№109 Quake — его зовут Фил
Flip Page
Аннотация
Это часть игрового проекта Flip Page.
Предыдущая статья: №108 Plague of the Moon (1994) — пробник из художников Возрождения и трешовых ужастиков.

Кратко
Publishers: id Software, Inc.
Developers: id Software, Inc.
Moby Score: 8.1
Время игры: где-то часа три-четыре на оригинал
Quake (1996) — игра-монстр Франкенштейна который собрали из разных кусков творчества четырёх геймдизайнеров. Хотели одно получилось совершенно иное.
На этой неделе выпала МЕГА популярная игра. И я подумал: "О, БОЖЕ! НЕТ!", но оказалось, что копать сильно активно не пришлось. Разумеется информации в мире хватит на несколько кандидатских, но мы за неделю успели только вот:
- пробежать основную игру;
- полистать историю создания;
- повосхищатmся пиратами 90-х;
- принять, что главного героя зовут Фил.

Краткая история

Сэнди Петерсен, Джон Кармак, Американ Макги, Джон Ромеро, Тим Уиллитс.
Жила-была id Software знаменитая своим шедевром — игрой DOOM (1993). И была у них давняя мечта сделать "ЛУЧШУЮ КОМПЬЮТЕРНУЮ ИГРУ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ", но не просто желание, а было у них конкретное видение которое они вынашивали ещё со времён своей первой игры — Commander Keen in Invasion of the Vorticons. Кто не в курсе, Commander Keen такой популярный платформер который насчитывает 5-7 игр (тут как считать).

*просто считая игры, автор статьи, провалился в бездонную яму модов по Commander Keen*

В КАЧЕСТВЕ ПРОДОЛЖЕНИЯ ТРИЛОГИИ О КОМАНДОРЕ КИНЕ, ID SOFTWARE ПРЕДСТАВЛЯЕТ "FIGHT FOR JUSTICE": ЭТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ПОДХОД К ФЭНТЕЗИ, КОТОРЫЙ НАЧИНАЕТСЯ НЕ С ПРОСТЫХ ИГР. БЕЗ ЕДЫ — ВЫ НАЧИНАЕТЕ КАК QUAKE, САМЫЙ СИЛЬНЫЙ И ОПАСНЫЙ ЧЕЛОВЕК НА КОНТИНЕНТЕ. У ВАС ЕСТЬ СВЯЗКА МОЛНИЙ, КОЛЬЦО РЕГЕНЕРАЦИИ И МЕЖПРОСТРАНСТВЕННЫЙ АРТЕФАКТ. ЗДЕСЬ НАЧИНАЕТСЯ САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ. СРАЖАЙТЕСЬ ЗА СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ЭТО СЕКРЕТНАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ, КОТОРАЯ ЗАНИМАЕТСЯ ИСКОРЕНЕНИЕМ ЗЛА НА ЗЕМЛЕ! ЭТО УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА.
И ВЫ НЕ ПЕРЕМЕЩАЕТЕСЬ ПО ЭКРАНУ. "FIGHT FOR JUSTICE" СОДЕРЖИТ ПОЛНОСТЬЮ АНИМИРОВАННЫЙ ФОН ДЛЯ ПРОКРУТКИ. У ВСЕХ ЛЮДЕЙ, С КОТОРЫМИ ВЫ ОБЩАЕТЕСЬ, СВОЯ ЖИЗНЬ, ХАРАКТЕРЫ И ЦЕЛИ. БУДЕТ ДОСТУПНА 256-ЦВЕТНАЯ VGA-ВЕРСИЯ (256-ЦВЕТНЫЕ ЭКРАНЫ С ПРОКРУТКОЙ — ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ!)! И ГЛУБИНА ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ СТАНЕТ ЕЩЕ БОЛЕЕ НАСЫЩЕННОЙ. ЗДЕСЬ БУДУТ ИНТЕРЕСНЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ И РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ БУДУТ ЗАКЛЮЧАТЬСЯ НЕ В "ДА/НЕТ", А В СЛОЖНЫХ ВЗАИМОСВЯЗЯХ ЛЮДЕЙ И СОБЫТИЙ. "FIGHT FOR JUSTICE" СТАНЕТ ЛУЧШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОЙ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ.
"FIGHT FOR JUSTICE" СТАНЕТ ЛУЧШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРОЙ НА СЕГОДНЯШНИЙ ДЕНЬ. БИЛЛИ ГОВОРИТ: "ID SOFTMARE ДЕЙСТВИТЕЛЬНО В ВОСТОРГЕ!"

