๐•ญ๐–Š๐–“๐–›๐–Š๐–“๐–š๐–™๐–Ž ๐–˜๐–š ๐“ง๐–š๐–“๐–” : Guida Generale

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๐”น๐•–๐•Ÿ๐•ง๐•–๐•Ÿ๐•ฆ๐•ฅ๐•  ๐•Ÿ๐•–๐• ๐•Ÿ๐• ๐•ค๐•ฅ๐•ฃ๐•  ๐”พ๐••๐•ฃ! ๐•๐•ฆ๐•Ÿ๐•  รจ ๐•ฆ๐•Ÿ๐•  ๐•Š๐•”๐•š๐•–๐•Ÿ๐•”๐•– ๐”ฝ๐•’๐•Ÿ๐•ฅ๐•’๐•ค๐•ช ๐• ๐•ง๐•ง๐•–๐•ฃ๐•  ๐•ฆ๐•Ÿ ๐”พ๐••๐•ฃ ๐•’๐•ž๐•“๐•š๐•–๐•Ÿ๐•ฅ๐•’๐•ฅ๐•  ๐•š๐•Ÿ ๐•ฆ๐•Ÿ ๐•ž๐• ๐•Ÿ๐••๐•  ๐•ก๐•ฃ๐•š๐•Ÿ๐•”๐•š๐•ก๐•’๐•๐•ž๐•–๐•Ÿ๐•ฅ๐•– ๐•—๐•’๐•Ÿ๐•ฅ๐•’๐•ค๐•ช ๐••๐• ๐•ง๐•– ๐•ค๐• ๐•Ÿ๐•  ๐•ก๐•ฃ๐•–๐•ค๐•–๐•Ÿ๐•ฅ๐•š ๐•’๐•Ÿ๐•”๐•™๐•– ๐•–๐•๐•–๐•ž๐•–๐•Ÿ๐•ฅ๐•š ๐•—๐•ฆ๐•ฅ๐•ฆ๐•ฃ๐•š๐•ค๐•ฅ๐•š๐•”๐•š.



"In questo mondo gli Dei hanno sempre rappresentato una parte essenziale della civiltร  ma da un giorno all'altro sono misteriosamente scomparsi ed ora, proprio come nella nostra realtร , non si sa se esistano o meno. Gli esseri che abitano questo mondo, ossessionati dall'idea che sia impossibile vivere senza Dio, hanno iniziato a scegliere dei propri sovrani, differenti per ogni regione, che fanno le veci delle rispettive e PRESUNTE divinitร . Se codesti esseri e le loro famiglie discendano o rappresentino davvero gli Dei รจ ignoto, tuttavia รจ risaputo usino spesso questa loro presunta autoritร  divina agli occhi del popolo per far avverare ogni loro volere: incluso il conflitto per la supremazia contro altre regioni."




"La quantitร  di contenuti e poteri che stai per vedere รจ immensa quindi voglio riassumere il funzionamento dei poteri in cinque semplici punti e si applica a TUTTO!"


I โ–บ I poteri che riguardano il fisico come le abilitร  di uno spadaccino stancano il vostro corpo, se siete feriti o stanchi fisicamente avrete sempre piรน difficoltร  a usare i vostri poteri. Persone Allenate, Resistenti e Sane avranno piรน energia.

II โ–บ I poteri che riguardano la magia come gli incantesimi stancano la mente e lo spirito, se siete tristi, stressati o esausti avrete sempre piรน difficoltร  a usare i vostri poteri. Persone Determinate, Intelligenti o Felici avranno piรน energia.

III โ–บ Si puรฒ usare un solo potere a turno ed inoltre se vi รจ un potere, di qualsiasi tipo, che presumibilmente dura piรน turni ma la durata non รจ specificata dalla descrizione dell'abilitร , allora consumerร  energia ogni turno che lo tenete attivo e se lo fate va sempre specificato. Vi sono delle eccezioni per alcuni poteri che rimangono fissi sul terreno (come portali e rune di teletrasporto che rimangono semplicemente inattivi se non usati, continuando ad esistere) ma generalmente รจ come descritto in questo punto. Le modalitร  o gli effetti che attivamente vi potenziano le stats (ad esempio un potenziamento di Forza x2) vi stancano anche piรน velocemente in rapporto al moltiplicatore che vi danno.

IV โ–บ I tuoi poteri, se sono poteri di controllo, di ammaliamento, illusione o di contrasto di abilitร  altrui seguono sempre questa regola: funzionano SEMPRE sui gradi piรน bassi (salvo eccezione), ma solo a VOLTE sui gradi pari o superiori al tuo (dipende dal caso e da chi li usa). Questa regola รจ stata messa per evitare che un Novizio one-shotti un nemico di livello superiore al suo.

