№110 Enemy Zero (1996) — выживут только андроиды

№110 Enemy Zero (1996) — выживут только андроиды

Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.

Предыдущая статья: №109 Quake — его зовут Фил.

Вначале я планировал сделать статью только про Enemy Zero, позже я хотел сделать статью про Автора, "Enemy Zero", игру "D" и игру "D2". Но поняв, что слишком много на себя взвалили, выкинули все буквы D.


Кратко

Publishers: SEGA
Developers:
Warp Inc.
Moby Score:
6.1
Время игры: ~6 часов.

Enemy Zero (1996) — практически интерактивный хоррор-фильм с элементами шутера, присутствует сюжет необычайно похожий на сочетание фильмов: "Космические дальнобойщики" (1996) и "Чужой" (1979). А так же присутствует оригинальные механики и изнасилование.


Гениальные шаги гениального человека

Автор этого произведения малоизвестный за пределами Японии, но очень популярный в самой Японии, Кэндзи Иино (Kenji Eno / 飯野賢治), его буквально обзывают "гениальным", я сам видел на протяжении всего японского интернета. Конкретно на этой странице будет история Кэндзи Иино только касающаяся Enemy Zero.

Остальная информация вынесена на отдельную страницу, т.к. её ой как много получилось и она ой какая интересная:

Тр-р-р-р-р-р прокручиваем карьерный путь до 1996 года.

Разработка Enemy Zero сопровождалась серией интересных моментов. Даже не знаю с чего начать.


Идея

Как мыслят гении.
Сначала «Enemy Zero» была просто игрой. «E0» изначально назывался «La-La-Lu». Слово «La-La-Lu» пришло ко мне, когда я был в самолете. Сначала я подумал: «Интересно, что внутри комнаты идет квест, а когда выходишь в коридор, то получаешь прохождение в реальном времени». Затем я подумал: «Поехали в космос». Причина в том, что космос настолько страшен, что из него невозможно выбраться. Вы можете сбежать из замка, выйдя наружу, но если вы выйдете за пределы космического корабля, вы умрете, и это пугающее чувство. Я подумал, что это чудесно, что они не могут выйти, пока все не будет решено. Во времена «D» существовало мнение, что «нужно как можно скорее выбраться из замка». Однако на самом деле она не может уйти. Я хотел, чтобы все поняли что-то подобное, поэтому я подумал: «Ну, тогда вселенная».

Есть какие-то повреждения и воздух внутри космического корабля исчезает, но внутри помещения еще есть воздух. Когда я выхожу в коридор, то вижу, что у меня снижается уровень кислорода, причём снижается быстро. Итак, если вы зайдете в любую комнату, вы выздоровеете. По пути в коридоре есть такие вещи, как кислородные ингаляторы, и вы можете пойти туда и восстановить свои физические силы. Именно такую ​​игру я и хотел сделать. Более того, враги есть. Напасть на них невозможно, их можно остановить, но по большей части вы просто убегаете. Пока я это делал, я смутно подумал про себя: «Давайте придумаем тему» ​​и что-то вроде «Во мне есть скрытый враг» или «Во мне есть и бог, и враг»... Мне было любопытно, сколько разных людей пели эти слова с прошлого, и я подумал, что это хорошая идея. Первая книга по философии, которую я когда-либо читал, была... Это была книга под названием «Рассуждение о методе» Рене Декарта, и после прочтения этой книги моя жизнь изменилась на 180 градусов. В книге есть фраза «Я мыслю, следовательно, существую». И я подумал, что можно было бы включить эту философию в игру. Пока я говорил об этом, на ум пришла тема «невидимых врагов», и я подумал, что это хорошая идея. Поэтому я подумал: «Элемент «ноль» — это круто», поэтому я решил изменить название «La-La-Lu» на «Планета нуля». Я подумал, что «E» было бы лучше, потому что оно идет после «D», или что здесь может быть задействована «ЗЕМЛЯ». Меня зовут Иино [Eno], так что это буква «Е», и я подумал, что «ENEMY» будет хорошим именем, поэтому «E0» просто щелкнуло. Затем, как сумасшедший, я внезапно сел перед своим Mac и не двигался с места около 40 часов.
Признайтесь, что вы не ожидали тут увидеть портрет европейского философа!


