№32 Knightmare (1992) — про семью одного рыцаря

№32 Knightmare (1992) — про семью одного рыцаря

Flip Page
Противостояние синих и серого рыцаря
Аннотация
Это 32-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая статья: №31 Chess Housers (1993) — взрывать коней
Постеры 80-х годов они как родители которые рассказывают какой их ребёнок восхитительный и талантливый.


Кратко

Knightmare (тот который 1992 года) — пиратский порт для DOS одноимённой игры 1986 года от Konami сделанный советской/российской (там стык, каждый раз не могу определиться) группой "Friends Software". Представляет собой Top-Down Scrolling с попыткой спасти что-то женское прорываясь через череду агрессивных препятствий.

Перва игра в трилогии где каждая игра представлена в разных жанрах. Повествующая историю древнегреческого рыцаря Пополона и его возлюбленной Афродиты.

Неподражаемый оригинал 1986 года и убогая копия 1992 года.

Совсем немного поваляемся в истории

Когда только зарождался проект, который вы читаете, это игра вошла в наш личный ТОП игр 1992 года (там 16 наименований). Конечно тогда выбор делался исключительно на детских воспоминаниях. А воспоминания не уходили дальше 2 уровня.

Уже вторая игра из этого списка которая случайно выпадает нам в рамках проекта.

Раньше я был уверен, что Knightmare он же Myth он же Majou Densetsu какая-то простенькая игра от нонейм автора. И я так думаю каждый раз когда не смотрю титры к простым, на первый взгляд, проектам. Но теперь мне пришлось посмотреть титры. И в титрах по всем вопросам FRIENDS software просят обратится в FIDOnet <2:469/37>.

Узнали мы про них не много. В основном это то, что ребята из СССР самоорганизовались и решили переносить зарубежные игры на DOS. Даже откопал интервью из электронного журнала Infused Bytes №1 с Андреем Заболотным. Там ничего такого сверх интересного (в основном как самоорганизовывались, и какие планы на будущее). Интересное для меня оказалось то, что существовали отечественные электронные журналы которые ориентировались на западную аудиторию. То бишь скачал, запустил и под музыку из спикера читаешь статьи.

Этот замок буквально въелся в наши воспоминания.
Титры внизу.

Теперь мы знаем, что мы тут смотрим на старую игру от Konami с персонажами которые активно жили в конце 80-х, и периодически возрождаются последние лет десять. Это я конкретно про Пополона.

Щас быстренько пробегусь по тем играм которые влетели с экрана монитора мне в лицо когда я задался вопросом: "почему рыцарь времён раннего средневековья тусит в древнегреческом сеттинге?".

Эту игру можно было бы экранизировать. Там крайне драматический сюжет.

Вторая часть игры (когда дойду до описания мануала процитирую часть и из этой игры) в стиле Metroidvania / Platform. Бегаем по этажам лупим летучих мышей и скелетов. Разбиваем камни. Собираем ключи. И всё такое. Скорей всего это глубокая игра с крутым сюжетом. Но нет-нет-нет! Как бы меня не заинтересовал сюжет у меня нет такого количества времени. Я подписывался на одну игру в неделю.

Отмечу если в первой игре Пополон спасает свою возлюбленную Афродиту (ту самую богиню любви), то тут он спасает их общего неродившегося сына... да... сына ещё нет даже в планах, но его уже похитили...

Нашёл шикарный порт для WINDOWS в который вкрутили графику из разных версий игры. Я поиграл, мне бы понравилось, если бы я обладал бесконечным запасом времени, но это не мой крест.

Надеюсь тут придётся ловить покемонов.

Третья игра в стиле Adventure. Очень похоже на JRPG. Много гуляем. Разговариваем со всеми кто проявляет активность. Много текста. Кажется нужно победить 8 демонов плюс что-то что завёться GOG.

