№33 Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer (1995) — на лицо похожие разные внутри

№33 Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer (1995) — на лицо похожие разные внутри

Flip Page
Аннотация
Это 33-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №32 Knightmare (1992) — про семью одного рыцаря
Залип на герб. Вроде форма английская, а львы Дании, расположение сердец необычная.


Кратко

Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer — недоделанный Point-and-click квест. Повествующий о приключении, почему-то пятого, почему-то мушкетёра и его вечно голодного слуги в 1562 году, во Франции (те самые четверо мушкетёра, по Дюма, появятся только через 63 года). События развиваются во время религиозных войн во Франции.

Много вопросов относительно Пятого Мушкетёра. Как я понял, в отряде было всего пятеро, а главный герой шестой.

Кратко о разработчиках

Разработчик скромная студия Clipper Software. Если судить по мануалу, который перевело Бюро переводов Old-Games.ru, в "Предисловии переводчиков" затрагивается вопрос про то как проходила разработка игры. Мы сошлёмся на этот единственный документ который нашли, второй источник мог бы быть сайт, где по слухам есть много информации про то как разрабатывалась игра, но он полностью на FLESH из-за чего мы не смогли его посмотреть.

Из интересного хочется отметить:

  • Авторов диалогов: Бена Даглиша (который был так же программистом и музыкантом в проекте) и Сары Брэднок которые подписались Сьюзан де Ним. Почему? Зачем? фиг знает.
  • Художника: Теомана Ирмака который нарисовал, наверное, одни из самых качественных задников для квестов того периода которые мы видели. Плюс он до сих пор активен в своей профессии.
  • Сценарист: Пол Кокберн. Тут я оставляю эту пометку, что бы в будущем узнать, тот ли это Пол Кокберн который известен в среде настольных игр, или же он тёзка.
Кто читает титры? Мы читаем титры!

Что там по обзорам

Многие издания поставили высокие баллы, давайте почитаем за что снизили, а за что отметили:

 High Score 100/100:

Туше относится к классу действительно больших приключенческих игр, таких как The Dig Elle Simon The Sorcerer.

Power Play 84/100:

Любой, кто считал, что классические графические приключения попрощались с «Indy 4», был совершенно неправ, «5th Musketeer» вдохновляет своим нарисованным от руки фоном и плавной анимацией. К счастью, игра не воспринимает себя слишком серьезно, а юмор определенно попадает в категорию «смейся сейчас, или я тебя ударю!». Кроме того, некоторые загадки выстроены не так логично, как в конкурентах Лукаса, и особенно в начале история увязает во многих направлениях, что не совсем понятно, куда на самом деле движется сюжет.

Adventurearchiv 76/100:

Наполнено умеренными головоломками и большим количеством диалогов. Мне очень понравился юмор Туше - от легкого и жизнерадостного до саркастичного и глубокого черного, ни одна шутка не остается неиспользованной. Непрерывные диалоги и повторяющиеся длительные путешествия между локациями могут сильно нервировать и не всегда уравновешиваться качеством шуток и головоломок.
Все прям радуются, кроме меня.

Совсем немного лизнём историю

Благодаря этому проекту, я последние месяцы крайне часто сталкиваюсь с историей именно этого периода Европы. В данной игре история немного перемешана, и авторы полностью это осознают. В центре внимания первая гугенотская война, а точнее конец 1562 года, когда Руан освободили от гугенотов (никак не связанная шутка) и войска католиков готовились к осаде Гавра и конфронтации с английскими войсками.

Исторические спойлеры: в результате семи-девяти войн которые следовали подряд был принят Нантский эдикт дающий свободу вероисповедания. Ну а после смерти Генриха IV, который сам первоначально был гугенотом, на трон сел Табаков, ой то есть Людовик XIII и вот мы уже читаем книгу Три Мушкетёра.

Это ой как кратко, если пощёлкать по ссылкам можно утонуть в интригах и нас даже занесло в конфликт со старообрядцами и подобный на вышеупомянутый эдикт указ НиколаяII.

Города и развилки которые мы посещаем.

Раз мы гуляем по настоящей Франции, то думаю можно посмотреть на города которые посещает герой. Все фотографии выпали сверху по поиску в Google.

