№131-132 Grand Monster Slam (1989) & M.U.D.S. (1990) — спорт вместо войны
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №130 Chessmaster (1986) — гладиаторы грубой силы.

Кратко
Publishers: Rainbow Arts Software GmbH
Developers: Golden Goblins
Moby Score: 7.5 / 7.5
Время игры: где-то один вечер в Grand Monster Slam / два вечера пассивного наблюдения в M.U.D.S.

Обе игры в одно мире.
Обе игры про спорт.
Вот.
Grand Monster Slam (1989) — Спортивная фэнтези игра, что-то наподобие вышибалы, с изумительным сюжетными идеями.

M.U.D.S. - Mean Ugly Dirty Sport (1990) — Спортивная фэнтези игра, что-то наподобие регби/американского футбола, с изумительным сюжетными идеями.

Общий мир
Гольд — это плавильный котел многих рас и народов, поскольку он предлагает уникальные условия жизни. От плоских лугов на юго-западе, болот на северо-западе до лесов на северо-востоке и жгучего холода айсбергов на юго-востоке — здесь можно найти любой мыслимый климат. Только эти исключительные условия позволяют стольким разным народам собраться вместе на одном континенте.

Благодаря успешным усилиям наших политиков почти все жители говорят на одном языке, следуют одному календарю и платят одной и той же валютой. Наш календарь довольно прост для понимания. Время измеряется неделями. Каждая неделя состоит из шести дней. Лишь на шестой день, который является днем отдыха для всех рабочих, происходят игры M.U.D.S.. Дни и недели не имеют собственных названий, а считаются только датами. 6.7. означает, например, шестой день седьмой недели. Поскольку новый M.U.D.S. сезон только начинается, календарь начинается заново и, таким образом, сегодняшняя дата — 1.1.
Валюта, которая признается повсюду, называется гольдмунц. В основе гольдмунц лежит бреу, самый популярный напиток в стране. Бреу варят в специальных пивоварнях. Бреу — спиртовая жидкость янтарного цвета, которая пенится при наливании. Стакан брю стоит примерно пять гольмунцев, где бы вы ни находились. Если бреу подорожает, то он по-прежнему будет стоить пять гольмунцев, но все остальные товары соответственно станут дешевле. Это регулирование было введено более 400 лет назад, поскольку брю — более или менее единственный нескоропортящийся товар, который представляет равный интерес для всех регионов и народов.
Сразу признаюсь! Тут будут полотно сюжета. Т.к. сюжет это тот восхитительный комочек радости который объединяет обе две игры. Хотя это скорее не сюжет, а общий сеттинг.
Grand Monster Slam (1989)

Сюжет
Игра начинается с очень длинной предыстории, которую я не стану сокращать и поделюсь с вами хотя бы её частью. Лично меня она впечатлила, иначе я бы не стал её здесь размещать.
Однажды в прекрасный Нес (понедельник по земным меркам) в 10365 году гоблины собрали свои сумки, чтобы вести войну против людей. Они не имели в то время ни малейшего представления о том, что найдут свое место в истории как «основатели спорта» в мире GholD. Нет, наши маленькие друзья с заостренными ушами понятия не имели об этом, когда формировали свои силы не менее чем в 7000 солдат, на самом деле они вообще ни о чем не имели особого представления. Степень их невежества стала полностью очевидна через два месяца после того, как они попытались завоевать первый форпост человечества — пустынную крепость, инцидент, известный позже как "Великое смущение". Чтобы правильно понять, что тогда произошло, следует упомянуть, что гоблины весьма искусны в изготовлении механических устройств, что в сочетании с некоторыми удивительными магическими способностями делает их весьма одаренными инженерами и техниками. Соответственно, основной силой их вооруженных сил было множество чудовищных боевых машин, главным образом катапульт. Они двигались через леса и болота, через холмы и горы, пока не достигли пустыни, разделяющие царства людей и гоблинов.

Орды гоблинов выставили свою артиллерию, а затем, выкрикивая свой страшный боевой клич: «Бей, бей, зашиби их!», обрушили на стены застигнутой врасплох крепости настоящий град из валунов. На пять минут обломки затмили небо, затем все было совершенно спокойно — в крепости, где люди оправлялись от шока. А гоблины обнаружили, что больше у низ нет камней.
Наконец, с валов крепости раздалось тихое хихиканье, а затем громкий смех, когда жители осознали ошибку, которую совершили гоблины. Обычная пустыня состоит из песка – и больше ни из чего. Несмотря на это, гоблины яростно пытались сохранить осаду. Когда первые опыты с песком не дали желаемого эффекта, стрелки наполняли свои машины ящиками, кувшинами, запасными колесами и тому подобным, от такого использования не спаслись даже тягловые животные и рабы, но это не помогло. Главное оружие гоблинов стало бесполезным. В конце концов главнокомандующий не увидел другого выхода, как идти прямо на крепость, но при этом его храбрая армия потерпела очередное фиаско. С валов крепости их атаковали теми же камнями, которые несколько часов назад израсходовали сами гоблины. Несомненно, это была удивительно умная идея, выдвинутая начальником крепости Ри Сайклингом. И действительно, ни один гоблин не достиг высоких зубчатых стен. Покрытые синяками всех видов, отважные воины-гоблины отступили, но не без того, чтобы прихватить с собой свои камни, которые они только что так неожиданно получили обратно.

