2021年频道的归档整理——游戏设计篇

2021年频道的归档整理——游戏设计篇

NT³

法老控的脚本对话

浅谈游戏剧本特征

人狼村之谜的暴露模式

吉他英雄的VR版

虚幻5的CGI面部模型在游戏设计中的意义

如何让洗碗变得有趣?

VR 游戏从一个空间开始设计,思路和进展会清晰很多

从游戏设计的视点思考「光线追踪技术」的实际应用——归档整理

关于『重游戏』与『轻游戏』的设计方式

『重游戏』与『轻游戏』 – Telegraph


所谓的「共斗游戏」的正反馈流程和基础设计原则

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