№25 onEscapee (1997) — ангел бегает за нами

№25 onEscapee (1997) — ангел бегает за нами

Flip Page
Как образ постоянной смерти
Аннотация
Это 25-ая статья в рамках игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (2398 наименований) и выбираем одну, из этих четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.

В рамках проекта описываем интересные идейные находки, периодически тренируемся в "иллюстрации", стараемся ненавязчиво описать свой опыт, даём много ссылок и глупо шутим.
Предыдущая игра: №24 Toonstruck (1996) — звенящая пошлость
Не засекал, но говорят, что начальная заставка длится минут пять.

Кратко

Есть игры в которые хочется перенестись физически. Игра onEscapee не входит в этот список. Но она способна сформировать фобию перед чем-либо неизвестным. Если кратко, то onEscapee — симулятор побега с неочевидными вариантами смерти (но только в первой главе).

Компания Invictus Games подарила миру оммаж на Another World и Flashback.

Официальные постеры игр от которых все тащатся.

Обычно я не упоминаю компанию разработчика, но тут я с первых моментов игры восхитился анимацией и музыкой (а я обычно не обращаю внимания на музыку, как это принято у окружающих меня людей). Конечно, я полез искать, что ещё интересного нарисовали/написали ребята. Нашёл только, что Tamás Kozák основатель компании Invictus Games, а LEVENTE TÓTH это известный венгерский оператор и музыкой для игр он занимался совсем маленько.

Привычка просматривать титры.

*Читаем манул к игре*

Игра выпускалась на Amiga 1200, а это должно было означать, что я не должен был в неё играть в рамках проекта. Но! Но компания переиздала сие творение на Windows в честь своего 10-летия. А я давно хочу пройти Another World, но пока он мне случайно выпадет пройдёт, видимо, не один год. Так что я посчитал эту игру хорошей заменой.

Во всей игре нет ни одного слова, ни одной реплики, всё повествование идёт через действия и музыку. Ну, через действия в первую очередь, про музыку я сказал только, чтобы лишний раз обратить внимание что она клёёёёвая.

В заставке происходит что-то интересное, но не очень понятное. И вот мануал это единственное, что может объяснить чё-кого.

Что-то скай-файное происходит. На последней картинке, буквально, единственный читабельный текст в игре.

Как хорошо, что в мануале есть повествование от первого лица:

"Я сидел перед телевизором, уставший после долгого и изнурительного дня. Постепенно я начал дремать, сидя в своем кресле. Звуки и ощущения начали сливаться... телевизор... дом... но я мог слышать шаги!

Кто-то был у входной двери. Я услышал скрежет, и... БУМ!!! Дверь была сорвана с петель и приземлилась прямо на меня, как будто они смотрели сквозь стену и видели, где я нахожусь.

Я хорошо знал, кто они такие. Прошли те дни, когда мы только задавались вопросом, есть ли жизнь за пределами нашей Солнечной системы.

Мы привыкли к тому, что они ошиваются вокруг нас.

У нас появилась новая цивилизация, новая жизнь и новые друзья.

Несмотря на это, я никогда не мог избавиться от чувства, что однажды они заберут МЕНЯ, как забирали других до этого. Конечно, доказательств не было, но я действительно не хотел попасть в этот список "исчезнувших без следа".

Они попытались уложить меня плашмя на пол, но я продолжал сопротивляться, что закончилось тем, что я получил сильный удар по голове...

...Я пришел в сознание в машине. К счастью, мои похитители не поняли, что я проснулся. Я был в ужасе, но все еще пытался бороться.

Когда я боролся с водителем, он потерял управление, и машина прорвалась через ограждения. К моему ужасу, она упала в глубокую пропасть. Я мгновенно пожалел о своих действиях и понял, что через несколько секунд я буду мертв.

В моей голове промелькнула мысль, что если бы я не боролся, я мог бы прожить какое-то время, хотя и на далекой планете...

...но мои мысли были нарушены, потому что, как бы нелепо это ни звучало, машина превратилась в летающий корабль с ослепительными огнями и ревущим двигателем. Мы направились в кромешную тьму космоса.

Единственное, что я мог вспомнить, это то, что мы все еще тяжело сражались, когда начали приземляться...

...это было ужасно. Авария, удар, осколки, шум, крики, звук разрушения, и все разлетается вдребезги. Я выполз из-под обломков и увидел, что из инопланетян вытекает какая-то странная жидкость, очень отвратительно пахнущая жидкость.

Я заметил устройство, похожее на коммуникатор, которое издавало странные звуки, чириканье и не узнаваемую какофонию звуков.

Я упал в обморок...