Логотип

Я работал над логотипом «EO» около 40 часов, не ел и не ходил в туалет. Окружающим это показалось очень жутким, но я мало что об этом помню. Этот логотип просто пришел мне в голову. Не знаю, откуда это ко мне пришло, но я чувствовал, что должен это сделать. Я подумал, что это что-то крутое. Вместо использования 3D-программы я решил создать ее, используя только Photoshop, и не знал, как это сделать, но продолжал попытки. Примерно через 40 часов я наконец завершил это.
Вверху ранние варианты логотипа, видимо те которые сделаны за первые 20 часов.
Внизу финальный логотип.

Вы меня простите, но возможно эта статья ВСЯ будет из цитат и интервью. Ну а что я могу поделать?! Я не люблю искажать слова, моя задача собрать разрозненную информацию и предоставить её тем кто умеет перерабатывать её в красивые предложения. Да, это было несколько секунд оправданий, а теперь продолжим.


Захват заложника

"Похититель" и "Заложник"
Мне очень нравится Майкл Найман, и мне нравятся его саундтреки, поэтому я подумал, что было бы здорово, если бы я смог уговорить его написать музыку. В 1995 году в Кобе, Япония, произошло сильное землетрясение, и Майкл Найман пожертвовал пианино школам города.

Он сказал, что хочет проверить, как поживают пианино, которые он пожертвовал, поэтому он приехал в Японию. Когда я узнал, что он в Японии, я пригласил его в свой гостиничный номер[возможно ошибка перевода] и в течение шести часов пытался убедить пойти работать со мной. Итак, в конце Майкл сказал: "Хорошо, я сделаю это, я сделаю это. Просто позволь мне вернуться в мою комнату". Итак, он вернулся измотанный после шести часов уговоров. Мы не согласовывали условия; он просто сказал, что сделает это.

Представьте музыканта, который живет в Великобритании, приезжает в Японию и затем встречает парня, которого он никогда раньше не встречал. А потом к нему подходит этот парень и продолжает говорить ему: "Я хочу работать с тобой, я хочу работать с тобой, я хочу работать с тобой", примерно шесть часов.

Весь интернет представляет картину как японец запирает великого музыканта в номере и не выпускает его. Я ещё подумал, странно, зачем Иино снимать комнату в гостинице в Токио. И это так странно держать человека в заперти. Но, всё намного проще. Вот часть интервью друга Иино который был вместе с ними:

Мы сказали им, что собираемся в Кобе и встретились там, объяснили ситуацию, и Найман согласился. На самом деле это было не в отеле, а в баре отеля. Я был там всё время. Иино шесть часов объяснял, как пришёл к идее Enemy Zero и почему хотел, чтобы это был Майкл Найман, снова и снова.
Интервью с Кацутоси Эгути



Скандал

из журнала Sega Saturn Magazine 1996 07 (JP)

Скандал произошёл на презентации PlayStation Expo в 1996 году, когда Кэндзи Иино вышел на сцену и объявил, что планируемая игра для PS выйдет на SEGA Saturn.

Когда я выпустил D на PlayStation продавцы собрали заказы на 100 000 единиц, но Sony отдала приоритет производству других игр. Итак, Sony сказала мне, что они произвели всего 40 000 ед., и я был очень зол из-за этого. Но в конце концов, на самом деле они произвели всего 28 000 ед., что очень плохо.

Итак, я разговаривал с парнем из Sony, и это было ближе к концу года, и я сказал: "Хорошо, я собираюсь обратиться к [японскому розничному продавцу электроники], и если я не увижу там свою игру, я тебя ударю". Я пошел и не нашел игру, так что я действительно ударил этого парня.

Мы с вице-президентом SEGA встретились и придумали всё выступление. Мои первоначальные условия сделать игру эксклюзивной для Saturn, а также личное появление президента Sega на сцене конференции PlayStation. Таков был первоначальный сюжет, и именно так и должно было происходить до последней минуты, но Sega — крупная, успешная компания, и парню высокого уровня в такой компании появляться в подобной ситуации нехорошо, поэтому все его остановили. Итак, он появился в видео, а не лично.
Он сказал: "Добро пожаловать в Sega".
Интервью 1UP

Представляете?! Идёт мероприятие PS, а тут на большом экране появляется вице-президент SEGA и произносит: "ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В SEGA!".