Три года спустя. Великая война в пустыне между людьми и гоблинами приближалась к концу. Усталость распространилась по рядам обеих сторон. Куда ни глянь, можно было заметить намеки на ослабление боевого духа, да, даже на первые нежные отношения между обеими сторонами. Например: гоблины предоставили людям технологию катапульты в обмен на регулярные поставки воды из крепости, таким образом избежав огромного количества беготни и синяков, потому что столь желанные камни теперь можно было получить легче. Ущерб с обеих сторон оказался небольшим, поскольку на ранней стадии конфликта были организованы регулярные перерывы между этапами стрельбы, отвечающие интересам обеих сторон. В общем, так могло бы продолжаться много лет, но усталость обрушилась на людей, гоблинов, и поэтому в 10368 году мир был подписан. На самом деле обе стороны открыли приятные черты в характере противоборствующей стороны, а кроме того, могли многому научиться друг у друга. В память об этом историческом событии в пустыне было решено каждые три года встречаться снова, чтобы в рамках большого фестиваля обменяться почетными выстрелами из катапульты.
Следующей группой, присоединившейся к отряду, были халфлинги. Будучи очень любопытными по своей природе, они вскоре пригласили себя на очередной фестиваль мира с намерением принять участие в стрельбе из катапульты. Чтобы добиться этого, они немедленно начали войну против гоблинов и людей, закидали символическими булыжниками и через пять минут самоотверженно просили мира, допуска на юбилей.
И там ещё много предыстории. Про шерстяные шары (Беломы) и как их обманом заставили быть "орудием игры", про расу, которая ловила летящих пушистиков и впоследствии была интегрирована в игру как элемент пенальти.
Прошёл, но с читами

Мы играем гномом, молодым игроком, чью расу допустили до игр впервые. Правила игры такие:
- Закинуть шесть беломов на территорию противника. Этим же занимается и противник.
- Управление высотой, направлением и силой удара не интуитивно. Чтобы разобраться, мне понадобилось время. Если бы игра вышла сегодня, были бы маркеры направления, силы и высоты удара, но в этой игре они только в голове.
- Если вы победили, то начинается "Месть беломов" — мини-игра, в которой мы должны отразить атаку беломов, которых только что били. В этой части игры они будут нападать на нас. По легенде, эта часть игры была требованием профсоюза беломов. В зависимости от результатов, заработанные очки либо уминаются либо увеличивают.

- Если мы победим всех противников в первой серии, то начнётся этап, где мы будем забивать беломов в фолтонов. Если мы не забьем необходимое количество раз (два после первой части и четыре после второй), то проиграем. К сожалению, мы часто не могли рассчитать высоту удара.

- После первых четырёх игр мы перейдём к соревнованиям с ветеранами.

- После ветеранов на арену выходят три могущественных персонажа, в арсенале которых есть магия. Один из них — Золотой Гоблин, представляющий особую важность, так как это не только символ, но и название студии разработчиков.

Чтобы одержать победу, необходимо нейтрализовать соперника. Для этого нужно точно и сильно нанести ему удар. Чем мощнее будет удар, тем дольше он будет пребывать в бессознательном состоянии. Однако, к сожалению, это не так просто осуществить на практике.

Ну можно перейти и к следующей игре.
M.U.D.S. - Mean Ugly Dirty Sport (1990)

