Проклятия

Проклятия

For "Jujutsu Kaisen rp" by @Hellbro3012 & @Hellreaperus

История

Практически каждый человек непрерывно генерирует проклятую энергию, сам того не подозревая, и когда он испытывает негативные эмоции по отношению к чему-либо, потоки энергии концентрируются на этом объекте, и проклятая энергия накапливается. Если количество аккумулированной энергии достаточно, то из неё рождается проклятый дух — проклятие. Обычно энергии эмоций одного человека недостаточно для рождения проклятий, поэтому духи рождаются там, где сразу целая группа людей разделяет негативные чувства к кому-либо или чему-либо. Например, проклятие может родиться из боязни людей перед заброшенным домом или в школе из-за ненависти всего класса к одному учителю.

Проклятие = проклятый дух

Облик и поведение проклятых духов зависит от объёмов энергии, из которых они родились. Так, к примеру, в деревнях с малым населением чаще встречаются мелкие, слабые и звероподобные проклятия, не обладающие интеллектом, а в мегаполисах гораздо проще найти разумное или даже человекоподобное существо, но всех их объединяет одно — ненависть к людям, заложенная на уровне инстинктов

Изгнать проклятие = убить

Маги (они же шаманы) умеют контролировать свою проклятую энергию, поэтому их эмоции не порождают проклятий, однако энергия никуда не девается: она накапливается в теле пользователя. Из-за этого маги после смерти перерождаются в мстительных духов (одну из разновидностей проклятий). Чтобы избежать появления мстительного духа, нужно убить мага с помощью проклятой энергии в любом виде: техники, ритуала, от рук проклятия, с использованием проклятого (магического) оружия и так далее. Согласно легендам, особо выдающиеся личности из числа обычных людей также перерождались в виде мстительных духов, но это лишь неподтверждённые слухи и байки.


Присутствие проклятия поблизости само по себе пагубно влияет на обычных людей (не магов). Если дух сильный, то в целом квартале вокруг людей могут мучать кошмары, а слабейшие из проклятий лишь вызывают тяжесть в теле и головную боль у человека, на котором сидят.


Особенности и способности

Проклятые духи — целая раса. Она имеет несколько собственных уникальных механик, описание которых дано далее.

Духовное тело

Так как тела проклятий состоят из проклятой энергии, обычные люди могут их видеть лишь при определённых условиях, таких как близость смерти (возможно чужой и не обязательно гарантированной).

Проклятый дух способен перемещаться через материальные объекты без проклятой энергии, такие как стены, мебель и тд. Если проклятие сталкивается с объектом без ПЭ, и это столкновение имеет силу больше, чем прочность духа, то вместо нанесения урона объект принудительно проходит сквозь проклятие.

Скорость прохождения духов через объекты и объектов через духов снижается до ¾ от изначальной.

Для упрощения борьбы с проклятиями, маги Техникума изобрели Завесу "Всенаполняющий дождь", блокирующую духам возможность проходить сквозь стены

Мертвый Лазарет

В отличие от шаманов, проклятиям не нужно использовать обратную технику для исцеления. Следовательно, затраты на восстановление тела вдвое ниже. Кроме затрат ПЭ есть также снижение выносливости, которое длится до конца поста. Есть 3 типа регенерации:

Первый тип - раны заживают на глазах, но не поможет против смертельных (по меркам людей) повреждений или таких, которые не восстановились бы со временем сами
Затраты =10 ПЭ
Снижение выносливости =5
Второй тип - способность регенерировать повреждения, от которых обычный человек не мог бы оправиться без последствий
Затраты = 20 ПЭ
Снижение выносливости =10
Третьей тип - способность восстановить/прирастить оторванные конечности и органы. В первом случае они отрастают к концу следующего поста
Затраты = 30 ПЭ
Снижение выносливости =20

Однако, обычная регенерация не снимает негативные эффекты с проклятия, для этого нужны дополнительные затраты. Обычно это удвоение трат на регенерацию или число очков ПЭ, равное дебаффу (ситуативно, уточнять у админов во время боя).

Характеристики

  • Начальное значение ПЭ для разумных проклятий =15
  • Максимальное значение физических характеристик =65
  • Максимальное значение ПЭ =145

Магический Террор

Проклятые духи не могут повышать свои характеристики тренировками, как люди, вместо этого они устраивают хаос, убивают, разрушают и сеют страх.

#Террор

Каждые 4 096 символов (лимит сообщения) поста с описанием хаоса и разрушений дают по 1 очку характеристик и повышают на 1 уровень террора.

Только 1 раза за неделю реального времени можно получить очко характеристик за пост террора с объёмом меньше лимита

Если уровень террора становится 4 или выше, то проклятие автоматически становится целью для шаманов Техникума, за его голову назначается награда и объявляется соответствующая миссия. Однако и число получаемых очков характеристик за каждый лимит увеличивается на 1 за каждые четыре уровня террора. Уровень террора обнуляется еженедельно.

Эволюция и путь вожака

В ходе прокачки проклятие получает по 1 очку эволюции (они же ОЭ) за каждые 20 полученных очков характеристик.

Максимальное число ОЭ = 9
Очки характеристик не обмениваются на ОЭ, они даются дополнительно. То есть вместе с каждым двадцатым очком характеристик проклятие вдобавок получает 1 ОЭ.

ОЭ можно потратить на персональную эволюцию или развитие собственной проклятой стаи

Очки эволюции также можно получить за выполнение особых миссий или победу над серьезно превосходящими по силе противниками

Кровавое топливо

В бою дух способен повысить запасы своей энергии, разворлотив часть своего тела, то есть снизить выносливость в обмен на увеличение числа валентных очков на 1 пост. Если в следующий пост снова активировать эту способность, то бонус от прошлого применения сохраняется и прибавляется.

Курс обмена: +2 к запасу валентных очков за 1 очко выносливости

Утраченные очки восстанавливаются к следующему бою или после полноценного отдыха персонажа, если он сражается несколько раз за сутки (не по реальному времени, а по хронологии событий в постах).

Каждое третье потраченное очко выносливости не восстанавливается

Report Page