Специальное издание

Таблица это маршрут доставки. Технически интернет знает ВСЕХ кто купил эту коробку.
Специальная коробка «Enemy Zero», подготовленная г-ном Иино ограниченным тиражом в 20 наборов. Кстати, цена 200 000 иен. Все содержимое, кроме программного обеспечения, не продается. Кроме того сам г-н Иино доставляет посылки покупателям, Warp получила около 150 звонков.

Очень ограниченная партия. Сам Иино переживал, что кто-то на краю Японии купит эту коробку, и не дай бог за пределами Японии, ведь тогда ему придётся отправится в длинное путешествие, а у него на это не было времени. В запланированное время входило 20-30 минут общения с покупателями.


Цифровая актриса

Одно лицо три роли. D, D2, Enemy Zero.

Иино использовал одну модель для своих трёх проектов: D, Enemy Zero, D2. И называл это Цифровая Актриса. Её имя — Лаура. Во всех трёх играх её зовут Лаура, но во всех трёх играх это совершенно разные персонажи. Так что когда мы в современных играх встречаем знакомый объект из другой игры это халтура, а тут это особая фишка автора! Запомните. Запишите. Используйте.


Плагиат

Я видел только одно упоминание, что Иино отрицает влияние фильма Чужой т.к. не видел фильм. Я очень долго лазил что бы найти подтверждение этих слов, но не нашёл. Но автор обзора сделал очень качественный анализ который во всех остальных моментов подтверждался, и я верю, что где-то есть интервью где Иино отрицает влияние фильма.

Но так же есть вот эти слова:

Многие говорят, что «Enemy Zero» хорош. Банана Ёсимото дошла до конца, сказала, что история великолепна, и даже прислала мне письмо. Так что для меня это огромный успех, но с другой стороны, есть люди, которые жалуются на всякие мелочи. Мы проводим много тестов, прежде чем выпустить игру. Я с самого начала сказал г-ну Нирасаве [дизайнер существ]: «Я уверен, они скажут, что это похоже на «Чужого».» Ну, я подумал, что такие люди, вероятно, не до конца понимают "EO". Я хотел, чтобы они хотя бы сказали, что это похоже на «Бегущего по лезвию» (смеется). На самом деле, здесь задействовано гораздо больше факторов. Извините, но мы смотрим гораздо больше фильмов, чем люди, которые говорят подобные вещи, поэтому не может быть, чтобы все было так просто. Если вы так скажете, любая научная фантастика станет плагиатом. Так что я не думаю, что это плагиат, и я не это имел в виду. Потому что я хочу рассказать историю. «Enemy Zero» мог бы быть чем угодно, особенно любовной историей о Токио.
"Космические Дальнобойщики", фигурка Enemy Zero, "Чужой"

Почти каждый обзор утверждает, что Enemy Zero это калька с Чужого. Ну типа да... и типа нет... Лично у меня первая ассоциация была с "Космическими дальнобойщиками". Но с Чужими больше совпадений.

Криокамера.
Чтение реальной миссии и глубокие переживания.
То что там и там есть чёрный парень это неважно, т.к. в фильме он не первый кто умирает, а в игре первый.
Андроиды о которых никто не знает.
Один и тот же актёр в Чужой 3 и в Космических Дальнобойщиках. Просто заметил факт.


Пора поиграть

Все обзоры начинают с одного и того же: "Вы же помните D?..." и начинают повествование принимая за должное, что все зрители/читатели знают про "D". Я до начала прошлой недели не то что не знал про три знаменитые игры Иино, я практически не представлял себе японскую игровую сцену. Но для того и веду этот проект, что бы расширять горизонты.

Игра начинается с послания Кэндзи Иино:

Enemy zero станет более ориентированным на фильм названием, с Лорой в качестве актрисы. Главной сценой работы станет само пространство. Но Enemy zero также будет иметь аспект развлечения как игры, с меньшим весом. Одной из концептуальных тем работы станет «цифровая печаль» мультимедиа, как цифровые медиа, имеет эфемерные факторы и риск. Показывая enemy zero, я хотел бы сделать ясным, что существуют такие непредвиденные риски в цифровом мире современности.
Текст в начале игры.
Путь проделанный до игры.

