очки. Достав дробовик, она сказала: “Дай мне свои деньги”, и получила 164 доллара. После побега сотрудник магазина позвонила в 911 и сказала: “Меня только что ограбила девушка, которая играла Кимберли в Diff'rent Strokes”.

- Продолжаем про Дану Плато. Далее были роли в эротическом кино Different Strokes. Увеличение груди. Съёмка для Playboy. Возможно более своеобразные фильмы (но тут как бы нет уверенности). Всё это не обязательно в этом порядке. Закончилась её история выступлением на радио в "Howard Stern Show" за день до своего самоубийства. Запись радио как и её актёрская постановка есть в ссылках внизу.
Знаете, это, кажется, впервые когда мы обращаем внимание на личную жизнь актёра. Обычно разделяем персонажа и актёра, а тут так грустно стало, ведь это буквально единственный персонаж за которым интересно наблюдать. Ну ещё за молодой вампирессой (Сьюзи Коте) интересно наблюдать, но там завораживающая улыбка.

БЛИН! Самое важное из истории чуть не упустил!
- До игры Night Trap была демоверсия (1986), но не конкретно истории, а механики. Называлась эта демоверсия Scene of the Crime. И там игрок работает охранником у богатого старика и его задача смотреть по экранам и когда деньги босса украдут, сообщить боссу кто вор. В отличии от Night Trap тут можно только наблюдать. Сама игра длится пять минут. Поиграть в неё можно в переиздании Night Trap: 25th Anniversary Edition. Но только в том случае, если пройти игру до идеальной концовки. Что мы пытались, но не могли. Увы.

Листаем мануал
Пятеро подростков пропали в окрестностях винодельни, принадлежащей мистеру и миссис Виктор Мартин. Секретная разведка S.C.A.I. установила, что подростки были объявлены пропавшими без вести после того, как провели ночь в качестве приглашенных гостей в доме Мартинов.
Мартины утверждают, что пропавшие подростки покинули дом Мартинов в воскресенье. Полицейское расследование продолжилось. Затем дело было передано в систему безопасности S.C.A.I.
В ходе предыдущей секретной операции, миссии №229, агент S.C.A.I. проник в дом Мартинов и обнаружил нечто необычное.
Скрытые камеры наблюдения и ловушки, расположенных по восьми локациям. Скрытая от посторонних глаз панель управления в подвале дома позволяет Мартинам управлять камерами и ловушками.
В рамках скрытого проникновения агент S.C.A.T подсоединил кабель к системе управления. Этот подвесной кабель, закрепленный в заднем отсеке, позволяет S.C.A.T. дистанционно управлять камерами и ловушками.
Если кто-нибудь внутри дома обнаружит кабель для передачи данных, секретный статус операции может оказаться под угрозой.
Элементы управления ловушкой защищены кодом доступа в одном из шести цветовых вариантов. Для того чтобы ловушки сработали, необходимо ввести правильный цветовой код доступа. Обратите внимание, что любой житель дома может изменить код в любое время суток с помощью скрытого в подвале блока управления.
Примерно тоже самое игроку рассказывают крутые ребята в начале игры. Где они с ноги ломают четвёртую стену обращая внимания, что мы будем выполнять работу которая в данный момент обсуждается. Хорошо быть частью команды.

Еще пятеро подростков направляются в винный дом на берегу озера по приглашению Мартинов. Никому больше не известная, одна из них - лучший агент команды S.C.A.T. под прикрытием Кели Медд.
Знаете вот вам спойлер: пользы от агента почти никакой. Она за всю игру один раз пошарит в шкафу и то её за этим занятием сразу спалят. Даже мальчик который приезжает с компанией подростков и тот находит первый вампиров, трупы и убивает несколько штук. Но ему всё равно не верят.
ВАША МИССИЯ
Управление скрытыми камерами и ловушками было передано на ваш Sega CD и пульт управления Genesis 32X.
Используйте его, чтобы защитить Келли и других подростков от любой опасности внутри дома. Переключайте камеры из комнаты в комнату, чтобы следить за подростками и высматривать любую опасность. Используйте ловушки по мере необходимости, чтобы захватить кого-либо или что-либо, что может представлять опасность для подростков. Убедитесь, что вы не захватили в плен никого из подростков. или члены S.C.A.T команды.
Вместе с Келли вы должны выяснить, что случилось с пропавшими подростками и что еще происходит в этом доме, прослушать разговоры, чтобы уловить сигналы и узнать, когда меняется код доступа.
По поводу следить за разговорами. ЭТО ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО!
Давайте я поясню как идёт игра. У нас есть восемь комнат и счётчик появления вампиров. Игра длится 25 минут. За это время можно поймать ровно 100 вампиров, включая хозяев дома. Если мы пропустим, кажется, 15 штук — нас уволят. Поэтому нам приходится переключатся по экранам как будто бы мы ищем что-то достойное в сетке телепередач. И как только увидим чёрного парня у ловушки сразу нужно её активировать.
Ладно в переиздании на маленьких экранах видно когда есть активность, но в ранних версиях игроку приходилось неистова переключатся для удовлетворительного результата.
Слушать речи буквально невозможно. Так ещё они в разговорах упоминают код на который переключают систему и этот код всегда разный.
Короче — эта игра на запоминания таймеров.

