№25 onEscapee (1997) — ангел бегает за нами
Flip Page![](/file/b2ea264302366db506459.png)
Аннотация
Это 25-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая игра: №24 Toonstruck (1996) — звенящая пошлость
![](/file/ac64e37695441d9f6a54a.png)
Кратко
Есть игры в которые хочется перенестись физически. Игра onEscapee не входит в этот список. Но она способна сформировать фобию перед чем-либо неизвестным. Если кратко, то onEscapee — симулятор побега с неочевидными вариантами смерти (но только в первой главе).
Компания Invictus Games подарила миру оммаж на Another World и Flashback.
![](/file/bd45afcbd0f6dd55732eb.png)
Обычно я не упоминаю компанию разработчика, но тут я с первых моментов игры восхитился анимацией и музыкой (а я обычно не обращаю внимания на музыку, как это принято у окружающих меня людей). Конечно, я полез искать, что ещё интересного нарисовали/написали ребята. Нашёл только, что Tamás Kozák основатель компании Invictus Games, а LEVENTE TÓTH это известный венгерский оператор и музыкой для игр он занимался совсем маленько.
![](/file/7eff3b5e6f68e2e31730c.png)
*Читаем манул к игре*
Игра выпускалась на Amiga 1200, а это должно было означать, что я не должен был в неё играть в рамках проекта. Но! Но компания переиздала сие творение на Windows в честь своего 10-летия. А я давно хочу пройти Another World, но пока он мне случайно выпадет пройдёт, видимо, не один год. Так что я посчитал эту игру хорошей заменой.
Во всей игре нет ни одного слова, ни одной реплики, всё повествование идёт через действия и музыку. Ну, через действия в первую очередь, про музыку я сказал только, чтобы лишний раз обратить внимание что она клёёёёвая.
В заставке происходит что-то интересное, но не очень понятное. И вот мануал это единственное, что может объяснить чё-кого.
![](/file/094e07a00eaeead37995a.png)
Как хорошо, что в мануале есть повествование от первого лица:
"Я сидел перед телевизором, уставший после долгого и изнурительного дня. Постепенно я начал дремать, сидя в своем кресле. Звуки и ощущения начали сливаться... телевизор... дом... но я мог слышать шаги!
Кто-то был у входной двери. Я услышал скрежет, и... БУМ!!! Дверь была сорвана с петель и приземлилась прямо на меня, как будто они смотрели сквозь стену и видели, где я нахожусь.
Я хорошо знал, кто они такие. Прошли те дни, когда мы только задавались вопросом, есть ли жизнь за пределами нашей Солнечной системы.
Мы привыкли к тому, что они ошиваются вокруг нас.
У нас появилась новая цивилизация, новая жизнь и новые друзья.
Несмотря на это, я никогда не мог избавиться от чувства, что однажды они заберут МЕНЯ, как забирали других до этого. Конечно, доказательств не было, но я действительно не хотел попасть в этот список "исчезнувших без следа".
Они попытались уложить меня плашмя на пол, но я продолжал сопротивляться, что закончилось тем, что я получил сильный удар по голове...
...Я пришел в сознание в машине. К счастью, мои похитители не поняли, что я проснулся. Я был в ужасе, но все еще пытался бороться.
Когда я боролся с водителем, он потерял управление, и машина прорвалась через ограждения. К моему ужасу, она упала в глубокую пропасть. Я мгновенно пожалел о своих действиях и понял, что через несколько секунд я буду мертв.
В моей голове промелькнула мысль, что если бы я не боролся, я мог бы прожить какое-то время, хотя и на далекой планете...
...но мои мысли были нарушены, потому что, как бы нелепо это ни звучало, машина превратилась в летающий корабль с ослепительными огнями и ревущим двигателем. Мы направились в кромешную тьму космоса.
Единственное, что я мог вспомнить, это то, что мы все еще тяжело сражались, когда начали приземляться...
...это было ужасно. Авария, удар, осколки, шум, крики, звук разрушения, и все разлетается вдребезги. Я выполз из-под обломков и увидел, что из инопланетян вытекает какая-то странная жидкость, очень отвратительно пахнущая жидкость.
Я заметил устройство, похожее на коммуникатор, которое издавало странные звуки, чириканье и не узнаваемую какофонию звуков.
Я упал в обморок...
...прошли часы, возможно, дни, затем что-то схватило корабль, подняло его, со мной все еще на борту, и унесло в отвратительное место. То, что выглядело как свалка.
Может быть, они подумали, что я мертв, и выбросили меня, как тряпичную куклу, посреди грязи, отходов и хлама. Я был беглецом - был ли я единственным? Насколько я помню, это было начало."
