Эволюция проклятий
For "Jujutsu Kaisen rp" by @Hellbro3012 & @HellreaperusКак прогрессировать?
Вы можете разменять свои эволюционные очки в любой момент своего пребывания в ролевой. Чтобы это не был просто скучный процесс редактирования анкеты, чтобы пройти эволюцию, вы можете в любой момент в любом посте указать хэштег #Эволюция и тем самым в этом посте, ваш персонаж путем проклятого преображения, высвободиться от своей старой оболочки и станет улучшенной и более совершенной версии самого себя!
#Эволюция
Этапы эволюции
У разных этапов разное число стартовых характеристик. При развитии проклятия стартовыми считаются не те, с которыми дух был на момент принятия анкеты, а те, которые соответствуют его текущему этапу. Это важно при подсчёте суммы характеристик для определения ранга и прочего. Мстительные духи не имеют этапа чрева и начинают сразу с личинки.
Способности этапов утрачиваются при переходе на следующий
В анкете этап эволюции можно указывать вместо пункта "национальность" или в скобках после расы.

1. Чрево
Чрево — зародыш проклятия, имеющий прочную оболочку и не способный к прямым сражением. Он питается проклятой энергией из окружающей среды, наводит болезни и кошмары своим присутствием, но обычно не представляет смертельной угрозы. Как правило, молодое Чрево относят к духам 4 ранга или вообще безранговым. Исключением может являться "яйцо особо духа", но оно обычно появляется при поглощении малым проклятием могущественного проклятого предмета. Взрослые проклятия могут откатиться до этой стадии, находясь на грани развоплощения.
Стартовые характеристики Чрева Физическая сила 1 Скорость 1 Реакция 1 Выносливость 1 Прочность 1 Проклятая энергия 5
Способность: "Скорлупа"
При вливании ПЭ в прочность оболочки, Чрево игнорирует лимит, и может использовать на это 100% своей энергии. Кроме того, она имеет базовую прочность, равную прочности проклятия +5.
Способность: "Абсорбция эманаций"
Каждый пост Террора даёт дополнительно +1 к ПЭ, пока ПЭ не повысится до 15, и сумма характеристик (без учёта стартовых) до 35
Для перехода на следующий этап необходимо иметь ПЭ 15+ и потратить одно очко эволюции. Трансформация в личинку сопровождается обязательной утратой защитной оболочки.

2. Личинка
Личинка — самая часто встречающаяся форма среди проклятий. Им характерна плохо развитая техника, имеющая максимум 1-2 способа применения (приёма), поэтому в бою они обычно полагаются на свою физиологию.
Стартовые характеристики личинки Физическая сила 3 Скорость 3 Реакция 3 Выносливость 3 Прочность 3 Проклятая энергия 15
Способность: "Линька"
Личинка может несколько раз трансформироваться, улучшая своё тело и/ или технику, тратя каждый раз по очку эволюции, пока сумма очков всех её характеристик (без учёта стартовых) не вырастут до 100 очков
Способность: "Адаптация"
При линьке личинка может дополнительно за одно очко эволюции утратить одну из своих способностей или особенностей тела, взамен получив новую, примерно равную по силе
Для перехода на следующий этап необходимо иметь сумму очков всех характеристик (без учёта стартовых) 85+ и потратить одно очко эволюции. Для трансформации в куколку необходимо несколько часов в состоянии покоя.

3. Куколка
Куколка — это переходный этап. Очень большое количество духов находятся на этой стадии, но их трудно отличить от личинки. Это необходимый этап для трансформации в имаго, в ходе которого временно приостанавливается развитие тела перед финальным скачком.
Стартовые характеристики личинки Физическая сила 3 Скорость 3 Реакция 3 Выносливость 3 Прочность 3 Проклятая энергия 15
Способность: "Консервация"
Характеристики куколки не могут быть повышены, кроме как временными баффами. Свободные очки за битвы, посты террора и тд не усиляют. Вместо этого они накапливаются до следующего этапа эволюции.
Способность: "Взращивание"
Сумма законсервированных очков может быть кратно увеличена. Стартовое приумножение = ×1.1, и это число можно увеличивать лимитовыми постами террора (тогда очки как обычно не выдаются). Множитель +0.1 за каждый лимит поста, максимум до ×2.5
Для перехода на следующий этап необходимо накопить 30+ очков характеристик и потратить одно очко эволюции. Трансформация из личинки в имаго происходит почти мгновенно и сопровождается сбросом старой шкуры.

4. Имаго
Опытные заклинатели могут пересчитать встреченных ими Имаго по пальцам рук. Отличительной особенностью является не только тело, имеющее несколько смертоносных мутаций, но и личное понимание самой магии. Такие духи уже не просто сражаются, но и пользуются своей техникой не хуже мага. Имаго особого ранга — настоящее оружие массового поражения.
Стартовые характеристики имаго Физическая сила 5 Скорость 5 Реакция 5 Выносливость 5 Прочность 5 Проклятая энергия 15
Способность: "Самопознание"
Имаго всё ещё может развиваться с затратами очков эволюции, но теперь изменения могут касаться только техники, её более глубокого раскрытия
Скачок сквозь систему!
Вместо постепенной постепенной эволюции с тратой 1 очка эволюции можно совершить "Дарвиновский Скачок", потратив за раз 3 ОЭ. В таком случае переход между этапами игнорирует стандартные требования и происходит практически моментально, хоть во время боя. За терпеливость и ожидание, администраторы могут вас поощрить более выгодными и мощными и изменениями, например: проклятие огня не просто прокачается в мощности и владении техники, но и откроет в себе новые способности, такие как контроль магмы, лавы, жара и тд.
Вдохновение
За очки эволюции дух может преисполниться в своём познании и на любом этапе эволюции раскрыть Расширение Территории:
- 2 ОЭ — незавершённая Территория
- 3 ОЭ — Территория с барьером
- 5 ОЭ — Территория с барьером и эффектом гарантированного попадания
Требование — сумма характеристик (без учёта стартовых) 85+