V โ–บ Dopo che un bersaglio ha subito con successo un effetto di controllo, di ammaliamento, di stato o simili ne diventa immune per 24h. Non vogliamo che i player blocchino all'infinito i nemici.










๐‹๐ข๐ฌ๐ญ๐š Razze


  • Umani
"Umani, una razza standard e d'obbligo piรน che altro. Un tempo tutti gli uomini erano eguali ma furono plasmati a somiglianza dagli dei: la conseguenza fu una molteplicitร  di razze e culti ognuno con le proprie peculiaritร  che vivono sotto la giurisdizione di un monarca. Gli umani possono connettersi alle antiche divinitร  e intraprendere l'esclusiva Via dell'Elemento."


  • Vampiri
"Esseri soprannaturali che probabilmente giร  tutti conosciamo. I Vampiri sono estremamente deboli alle armi d'argento e al fuoco che puรฒ bruciarli istantaneamente. Come si siano diffusi in questo mondo รจ un mistero, si dice discendano dalla divinitร  della Notte. Devono assorbire sangue per vivere ma, tolto questo problema, possono rigenerarsi e vivere in eterno: le loro capacitร  fisiche sono doppie rispetto a quelle di un normale umano."
Giร  , Ho messo Dio Brando di Jojo come esempio perchรจ gli altri vampiri da Show Televisivi erano almeno 100 volte peggio.


  • Costrutti e Androidi
"L'ingegno degli Dei ha consentito la creazione di entitร  completamente artificiali ma che simulano perfettamente se non meglio quelle vere. Non tutti gli esseri di questa razza sono senzienti o capaci di provare emozioni ma, a parte l'avere una prole, possono fare qualsiasi cosa possa fare un uomo e non grazie all'utilizzo di alcuni gadget o meccanismi. Ogni essere di questa razza puรฒ avere un gadget (da concordare con il GM) per grado e equipaggiare un massimo di 5 gadget contemporaneamente."


  • Shadowdiver
"In quanto parenti dei vampiri questi oscuri esseri sono capaci di immedesimarsi con le ombre di oggetti e altri essere viventi nascondendosi per lunghi periodi di tempo (questo non gli dona l'invulnerabilitร  / funziona tipo invisibilitร ). Non confondeteli con coloro che abusano del potere degli anelli poichรฉ quelli sono invece veri e propri spettri, immortali ombre di grandi uomini prive di volontร ..."


  • Achilx
"Come discendenti da una divinitร  guerriera questi umani hanno l'abilitร  di creare armi con il proprio spirito. Naturalmente vi รจ un limite in base alla propria forza e all'inizio si puรฒ creare solo un'arma."
La telecinesi sulle armi, tipo Gilgamesh di Fate, forse sarร  per chi diventa il migliore con questa razza.


  • Cosmici
Provenienti da galassie lontane o da altre dimensioni, questi esseri cosmici sembrano interessati a qualcosa di peculiare del nostro mondo. Hanno varie forme e dimensioni, praticamente di qualsiasi tipo e sembrano fatti dell'universo stesso. Si adattano all'atmosfera del territorio in cui si trovano e la loro essenza cosmica dona loro una capacitร  di apprendimento di x1.5 maggiori.
Cosmic Fear Garou.


  • Rinato
Sei morto, questo non vuol dire che sia finita! Che tu sia vittima di una maledizione o stia simpatico a qualcuno di potente non ha importanza, ti รจ stata concessa una nuova vita e stavolta sembra essere eterna! Il tuo corpo รจ bloccato all'etร  in cui sei morto, non puoi ammalarti nรฉ venire avvelenato; non necessiti di mangiare, dormire o respirare e il tuo corpo in pezzi puรฒ essere ricucito per tornare come nuovo. Conservi l'aspetto di qualsiasi razza vivente sei stato nella tua vita precedente (anche in forma scheletrica o zombi) ma ne perderai i vantaggi (eccetto se eri un umano). Se i vampiri vengono devastati dal fuoco, i Rinati vengono distrutti invece dai danni sacri, radianti e dagli attacchi di luce.
In fondo essere morti non รจ cosi male...


"Se non siete a vostro agio con queste razze ecco una lista di razze fantasy che potranno esservi di ispirazione... In alternativa inventate voi la vostra razza!"

Da questo elenco potete esportare: i tratti, la taglia, le caratteristiche fisiche e comportamentali, la cultura, la longevitร  e anche eventuali abilitร  della razza che preferite. Sono esclusi invece i bonus attributo e competenze (qui non abbiamo statistiche).

Userรฒ piรน questa lista che le altre mi sร ...