Сюжет
M.U.D.S. – это не только спортивное удовольствие – оно выполняет еще и важную социальную функцию. Те нежелательные элементы в нашем обществе, которые задержаны с поличным в своих преступных действиях, обычно приговариваются к тюремному заключению. Однако наши тюрьмы переполнены и обходятся нашим налогоплательщикам дорого. По этой причине мы освобождаем наших осужденных, чтобы они могли доказать свою полезность обществу и выполнить общественно полезные задачи. Таким образом, заключенные могут зарабатывать деньги, на которые они могут купить свободу после испытательного срока.
В нашем регионе этим осужденным доступны несколько профессий: специалист по валунам и щебню (дробление камней), инженер-упаковщик (клейка бумажных пакетов). медицинский помощник (морская свинка) или спортсмен (M.U.D.S.). Последняя область особенно популярна, поэтому в игроках редко бывает недостаток. Любой желающий играть в M.U.D.S. должен подать заявление в IMO (Международную организацию M.U.D.S.), где его проверят на предмет физической подготовки. Затем его предлагают продать тренерам команд на лицензированном рынке игроков.
С технической точки зрения эта игра очень похожа на регби, но с акцентом на управление командой. Главное преимущество заключается в том, что вы становитесь менеджером "футбольной" команды.
Кстати, я не нашёл адекватной страницы со списком игр-менеджеров. Отдельно про футбол, который в Америка называется Soccer, я нашёл, а более полную информацию, как-то неть.
В общем, по сюжету мы тренер команды которая полностью состоит из преступников. И наша цель получить Большой Кубок побеждая команду каждого большого города на континенте.
А теперь игра

Я наделал кучу скриншотов и с большим удовольствием прошёл всю игру. И, думаю, пройду её ещё раз. А теперь всё в деталях:
- Шестнадцать городов, по четыре в каждом регионе. Каждый город это просто мечта DnD мастера. Просто бери и используй в своей компании. Даже основные здания выделены!

- Игроки приобретаются на "лицензированном рынке игроков", где можно узнать их характеристики и цену. Это напоминает рынок рабов, НО ЭТО ДРУГОЕ!

- Среди характеристик стоит отметить интеллект и мораль. Интеллект определяет хитрость игрока, что не имеет значения при управлении персонажем во время матча. Я играл исключительно в качестве менеджера, наблюдая за игрой и иногда прерывая матч для проверки состояния игроков. Мне интеллект был важен.

- Говорят, что если мораль команды или отдельных игроков сильно упадёт, то тренеру следует ожидать проблем. В мануале говорится о попытках убийства тренера и подкупе игроков. Но я жил только в самых дорогих отелях, что по-видимому сохраняло мне мораль команды.

- Постоянно требуются средства для подкупа игроков, судьи (который, по данным руководства, неподкупен), ставок на тотализаторе и "футбольного мяча", который при подкупе идёт в сторону команды, его подкупившей. Деньги можно взять в банке или у криминала, который, однако, взимает завышенные проценты и захватывает игроков для перепродажи на рынке.
Флонки — маленькие птеродактили, не способные летать, с ярко выраженным хвостом и безграничным увлечением спортом. Почему еще они должны быть так заинтересованы в том, чтобы стать доступными в качестве игровых существ для этого вида спорта? Флонки называются флонками, потому что именно так звучит, когда флонк приземляется в горшок: ФЛОНК! Многочисленные свидетельства подтверждают, что парням все это нисколько не больно и они получают удовольствие от игры. Одна из причин, почему парни с таким энтузиазмом относятся к M.U.D.S.: команды, которые хотят обеспечить себе победу, перед началом игры дают флангам несколько гольмунцев. В ответ ребята бегут к игрокам одной команды, а не к другой. Однако это более или менее единственная возможность для парня заполучить хоть какие-то деньги.



- Разработчики решили "хитро" справится с мошенничеством связанным с сохранением-загрузкой: они сделали сохранение только при выходе из игры. Ну... не сильно помогло.

- Мир заполнен довольно большим количеством рас. И каждая раса имеет интересную историю и скрытые функции. Например единственная раса женщин игроков не поедается водяным монстром.
Буллы. Телосложение этого существа говорит обо всем: сильное и медленное, сильное и глупое, сильное и живучее. Единственная причина, по которой голова быка такая большая, заключается в том, что у него такой толстый череп, защищающий его относительно небольшой мозг. Буллов часто нанимают в качестве соучастников вооруженных ограблений, и они более чем счастливы, если их арестуют, чтобы они могли сыграть в M.U.D.S. наконец. Понятно, где их следует расположить. Буллес чувствуют себя как дома в защите, но являются неправильным выбором для атаки. За буллами легко ухаживать, их легко обмануть, и они представляют опасность для тренера только тогда, когда играют за другую команду.

- Кстати! Водяной монстр. Перед каждыми воротами есть ров в котором живёт монстр которого довольно долго не кормили перед игрой. И он пытается поймать каждого игрока который туда упадёт. Опытным путём выяснил, что раса женщин (они родом из воды) дружат с этим существом, а вот есть раса скорпионов, так монстр умирает пытаясь съесть скорпиона.

- Есть таверна! Какой же это фэнтэзи мир без таверны?! Там можно поболтать с игроками другой команды, подкупить их или УСТРОИТЬ БАРНУЮ ДРАКУ! Результатом драки будет понижение характеристик у обеих команд, но победитель в драке понижет свои характеристики не так сильно.

- Налоги. Тут есть налоги! И их придётся оплачивать в зависимости от объёма команды. Ну ещё, кажется, он меняется от недели к неделе.

Так... что там ещё интересного? Пока думаю вот вам последние 4 города:

- Как я уже упоминал, игра заключается в наблюдении как играет наша команда. Есть поле и три территории на которых можно определить тактику игры: агрессивную, защитную, тактическую и что-то там ещё. При агрессивной есть игроки вступают в драку, 30-50 драк за игру и какая-нить команда победит по средствам убийств. Я лично делал ставки на сильных игроков. Убийство было моим приоритетом.

- После каждой игры можно посмотреть очень детальную статистику. Кто сколько забил, сколько прошли шагов каждая команда, кто кого подкупил. Как-то раз я подкупил одного игрока и он на 99% работал на нас.


- В самом конце игры Большой кубок похищают неизвестные ребята. И мы без особой подготовки отправляемся на игру с ними. И это удивительно, но они нас раскидывали и я уже ощущая наше поражение начал прокручивать время, и очень был удивлён, когда очнувшись обнаружил, что на поле нет ни одного игрока чужой команды. Я начал заново, и уже внимательно смотрел как они убивают моих игроков одного за другим. И в какой-то момент судья начал убирать их игроков за грубые нарушения правил. И так он удалил совершенно всех. Это было интересно.

Создатели

А знаете чем тут всё пахнет? Это DnD! Опять DnD!
GRAND MONSTER SLAM — первый продукт, выпущенный под лейблом GOLDEN GOBLINS. У меня есть солидный опыт в фэнтезийной иллюстрации, основанный на моей деятельности на немецкой ролевой сцене.
Если вы покопаетесь в самой природе фэнтези, вы наверняка обнаружите, что в основу любого фэнтезийного сюжета нужно вложить много труда и любви к деталям. В противном случае игроки Большого шлема предстанут лишь как любопытно выглядящие персонажи, которые по неизвестным причинам участвуют в странном виде спорта. С другой стороны, если рассказать геймерам, что лучшие бойцы всех рас этого фэнтезийного мира встречаются регулярно, потому что несколько тысяч лет назад гоблины вели войну, из-за которой над ними смеются и по сей день, все событие становится звуковым, и геймер тогда будет его участником, а не простым зрителем, орудующим джойстиком.
Хартвиг Нидер-Гассель, графика и дизайн
Регби vs Американский футбол
Я честно посмотрел последние чемпионаты по регби и американскому футболу. И вот что я отметил:
- Самое лучшее в регби: Новая Зеландия!
- Самое лучшее в американском футболе: шоу между играми.
А ещё мы не выключили автоматический скриншотер и вот какие кадры обнаружили в конце недели:




Чертоги
Первая игра очень сложная для вхождения, управления и честной победы. Но мануал шикарен в своей истории.
Вторая игра шикарна в мануале, истории, динамике, понимании, управлении, вариативности геймплея, графике да и вообще всё-всё-всё шикарно! Поиграю ещё.
А ещё музыка из Grand Monster Slam была сыграна симфоническим оркестром.
Ссылки
Файлы/Инфо.: M.U.D.S. - Mean Ugly Dirty Sport; old-games.ru
Инфо.: M.U.D.S.: Mean Ugly Dirty Sport; mobygames.com
Файлы/Инфо.: Grand Monster Slam; old-games.ru
Инфо.: Grand Monster Slam; mobygames.com
Инфо.: Amiga Power All-Time Top 100 Games for 1991; amr.abime.net
Инфо.: M.U.D.S. (Mean Ugly Dirty Sport); amiga.abime.net
Обзор: M.U.D.S. Reviews; amigareviews.leveluphost.com
Обзор: Grand Monster Slam Reviews; amigareviews.leveluphost.com
Мануал: Grand_Monster_Slam_Manual RUS; docs.google.com
Мануал: Muds_Manual RUS; docs.google.com
Фильм: Звериные войны (2000); kinopoisk.ru
Видео:
Grand Monster Slam (Opening Fanfare); Chris Huelsbeck
Every Super Bowl Half-Time Show (1993-2023); W B H
NFL; youtube.com
Let´s Play Amiga M.U.D.S Mean Ugly Dirt...; MagisthansSpielekiste
World Rugby; youtube.com
All Blacks; youtube.com
Сцена после титров:

Лично я вижу явное сходство вышеописанными играми.