150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida

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40. Bionic Commando

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40

Bionic Commando

Fecha de creación: 1988

Desarrollador: Capcom

Distribuidor: Capcom

Género: Saltos biónicos

Plataforma: NES

La historia de Bionic Commando nos sitúa a finales de la década de los ochenta, cuando un grupo de nazis comandado por Killt —Generalissimo Weizmann en la versión japonesa— comienza a desarrollar el Proyecto Albatros. Para averiguar más acerca de este nuevo proyecto la Federación envía al agente especial Super Joe, pero se pierde el contacto con él al ser capturado por las fuerzas nazis. En este momento es cuando nosotros entramos en juego: bajo la identidad del agente especial Nathan «Rad» Spencer, debemos infiltrarnos en las áreas controladas por el enemigo para rescatar a Super Joe.

Bionic Commando es un videojuego bastante particular, principalmente porque es una aventura de plataformas en la que nuestro personaje no puede saltar. Esta carencia de salto se ve compensada con un brazo biónico que nos permite engancharnos a prácticamente cualquier saliente, escalar por los distintos niveles y nos ayuda a superar obstáculos, pero también se puede utilizar para empujar a los enemigos que nos salgan al paso. Además contaremos en nuestro arsenal con un arma de munición infinita y hallaremos diversos objetos que deberemos utilizar en determinados niveles para superarlos con éxito.

Si bien el brazo biónico es la principal novedad de este título respecto a otros juegos de plataformas, Bionic Commando posee otros aspectos que también hay que mencionar y que lo convierten en un videojuego muy especial. En primer lugar, los doce niveles que componen la aventura no transcurren de manera lineal y podremos acceder a ellos a través de un menú en el que manejamos el helicóptero donde viaja Nathan «Rad» Spencer, un helicóptero que podremos mover o aterrizar en cualquiera de las doce áreas señaladas en el mapa. En determinadas áreas se encuentran escondidos objetos que nos permitirán avanzar en nuestra misión, por lo que debemos estar muy atentos a las comunicaciones por radio que nos llegan desde nuestra base, ya que a través de ellas sabremos cuál será nuestro siguiente paso a seguir. Además de las doce fases podremos encontrar en el mapa otras siete zonas neutrales, en las que los enemigos no nos podrán atacar, donde hallaremos objetos útiles y donde es mejor no disparar a nadie porque, si no, las fuerzas pacificadoras nos cerrarán el paso. También en el menú de selección de nivel nuestro helicóptero podrá toparse con unos camiones verdes, momento en el que dará comienzo una fase de perspectiva aérea donde podremos conseguir continuaciones extra eliminando enemigos.

Tampoco podemos olvidar la trama de Bionic Commando, en la que descubriremos los verdaderos planes del enemigo: la resurrección de Master D. Y es en ese momento cuando nos preguntamos: «¿Quién es Master D?»… Bueno, la respuesta la podemos encontrar en la versión japonesa de Bionic Commando, que no fue censurada y que por aquellas tierras se titula Top Secret: Hitler’s Revival. En ella podemos descubrir que Master D. es en realidad Hitler y que el plan del Generalissimo Weizmann es su resurrección. Por suerte, en la versión europea y norteamericana se olvidaron de censurar el final del juego, en el que se puede ver la cabeza de Hitler saltando por los aires.

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