То есть после DOOM ребята занялись "игрой мечты" в которой должно было быть:
- несколько персонажей с особенностями (типа как в Hexen);
- там обязательно должен был боевой молот (типа как в Hexen);
- и головоломки (типа как в Hexen);
- и кольца регенерации (типа как в современных шутерах);
- и что бы вокруг что-то вращалось, кажется куб (типа как в конце третьего DOOM, там был какой-то самонаводящийся куб);
- и смотреть во все стороны;
- и мир открытый;
- и имя героя будет — Quake.

Вот это всё и ещё больше планировалось сделать в игре мечты. Но, как я понял, разработка затянулась и когда Кармак спросил у четырёх гейм дизайнеров что-то типа такого: "Эй, ребята! Я почти закончил писать движок! Что у вас есть?". Они: "У нас есть совершенно несвязанные вещи: вот средневековые рыцари, вот какие-то демоны, вот индустриальный город и лазерные пушки...".
По завершению разработки Джон Кармак уволил Джона Ромеро.
Тим Уиллитс подставил Американ Макги.
Сэнди Петерсен полностью взял нескольких монстров у Лавкрафта.

Все кусочки они как-то собрали воедино.
Тяп-ляп и они выпустили шедевр на все времена. И это учитывая, что они сильно забили на сюжет. И если вы тут вспомнили фразу Кармака "Сюжет в игре — как сюжет в порно фильме. Он должен быть, но совершенно не важен.", то идите вы нафиг. Это было актуально в середине 90-х, когда для обеспечения оваций требовалось дать технические или механические новшества. Но на сегодня людям зачастую уже требуется порно с сюжетом. моему поколению уж точно.

И вроде вот такую халтуру выпустили ребята по пути разругавшись друг с дружкой, но при этом став мировым хитом. В будущем Quake получит продолжение в Quake 3, да-да, после 1 идёт сразу 3. Т.к. второй Quake и четвёртый это другая игра. Она даже планировалась как другая игра, но по каким-то причинам ей выдали имя предыдущей игры. Но это нас в данный момент не качается.
Нужно отметить, что в оригинале у героя нет имени, а Quake это кодовое имя главного злодея который оказывается Шуб-Ниггуратом. Но для меня имя главного героя — ФИЛ.

Немного про музыкантов
Я не особо замечаю музыку, но тут, на моё удивление, я несколько раз споткнулся об музыкальную составляющую, а точнее об её отсутствии.
На протяжении всей игры играет атмосферный эмбиент который сделали ребята из группы Nine Inch Nails кто конкретно тут я уже сам запутался, в официальных данных Трент Резнор, в каком-то интервью Ромеро упоминает Криса Вренна как автора большинства лучших треков. Но это неважно кто конкретно сочинял музыку. Важно то, что я как человек который не особо ценит музыку в играх. Считаю что в данном случае она составляет чуть ли не 50% от восприятия атмосферы. Когда я прошёл оригинальный Quake и запустил официальное дополнение то ли Scourge of Armagon то ли Dissolution of Eternity я мгновенно услышал музыку... и почти сразу вышел из игры. Вот как-то нет. Ну нет. Спасибо, но нет.

Как рассказывают источники, ребята из группы постоянно играли в DOOM, а ребята из ID постоянно слушали NIN. Короче они нашли друг-друга.
Немного про пиратов
Меня заинтересовали две истории:
Первая история про создания редактора карт задолго до официальных редакторов и даже до выхода самого Quake.
Вторая про группы пиратов которые конкурировали друг с другом кто быстрее взломает и выпустит игру в общее пользование.
Первая история
Вышла в 1995 году игра которая очень была похожа на Descent — Radix: Beyond the Void. И как-то не получило свою известность, а разработчики разбежались кто-куда. И был среди них Джонатан Мавор который устроился по специальности, но из-за большого количества свободного времени развлекал себя тем, что делал универсальный редактор 3D-карт не привязанный ни к одной игре.
Благодаря "единственному" фанату Radix: Beyond the Void — Джиму Лоуэллу, который рассказывал о работе над редактором общественности через свой сайт, на Джонатана Мавора вышла HeadGames Publishing и предложила много-много денег за его редактор. С целью создавать новые эпизоды к Quake и таким образом нажиться на популярности последнего.
Это короткий пересказ. Полный рассказ можно почитать на вики или посмотреть вот вот:
Вторая история
В этой истории есть конкуренция, обман, подпольная структура, незаконная деятельность не ради выгоды, а ради репутации.
Существуют так называемые группы warez, это группы которые занимаются распространением и взломом программного обеспечения и разной медиа-продукции.