  • Руан: город в котором расквартированы мушкетёры. По сюжету недавно освобождён от влияния протестантов.
Города Франции - места где соборы это самые высокие здания.
  • Сен-Кантен: герой заинтересовался приобретением недвижимости в этом городе. В самом городе солдаты ограничивают перемещение жителей города.
Когда ещё что-нить заставит нас шариться по гугл-картам?!
  • Париж: в игре представлен шумным рынком, проблемами в ориентировании и бесконечной очереди к канцлеру.
Конечно Эйфелевой башни в игре никакой нет.
  • Амьен: есть монастырь, герой утверждает, что этот город похож на гетто. Красивые во Франции гетто.
В игре в этом городе чуть ли не каждый разбойник.
  • Ле-Ман: подпольные игровые залы, проституция, больные кузнецы.
Недалеко от Ле-Мана в наше время проходят авто-гонки на выносливость!
  • Гавр: по сюжету идёт осада Гавра и сам город представлен только полем боя и таверной полной шпионов.
Прибрежный город.


Листая мануал

Добро пожаловать в мир «Touché» – мир, исполненный юмора, лихих романтических приключений и головоломных загадок. На дворе конец шестнадцатого века – время, известное своей культурой, искусством и почти полным пренебрежением вопросами личной гигиены. Время, когда достоинство мужчины определялось скоростью его шпаги и размером его усов. Время, когда мужчины были настоящими мужчинами, а женщинам было по-настоящему скучно. Время, когда у каждого господина имелся слуга, а у каждого слуги имелись разнообразные паразитические насекомые. Время, когда... ну, вы поняли.

Шутки в мануале, это всегда приятно. Иногда сравниваю где забавнее шутят: в мануале или же в самой игре. В данном случае так и не определился.

Вы играете за Жоффруа Лебрёна – ансэня мушкетёров Его Величества, модника, острослова и кандидата в герои, – управляя им в его странствиях, предпринятых в стремлении послужить королю и отечеству (и, вероятно, заполучить попутно какую-никакую добычу и красоток). Если вы раньше никогда не играли в графические адвенчуры, будьте готовы к увлекательному и сложному приключению. Некоторые из здешних загадок покажутся лёгкими, а некоторые заставят вас проклинать тот день, когда вы обзавелись ПК, – но проявите упорство, и вы будете вознаграждены невообразимым богатством, гоночным автомобилем и виллой в Монако. Ну или хотя бы симпатичной заключительной анимацией. Так что включайте свой компьютер, вставляйте диск в привод – и готовьтесь погрузиться в романтический мир плаща и шпаги.

Про анимацию тут отдельная тема. Анимация тут это что-то крайне недоделанное. Видимо авторы понимали сие и всячески пытались скрыть её. Например пытаясь залезть на дерево, герой делал это ЗА деревом. Но самое странное это в самом конце, где что бы остановить помощника злодея, помощница главного героя просто встала возле своего противника, и они просто стояли рядышком. Я даже подумал, что если эту игру переложить на ASCII-графику (наподобие Rogue), то сопереживать персонажем будет намного легче.

Ну... посмотрим правде в глаза: даже если вы обладаете всей силой воли, которая только есть в мире, а вдобавок ещё и небывало крупной долей везения, то всё равно шансы установить компьютерную игру и запустить её с первого раза у вас примерно такие же, как и открыть завтра месторождение нефти.

Количество нефти, по мнению мануала, сильно преувеличены.

И мои страдания...


Приключения героя-любовника

Сразу оговорюсь: обратился к прохождениям только спустя семь часов честной игры. Но даже с ним игра отняла у нас существенное количество времени. Думаю буду идти по сюжету и акцентировать внимания на занятных вещах.


Руан:

Всё начинается с того, что в катсцене показывается попытка убийства у входа в таверну. А так как мы уже выяснили, что авторы по какой-то причине урезали почти всю анимацию, то вся динамика происходила за границей экрана.

Динамичная сцена битвы! Подкуп свидетеля!
Как написано в мануале: симпатичная анимация!
— Он мёртв!
Что за утрата!
Что за трагедия!
Что там у него в карманах?

