№111 Eradicator (1996) — опоздавший на вечеринку
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page. В котором система выдаёт случайные четыре игры из списка (~2400 наименований) и мы выбираем одну, из четырёх, для изучения с помощью интермедиального анализа. То есть просматривая: мануал, книги, фильмы, статьи, упоминания, историю, журналы и т.д и т.п., и только после всего этого проходим саму игру.
Список статей: GAME FLIP PAGE RANG.
Предыдущая статья: №110 Enemy Zero (1996) — выживут только андроиды.

Оглядываясь назад, я думаю, что на самом деле Eradicator опоздал на вечеринку примерно на 8 месяцев.
Кратко
Publishers: Accolade, Inc.
Developers: Accolade, Inc.
Moby Score: 6.8
Время игры: если вы наполовину Цезарь то около 2-3 минут, если нет, то... *считает* 22 умножить ~15 это получается... ну примерно пять с половиной часов.
Eradicator (1996) — шутер что-то среднее между Duke Nukem 3D (1996) и Hexen (1995). По сюжету нужно доделать геноцид целой планеты ради ресурсов который недоделали два века назад.
-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Eradicator-Drawing-Old-Games-7574802.png)
Смотрите что я откопал!

А ничего. Практически пустыня. Три фанатских рисунка, одно детальное прохождение и несколько крупиц воспоминаний. Так что интермедиальная состовляющая уже равняется нулю.
Мануал / Сюжет

У игры, возможно, самый скучный мануал. Сплошной чёрный текст на белом фоне. Славно, что там описан сюжет длинною в два века. Аля то что было тогда и что случилось сейчас.
Кстати! Слово недели: УНОБТАНИУМ — инженерный термин, обозначающий "материал, который идеально подходил бы для наших целей, если бы мы могли его достать, но мы не можем".
РАННЯЯ ИСТОРИЯ
Много веков назад древняя раса воинов объявила планету Локсия своим домом. Три вращающиеся вокруг нее луны — единственные оставшиеся места, где можно добывать драгоценный элемент унобтаниум.
Унобтаниум является основой всех современных технологий и источников энергии, а также обладает животворящими свойствами. Он жизненно важен для выживания обитателей этой галактики.
Локсианцы запасались унобтаниумом и продавали небольшие порции в соседние солнечные системы, требуя взамен возмутительную плату и услуги. В конце концов, натерпевшись от этого вымогательства, расы ближайших миров попытались напасть на планету. Так началось "Великое восстание".
Одна единственная планета с крайне редким ресурсом необходимым для функционирования вселенной. Местное население которое контролирует этот ресурс. Соседи которые решили узурпировать ресурс... Мне это напоминает кое-какую книжку.

К сожалению, армада столкнулась с непроницаемым полем ионной энергии, которое окружало луны и Локсию. Более того, локсианцы обладали превосходным биомеханическим вооружением, которое смогло вывести из строя Армаду в ходе первых нескольких залпов ионными импульсами.
Во время этого нападения что-то или кто-то отключил силовое поле на достаточное время, чтобы позволить остаткам Армады распространиться по поверхности планеты и посеять хаос. Воины с планеты Трейдан утверждают, что неизвестная помощь пришла от одного из их клана... обученного шпиона по имени Бракк. Это утверждение так и не было подтверждено.
Не думаю, что в игре есть упоминание этого Бракка. Возможно это задел на будущее. А может быть...