А сюжет там ещё круче. Теперь мы играем парнем которому даём в начале имя. Так же есть девушка которой мы тоже даём имя. Видимо у них романтическая линия. Если вкратце: парень берёт у девушки картридж с игрой, вставляет в приставку, его засасывает внутрь, он просыпается в мире предыдущих двух игр спустя поколения или больше. Ах да! Чуть не забыл! Там есть говорящая свинья.

Я не копался очень глубоко, но как я понял каждого босса нужно побеждать с помощью оригинальной механики. Кажется, я видел арканоид.

Перевода мануала не нашёл, но нашёл перевод игры на английский.

Игра, точнее длинная серия, которая меня очень сильно заинтересовала, я даже думаю, что есть какая-нить порно-сборка этой игры. Буквально уверен в этом.

Игра представляет собой горизонтальный 2D scrolling где мы выбираем одного из пяти персонажей компании Konami и летим стрелять всё подряд: от кошек пиратов и пингвинов, до женских голов с острова Пасха которые выплёвывают фаласоподобные мужские головы с острова Пасха.

К сожалению эта игра очень косвенно относится к Пополону. Хоть он и изображён на оригинальном постере, его присутствие я нашёл только на самой первой версии. Вначале выбор был из пяти персонажей, один из которых был наш герой. Но в остальных Пополона вырезали.

мне просто нечего сказать про это. Обладаю минимальной информацией

Konami уже в этом веке объявила (где-то видел, но потерял упоминание), что благословляет/одобряет/поддерживает любые попытки возродить своих персонажей в других проектах. Ну и видимо проект Tales of Popolon это как раз ребёнок от такого союза.

Я бы сказал, что это шутер от третьего лица реализованный на аппаратных мощностях MSX компьютерах. Выглядит своеобразно. Сюжет не знаю. Это игра далеко за пределами моих временных интересов, датируется 2017 годом.

Никто вас не останавливает поиграть в неё.


*Читаем манул к игре*

странно, но у меня нет вопросов к синим человечкам

Когда я в детстве играл в игру, я представлял, что главный герой это японский демон с широким лицом и рогами. Даже и не думал, что это может быть шлем. Ведь когда герой берёт одно из усилений, он становится красный от злости, то есть его кожа и плоть становятся красной от злости. Так работала моя детская логика. Но теперь зная, что мы в древней Греции, а герой древний грек. У меня возникает много "ЧО?!" по поводу его рогатого шлема с забралом.

Ладно хватить ныть. Почитаем:

МЫ ВЕРНУЛИСЬ В ГРЕЧЕСКУЮ МИФОЛОГИЮ!

Афродита, богиня любви и красоты, заперта в кошмарном замке короля Подземного мира. Отважный воин Пополон любит Афродиту и отправляется ее спасать. Но он не знает, где находится Замок Кошмаров! Во время своих поисков, утомленный путешествиями, он засыпает, и ему снится ужасный кошмар, в котором тысячи ужасных монстров угрожают Афродите.

Проходит несколько дней. Затем, однажды ночью, богиня Гера, сестра Зевса, заговорила с ним во сне. Она рассказывает ему, что Замок Кошмаров можно найти за склонами священной горы Афон. Она убеждает его использовать силу волшебных драгоценностей, оставленных Афродитой, и волшебных кристаллов, упавших с Олимпии, чтобы найти и спасти Афродиту.

Затем Пополон просыпается отдохнувшим и с новыми силами. С благословения Геры он отправляется на гору Атос. Сможет ли он найти и спасти прекрасную Афродиту?

Ответ: нет, не сможет.

Я бы рекомендовал ему найти другую богиню любви и красоты.

Важные данные!

Просматривая метры видеоматериала (зацените, мы используем оборот из мира доцифрового кинематографа) мы заметили, что когда игроки подбирали белый усилитель, то они были уверенны, что стали невидимыми только потому, что персонаж стал прозрачным и выглядит как силуэт. Вот игроки и ожидали, что либо враги будут стрелять прямо, либо вообще перестанут стрелять, но враги упорно палили чётко по игроку, что вызывало недоумение. И эта вот сегодняшняя общепринятая условность не существовала когда жанры только зарождались. На самом деле в мануале говорится, что герой становится прозрачным, то есть пули будут проходить насквозь героя.