После комедийного диалога между умирающим, нищим и главным героем выдаётся главный квест: передать завещание умирающего пропавшему сыну по пути отомстив за его смерть.

Представляю комедийного персонажа Анри!

Прошу обратить внимания на панель инвентаря. В нём отображается персонаж чей инвентарь в данный момент открыт, сам инвентарь и количество денег. Так вот эти 25 монет это самое большое количество которое будет лежать в кошельке главного героя и то недолго. На протяжении всей игры мы найдёт только одну монету которую тут же потратим. А все расходы будем записывать на капитана своего отряда. В какой-то версии игры я наблюдал отрицательный баланс финансов.

Внимание на денежные средства.

И это было забавно, т.к. во второй катсцене наши деньги забирают в счёт покрытия ущерба заведению, а при отрицательном балансе он становится нулевой.

Кажется это самая динамичная сцена во всей игре.
— Меня зовут Анри. Меня много как зовут, но на Анри это единственное на что я откликаюсь.

Игра насильно заставляет нанять "слепого нищего калеку ветерана" по имени Анри. После чего в карманы своего слуги можно положить труп убитого. Мотивируя это тем, что он тяжёлый и главный герой не может его поднять. Но в процессе прохождения, спокойно можно этот труп переложить в свои карманы. За счёт чего слуга становится совершенно бесполезен.

У каждого господина должен быть слуга. Но этот слуга выйдет своему господину боком.

Так же здесь есть Жюльетта явная отсылка к Джульетте из известного произведения. Плюс тут есть Атофф, Д.Артаньян и ещё мушкетёры с говорящими именами. Интересно то, что пока не провзаимодействуешь с неизвестным объектом он имеет размытое определение.

— В каком расположении вы нашли капитана?
— Ну он был расположен прямо за писменым столом.

По сюжету нужно догонять убийц, что мы и делаем на протяжении половины игры. Я опущу всю бюрократию которую нужно пройти что бы нам позволили свободно перемещаться по миру и перейду сразу к путешествием.

Этот пейзаж мы увидим один раз. Обратите внимания на позы мушкетёров. Это две позы из трёх которые демонстрирует игра на протяжении всей игры.


Кузницы, монахи и прочие персонажи

ВСЕ кузницы в игре выглядят одинаково. Игра, видимо, настолько экономила на анимации и локации, что ВСЕ кузницы (кроме одной) и КУЧА ПЕРСОНАЖЕЙ похожи друг на друга. И это постоянно обыгрывается в диалогах.

Например вот. Кузнецы приходятся друг-другу троюродными братьями.
— Он выглядит подозрительно знакомым... хм... большой потный парень с молотком. Вы знаете он напоминает мне кузнеца.

Путешествие из города в город так же записывается на счёт капитана.

Путешествовать приходится крайне много, иногда я вспоминаю, что где-то в другом городе мне нужно подобрать какой-то мусор, который может пригодится в следующем, и поэтому мы проезжаем много сотен километров. Эта игра могла бы быть интересным для челенджей, если бы был внутриигровой счётчик который считал накрученный километраж.

Шутки про одинаковых монахов.

Один из основных персонажей это Жульетта, к которой нужно подкатывать на протяжении доброй части игры. И она имеет точно такой же спрайт как и женщина которая свободно может пройти к канцлеру. Но я так и не понял, то ли она сестра близнец, то ли мы просто пользуемся её сходством с этой женщиной, что бы попасть к канцлеру.

Так как я не особо обращаю внимания на цвета, я до конца игры не понимал, что это разные женщины.


Возвращаемся к сюжету

По пути в Амьен:

Остановка между городами Руан и Амьен. Единственная остановка. Других подобных остановок нет в игре. Я зря ждал. На знаке надпись: "До Парижа 167 льё, а до Руана 126 льё". Что крайне сомнительно, Все дороги по всем основным пунктам = 780 км. А тут только до Парижа значится 746.592 км.