В конце концов, локсиане нанесли "Последний удар" — ужасающую волну энергии и изотопных частиц унобтаниума, он пронесся по поверхности планеты, уничтожив девяносто процентов местной фауны и флоры, оставив после себя пустошь, покрытую ядовитым облаком, которое сохранялось веками.
Вот когда говорят 90% это имеется в виду 90% видов или 90% от общей массы?
Среди руин осталась только одна цитадель.
Альянс, так стали называть объединенные расы, покорившие локсиан, подписал соглашение о разделе лун. Мир сохранялся на протяжении веков. До сих пор...
Мне кажется или слово "покорившие" тут неуместно. "Уничтожившие" — да.
НЕДАВНЯЯ ИСТОРИЯ

Древняя инопланетная сила, коренящаяся в недрах планеты Локсии, возродилась к жизни, прекратив добычу полезных ископаемых на трех соседних лунах, единственных известных источниках драгоценного элемента унобтаниума.
Два дня назад один из шахтерских кораблей, находящихся на орбите, обнаружил выброс энергии. Он исходил из единственной сохранившейся цитадели (оставшейся после "Великого восстания" двухвековой давности). На разведку был отправлен отряд [каких-то] наемников.
Данные, полученные со спутника, показали, что нечто восстало из пепла и пытается восстановить контроль над планетой.
Через несколько мгновений после их появления работники на планете были уничтожены. Цитадель прошлых веков ожила, восстановив ионный щит, который закрывал доступ к трем лунам и поверг всю галактику в хаос.
Никакая армада не сможет проникнуть за щит; никакое оружие не сможет вывести Цитадель из строя. Стратеги считают, что один-единственный солдат может проскользнуть сквозь защитные сооружения, предназначенные для крупномасштабных атак, и отключить источник питания щита изнутри.

Всемирная горнодобывающая гильдия обратилась к услугам самого амбициозного наемника, Элины Бринстаарл [та которая киска]. В этот отчаянный час они более чем готовы заплатить требуемую цену.
Планета [ящерок] выбрала своего самого выдающегося воина. Камчак обладает силой и непоколебимой волей, необходимыми для такой миссии.
Оказавшись в ловушке на одной из лун планеты, Дэн Блейз не искал ничего, кроме очередной партии унобтаниума. Теперь, когда все его товарищи-кибернетические шахтеры мертвы, он должен найти способ покинуть этот безжизненный мир. Единственный выход, по-видимому, заключается в более глубоком исследовании странной цитадели, управляющей ионным щитом.
Добро пожаловать в мир современной экономики! У нас выбор играть за солдата одной из сторон, наёмницей или парнем который случайно там оказался, ну не повезло парню, ничего уже не поделать.
Выбор
Вот тут игра напоминает Hexen с выбором героя. Разные значения по параметрам: скорость/защита/атака, и разное начальное оружие.

Но есть маленькое отличие. В Eradicator у каждого персонажа свой первый уровень, читай начальный вход в цитадель. Кто-то прилетает и входит через главный вход, кто-то развивается на заднем дворе, кто-то проникает с соседней луны (ладно последнее ч придумал, т.к. практически не играл парнем с киркой).

Выбор героя это привлекательно как ни крути. Мы все любим когда нам дают выбор. Конечно он особо не влияет на саму игру... я думаю, что не влияет. Ну что там меняется?! Первый уровень?! Начальное оружие?! Скорость и атака Реплики?!... хм... реплики. Ладно, реплики там забавные. Лично мне понравилось когда моя киска в конце произносит: "Привет, ты должно быть Гор!".
Дэн Блейз

Горный инженер-кибернетик
Дэн попал в ловушку. Чтобы спастись, он должен проникнуть в крепость, уничтожить источник энергии и отключить цитадель.
"Блейз вызывает четвертую команду, пятую команду? Кто-нибудь откликается на этот сигнал... Блейз вызывает транспорт, у нас тут ситуация..." - Блейз, сразу после того, как включилась локсианская система защиты.
Камчак

Воин
Легендарный герой войны с планеты Трейдан. Он был немедленно отправлен на Локсию, чтобы освободить максимум запасов и заствить Локсиан заплатить за свои действия.
"Акбар! Граксмитес крантук тарн фракс Арават. Акбар!"
Перевод: "Победа! Слабые падут к моим ногам, их тела будут сокрушены моей силой. Победа!"
Предыстория: Зарекомендовавший себя в своем мире герой, Камчак обладает сильным чувством долга и чести. Когда Совету понадобился лучший оперативник, Камчак был первым в их списке. Он превосходен в рукопашном бою и в адаптации к чужой среде. У него больше всего шансов вывести Цитадель из строя.
Элина