...прошли часы, возможно, дни, затем что-то схватило корабль, подняло его, со мной все еще на борту, и унесло в отвратительное место. То, что выглядело как свалка.

Может быть, они подумали, что я мертв, и выбросили меня, как тряпичную куклу, посреди грязи, отходов и хлама. Я был беглецом - был ли я единственным? Насколько я помню, это было начало."

Дэниел Уайт
Я тут подумал, а свалка это довольно частое место для начала приключения.
(Full Throttle; The Legend of Kyrandia - Book Three: Malcolm's Revenge)

Далее идёт почти пошаговое прохождение трёх глав игры и лёгкие подсказки к оставшимся трём главам. Что очень мило со стороны создателей, т.к. первая глава это... это... а давайте по порядку.

Смерть это стабильное состояние

Первая и вторая глава: знакомство с местной фауной

Мало того, что нас кто-то похитили, так мы ещё просыпаемся на планете о которой ничего не знаем не только как персонаж, но и как игрок. И если вы играли в Another World, то первый уровень покажется вам очень аутентичен по ситуации в которую попал герой. То есть всё, буквально всё неизвестное, стремится принести геймовер, а как его избежать это задачка возникающая на каждом экране.

В начале мы выбираемся из коробля и понимаем, что летающая херь пытается нас испепелить. Логичное поведение любого игрока это убежать от того, что пытается нас убить. Но на пути встречается "Нарушение здравого смысла". Визуальное пояснение прилагается:

Что бы преодолеть это дерево, нужно подождать луча смерти. Это всё равно если бы в боевиках кто-нибудь ждал пока в них выстрелят дробовиком для того что бы преодолеть большую яму.

Первый уровень это постоянное подглядывания в прохождение. Да нам стыдно... но мы занимались этим только после пяти-шести смертей.

На каждом экране какая-то биомасса и мы не знаем, что от неё ожидать.

На первом уровне нет одинаковых опасностей, каждая опасность это загадка. Начиная с переработчика мусора, который настойчиво стремится переработать нас, до кровоточащих трупов которые просто где-то весят и, вроде как, не должны быть проблемой.

Долго соображал как, КАК пройти мимо каждой зубастой твари.

А сейчас представляю вашему вниманию фаворита игры!

В начале второй главы пробегая мимо кустов и ударяясь о мелких насекомых на следующем экране, я испытал панику когда за моей спиной показалась нечто, что выглядит как куст капусты.

Не вызывает никаких подозрений.
Я очень хвалил себя за быструю реакцию. Позже оказалось, что зря...

На следующем экране очередная неизвестность подарила нам с десяток смертей. Я был очень удивлён узнав, что что бы пройти дальше, нужно было куст капусты пригнать к этому жёлтому нечто. Пришлось начинать всю игру с начала, т.к. я понял, что перезаписывать одно и то же сохранение в этой игре это оооочень плохая идея.

Я как-то проникся этим кустом капусты.

В конце глав есть "логические" головоломки. Они очень раздражали. Вместо того, что бы о них рассказывать вот вам они в быстрой анимации:

Пришлось проходить три раза. Запоминал не те узоры.
Понял как оно работает только когда почти случайно решил её.

Третья глава: наступая на каждую мину

Ещё череда смертей

Another World закончился, начинается Flashback. Вся глава это перестрелка с роботами, аккуратное движение через прыгающие шарики и перепрыгивание мин... перепрыгивание мин... мин... перепрыгивание...

Знаете, я чтобы пройти сложные моменты смотрел летсплей прохождения на оригинальной консоли. Так вот, там игрок, почему-то, не пользовался защитным экраном который спасал бы персонажа от выстрелов. А я в своём прохождении не пользовался прыжками с места. Я искренне думал, что прыгать можно только с разбега. Поэтому череда мин в конце главы отняла у нас примерно половину всего прохождения игры. Но я так и не смог их перепрыгнуть. Вместо этого я просто подорвался на каждой мине и когда уровень жизни был критический бегал в камеру регенерации. Туда-сюда-туда-сюда.

ЮХУ! Бомбачки!

Вся глава была какой-то банальной аркадой. В конце которой был бос который делал вид, что он это я. В этом, видимо, был какой-то глубокий смысл, но я его не понял. После того как я себя перестрелял, второй я превращается в какого-то ангела смерти и преследует нас на протяжении оставшейся игры. С этого момента игра начинает напоминать Resident Evil с постоянным улепётыванием от бессмертного врага.

Я лучше чем Я!
И вот так на протяжении всей оставшейся игры.

Четвёртая глава: кажется мы в гетто

Количество красочных смертей уменьшается.

