№171 ROOSTER (1994) — приключение Петуха

№171 ROOSTER (1994) — приключение Петуха

Flip Page


Аннотация
Это часть игрового проекта
Flip Page.
Список статей:
GAME FLIP PAGE RANG.

Предыдущая статья:
№170 Peret em Heru: For the Prisoners (1998) — отголоски трагедии 1997 года.

Кратко

Publishers: Mirage Software
Developers:
TSA
Moby Score:
n/a
Время игры: часа полтора

ROOSTER (1994) — польская попытка повторить игру Alien Breed (1991). По сюжету спецагента по прозвищу «Петух» посылают на лунную базу разобраться с террористами, которые её захватили и перенастроили роботов-охранников нападать на пришлых извне. С самого первого уровня базы понимаем, что архитектор этой базы должен гореть в особом отделе ада.

К вопросу о сложности игры. Сложности нет, есть скука.


Про оригинальную игру

Вот откуда ноги растут.

Alien Breed (1991) — игра которая вдохновлена с одной стороны: Gauntlet (1985). С другой стороны фильмом "Чужие" (1986). Сюжет там примерно такой: инопланетяне вторглись на космическую базу, и спецназовцы, не Петухи, чистят базу от заразы. Вот.

Gauntlet (1985), если вы не знали как она выглядит.

Собственно Alien Breed разрослась до целой серии:

плюс три игры
плюс ещё пять и того девять я насчитал.

Я бы сказал, что ребята из Польши пытались повторить успех первоисточника, но я не могу так сказать, т. к. не играл в первоисточник, вот такое упущение, да. Сегодня у меня ленивый обзор. Не сильно стараюсь. Например, по-хорошему нужно было поиграть в другие игры студии TSA, благо их крайне мало.


Про другие игры разработчиков

Вот такой список.

Я бы поиграл во все вот эти и поведал бы невероятную историю компании TSA, но, благо, я DOS-парень, а это позволяет нам отринуть всё прочее и сказать «НЕТЬ» играм на Amiga.

Но я покажу картинки, хотя сам не понимаю, что на них происходит.

Rooster II (1994)

Rooster II
2D-шутер с боковой прокруткой. Задача игрока — уничтожить восточноевропейскую террористическую группировку, намеревающуюся применить ядерное оружие. Миссия начинается на крыше вражеской базы. При перераспределении гранат, боеприпасов и аптечек перед каждым этапом игрок ограничен весом и количеством доступного снаряжения.

Опять против террористов. Хотя это вообще больная тема конца 20 века.


Project Battlefield (1995)

Project Battlefield
Шутер от первого лица с ограничением по времени, в котором главный герой создан по образу и подобию Робокопа. В роли киберполицейского игроку предстоит пройти пять этапов борьбы с террористами и роботами, захватившими правительственные здания.

Их явно что-то беспокоило, уже три террористических события придумали.


Dan Wilder (1995)

Dan Wilder
Приключенческая игра с изометрической графикой, похожая на Heimdall II или Cadaver. Действие происходит на космической базе на Марсе в 2998 году. Игра начинается с того, что Дэни Уайлдер, бывший полицейский, узнаёт, что его товарищи по команде предали его во время нападения на транспортник D-86. Чтобы восстановить справедливость, ему нужно найти других контрабандистов.

Вот в это я бы поиграл. Пойду запишу её в систему случайных игр.


Project Intercalaris (1996)

Project Intercalaris
 Является продолжением Project Battlefield. На этот раз действие происходит на чужой планете. Игроку предстоит взять на себя роль разведчика и подавить восстание инопланетных рас, сражаясь в основном с враждебными механизированными подразделениями.

Как мы видим, у ребят из TSA одни военные игры. Надеюсь, в Польше о них знают. Лично я всё это вижу впервые.


Игра в игру

Долгие годы Луна служила землянам обширной научной базой. Здесь лучшие исследователи проводили эксперименты во всех возможных областях науки. К сожалению, случилась трагедия: группа безумных террористов захватила исследовательские секторы нового оружия. Это могло обернуться катастрофой, если бы им удалось заставить учёных раскрыть секреты своих исследований. Не теряя времени, было принято решение отправить туда лучших ветеранов войны, ныне офицеров спецназа №1. ROOSTER, как лучший галактический коммандос, узнав о цели миссии, был доставлен на Луну на первом шаттле. С этого момента всё зависит только от него. Игрок, если хочешь, чтобы твоя дуэль была максимально захватывающей, не читай инструкцию дальше и попробуй решить все головоломки самостоятельно.

Победа через 4-ое измерение

Мама часто невзначай делает шикарные комментарии к моим прохождениям. Нет, она это по другому поводу сказала.

Игру невозможно пройти.

Точнее — я думаю, что игру невозможно пройти.

Ещё более точнее — я думаю, что игру под DOS невозможно пройти.

И я так считаю по двум причинам:

  • Нигде в интернете нет скриншотов дальше первого уровня.
  • и я честно, честно, не смог пройти первый уровень.
Первый уровень и короткий путь к тупику.
Вы проникли на базу незамеченными. Окружающая вас атмосфера покоя вызвала у вас дрожь тревоги; в воздухе повисло что-то зловещее. Вы были правы: мгновение спустя взрыв разорвал тишину, чары развеялись, и ваша миссия началась.
Вы даже не заподозрите, что в глубинах этого сооружения таятся враги, полные решимости что-то сделать. Каждая палуба этого огромного космического сооружения состоит из нескольких секций, соединённых телепортами. ВПЕРЁД, ПЕТУХ!

Чтобы пройти первый уровень, пришлось использовать волшебство 4-го измерения. То есть изуродовать файл уровня через текстовый редактор. Хотя нет, удаление непонятных символов из файла уровня не повлекло фатальной ошибки, но деформировало уровень.