Наёмник
Талантливая наёмница, её присутствие на Локсии обусловлено деятельностью всемирной гильдии горняков. Как частный подрядчик, Элина знает, что ей предлагают опасное задание с очень высокой оплатой.
"Prantis arasi mana porrrrrterra; meuw contas arasisi alarrrrerras."
Перевод: "Я могу получить что угодно; я могу получить это где угодно".
Она была нанята в качестве резервной копии на случай, если отважный герой Альянса Камчак потерпит неудачу в своей попытке.
Коммандос

В качестве последнего варианта был послан Коммандос. Он нашёл альтернативный вход, минующий главный. Он последний шанс Альянса добраться до ядра и отключить сеть.
Ну вы поняли. Камчак это тот герой который должен выполнить задачу. Элина это его страховка. А Коммандос это страховка страховки. Только из этой идеи можно снять шикарный боевик.
Фишка
Фишка игры это технология PIP-boy. ой то есть просто технология PIP. Это такой маленький экранчик который позволяет наблюдать и управлять разными штуками дистанционно. Аля смотреть камеры, двигать роботов, смотреть куда летит выпущенный снаряд. Говорят, что можно управлять снарядами. Но игра даже на самом сложном уровне не создаёт какого-либо вызова. Тактика беги-и-стреляй вполне подходила.

Нахожу ли я забавным, что в игре 1996 года есть маленький экранчик который называется PIP (picture-in-picture), в то время как через год выйдет до сих пор популярная игра где есть маленький экранчик который называется PIP (Personal Information Processor)? Да нахожу. Считаю ли я это заимствованием? Нет, не считаю.
Интересно — да.
Полезно — нет.

Кажется на этом закончились фишки. Там, конечно, есть овермного оружия. Где-то штук 15. Ну много да много, что такого?! Пусть будут. Из интересного оружия это паучки, которые даже на постере присутствуют, бумеранг, который возвращается и тем самым сохраняет запас "потронов" и-и-и... и всё. А ну ещё турели можно поставить. Но они временные и постоянно крутят головой. Хотя если ими можно управлять, то они были бы интересные... Ну ка пойду попробую PIP-boy. *пять минут спустя* не-е-е нельзя управлять турелью.
Лестница вниз

Поиграв в игру могу сказать, что игра хороша в своей динамике: вон там пушка по нам стреляет, вон там ктулхоподобное нечто летает, вон там большая проблема надвигается. Просмотрев все несколько тысяч автоматических скриншотов могу сказать, что совершенно непонятно, что там впереди находится. Статичная картинка передаёт крайне мало информации. Из всех скриншотов я выбрал штук 12 где изображено что-то интересное.



На протяжении игра мы спускаемся вниз-вниз-вниз. На каждом уровне обозначены цели, которые нужно выполнить для прохода на следующий уровень. Технически проход на следующий уровень это кнопка которую нужно нажать или локация на которую нужно встать. А так как я начал скучать уже на третьем уровне я посмотрел коды на прохождение сквозь стены, что бы не разгадывать, ещё со времён Hexena, надоевшие головоломки.


Многие сравнивают эту игру с Duke Nukem 3D (1996). Практически это так, а вот технически это не так. Занятно, что пытаясь получить информацию, что Duke и Eradicator сделаны на одном движке (они уж очень похожи), я не нашёл такую информацию. Но нашёл, что СКОРЕЙ ВСЕГО у Eradicator собственный движок. Что можно считать УХТЫИНФОРМАЦИЕЙ.


Пользуясь моментом хочу выразить благодарсность разработчикам за чит который повторяет предыдущий чит: "\\". ВОТ СПАСИБО!
Забавен чит на прохождение уровня: "\vici". Типа победил, но не увидел.
По пути вниз нужно встретить разных боссов, но часть мы пролетели и даже не заметили. Я обычно оцениваю уровень по информации сколько врагов на уровне. Если сильно меньше чем обычно, то можно и поиграть. Один из таких уровней подарил громадного монстра и кучу парней которые показали мне вторую фишку игры.