И... и... и... и я бы с радостью подробно расписал эту историю, но там много названий, переплетений, так что я рекомендую посмотреть оригинал где я эту историю услышал. А сам оправдаюсь тем, что в telegra.ph ограничение по объёму и потопаю дальше у меня впереди ещё сама игра и МЕГА КРУТОЙ мод.
Прогуляюсь по игре

Мне очень нравится система выбора уровня сложности. Аля есть три телепорта, что соответствует трём уровням сложности. Есть ещё четвёртый уровень сложности, но он запрятан как секрет на этой карте-меню.
Есть четыре коридора, что соответствует четырём мирам в которых нужно найти руны для открытия двери к Quake. И я бы очень порадовался, если бы каждый из четырёх миров был сделан только одним из четырёх дизайнеров. То есть полностью мир от Американа Макги или мир Ромеро. И я наивно полагал что так оно и есть. Но увы там как-то немного вперемешку.
Я играл в ремейк 2021 года. И там всё так шикарно! Можно включить размытие при движении. Можно замедлить время, что сильно помогала делать внутриигровые снимки. Всё работает и подгружается. Собственно рекомендую.
Сюжет
Предыстория: В 4 часа утра вам раздается телефонный звонок. В 5.30 вы уже на секретном объекте. Командир кратко объясняет: "Речь идет об устройстве "Скользящие врата". Как только мы усовершенствуем их, мы сможем использовать их для мгновенной транспортировки людей и грузов из одного места в другое.
"Враг под кодовым названием Quake использует свои собственные шлюзы для проникновения эскадронов смерти на наши базы, чтобы убивать, красть и похищать людей…
— Беда в том, что мы понятия не имеем, откуда он. Наши ведущие ученые считают, что Quake не с Земли, а из другого измерения, они говорят, что Quake готовится выпустить на волю свою настоящую армию, что бы это ни было.
— Ты лучший. Это операция "Контрудар", и ты за нее отвечаешь, найди Quake и останови его… или это… У тебя есть полное право потребовать все, что тебе нужно. Если яйцеголовые правы, все наши жизни — это расходный материал.

Прелюдия к разрушению: Осматривая окрестности, вы слышите выстрелы на базе. Черт возьми, эти ублюдки работает быстро! Они услышали об операции "Контрудар" и ударили первыми. Возвращаясь, вы видите, что место захвачено. Вы почти наверняка единственный выживший. Операция "Контрудар" завершена, но не для вас.
Вы знаете, что в центре инсталляции находятся врата, через которые проникли убийцы Quake, они по-прежнему настроены на его измерение, и вы можете воспользоваться ими, чтобы выбраться в его родной город. Может быть, тебе удастся добраться до этого засранца лично, ты зарядишь патрон в свой дробовик и двинешься в путь.
Поздравляем! Вы только что впервые в жизни прочитали сюжет первого Quake!
Далее пробегаем первый мир, в конце встречаем Хтона из лавы. Имя явно навевает что-то хтоническое от Лавкрафта. Почти каждый бой с босом это не бой, а простенький паззл.

Пробегаем второй мир


Пролетаем третий мир


Пробегаем четвёртый мир


Как вы поняли, мы не особо расписываем саму игру. Все кто хотел уже поиграл. Всё что в ней есть уже давно стандарт. Ничего нового я там не увидел. Да и не ожидал, ведь это пфффф классика! Они же её и создали.
И наконец-то достигаем Quake

Прелестно, что убийство босса производится через телефраг. Вот, я думаю, очень оригинальное нововведение. Я видел моды DOOM где игра основана частично на телефрагах.

И вот как бы сюжет тут такой. Но есть восхитительный мод, который раскрывает этот сюжет и продолжает повествование на пять лет вперёд.
Nehahra (2000)
Благодаря Quake я вспомнил то, что забыл давным-давно. Я вспомнил МАШИНИМУ. Создание фильмов с помощью внутриигровых механик. И Quake способствовал резкому развитию этого механизма. Сегодня выпускают полноценные сериалы/передачи которые относятся к машиниме. И я посмотрел 4-х часовую машиниму которая является катсценой в начале The Seal of Nehahra.
Это долго.
Это странно.
Но это неофициальное дополнение просто бриллиант с точки зрения сюжета и наполнения. В фильме повествуется о ситуации на военной-исследовательской базе, где исследуются пространственные врата. Почему всё пошло наперекосяк. Мотивы жителей другого измерения для эскалации конфликта. Падения человеческий баз. Кто такой главный герой игры. И как его настоящее имя. Если что, его зовут Фил.
Так же там показывается кто создал летающий телепорт в последней локации и какие цели преследовали те кто скрытно помог Филу одолеть Шуб-Ниггурата.