Просто прозрачный.

И это интересно!

Думаю, что было бы занятно посмотреть на игру, где визуально будут все общепринятые условности, но ни одна из них не будет работать так как ожидает искушённый геймер.


Сюжет второй игры:

Это легенда, которую рассказывали давным-давно...

Чтобы спасти Афродиту, принцессу Греческого королевства, похищенную темным повелителем Худносом, добрый рыцарь Пополон отправился в темный замок, расположенный в недрах горы Атлас. Однако на самом деле это была ловушка, расставленная злым верховным жрецом. Галлоны. Он использовал духов эвии для выполнения своих приказов и был хорошо сведущ в черных искусствах. Он продал свою душу дьяволу и был самим воплощением зла.

В отсутствие Пополона Галлонс вторгся в Греческое королевство вместе со своими демонами и сделал это королевство своей базой для осуществления своих планов по погружению мира в царство тьмы. Настоящим темным замком был сам Греческий замок! Затем Галиус отправился на небеса и похитил еще не родившегося Пампаса, который должен был родиться у Пополона и Афродиты, и запер ребенка в замке.

После спасения Афродиты Пополон вернулся в Греческий замок,

Он почувствовал странное присутствие в замке и вскоре понял, что произошло. Чтобы вернуть себе замок Грек и спасти своего будущего ребенка из рук темных сил, отважные двое вошли в ворота замка, зная, что это может стоить им жизни.

Я не сильно правил этот текст (совсем не трогал).

Как и в первой игре во второй можно играть вдвоём. И во второй игре второй игрок это Афродита. И я вижу это так: Пополон и беременная Афродита стремятся спасти своего неродившегося сына (точнее его душу). В противном случае Афродита родит мертворождённого. Сюжет достойный каких-нить трешовых хорроров.

Прорываемся через вот это вот всё

Заканчиваем бла-бла, мы тут в игрушки играем.

Если честно игра сложна и однообразна. Но я расскажу с чем столкнулись в процессе. А сам геймплей каждой локации виден на гифках ниже.

Первый босс как бы сообщает игроку где он находится.

Разнообразие версий.

Я лично нашёл четыре разные версии от FRIENDS software:

  • Версия с оригинальной графикой. Понял что ребята из вышеупомянутой группы приложили к ней лапки по титрам в самом начале.
  • Версия честная. Там где у игрока положенных пять жизней. Мы честно пытались её пройти. Но хоть игра сохраняет прогресс, мы так и не смогли пройти третий уровень с пятью-семью жизнями. НО! Только в этой версии бумеранг как оружие шикарен.
Зацените как много вокруг меня летает деревяшек!
В оригинале и других версиях их всего две.
  • Версия где жизни идут так: 5, F, E, D, C, B, A, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, GAME OVER. Кажется эта версия самая распростронённая.
  • Версия которую можно сломать и вписать бессмертие. Что можно посмотреть на всех гифках.
Даже установил специальный плагин на FAR
Вроде как в каждом уровне есть скрытый проход на следующий в обход босса.

Я не сразу догадался как взять оружие которое изображает два меча. Оказалось для этого нужно вначале взять один меч, а после игра позволит взять два.

А если взять подряд одинаковые иконки оружия, то оружие усиливается. Удобненько. На ютубе многие проходят с ножами.

Форсирую игру что бы посмотреть, что там в конце.

Если бы игра могла выстрелить прямо в лицо игрока, она бы сделала это сразу как поприветствовала бы его. Я буквально уменьшал тактовую частоту процессора что бы практически пошагово проходить игру. В какой-то момент игра просто зависала.

ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ? ГДЕ Я?
Так и не понял как адекватно побеждать этого громилу. Это было долго и мучительно.

На форуме old-game.ru есть обсуждение посвящённое тому, что люди не могут её пройти много-много-много лет. Так как игра стабильно вылетает. И у меня вылетает. И я смирился.