Мы его победили используя чит СЛОУ-МО. Как часто вы видели в играх слоу-мо?
Мы все привыкли, что если есть противник, то у него конкретный ствол. Но тут не так. Мы видим противника, а ствол у него может быть любой, а иногда и несколько на выбор. Я конечно понимаю, что чисто технически это разные враги с одинаковыми спрайтами, но ощущение от этого было шикарное. Более подходящее слово тут "неожиданное".

В конце добираемся до большого, летающего, Гора, еле-еле убиваем его. Включается система самоуничтожения. Кстати, вот это круто, всё взрывается и ломается. Блин! Забыл упоминуть. Тут почти всё можно сломать. Технически текстура у объекта с чистого меняется на грязное. Но это эффектно. Да и в конце, как я понял, есть критерий уничтоженного оборудования.

Все ожидают в конце любой игры какое-то мегапредставление. Но увы в конце нам дадут вот это:

При повторном прохождении можно играть за Коммандос. Но он настолько лениво сделан, что у него даже нет оригинального первого уровня. Он сразу начинает со второго. А есть ли у него реплики... ой, пофиг. Не пойду проверять.
Что-нибудь другое
Я попытался найти что-нибудь ещё. И это "что-нибудь ещё" когда любители DOOM объединились с любителями Кошко-девочек и добавили Элину в мод для DOOM — Samsara Reincarnation 2.0. Там сохраняем образ кошка-девочки, её оружие, физику оружия, врагов, их физику и фишку с разным оружием у врагов. Я не знаю можно ли включать PIP-boy, думаю что нет.

Но ещё же есть многопользовательский режим в оригинальной игре! Да-да-да, я понимаю, что его очень сложно запустить, но вы только представьте как можно клёво реализовать управление снарядами и роботами битве с другим играком!
Немного воспоминаний разработчика
Я наткнулся на одну маленькую статью где идёт пересказ разработчика о том как создавалась игра и из-за чего она потерпела крах.
Проект, который в итоге стал "Eradicator", изначально задумывался как “Мраморное безумие с видом от третьего лица”.
...
Главным героем была лягушка, которая могла ходить на двух лапах или сворачиваться в шар и катиться. У нас был игровой движок, способный отображать текстурированные стены и полы, даже наклонные. У нас был рабочий редактор уровней и набор инструментов, которые позволяли импортировать в игру рендеринг 3D-моделей с разных ракурсов, чтобы они стали спрайтами в стиле Doom. Все чувствовали, что у нас есть все необходимое для создания игры.
...
Такие игры, как Doom, Shadow Warrior, Hexen, Duke Nukem 3D и Rise of the Triad, были популярными играми того времени. Accolade хотела поучаствовать в действии. Нам назначили продюсера и исполнительного продюсера для наблюдения за разработкой игры. Поначалу команда не испытывала особого энтузиазма по поводу изменения дизайна на что-то более мейнстримное.
Итак, мы отказались от мультяшного комедийного стиля, который изначально хотели использовать, и выбрали более жёсткий, мрачный тон. Мы добавили режим от первого лица, который стал основным. Мы создали совершенно новый набор персонажей для игры. По ходу дела нам удалось внедрить несколько инноваций. Функция, которой я лично больше всего горжусь, — это возможность переключаться между управлением разными объектами/персонажами с помощью режима «картинка в картинке». Это использовалось в игровых головоломках и распространялось на оружие с дистанционным управлением — и нам удалось заставить все эти функции работать в многопользовательских смертельных схватках. В последние месяцы разработки команда много играла в смертельные схватки и отлично проводила время. Мы все были очень рады, что создали игру, которая нам так нравится.
Вот интересный факт: игра получила название только в последние несколько месяцев разработки. Отдел маркетинга запросил у команды разработчиков варианты названий, но сразу же проигнорировал все предложения команды и остановился на «Eradicator». Не помню, чтобы кто-то из команды разработчиков был доволен этим выбором, но мы ничего не могли с этим поделать. После этого было несколько пародий на «Детей в зале» (посмотрите на YouTube).
Оглядываясь назад, я думаю, что на самом деле Eradicator опоздал на вечеринку примерно на 8 месяцев. Я помню, что мы собирались выпустить игру, а Duke Nuke’em уже несколько месяцев как вышла и предлагала графику в высоком разрешении. Мы не могли этого сделать.
...
Я серьезно сомневаюсь, что Accolade была готова потратить столько маркетинговых денег, сколько потребовалось бы, чтобы попытаться конкурировать с подобными Quake. Вероятно, это было мудрое решение, поскольку Eradicator явно не соответствовал конкурентам. Мы выпустили бесплатную демо-версию, попытались поднять шумиху, но она так и не получила успеха. Честно говоря, игра оказалась неудачной. К сожалению, через несколько месяцев она оказалась в мусорном ведре.
И это единственное интересное что я нашёл в интернете. К сожалению я не знаю от кого конкретно исходит информация.
Чертоги
Подытожим:
- Похож на Duke Nukem 3D (1996) и Hexen (1995).
- Всё можно сломать.
- Куча оружия.
- Есть PIP-"boy".
- Восхитительные чит-коды.
- Оригинальный движок.
- Никому ненужен.
- Все играют кошка-девочкой.
- Ленивая концовка.