Конечно просмотр этого видео ещё то мучение для незаинтересованного лица, но с современными технологиями этот фильм можно было бы переснять и это был бы шикарный фильм.
Ну а сама игра продуманная, обычным солдатам встроили улучшенный искусственный интеллект, теперь даже два-три парня создают проблему. А от четырёх я сразу убегал даже при полных жизнях.
Плюс в игре есть NPC. Забавно, что во всех прохождениях которые я глянул игроки так привыкли стрелять первыми, что не давали шанса NPC проявить свою дружелюбность.

Ещё плюс в разработке этого мода участвовало довольно много людей которые в дальнейшем сделали себе карьеру в игровой индустрии. Но мне уже так лениво искать имена, что я просто попробую заставить заинтересованных посмотреть видео на целый час где вам расскажут ВСЁ про этот мод.
Набросаю всякого
У меня тут открыто 100±20 вкладок. И это я пробежался по поверхности. Конечно было бы клёво посмотреть рекламные постеры, интервью, публикации до релиза. Но неделя есть неделя, да и время у меня не резиновое. Так что я напоследок посмотрел что там есть среди 216 модов которые опубликованы на moddb.com.
Это буквально Eternal DOOM на движке Quake.
Всё для любителей скейтов.
Играем за маленького спавна пытаемся сбросить Шуб-Ниггурат с пристола.
Экшн-игра в жанре RPG, она полностью автономна.
Q.U.A.L.K.E.R типа S.T.A.L.K.E.R... ну вы поняли.
Чертоги
Ну а что я могу сказать. Шедевр! В ремейке даже введи новые функции и разнообразные сетевые режимы.

Ссылки
Файлы/Инфо.: Quake; old-games.ru
Файлы: Mark V; quakeone.com
Инфо.: Quake; mobygames.com
Инфо.: Quake; neolurk.org
Инфо.: Quake; pcgamingwiki.com
Инфо.: Quake (PC); tcrf.net
Инфо.: Quake; segaretro.org
Инфо.: Console Commands (Q1); quake.fandom.com
Инфо.: Welcome to the Quake Wiki; quakewiki.org
Инфо.: Machinima; en.wikipedia.org
Инфо.: Machinima, Inc.; en.wikipedia.org
Инфо.: THRED: A really swell Quake Editor; visi.com
Инфо.: List of warez groups; en.wikipedia.org
Тропы: Quake; tvtropes.org
Статья: Почему Quake жив. Как играть в шутер 1996 года в 2020-м; ixbt.com
Статья: Quake 1 Review: id Software, 1996; lilura1.blogspot.com
Статья: «Мясная фабрика». Краткая история Quake; habr.com
Статья: Почему в видеоиграх ходят на клавиши WASD? Виноваты Quake, Half-Life и еще одна великая игра; click-or-die.ru
Статья: Человек, который придумал современные шутеры. История Джона Кармака, создавшего Doom и Quake; tech.onliner.by
Моды: Quake MODS; moddb.com
Мод: Welcome to Quake Reforged; quakeone.com
Мануал: Quake ( 1996) Handbuch [en,de,fr,es,it,nl]; archive.org
Книга: Field Guide to Cthulhu Monsters.pdf; beta.the-eye.eu
Видео:
Nehahra (2000). Мод, переродивший Quake. Первый эпохальный; OKEANMUDROSTI
QUAKE; OKEANMUDROSTI
Эх сейчас бы в Quake 1....; Mihagan
Quake - An LGR Retrospective; LGR
RetroAhoy: Quake; Ahoy
Quake - The 1996 Beta scandal | MVG; Modern Vintage Gamer
QuakeWorld Launch Event - 1996; Games Done Nick
История серии QUAKE; xDlate
The History of Quake with Tim Willits; Noclip - Video Game Documentaries
Eschaton: Darkening Twilight - Pioneering Quake Movie Machinima; Strange Company
Blahbalicious; wendCA
Operation Bayshield; wendCA
Quake Machinima; CyberDreams
[Machinima] The Seal of Nehahra; mdvhimself
Nine Inch Nails - Quake (Full Album); Nine Inch Nails
Nailing the Sound of Horror: NIN + id | A Quake Documentary; The Yetti Den
Контакты: