№217-234 Nikita (1992 — 2002) — много картинок и очень плохой текст два
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №201-216 Nikita (1992 — 2002) — много картинок и очень плохой текст раз.
Чисто игры от компании Nikita
Свои игры ребята распространяли так:
Мы с коммерческим директором ездили по московским магазинам — это были книжные магазины и магазины электроники. Как сейчас помню: «Электроника» на Ленинском проспекте, книжный магазин на Арбате… И со слезами на глазах уговаривали продавцов поставить на витрину нашу дискету.
Дискету мы в то время упаковывали в пластиковую коробку, которую сами же штамповали на заводе пластиковых изделий по ночам. И туда ещё вкладывали жвачку для детей.
Одни продавцы соглашались разместить эту игру на своих прилавках, другие сразу нас выгоняли из магазина. Вот так мы собирали по московским магазинам первые деньги. Было немного, но хотя бы на жизнь хватало.
Осада Белого Дома (1993)

Это был триптих: «Перестройка», «Защита Белого дома» и «Осада Белого дома». Механизм игр был примерно один и тот же, но технологии — совсем разными. В последней части этого триптиха даже показывались видео из Белого дома, когда его осаждали и по нему стреляли. Толпы народа, танки — все это уже было в игре. Кажется, мы были в числе первых, кто включил в компьютерную игру реальное видео и реальный звук. Тогда это было в новинку, и мы очень много над этим работали. И всё-таки первой и главной игрой была «Перестройка». А остальные две уже были коммерческими проектами, которые мы пытались продавать, чтобы хотя бы какие-то деньги извлечь из своей деятельности.

Игра «Защита Белого дома» считается утерянной. Что звучит очень странно, т. к. она одна из тех игр, которые приносили доход авторам.

Игра «Осада Белого Дома» красочно оформлена, от «Защиты» ее отличает высокое качество звука и включение документальных видеофрагментов. Как указано в справочном описании к новой игре, «симпатии авторов не принадлежат ни одной из противоборствующих сторон». Тем не менее, цель игры — освободить от боевиков сначала здание телецентра «Останкино», затем здание мэрии и, наконец, освободить Белый Дом. Для этого играющему предоставляются разнообразные средства — гранаты, мины и проч. Цена новой игры — $25.
Газета «Коммерсантъ» от 14.01.1994
Эту игру я не буду убирать из списка, т.к. я её не прошёл и она отражает крайне интересный период нашей страны. Так что займусь его изучением, как только выпадет эта игра или любая игра из тех, что представлены в этой статье.
Ну и тут также во главе угла стоит механика их «Перестройки». Только теперь у нас есть оружие. Как его пользовать, я пока не понял в полной мере, но это уже интересно.

Choo Choo Minder / Наш паровоз (1993)

Одновременно восхитительно и раздражающе.
Это интересная головоломка, где нужно вначале составить правильно составы, а потом выехать из города.
Бесит то, что приходится переключать стрелки ж/д путей. Но если выдохнуть и взять себя в руки, то от этой игры можно получить интеллектуальное удовольствие. Я как-нибудь задумаюсь о составлении списка что-то типа: «интереснейшие логические игры на каждый год». А потом устрою по ним турнир.

Catcher (1994)

Я не ожидал увидеть что-то оригинальное. Просто процитирую файл-справку:
Итак, в чем смысл игры? По игровому полю, разделенному на 25 клеток, прыгают маленькие блошки. Алгоритм передвижения блошек по игровому полю зависит от их типа. Всего в игре участвуют блохи четырех типов: КРАСНЫЕ, СИНИЕ, ЗЕЛЕНЫЕ и ФИОЛЕТОВЫЕ. Первые два типа двигаются по горизонтальной «змейке», вторые два — по вертикальной. КРАСНЫЕ и СИНИЕ типы отличаются друг от друга только направлением движения (т.е. по одному и тому же горизонтальному ряду клеток КРАСНЫЕ и СИНИЕ блошки прыгают навстречу друг другу), тем же отличаются между собой другие два типа — ЗЕЛЕНЫЕ и ФИОЛЕТОВЫЕ (по одному и тому же вертикальному столбцу клеток прыгают навстречу друг другу). На каждом уровне игры даётся определенное количество КОЛПАКОВ, которыми играющий должен накрывать (т.е. ловить) блошек. Чтобы поймать блоху, необходимо подвести курсор манипулятора «мышь» к нужной клетке игрового поля и нажать левую клавишу. Повторное нажатие клавиши на данной клетке позволяет «освободить» из-под КОЛПАКА всех блошек, пойманных на данной клетке, а также вернуть использованный КОЛПАК.
После того как играющий поймал всех блошек на поле, справа появляется КНОПКА «PUSH», после нажатия на которую происходит переход на следующий уровень. Очки в игре начисляются следующим образом: если под КОЛПАКОМ пойманы N блох, то к Вашему счету добавляется 2 в степени N очков. Таким образом, если Вы поймали 2 блохи под один КОЛПАК, Вам добавляется 4 очка, если 5 блох, то это 32 очка, а если 10 блох — 1024 очка и т.п.
Автор игры CATCHER утверждает, что на любом уровне игры ВСЕХ блох можно поймать под ОДИН КОЛПАК. Правда, для этого необходим некоторый опыт игры.