Игра начинается с видео где Лаура, молчаливая главная героиня, просыпается и звонит чернокожему коллеге которого в процессе видеосвязи убивает что-то неизвестное, что вырвалось из какого-то отсека. Технически мы начинаем с излюбленного начала многих авторов: с амнезии.

В игре трупы вам не покажут. Это пререндер.

...

Знаете, пересказывать сюжет жутко скучно, так что я быстро выкрикну основные моменты:

  • Невидимые враги в коридорах;
«Было бы весело, если бы ты не мог видеть врага». Я думал об этом раньше, но в итоге сказал: «Мне нравится тот факт, что врага не видно». Мне всегда казалось интересным, когда стены отслаиваются или колышется дым, и тому подобные вещи сообщают о приближении врага. Итак, мы узнали местонахождение противника по звуку.
  • определение врага по частоте звука и его тону (направление и растояние);
Я подумал, что было бы интересно пугаться звукового эффекта «би-би-би-би-би», когда приближается враг, поэтому я сделал это и сказал: «Я не могу видеть врага, но слышу врага по звуку». Я подумал: «А не было бы интересно определить, где он находится?». Вот и все. ... Я говорю это впервые.
Думаю эту идею они взяли из фильма Чужие.
Диалог я переписал из фильма.
  • В комнатах квестовая часть игры;
  • Ограниченное количество сохранений;
пасхалка в системе сохранений
  • ограниченные заряды в оружии;
Эпичные кадры да?! Так вот их нет в игре. Это пререндер специально для фото-истории.
  • говорят сверхсложность;
Давным-давно я помогала, отвечая на телефонные звонки, и кто-то кричал на меня по телефону: «Почему вы сделали такую ​​сложную игру!»

Поскольку у меня есть опыт работы в автосалонах, я вежливо отвечала: «Приношу искренние извинения». Тогда я думала: «Мне не нужно извиняться! Это такая игра, так что постарайтесь пройти её».
Интервью с Юкой Иино
  • и оооооочень медленные движения.
  • ну ещё неожиданные повороты: спойлер-спойлер-спойлер-спойлер. (просмотрите любое видео внизу по ссылкам)
Умрут все. Абсолютно все.


Космический корабль

Огромный космический транспортный корабль в форме сердца . Г-н Нирасава говорит, что представлял себе танкер. Тут проходит аналогия если Корабль это Сердце, то Enemy это Болезнь, которая распространяется по сердцу.


ENEMY типа НЕ ЧУЖИЕ

Невидимые враги. Возможно это самая-самая фишка игры. Я натыкался несколько раз на упоминание, что невидимых врагов сделали невидимыми из-за проблем с отображением противников, таким образом скрыв их нелепость. Но если судить по личным интервью Иино, так задумывалось изначально.

Враги — это существа, которые были созданы как игрушки посредством развития технологий инопланетной цивилизации. Неполное тело, созданное инопланетянами посредством какого-то фетишизма. Другими словами, все они — искусственные, деформированные существа. У них нет способности мыслить, но поскольку они живые существа, они инстинктивно выбирают те части себя, которых им не хватает, и нападают на людей. Я думал об этом как о таинственном существовании со множеством загадок. На самом деле, я никогда не думал об этом как о боевом биологическом оружии.
Ясуси Нирасава
Безрукий, Безголовый и Безтелый.

Безрукий и Безтелый — враги, которые были созданы как вариации после того, как было принято решение о безголовом дизайне. Он метаморфозирует в яйцо, личинку и куколку, в конечном итоге превращаясь в гуманоидную форму [как в чужииииих].

Оно могло быть безголовым, безруким или без туловища. Вот почему я хотел выявить эту извращенную фетишистскую сторону ума, которая преследует недостающие части вашего тела. Г-н Иино также сказал, что, по его мнению, это будет интересно. Кроме того, я думаю, можно об этом говорить, но изначально речь шла о том, чтобы нанять Жана-Поля Готье, модельера, который также работал над «Пятыми элементами». Вот почему расцветка Enemy частично вдохновлена ​​частым использованием Готье черного и розового цветов.
Ясуси Нирасава


Глубокий сюжет

Вам игра не расскажет, но Enemy разводят как домашних питомцев.