Оценка моего аутизма:
Рейтинг критиков: 3.45
Археология: 0
Сюжет: 1,5
Интермедиа: 0
Фишки: 2
Неизвестность: 4
Сумма: 10,95 из 30
P.S.

ВОТ УДОБНЫЙ РЕЦЕПТ СЛИВОЧНОЙ ЗАПРАВКИ ДЛЯ САЛАТА RANCH: RANCH
1 ПАКЕТ (402) СМЕСИ ДЛЯ ЗАПРАВКИ САЛАТА RANCH
1 ЧАШКА МАЙОНЕЗА
1/2 ЧАШКИ ВОДЫ
1/4 ЧАШКИ ПОРОШКОВЫХ НЕМОЛОЧНЫХ СЛИВОК
1. СТОЛОВАЯ ЛОЖКА УКСУСА WHITE WINS
СМЕШАЙТЕ ИНГРЕДИЕНТЫ В НЕБОЛЬШОЙ МИСКЕ. БЫСТРО ПЕРЕМЕШИВАЙТЕ ДО ОДНОРОДНОЙ КОНСИСТЕНЦИИ. НАКРЫВАЙТЕ И ХРАНИТЕ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ ДО ОДНОЙ НЕДЕЛИ.
ПРИЯТНОГО АППЕТИТА
Ссылки
Файлы/Инфо.: Eradicator; old-games.ru
Инфо.: Eradicator; mobygames.com
Инфо.: Eradicator (video game); en.wikipedia.org
Статья: Eradicator's Origins; talonbrave.info
Прохождение: Eradicator; strategywiki.org
Читы: Eradicator 1996; classicdosgames.com
Для извлечения спрайтов: erad_ripper; github.com
Статья: ERADICATOR MAP FORMAT; bytevandal.wordpress.com
Обзор: Partial Review: “Eradicator”; pekoeblaze.wordpress.com
Тропы: Eradicator; tvtropes.org
Мод: Samsara Reincarnation 2.0; forum.zdoom.org
Рисунки:
Kamchak (Eradicator); newgrounds.com
Классная игра...; reactor.cc
Видео:
ERADICATOR (Промышленный демонтаж) / LOST PAGES; Forgotten Worlds
ERADICATOR IS WEIRD AND CRUNCHY DOS JANK; Civvie 11
Контакты:
WWW
Telegram
Instagram
Instagram project v1.1
Instagram project v1.2
Telegram с заметками только по этому проекту