№31 Chess Housers (1993) — взрывать коней

№31 Chess Housers (1993) — взрывать коней

Flip Page
Попробовал как Майкл Крейг-Мартин, но чёт у меня не получилось.
Аннотация
Это 31-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.

Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая игра: №30 Europa Universalis (2000) — торговля лучше войны
Оригинальная обложка на которую я очень сильно повёлся.

Кратко

Chess Housers — оригинальная головоломка в стилистике шахмат из Испании. По механике игру сравнивают с Soko-Ban`ом или в СНГшной вселенной с Kurtan`ом. То бишь двигаем объекты, чтобы пробиться дальше по уровню.

Главное отличие в том, что объекты в игре имеют свои паттерны движения (обычно по прямой куда смотрит фигура).

От шахмат только пол, кони и обманчивое название. Головоломка в которой 14 уровней (в версии 1993 года), но к моему удивлению, мои интеллектуальные способности осилили только 8 уровней. Никаких прохождений, никакого мануала, минимальное упоминания (в основном ностальгическое воспоминание Испанцев).

Так что это идеальная игра для ребят которые любят подумать.

Версия 1990 года и версия 1993 года.


То что мы не нашли

Для начала хочу отметить, что перерыв много-много журналов и много-много сайтов я наконец нашёл упоминание в прессе. С отсылкой на конкретный журнал (MicroManía nº33 (Febrero 1991). Año VII. 2ª época. Pág. 16.). Но как только я нашёл архив журнала в архиве интернета, то единственный журнал который был залит с ошибкой был конкретно тот который мне нужен.

Мне кажется это специально.
Периодически я попадаю на журналы где вырвана нужная страница.

То была история моей маленькой неудачи, но благодаря ей откопал другие архивы где публикуются журналы. Вот так вот добираемся до обзоров, которые мне не особо нужны, но посмотреть картинки которые вставили в публикацию интересно.

Кажется тут скриншоты первых уровней.
Конечно это статья не на игру 1993 года, но что имеем то имеем.

Игра потонула в потоке информации о шахматах. Шахматисты находя эту игру разочаровываются, что от шахмат там только название (я не сохранил ссылки, но поверьте, я видел кучу разочарованных "фи" на сайтах шахматистов). Те кто любит головоломки, но не любит шахматы — игнорируют её из-за названия. Лично я надеялся увидеть там Коня БоДжека в средневековом сеттинге, но увы, обложка нам почти врала.


Стремление создать оригинальный контент

Давайте быстренько пробегу по основам:

  • мы управляем отрубленной рукой диснеевского персонажа;
  • мы можем только толкать;
  • выход из игры это каменный крест в конце уровня (обычно после 2-х, 3-х локаций);
  • между локациями внутри уровня есть телепорт. Просто, эффективно;
  • полуголые парни с пиками ломают стекло и бегут только вперёд (ни шагу назад);
  • Кони это наш динамит. В начале каждого уровня ищу коня, смотрю куда он направлен и ищу в той стороне камень который перекрывает путь. Ну а потом если конь обнимает камень, то конь взрывается... и камень тоже... и что-нить ещё может рвануть;
  • ещё есть Лягушка (аля слон по шахматам) и какая-то Бочка (аля тура по шахматам) которые заливают кровью экран как только игрок ступает на линию их контроля (вот она аналогия с шахматами);
Вот эти коварные фигуры странной наружности.
  • чуть не забыл про свиток который позволяет быстро пролететь по уровню для осмотра территории, жутко раздражает, т.к. делает всё однотонным и начинает играть надоедливая музыка;
  • и место сохранения в виде аватара игрока (то есть перчатки) которая лежит окровавленная прибитая ножом к полу.
Где-то я ещё видел место сохранения в виде собственного трупа...


А теперь мой предел

Как было упомянуто: у игры нет прохождений (либо я его не нашёл, но очень старался). Поэтому представляем вам коды до 9-ого уровня!

2) 8080
3) 5235
4) 9656
5) 4014
6) 8595
7) 6284
8) 0703
9) 2903

Первые уровни очень простые и показывают основные механики, да и пространство там мало, так что я даже особо не думал о решениях. Их можно посмотреть на ЕДИНСТВЕННОМ видео которое я откопал:

Тут первые два уровня показаны. Плюс есть комментатор который уже 30 лет не может пройти последний 14 уровень.

Решения для следующих уровней показывать не буду, лично я получил нормальное такое удовольствие самостоятельно разгадав эти головоломки. А для эффектности демонстрирую полные карты уровней. Если что, это я их сам склеивал. Ай какой молодец, погладьте меня!

Если я случайно стёр перчатку, то вместо неё тыкнул белый кружок, как место где мы начинаем.
Тут есть лабиринт который только отнимает наше время.
Вот тут нужно не только себя таскать через телепорты, но и фигуры которым я не могу дать простое определение.
Кажется вот этот уровень можно пройти двумя способами. Я не совсем в этом уверен... но вдруг...
Моя бывшая жена сказала, что она бы повесилась склеивать эти карты.
ВОТ ОНА! Моя боль и страдание.

Девятый уровень так и не смог осилить. Смотрел на него несколько часов. Передвигал фигуры и так и сяк. Собственно из-за него решил склеить все эти карты, что бы посмотреть целиком на территорию и попытаться найти решение. Думаю я его распечатаю и повешу на работе.

Я даже пытался подменять файлы уровней, что бы пройти до конца и посмотреть финальное что-нибудь. Я даже буду рад на слово "КОНГРЮТЮЛЕЙШИНС". Но увы, вот мой предел. И игра с файлами ни к чему не привела.

Чертоги

Оригинальная головоломка. Отсутствие прохождения даёт ей +5 к вызову. Отсутствие массового интереса даёт +7 к скрытности.

А есть ли что-нибудь, что мне не понравилось... думаю название... да, название.

Ах да! Я не упомянул, в версии 1990 года можно включить любой уровень сразу. Но, как мы поняли, только некоторые уровни повторяются.

Отдельный интерес вызвала музыка в игре. Там играет приятная (для меня) композиция от José Antonio Martín Tello которую я так и не смог найти и скачать. Да и вообще не смог найти музыку этого композитора в адекватном формате. Но вдруг... мало ли... кто-нить найдёт... скинет... я буду не против.


Далее точно не "Меч и Магия". На него у меня просто нет времени.


Ссылки:

Информация/файлы: Chess Housers; old-games.ru

Информация/файлы: CHESS HOUSERS 1993; myabandonware.com

Информация/файлы: CHESS HOUSERS 1990; myabandonware.com

Информация: Chess Housers; mobygames.com

Online: Chess Housers; archive.org

Информация/файлы/пресса: Chess Housers; computeremuzone.com

Журнал: Micromania2 ES 033.pdf; retrocdn.net

Видео: Chess Housers - One Shot; VorvekTV

Интервью: Entrevista a José Antonio Martín Tello; distritoentebras.wordpress.com



Report Page