Используются для развлечения.

И производятся посредствам насильственных родов от преступниц.

У него нет сердца потому-что он родился от Бессердечной.



Чертоги

Есть восхитительное интервью художника манги Лэйдзи Мацумото! Но оно настолько длинное, что займёт ещё столько же текста сколько уже есть. Так что предлагаю пройти в машинный перевод и прокрутить вниз.

«Это из-за игры». Это говорят люди, которые никогда не играли в игру, но когда вы действительно играете в игру, вы понимаете, что это здорово, потому что вы можете создавать новый мир, развлекаясь. Это как детский рисунок. Поэтому, изучая основы операций, развлекаясь, им будет легче усвоить основы.
Лэйдзи Мацумото

Так же на последок вот вам реклама:

Странная реклама, но залипательная.

А вот вам сцена изнасилования и анатомия монстра:

Я знаю, вы этого не хотели знать, но вот вам.
PE-NIS

А ещё я растратил трижды всё место и выкинул кучу всего. Игра скучна, но бегать от невидимого монстра это круто. Вверху есть gif которая шикарно отражает игровой процесс.


Ссылки

Файлы/Инфо.: Enemy Zero; old-games.ru

Инфо.: Enemy Zero; mobygames.com

Инфо.: Enemy Zero; en.wikipedia.org

Инфо.: エネミー・ゼロ; ja.wikipedia.org

Инфо.: Кэндзи Иино (JP); ja.wikipedia.org

Инфо.: Enemy Zero; en.namu.wiki

Книга: Enemy Zero Strategy Guide JP; archive.org

Блог: ENO BLOG; fyto.com

Блог: Поминальная служба: Кэндзи Иино (JP); ameblo.jp

Книга: The Book Of Kenji Eno - A Bit Of This And That - Game Criticism Special; archive.org

Книга: Enemy Zero The Graphics; archive.org

Перевод: Enemy Zero The Graphics; docs.google.com

Мануал: Enemy Zero (1997)(U); archive.org

Мануал: Enemy Zero (199x)(Br); archive.org

Мануал: Enemy Zero (1996)(J)(color); archive.org

Тропы: Enemy Zero; tvtropes.org

Прохождение: Enemy Zero – Guides and FAQs; gamefaqs.gamespot.com

Статья: Enemy Zero; hardcoregaming101.net

Статья: Репортаж о документальных кадрах "Проекта, посвященного 10-летию Кэндзи Иино" (JP); 4gamer.net

Статья: [Шок] Крупный инцидент, который останется в истории игры!Правда о деле Enemy Zero (JP); miteno.hatenablog.jp

Статья: Революция закончилась - Правда о реформе дистрибуции PlayStation - Часть ВТОРАЯ; note.com

Пресса: Sega Saturn Magazine 1996 07 (JP); archive.org

Сайт: Мемориальный проект в честь 10-й годовщины смерти Кэндзи Иино; fyto.com

Интервью: Интерьвю с Кэндзи Иино; archive.org

Интервью: Интервью с Кацутоси Эгути; dtf.ru

Интервью: Интервью с Юкой Иино, женой создателя игр; famitsu.com

Статья: Кем был Кэндзи Иино?; gamespark.jp

Инфо: Лэйдзи Мацумото; ja.wikipedia.org


Видео:

The Scariest Game You've Never Played | Enemy Zero Review; Dungeon Chill

Enemy Zero [PC/SATURN] (Feat. The Creepy Realms): WARP RETROSPECTIVE PART 3; WildPotatoIndustries

HVGN - Enemy Zero. Rus-Reploid | Игровой Чуланчик; Игровой Чуланчик

DHG #74 Обзор игры Enemy Zero для Sega Saturn и PC; Disturbing Horror Games

Memories of Kenji Eno; Archipel

Trolling Sony, Tricking the ESRB, and Horror Games: A Kenji Eno Story | Past Mortem; Stop Skeletons From Fighting

Необычный японский хоррор: Кендзи Иино [Страшно, вырубай!]; StopGame

Let's Play Enemy Zero; supergreatfriend

Report Page