— Боюсь он только раз здесь пообедал.
— Я тоже боюсь здесь обедать.
Я забыл поговорить со всеми в таверне, на утро все кроме монаха исчезли, но герой был уверен в том, что разговаривал с теми женщинами у окна. Программирование здесь прям УХ!
Об интересных именах:
— Добрый день, отец, я ансэнь Жоффруа.
— Уди.
Жоффруа разворачивается и уходит.
Анри: — Что вы делаете?
— Священник только что сказал мне, чтобы я убирался подальше...

Далее путешествуем по городам и ублажаем разными вещами каждого третьего. Зачастую решение головоломки звучит между строк какого-нибудь второстепенного персонажа. И что бы добыть эту информацию приходится использовать функцию "Слушать", что нас порадовало.

Больше шуток на тему одинаковых спрайтов!

Давайте я расскажу как хорошо поработал художник! Задники настолько хороши, что я только в четвёртом населённом пункте обнаружил, что есть ещё и портные/сапожники.

— Как ты думаешь? Есть ли у него семья?
— Нет, сапожное ремесло не предполагает жизнь под каблуком.
Пришлось возвращаться в первый город в поисках подобной лавки.

А в пятом городе обнаружил, что есть ещё и церкви. И это мы узнали из прохождения, в котором говорилось о церкви как о чём-то явном. Но ни в Руане, на в Париже зайти в соборы нельзя. Пришлось прищёлкивать фон.

Было крайне важно зайти вон в то фоновое здание с острой крышей.

Немного заставляет задуматься, зачем мне чтобы добыть, допустим, крест на шею нужно ехать в соседний город и воровать его в церкви, разве нельзя что-нить придумать в том городе где мы находимся в данный момент?! И таких бессмысленных перемещений буквально вся игра. В других играх это не так заметно, т.к. всё необходимое герой добывает на территории которая зачастую не больше одной улицы, а тут другие города... серьёзно?! Надо будет попробовать Индиану Джонса пройти или Broken Sword, там вроде как тоже между городами летаем.

Это он говорит нам стоя к нам спиной. Очень-очень плохо запрограммированные персонажи.
Почти ВСЕ товерны тоже идентичны. И посетители. И офицеры. Даже Александр Дюма точно такой как все.

Спойлер! Отомстить убийце не получится, как только его мы найдём, он сбежит через окно. Но оставит все вещи. И вот объясните мне, какой резон ему прятать завещание в подушку, но при этом не прятать письмо от главного протагониста?!

Судя по скриншотам которые я использую для иллюстрации, мы на половине пути.

Надо уже привыкнуть, что во всех играх нужно пробовать вспороть всю мягкую мебель и все мягкие вещи.


Пролистываем до конца игры

После того как получили завещание:
— нас грабят
— нелегальные азартные игры
— проституция
— мы грабим
— помогаем грабить
— активно подкатываем
— обходим бюрократию
— похищение
— война
— шпионы
— надругательство над захоронениями
— изобретение парового двигателя
— тупаяминиигра
— вечеринка
— подземелье
— магия
— чёрная магия
— грустный конец

... звучит интересно... но все интересные моменты почти закончились.

— Я ищу одного разбойника у вас тут не было таких в последнее время?
— Тут многие люди проходят, месье... хотя ни один из них при встрече не представлялся разбойником. Я полагаю, что риск смерти от повешения вынуждает их быть сдержанными.

Грабители тоже все на одно лицо, как и полагается для этой игры. Единственное, что отнимают у нас — это завещание, а у нашего слуги — 100 франков.

Редкий персонаж который реагирует на труп в нашем кармане.

В игре есть куча вещей которые нужно собирать и после использовать. Но я таки наткнулся на один баг. В одном городе можно взять помеченную игральную карту и, как я понял, её нужно показать игрокам в подпольном клубе, что бы они распознали шулера. За это они скажут пароль, что бы попасть к девушки лёгкого поведения (где и находится разбойник). Но игра, видимо с таким большим количеством дырок, что манипуляция с картой совершенно не нужна.

Криминальный центр Ле-Мана.
— Как ты выглядишь?!
— Как слуга очень скупого господина, хозяин!