Всё куда-то съехало, кто-то застрял в текстурах, мы вышли за пределы видимой зоны.

Также деформация файла не помогла пройти уровень. Хм... Я сейчас задумался... А если я удалю ПОЧТИ ВСЕ непонятные символы из файла, что будет... Пошёл проверять

Ваааааау! Я только что ходил по карте где нет ни одной стены.

Вот так это было (в верху)
И вот так это стало (внизу)

Изначально я удалял понемногу, что просто деформировало карту. Потом я просто делал копию других уровней и переименовывал их как MAP1. И с пятой картой это сработало хорошо. Теперь я знаю, что информация про стены находятся в файлах MAP, а вот расположение объектов лежит где-то в другом месте, т. к. объекты сохранили своё расположение, и это было единственное весёлое во всей игре.

Спидран!

Вот ещё две картинки:

Робот, застрявший в текстурах, и учёный, живущий снаружи лунной базы.



В поисках интересного

Боже, благослови систему сохранения состояния на эмуляторах!
В специальном скафандре, полученном на первом этапе, вы пересекаете лунную поверхность, стремясь найти вторую базу. К сожалению, эту задачу затрудняют различные существа, последствия неудачных генетических экспериментов. Их высшие формы освоили использование простого оружия. Летающие псевдонасекомые особенно настойчивы, а патрулирующие автоматоны постоянно парят над поверхностью. Только одна форма жизни совершенно безвредна – блуждающее растение. Другие – достойные цели для ваших ракет. Различные участки базы и некоторые кратеры – следы последней контртеррористической атаки.
Второй уровень.

Эти карты я вытащил из мануала. И делал заливку, чтобы понять, где есть проходы, а где нужно летать через телепорты. Белые линии — это телепорты. Белые точки — это что-то интерактивное (ключи, кнопки).

Вторая миссия сильно отличается от остальных пяти. Да, тут пять миссий, хотя почти везде пишут про четыре. Во второй миссии мы бегаем снаружи базы. И на удивление на Луне есть жизнь, иначе как объяснить насекомых и растения?

Разнообразная фауна.
  • Интересный факт: все, буквально все взрываются при соприкосновении с героем. А если в них стрельнуть, то они стараются это совершить с разбега. Буквально самонаводящиеся ходячие бомбы.

А вот вам самое весёлое, что есть в игре:

Только ради этого одного спрайта стоит запустить эту игру.


Самая мощная броня в игре

Видите воооон тот красный телепорт вверху справа? Я не знаю, куда он ведёт, мне лень было перепроходить.
Вы сбросили тяжёлую одежду и вернулись на базу. Некоторые её помещения заняты роботами. Один из них был создан для охраны учёных и не представляет угрозы, если его не спровоцировать. Вам следует знать, что эти шагоходы устойчивы как к минам, так и к ракетам.

В игре есть объекты, которые можно двигать. И это оказалось самой лучшей защитой. А так как больше всего в игре разбросанно ракет, то лучший щит — это смертоносная ракета. Враги буквально не могут её пробить, а если аккуратно вдавить ракету в тело противника, он не сможет пошевелиться. И я не хочу это визуализировать в более реалистичной графике.

Я считаю это жестоким.
Было бы так круто если бы большие ракеты взрывали всю базу разом.
Противостояние у ракет.

А вообще в игре куча бесполезной мишуры. Выглядит она как будто интерактивной, но нет, 90% вещей просто существуют.

Например вот эти крутые 4 объекта. Это всё антураж.
А вот этого рака можно двигать, но это бессмысленно. Но он есть. Его же нарисовали. Его же поставили сюда. Зачем?! Я не понял.


Несколько фишек

Чем дальше уровень тем легче его проходить.
Вы добрались до Пещеры Зла, почти до цели вашей миссии. Вы можете напрямую разобраться с террористами, устроившими весь этот хаос.

В четвёртом уровне встречаем, наконец-то, пресловутых террористов. Новые спрайты с новыми паттернами.

Если идти на взрыв, то он будет ощущаться твёрдым пока не исчезнет.

Вот несколько вещей замеченных в игре:

  • Герой держит пистолет в правой руке, что очень усложняет противостояние, если враг подходит слева. Это гарантированная беготня.
  • В игре есть учёные, которые открывают двери, если к их голове приставить пистолет. Что странно, ведь мы прилетели их защищать.
Открывай, курва!


Миссия которой нет в мануале

В интернете есть детальные карты. Я удивлён.

На первой и последней карте есть какой-то логотип «ACE», я не смог узнать, что он означает и кому принадлежит. Ну да ладно.

Почему-то конец игры — это дойти до транспорта в ангаре. А я ожидал мегабитвы с боссом, но ой.

И это всё?!
И ЭТО ВСЁ???

Нахер идите.

Экран смерти намного интереснее, чем экран победы. Так что в эту игру имеет смысл играть так: запускаете, проходите защиту от пиратства, начинаете игру, стреляете себе в висок, и вот вам лучшая концовка:

Спасибо так и поступлю.


Чертоги

Крайне ленивое погружение в игру. Я мог и погуглить авторов, и позапускать другие их игры, и даже сравнить заставки DOS-версии и Amiga-версии. А они разные. Но мне лень... Да блин. Ладно, ща сделаю скриншоты, но переводить не буду!

Слева — DOS
Справа — Amiga


Ссылки

Файлы/Инфо.: Rooster; old-games.ru

Инфо.: Rooster; amiga.abime.net

Инфо.: Rooster; mobygames.com

Инфо.: Alien Breed; en.wikipedia.org

Мануал: ROOSTER 1994 RUS; docs.google.com

Report Page