Выбираясь, непонятно откуда, мы попадаем на улицу города. Какие-то трущобы. Очень странно, что игра начинается с оригинальных идей, а потом переходит к знакомым элементам типа роботов, деревянных заборов, мотоциклистов и собак (там много собак начиная с третьей главы). Может мы всё ещё на Земле?!

Всю эту главу только и делаем, что бегаем по подворотням и пытаемся не попасть на ангела смерти. Периодически встречаем то тут то там карты местности на стенах.

Спасибо, уже ненужно. К моменту обнаружения этого, уже все пути выучили.

Тут можно наткнутся на бар с шикарной песней! Текст песни нахожу очень интересным:

I miss the vodka, my little Russian brother.
My body needs a sharp long-bladed dagger.
I miss the marijuana, its overpowering smell.
I miss my friends. They always promise well.
I miss my soul, forever slipped away.
I miss my dog, ’twas killed yesterday.
I miss the gloom, it’s in the outer space.
I miss the warmth, I wanna meet my fate.
Wanna meet my fate…
And I miss the funk or maybe I only got drunk.
I miss the funk or maybe I only got drunk. AGAIN

Атмосферненько! Интересно почему они поют про Русских?

Пятая глава: у меня фобия глубины

Почему-то тут нет клёвых вставок смертей. Хотя тут два способа эпично умереть: утонуть и взорвать себя бочками.

Ладно. В общем сразу после городских трущоб мы оказываемся... в реке которая, разумеется, заканчивается водопадом, чем же ещё.

На удивление водопад нас не убил.

Осознавая какие были запутанные две предыдущие главы, мы решили зарисовать эту главу. Оказалось, что это было лишним. А могли сделать побольше опасностей, наподобие акул или медуз или ещё чего. Но нет! Акулы и медузы тут есть, но только как красивый фон.

Думал, что это пригодится, но увы.

От нас требуется только найти пестик и взорвать дверь.

Очень! Очень плохая идея!

Последняя глава: как в коридоре Neverhood

Если вы вдруг, ну мало ли, думали пройти игру, то тут нужно бросить чтение.

Вначале я думал посчитать из скольки экранов состоит уровень, но бросили эту затею сбившись со счёта. Центральный коридор ооочень длинный, но если идти в обход, то получается очень коротко.

Мои каляки.

Последний уровень это какой-то склад. Где несколько людей что-то делают с ящиками и рядом с ними тусит ангел смерти. Логично предположить, что они заодно. И если ангел пытается нас убить, то и люди тоже являются врагами. Но нет! Как я понял из молчаливого повествования, они... нет... я ничего не понял относительно их статуса. Каким-то образом я должен был понять, что им нужна какая-то непонятная штука, а потом как-то я должен был понять, что стрелять в них плохая идея.

Эта сцена должна была что-то мне пояснить. Но я ничего не понял.

Мануал не очень помог в прохождении этого уровня.

Что? Что это значит?!

Пропуская все странности сюжета, перейдём к моменту где ребята перестают по нам стрелять, вживляют датчик который отслеживает нашу температуру тела и отправляют драться с ангелом смерти. Попытка войти с ними в корабль оборачивается выходом в главное меню.

Я очень храбрый!

В конечном итоге находим парня с крыльями, заманиваем его в холодную воду, он там резко распадается на части (видимо родственник Бастинды). А угадайте что делает с нами холодная вода? Она понижает температуру нашего тела, о чём узнают ребята и рвут когти без нас.

Ну вот почему игра не даёт возможность вначале убить крылатого, а потом пойти к парням?!

...а потом они взрывают планету пока мы плачем.

Никакого хэпиэнда!

Чертоги

Клёво! Местами. Ну как местами... Я бы прочитал книгу, если бы она была. Но её нет. Скорей всего нет. Так же нет спидранов, или какой-либо детальной информации об игре. Но пока я без особого успеха искал что-нибудь связанное с игрой наткнулся на интересный отечественный проект 1994 года: Biorobot's Base. Который начинается почти так же как и OnEscape (1997): инопланетяне похищают парня, по пути авария, падение на планету, знакомство с фауной.

Я попробовал поиграть полчаса и это безумно сложно.

Ладно. Что там дальше.

Пока ничего не вызывает энтузиазм.


Ссылки:

Информация/файлы: ONESCAPEE WINDOWS - 2004; myabandonware.com

Информация/файлы: OnEscapee; old-games.ru

Информация: onEscapee; mobygames.com

Портативный: The Escapee; 4pda.to

Видео: OnEscapee - Recensione Amiga#11 - Dalla cenere di Another World e Flashback; Amy-Mor

Машинный перевод мануала: OnEscapee; docs.google.com

Музыка: onEscapee Soundtrack; youtube.com




Report Page