Тут явно есть новые враги, но мне было уже не интересно их разглядывать.

Почему-то среди бонусов которые скрываются в вопросах есть четыре шахматных фигуры: тура, конь, ферзь и король. (у меня флешбеки относительно прошлой игры)

  • Тура просто даёт очки.
  • Ферзь останавливает врагов и экран.
  • Король всегда скрывается где-то на уровне и даёт одну жизнь.
  • Конь уничтожает всех и всё в зоне видимости
Кто-то выстрелил из BFG.
Вот этот парень в конце получает приз за количество проблем которые он доставлял.

А вот уровень который вызывает у всех проблемы это седьмой уровень. И он на небесах. То есть ребята из Friends software буквально на седьмом небе. Прибавьте к этому то, что в оригинале никаких небес и радуг нету.

Судя по картам уровней в этой и оригинальной игре, можно сделать вывод, что оригинальная игра намного проще по дизайну уровней.

Какая-то какафония.


Чертоги

Наверно на данный момент эта игра лидер по количеству ссылок.

Хочу порекомендовать послушать музыку из игры, в ссылках есть видео где ребята очень стараются.

Жаль, что я так и не увидел концовки в игре 1992 года, но увы игра зависает, а на youtube нет прохождения до самого конца.

Занял первое место. Думаю это победа.


Что там дальше?

Хм... мне предлагают военные стратегии или новый перевод Трёх Мушкетёров.
Изучить историю или наконец-то прочитать книгу Алексадра Дюма?
Последнюю игру даже не рассматриваю.


Ссылки:

Knightmare (1992):
Информация/файлы: Knightmare; old-games.ru
Информация: Knightmare 1992; mobygames.com
Интервью: Infused Bytes №1; pouet.net

Knightmare (1986):
Информация: Knightmare 1986; mobygames.com
Информация: Knightmare 1986; en.wikipedia.org
Manual: Knightmare 1986 - How to play (GB,FR,DE,ES,IT); archive.org

Knightmare II: The Maze of Galious (1987):
Информация: Knightmare II: The Maze of Galious; mobygames.com
Информация: The Maze of Galious; en.wikipedia.org
Manual: The Maze of Galious User's Manual (GB,FR); archive.org
Информация/файлы: MAZE OF GALIOUS WINDOWS - 2004; myabandonware.com

Shalom: Knightmare III (1987):
Информация: Shalom: Knightmare III; mobygames.com
Информация: Shalom: Knightmare III; en.wikipedia.org
Manual: Shalom User's Manual (JP); archive.org
Руководство: Knightmare 3: Shalom; gamefaqs.gamespot.com

Видео:
Обзор игры Parodius; SirOldSchool
MSX Knightmare 2: The Maze of Galious in 25:04.67; TASVideosChannel
Knightmare konami MSX overview; strafefox
Knightmare (Konami, 1986) MSX [039] Walkthrough Comentado; araubi
Knightmare (MSX); Aboveup
Распаковка: MSX | Konami | Knightmare; The Netnam Channel
Knightmare on MS-DOS - Horror Retrogaming - PC; New Jersey Nick

Музыка:
Knightmare: Majō Densetsu (MSX): Full Soundtrack (SCC); kuja45 (OST)
MSX Knightmare [魔城伝説] BGM - Drum Cover; Retro Drummer
The best MSX music on piano! - Músicas dos Jogos do MSX no piano!; Vinheteiro
Эволюция Игровой музыки (1980 - 2018); Vinheteiro

Разное:
Сайт посвящённый саге:
knightmaresaga.msxblue.com
Информация: Popolon; konami.fandom.com
Информация: Parodius; mobygames.com
Online: Parodius; msx.rf.gd
Online: msx.rf.gd (вбить в поиск: Knightmare)
Новый проект: Tales of Popolon (MSX) by Santiago Ontañón Villar; github.com
Online: Tales of Popolon; file-hunter.com

Report Page