Дэниел Уайт
![](/file/4a4586543472fb3cc4f84.png)
(Full Throttle; The Legend of Kyrandia - Book Three: Malcolm's Revenge)
Далее идёт почти пошаговое прохождение трёх глав игры и лёгкие подсказки к оставшимся трём главам. Что очень мило со стороны создателей, т.к. первая глава это... это... а давайте по порядку.
Смерть это стабильное состояние
Первая и вторая глава: знакомство с местной фауной
Мало того, что нас кто-то похитили, так мы ещё просыпаемся на планете о которой ничего не знаем не только как персонаж, но и как игрок. И если вы играли в Another World, то первый уровень покажется вам очень аутентичен по ситуации в которую попал герой. То есть всё, буквально всё неизвестное, стремится принести геймовер, а как его избежать это задачка возникающая на каждом экране.
В начале мы выбираемся из коробля и понимаем, что летающая херь пытается нас испепелить. Логичное поведение любого игрока это убежать от того, что пытается нас убить. Но на пути встречается "Нарушение здравого смысла". Визуальное пояснение прилагается:
![](/file/1ed340764415e1cc6303b.png)
Первый уровень это постоянное подглядывания в прохождение. Да нам стыдно... но мы занимались этим только после пяти-шести смертей.
![](/file/5e71f1dd78bd4c192db55.png)
На первом уровне нет одинаковых опасностей, каждая опасность это загадка. Начиная с переработчика мусора, который настойчиво стремится переработать нас, до кровоточащих трупов которые просто где-то весят и, вроде как, не должны быть проблемой.
![](/file/8990f327d1d2ea4ba7075.png)
А сейчас представляю вашему вниманию фаворита игры!
В начале второй главы пробегая мимо кустов и ударяясь о мелких насекомых на следующем экране, я испытал панику когда за моей спиной показалась нечто, что выглядит как куст капусты.
![](/file/5f80e883ac5548987dd6b.png)
![](/file/85840f90592da6dc8ed24.png)
На следующем экране очередная неизвестность подарила нам с десяток смертей. Я был очень удивлён узнав, что что бы пройти дальше, нужно было куст капусты пригнать к этому жёлтому нечто. Пришлось начинать всю игру с начала, т.к. я понял, что перезаписывать одно и то же сохранение в этой игре это оооочень плохая идея.
![](/file/cf63d91a940b169f29120.png)
В конце глав есть "логические" головоломки. Они очень раздражали. Вместо того, что бы о них рассказывать вот вам они в быстрой анимации:
![](/file/8534a7d8cfb325d79f470.gif)
![](/file/33cb18cc71de2770eba4b.gif)
Третья глава: наступая на каждую мину
![](/file/600d8f48df2997130eb3b.png)
Another World закончился, начинается Flashback. Вся глава это перестрелка с роботами, аккуратное движение через прыгающие шарики и перепрыгивание мин... перепрыгивание мин... мин... перепрыгивание...
Знаете, я чтобы пройти сложные моменты смотрел летсплей прохождения на оригинальной консоли. Так вот, там игрок, почему-то, не пользовался защитным экраном который спасал бы персонажа от выстрелов. А я в своём прохождении не пользовался прыжками с места. Я искренне думал, что прыгать можно только с разбега. Поэтому череда мин в конце главы отняла у нас примерно половину всего прохождения игры. Но я так и не смог их перепрыгнуть. Вместо этого я просто подорвался на каждой мине и когда уровень жизни был критический бегал в камеру регенерации. Туда-сюда-туда-сюда.
![](/file/8a098e8ebf74f9da653dd.png)
Вся глава была какой-то банальной аркадой. В конце которой был бос который делал вид, что он это я. В этом, видимо, был какой-то глубокий смысл, но я его не понял. После того как я себя перестрелял, второй я превращается в какого-то ангела смерти и преследует нас на протяжении оставшейся игры. С этого момента игра начинает напоминать Resident Evil с постоянным улепётыванием от бессмертного врага.
![](/file/54a1face1971299565b04.png)
![](/file/bb7a3bde5965530c59369.png)
Четвёртая глава: кажется мы в гетто
![](/file/6e16581ab00d049b55a33.png)
Выбираясь, непонятно откуда, мы попадаем на улицу города. Какие-то трущобы. Очень странно, что игра начинается с оригинальных идей, а потом переходит к знакомым элементам типа роботов, деревянных заборов, мотоциклистов и собак (там много собак начиная с третьей главы). Может мы всё ещё на Земле?!