Далее мы возвращаем документ через череду грабежей, относим её канцлеру, бла-бла-бла, вот мы уже на войне. Пробираемся внутрь вражеских укреплений в поисках нашего агента. Мы знаем пароль: "Река течёт мелко, мой друг". И оказывается каждый солдат является агентом, кто гугенотов, кто католиков, кто англичан, кто кузнецов, и абсолютно всем подходит этот пароль.

А это могла бы быть развилка в сюжете. Которая могла бы привести к разным концовкам.

Есть странность которую я так и не понял до конца:

Главный протагонист — кардинал де Гиз, пытается захватить Францию с помощью чёрной магии, стремясь создать себе непобедимую армию. При этом в соборе Руана есть два саркофага: один Карла V, а второй Ричарда I. Так вот. Герой меняет местами крышки, из-за этого кардинал берёт вместо Карла V останки Ричарда I. И как-то это расстраивает его планы... хм... хотя я вот сейчас всё это пишу и кажется понял. Карл V восстановил Францию после столетней войны, а Ричард I был великим полководцем Англии. А так как Франция воевала с англичанами, то им нужен был полководец который имел успешный опыт войны как раз с англичанами. м... но всё равно остались в голове несколько вопросов.

Мы как ниндзя! Нас не видно! Как и всех этих верёвок.

Под конец игры как-то шуток стало меньше. Есть один момент где нужно найти объект который занимает буквально 6 пикселей. И этот объект МЕЛ и с помощью него нужно подделать рецепт В КНИГЕ которую кардинал уже читал, чтобы он запорол заклинание. Мелом в книге... Я право не знаю... Зато фоны шикарные!

Это игра была бы очень симпатичной... если бы её доделали.
Вот эти 6 пикселей под курсором.


И последнее:

Так как везде упоминается цена на проезд, на ночлег, за выпивку и еду, то было бы интересно посчитать сколько игрок потратил денег на прохождение.

Я очень был разочарован, что не было какого-то фидбэка по тому как я прошёл игру. А было бы таааак интересно.

Если кому-нить интересна концовка, то сыном оказывается наш слуга, хотя у нас точно такое же родимое пятно как и у него, только не на той ноге которая описана в завещании. Жулльета резко подкатывает к Анри, а мы так и остались бедны и с 0 в кармане. Всё, конец, ха-ха-ха.

Чертоги

  • Очень сильно недоделанная игра.
  • Отсутствие анимации во многих местах. Во мнооооогих местах.
  • Забыл упомянуть, что каждый раз когда входим на экран то прокручивается диалог между героями. КАЖДЫЙ РАЗ
  • Неадекватная трата времени и пространства. Например можно было бы попытался найти весло не за 500 км, а в соседнем доме.

Это были явные минусы. Удивительно, но это первая игра в этом проекте которая мучала меня своими недостатками плюс я на неё потратил не одну неделю, а три. И это очень расстраивает.

Из плюсов:

  • Периодически забавные шутки.
  • Интересная подача своих недостатков.
  • Шикарные фоны.
  • Я прочитал книгу "Три мушкетёра".
  • Изучил историю конфликтов с гугенотами.
  • Кажется я разочаровался в квестах. (пускай пока полежит в плюсах)

Что там дальше?

Выбираю теперь что-то из этого. Знаком только с Keen`ом.


Ссылки:
Информация/файлы: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer; old-games.ru
Информация: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer; en.wikipedia
Информация: Touché: The Adventures of the Fifth Musketeer; mobygames.com
Видео: The Real Three Musketeers; SandRhoman History
Видео: Is Touché: ... LucasArts' Competition?; Pretentious Hipster
Видео: Touché: ... - English Longplay - No Commentary; Andrea Pannocchia
Прохождение: Туше. Приключения пятого мушкетёра; questtime.net
Прохождение: Touche: ... – Walkthrough; gamefaqs.gamespot.com
Сайт художника:
TEOMAN IRMAK; teomanirmak.com
Сайт сценариста диалогов: Ben Daglish; web.archive.org

Никак не связанно, но я хочу это отметить:
Информация: The Three Musketeers; en.wikipedia
Информация: The Fifth Musketeer; en.wikipedia
Информация: Albert the Fifth Musketeer; en.wikipedia
Информация: Религиозные войны во Франции; fr.wikipedia


Report Page