Я поиграл и вам советую
...советую посмотреть игрофильм. Благо есть и с хорошими концовками и с плохими, и есть один фанат который буквально разобрал игру подетально, перевёл всё что можно перевести, озвучил всё что можно озвучить, особенно восхищает — перевод песни.

Тут демонстрация ловушек.
После того как посмотрим вступительные ролики первые чёрные ребята появляются на первых секундах. И за всю игру дадут передохнуть только три раза. Один раз даже на целых две минуты! В попытках пройти на идеальную концовку я так выучил таймер, что даже знал когда идти заваривать себе чай. Но увы! Как бы я не старался, а идеальной концовки так и не получил. Всех спас, но впустил 14 Ограф (или как их там).

Я бы мог описать сюжет и всё такое, но поймал себя на мысли, что нам лень это делать. Я лучше порекомендую посмотреть игрофильм на хорошую концовку с переводом или посмотреть игрофильм на плохую концовку на английском. Я не буду выжимать из себя воспоминания, а вы сможете познать одну из лучших представителей жанра плюс игру изменившую мир.
Чертоги
Вы поглядите сколько ссылок! Я буквально залип на историю этой игры. И это я ещё не потыкал Артура Бергхардта который принимал участие в создании многих других игр. И даже не упомянул Джеймса Рили автора и режиссёра игры. С последним есть замечательная документалка.
Конечно я получил удовольствие не столько играя в игру сколько читая про неё. Но в то же время в голову пришли идеи как подобную механику можно использовать в других проектах. Да и вообще идея активного наблюдения это интересно.
Я могу назвать уже с несколько игр где игрок сидит и переключает экраны, например: наркотик для детей — Five Nights at Freddy's; манипуляции с обществом в Do Not Feed the Monkeys; симуляция работы в Not For Broadcast. Уверен есть ещё что-нить, что не попадалась мне на уши.
В общем игра шикарная, вам не понравится. Спасибо, до свидания.

Что там дальше?

Ссылки:
Информация/файлы: Night Trap: The Director's Cut; old-games.ru
Информация/файлы: Night Trap; myabandonware.com
Информация: Night Trap; mobygames.com
Информация: Night Trap; en.wikipedia.org
Информация: Entertainment Software Rating Board; en.wikipedia.org
Информация: Night Trap; imdb.com
Блог: Night Trap - 25th Anniversary Edition; retrofullgames.com
Прохождение: Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com
Kickstarter: Night Trap ReVamped; kickstarter.com
Официальный сайт: NIGHT TRAP - 25TH ANNIVERSARY EDITION; screamingvillains.com
Мануал: Night Trap - Sega CD - Manual; manualzz.com
Люди:
Информация: Dana Plato; en.wikipedia.org
Информация: Dana Plato; imdb.com
Радиопередача: Howard Stern--Dana Plato's Final Interview 1999; youtube.com
Видео постановка радиопередачи: Dana Plato last interview on the Howard Stern Show May 7th 1999; youtube.com
PLAYBOY (16+): Dana Plato PLAYBOY CELEBRITY, JUNE 1989; mypmates.club
Информация: Howard Lincoln; en.wikipedia.org
Информация: Bill White Jr.; segaretro.org
Информация: Arthur Burghardt; en.wikipedia.org
Видео:
Игрофильм: Night Trap: The Movie; K. Huntington
Документалка: Night Trap: 25 Лет Спустя :: Документальный Фильм; My Life in Gaming
Плейлист: Night Trap | Всё об игре; Friends Play Studio
Обзор: Night Trap; Scott The Woz
Обзор: The Most INFAMOUS Horror Game in History | Night Trap; The ZMan Stash
Обзор: Night Trap Retrospective/Review; MattKC
Слушание в сенате: Violence In Video Games - Highlights of the American Senate Committee Hearings in 1993; NeoGamer - The Video Game Archive
О последствиях: Rated E for Irrelevant; Scott The Woz
О последствиях: The Story of the ESRB; Gaming Historian
Cover: Night Trap Theme (Cover); Rico & Jeeves
Показ демоверсии директорам: Scene of the Crime (1986) - First game that used videotape; Ultimate History of Video Games
Прохождение: Scene the of Crime; Friends Play Studio