Всю эту главу только и делаем, что бегаем по подворотням и пытаемся не попасть на ангела смерти. Периодически встречаем то тут то там карты местности на стенах.
![](/file/12d0eacecdc60cc50aba5.png)
Тут можно наткнутся на бар с шикарной песней! Текст песни нахожу очень интересным:
I miss the vodka, my little Russian brother.
My body needs a sharp long-bladed dagger.
I miss the marijuana, its overpowering smell.
I miss my friends. They always promise well.
I miss my soul, forever slipped away.
I miss my dog, ’twas killed yesterday.
I miss the gloom, it’s in the outer space.
I miss the warmth, I wanna meet my fate.
Wanna meet my fate…
And I miss the funk or maybe I only got drunk.
I miss the funk or maybe I only got drunk. AGAIN
![](/file/a7793978920fb1e49c922.png)
Пятая глава: у меня фобия глубины
Почему-то тут нет клёвых вставок смертей. Хотя тут два способа эпично умереть: утонуть и взорвать себя бочками.
Ладно. В общем сразу после городских трущоб мы оказываемся... в реке которая, разумеется, заканчивается водопадом, чем же ещё.
![](/file/0a50e1cf5590efc8022a0.png)
Осознавая какие были запутанные две предыдущие главы, мы решили зарисовать эту главу. Оказалось, что это было лишним. А могли сделать побольше опасностей, наподобие акул или медуз или ещё чего. Но нет! Акулы и медузы тут есть, но только как красивый фон.
![](/file/ccc6dbbeda5de7d91c6d8.png)
От нас требуется только найти пестик и взорвать дверь.
![](/file/42553bff98bb3994ca7f0.png)
Последняя глава: как в коридоре Neverhood
Если вы вдруг, ну мало ли, думали пройти игру, то тут нужно бросить чтение.
Вначале я думал посчитать из скольки экранов состоит уровень, но бросили эту затею сбившись со счёта. Центральный коридор ооочень длинный, но если идти в обход, то получается очень коротко.
![](/file/68ad4f7792c08ce2ac238.png)
Последний уровень это какой-то склад. Где несколько людей что-то делают с ящиками и рядом с ними тусит ангел смерти. Логично предположить, что они заодно. И если ангел пытается нас убить, то и люди тоже являются врагами. Но нет! Как я понял из молчаливого повествования, они... нет... я ничего не понял относительно их статуса. Каким-то образом я должен был понять, что им нужна какая-то непонятная штука, а потом как-то я должен был понять, что стрелять в них плохая идея.
![](/file/2c3f15c8ac90b070c9c75.png)
Мануал не очень помог в прохождении этого уровня.
![](/file/91a758ee6c2dba6af2d76.png)
Пропуская все странности сюжета, перейдём к моменту где ребята перестают по нам стрелять, вживляют датчик который отслеживает нашу температуру тела и отправляют драться с ангелом смерти. Попытка войти с ними в корабль оборачивается выходом в главное меню.
![](/file/767ebaee48d6ef5737cea.png)
В конечном итоге находим парня с крыльями, заманиваем его в холодную воду, он там резко распадается на части (видимо родственник Бастинды). А угадайте что делает с нами холодная вода? Она понижает температуру нашего тела, о чём узнают ребята и рвут когти без нас.
![](/file/9e374f3cd14a0f29756b7.png)
...а потом они взрывают планету пока мы плачем.
![](/file/3ea3a6c87251b05874b97.png)
Чертоги
Клёво! Местами. Ну как местами... Я бы прочитал книгу, если бы она была. Но её нет. Скорей всего нет. Так же нет спидранов, или какой-либо детальной информации об игре. Но пока я без особого успеха искал что-нибудь связанное с игрой наткнулся на интересный отечественный проект 1994 года: Biorobot's Base. Который начинается почти так же как и OnEscape (1997): инопланетяне похищают парня, по пути авария, падение на планету, знакомство с фауной.
![](/file/c61d6a4b363c585c804d4.png)
Ладно. Что там дальше.
![](/file/c4c66692a11784754bacb.png)
Ссылки:
Информация/файлы: ONESCAPEE WINDOWS - 2004; myabandonware.com
Информация/файлы: OnEscapee; old-games.ru
Информация: onEscapee; mobygames.com
Портативный: The Escapee; 4pda.to
Видео: OnEscapee - Recensione Amiga#11 - Dalla cenere di Another World e Flashback; Amy-Mor
Машинный перевод мануала: OnEscapee; docs.google.com
Музыка: onEscapee Soundtrack; youtube.com