Loopy (1994)

На протяжении игры мы ставим одну из трёх вариантов «трубы»: прямо, поворот направо, поворот налево. После, судя по заглавному экрану, милая бомбочка двигается к границе «трубы». Следующий шаг с таким же выбором делает компьютер. Цель, чтобы бомбочка взорвалась о синюю стену не в нашу смену. Мне потребовалось игр шесть, чтобы понять цель. И вот когда я уже прошёл еле-еле первый раунд, я решил передохнуть. Сходил за чаем, вернулся и увидел, что если ничего не делать, бомбочка рванёт в мой ход, а игра скажет напишет мне, чтобы я не спал.
Хитро.

Вира!!! (1995)

Даже на stopgame сказали, что это шикарная игра.
Мы тут загружаем корабль всяким тяжёлым. И следим, чтобы у ложки не появился крен. Тут три уровня сложности:
- Древний Египет. Всякие амфоры и колоны.
- Викингский драккар. Заставляем корабль военными.
- Современная индустриализация. Трубы разной формы кидаем на корабль.
Думаю, в конце должна быть какая-нибудь картинка «приз».
День Рождения (1995)

Жил-был медвежонок Финни. Медвежонок, который ничего общего не имеет с Винни-Пухом. И есть у него друзья: заяц, сова, поросёнок и ослик. Да, и это тоже невероятное совпадение.
Короче, восхитительный квест для самых маленьких. Всё работает, всё озвучено, на почти каждый предмет можно нажать правой кнопкой мыши и услышать его название на английском. Левый щелчок запускает лёгкую анимацию предмета. Просто шикарно!
Интересно, что все механики и цели поясняются приятным голосом рассказчика в слайдовом мультике:
- собрать с дерева плоды;
- разнести приглашения;
- трогать грибы, чтобы они уменьшились;
- быть внимательным у дуба;
- выбрать себе подарок.

Кстати, по поводу последнего. По сюжету друзья не могут выбрать подарок, т. к. даже продавец не знает, что в подарке, а открыть его может только тот, кому его дарят. И их в магазине у гнома несколько, да, тут есть гном, и это то, что сильно отличает мир Финни от мира Винни.

В 1997 году вышла «День Рождения 2», но это то же самое, только с изменённой графикой и добавлением школы внутрь дуба.

Служил Гаврила на таможне... (1995)

Славная игра для неспешных людей. Взвешиваем неизвестные ящики и по соотношению веса между ящиками определяем, что внутри.
В начале я обрадовался, что уровней всего 15, ну потому что на экране 15 дверей. Но ой! Выше есть ещё очень-очень-очень много этажей. На первых этажах взвешиваем игрушки, а на последних доллары, рубли, йены.

Благодаря комментарию от Dorten`а игра становится в сотню раз легче:
Занятное наблюдение, замеченное в детские годы, когда играл. Наклейки в левом меню расположены не просто так, а упорядочены по весу, знание чего часто в разы ускоряет прохождение уровня.
Escape / Побег (1995)

Целая серия игр, выпущенных в 1995 году для Win3.11.
Помните Демократа из игры «Перестройка» (1990)? Ну так спустя пять лет он бежит из тюрьмы, уворачиваясь от бомб и пуль.

Floppy Killer (1995)

Защищаем шпионов от офисных приложений.

Honey Lines (1995)

Это как Color Lines (1992) только по другому.
Из странного тут то, что можно менять местами два объекта. Что, я думаю, слишком упрощает игру.

U95 (1995)

Эту игру я не до прошёл, но я её оставлю в своём списке на будущее. Слишком уж она хороша. Есть разное оружие, каждый перезапуск экрана меняет расположение объектов. Очень приятное управление. Короче, кайф.

Поехали (1996)

На остальные 30% игра состоит из странностей. Например, вот меню игры:

Авторы немного тут халтурили. Они срисовали собаку с Gobliins 2 (1992):

И есть вот такая странная штука, которая непонятно для чего и к чему. Хотя игра же называется «ПОЕХАЛИ», и тут мы смотрим на машинки, корабли, самолёты и военный вертолёт. Думаю, и такая странная аркада тоже может быть уместна.

На этом чистые игры от Nikita`ы закончились. Переходим к
Игры которые Nikita продвигала
О следующих двух играх я узнал в тексте прощания, когда прошёл первую попавшуюся игру:

Frantis (1991)

Написано, что разработчик Diaksor, а издатель Omega Integral Systems. Но я думаю, это примерно одни и те же люди.
Просто летаем и стреляем во всё подряд. Вражеские корабли щедро снабжают нас всякими плюшками, так что, я думаю, игру можно пройти даже с закрытыми глазами.

А под конец, во время боя с большим и совершенно не страшным боссом, экран щедро нас награждает вот такими дефектами:

А вообще игра тут на очки. А очки — это как быстро проходим уровень. Их мало, настолько мало, что я не заметил, как всё пролетел.
Frantis: Mission II (1992)

О! А это шикарная вещь!
Сюжетно она как-то связана с первой частью. Но тут у нас платформер.
Плюсы:
- Тут есть гринд «финансов».
- Тут есть торговые автоматы, и каждый автомат предлагает разную цену за один и тот же товар.
- Враги отличаются друг от друга, даже внешне подобные противники могут быть различны.
- Тут есть сейфы, которые можно взломать, если найти или купить лом.
- В конце каждого уровня есть босс.

- Не всегда можно найти ключи от двери. Часто их нужно купить.
- Довольно славное оружие.
- Короткая, не успеет надоесть.
- Кажется, там есть какая-то система сохранений, но я не уверен, только сейчас обнаружил кнопку, которая перетаскивает меня на следующий уровень. Но не дальше того, до которого я дошёл. Возможно, я дошёл до последнего и там остановился. А я остановился на пятом.

Минусы:
- Тут есть что-то наподобие лифтов, и они двигаются, когда мы стоим на них. Но если мы спрыгнем на середине, то они не опустятся. Ой-ой.
- Первые минут 10 я экспериментально проверял, что из окружения фон, а что интерактивные объекты и опасности.

Рекомендую!
Anatomik (1994)

А это просто шедевр. И я его наконец-то прошёл. Спустя много-много-много лет. Но без подсказок с Ютуба я бы и сегодня не справился.
В игре мы бегаем по больнице, кишащей тараканами, муравьями и разными летающими насекомыми, и собираем части парня, которого встречаем в самом начале игры. Да, мы встречаем Стикмена, который потерял все свои органы, ткани, сосуды, в общем, всё потерял.

На каждом этаже больницы нас ловит какой-нибудь врач и мучает нас вопросами по анатомии.


А пройти я не мог из-за того, что, оказывается, нужно подойти к стенду с изображением человека на этаже и провзаимодействовать с ним.

Также на этаже есть компьютер с учебником по анатомии. С которым тоже можно взаимодействовать, а я всегда думал, что это просто фон.

Очень славная игра. Вот пруф, что я её прошёл:

А вот небольшое развлечение:

Охотник на дороге / Highway Hunter (1994)

Вначале я прошёл эту игру, а потом потерял данные, где я видел, что Nikita причастна к этой игре как издатель. И долго думал, что мне показалось. Но потом снова нашёл. Так что она тут.
Три стадии. Много врагов. Непривычный экран.
Мы едем и стреляем во всё подряд. Каждый выстрел уменьшает энергию актуального оружия, после истощения переходим на предыдущее оружие.
Игра оказалась супер простой. Я даже удивился, как я мог проигрывать постоянно в начале 2000-х.

Так вот, все вышеперечисленные игры сделали одни и те же ребята из Omega Integral Systems. Вот например имена из трёх из них:

Ворона, или как Иван-Дурак за кладом ходил (1992)
А это игра от других ребят — ONP. Но никто не знает, кто это конкретно, но ходят слухи, что это тот же Скрипкин, только почему-то вот так вот. Возможно, это самая знаменитая игра Nikita`ы.

На YouTube я нашёл штуки четыре полноценных обзоров на эту игру. Технически у этой игры нет жанра как такового. Вся игра — это пять игр, где Иван-Дурак за кладом идёт:
- Файтинг с Емелей за обладание печкой.

- Гонки с жестоким тараном Избушки на курьих ножка.

- Файтинг с Бабой Ягой. (непонятно зачем)

- Поиски царевны лягушки на болоте.
Вот тут можно встретить ночь. Стадия на время и на расчёт. Многие тут бросают игру.

- Битва со Змеем Горынычем.

Концентрированная подача отечественных сказок.
Вот эти игры я не буду смотреть

Путешествие по Европе (1994)
Путешествие по Европе (1998)
Они мне не приглянулись ещё в этой статье:
№117-123 География (1991-1994) — в поисках верных форм
И вот эти игры остаются на будущее:
Twigger (1996)
Паркан: Хроника Империи (1997)
Волшебный сон (1997)
Шестое измерение (1998)
Новый Робинзон (1999)
Новый Бармалей (2000)
Полный улёт (2000)
Сафари биатлон (2001)
Спасти леопарда! (2002)
Чертоги
О! Не! Я пошёл домой. Завтра много работы. Хочу в подушку и спать.
Ссылки
Контакты:
WWW
Telegram
Telegram с заметками только по этому проекту