๐™๐™ง๐™–๐™ฉ๐™ฉ๐™ž ๐™š ๐˜พ๐™–๐™ง๐™–๐™ฉ๐™ฉ๐™š๐™ง๐™ž๐™จ๐™ฉ๐™ž๐™˜๐™๐™š ๐™๐™ฃ๐™ž๐™˜๐™๐™š

Qui รจ presente una lista di 20 Tratti unici che ogni personaggio potrร  avere. ATTENZIONE questi Tratti saranno permanenti e non sarร  possibile cambiarli in alcun modo , potete solo potenziarli fino alla morte del vostro personaggio. Raramente Alcuni Potenti Npc avranno questi Tratti.


  • OSCURO

Probabilitร  fissa di Sconfiggere la Morte del 5% (Novizio)

Probabilitร  fissa di Sconfiggere la Morte del 10% (Esperto)

Probabilitร  fissa di Sconfiggere la Morte del 20% (Regale)


  • DOMATORI

Puรฒ spaventare qualsiasi animale Npc (Novizio)

Puรฒ spaventare e cavalcare qualsiasi animale Npc (Esperto)

Puรฒ spaventare, cavalcare, controllare e dare ordini a qualsiasi animale Npc (Regale)


  • MISTICO

Puรฒ teletrasportarsi velocemente mentre รจ avvolto da una cortina fumogena per evadere da un attacco in arrivo e allontanarsi di 5 metri (1 volta al giorno) (Novizio)

Puรฒ teletrasportarsi velocemente mentre รจ avvolto da una cortina fumogena per evadere da un attacco in arrivo e allontanarsi di 10 metri (ogni 15 turni) (Esperto)

Puรฒ teletrasportarsi velocemente mentre รจ avvolto da una cortina fumogena per evadere da un attacco in arrivo e allontanarsi di 20 metri (ogni 10 turni) (Regale)


  • SEGUGIO

Puรฒ sentire gli odori e i suoni in un raggio di 500m (Novizio)

Puรฒ sentire gli odori e i suoni in un raggio di 1km (Esperto)

Puรฒ sentire gli odori e i suoni in un raggio di 1km oltre a poter vedere le orme delle persone (anche qual'ora non le lasciassero) affinchรฉ non sia passata piรน di un 1 ora da quando quelle tracce sono state lasciate. (Regale)


  • DISTRUTTORE

Puรฒ utilizzare in battaglia Mine o Granate di Vario Genere (5 cariche) (Novizio)

Puรฒ utilizzare in battaglia Mine o Granate di Vario Genere. Immune alle sue stesse Esplosioni. (7 cariche) (Esperto)

Puรฒ utilizzare in battaglia Mine o Granate di Vario Genere (10 cariche) ed alla propria Morte genera un Esplosione la cui Area รจ 100 Metri. Immune alle Esplosioni di Ogni Tipo. (Regale)


  • GUERRAFONDAI

Possiedono dei Guanti in grado di Ridurre gli Impatti (Novizio)

Possiedono dei Guanti in grado di Nullificare gli Impatti (Esperto)

Possiedono dei Guanti in grado di Nullificare gli Impatti e Deviare Attacchi dei Dominatori al di sotto del Proprio Livello (possono nullificare solo attacchi a base di energia come Luce o Fulmine). (Regale)


  • CECCHINI

Possono Zoomare senza un Mirino con il proprio occhio fino a 5oom (Novizio)

Possono Zoomare senza un Mirino con il proprio occhio fino a 1km (Esperto)

Possono Zoomare senza un Mirino con il proprio occhio fino a 1km e vedere la traiettoria di ogni tipo di munizione (sia laser sia fisica come una freccia o un proiettile sia magica) di qualsiasi arma a distanza prima che questo venga sparato (vale sia per le loro armi che per quelle degli altri, molto utile per schivare attacchi a distanza di armi da fuoco) (Regale)


โ€ข BENEDETTO

Le cure che ricevi sono piรน efficaci del 50%. (Novizio)ย 

Le cure che ricevi sono piรน efficaci del 100%. (Esperto)ย 

Le cure che ricevi sono piรน efficaci del 200% inoltre la tua rigenerazione di base รจ raddoppiata. (Regale)ย 


โ€ข MEDICO

Puoi usare l'incantesimo "Cura" 1 volta al giorno: non consuma energie. (Novizio)ย 

Puoi usare l'incantesimo "Cura" 3 volte al giorno: non consuma energie. (Esperto)ย 

Puoi usare l'incantesimo "Cura" 5 volte al giorno: non consuma energie. (Regale)ย 


โ€ข COORDINATORE

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri guadagnano x1.1 exp. (Cumulabile) (Novizio)ย 

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri guadagnano x1.15 exp. (Cumulabile) (Esperto)

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri guadagnano x1.2 exp. (Cumulabile) (Regale)


โ€ข MOTIVATORE

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri hanno il 5% di energia in piรน. (Cumulabile) (Novizio)ย 

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri hanno il 10% di energia in piรน. (Cumulabile) (Esperto)

Quando sei in un party di massimo 5 membri, tutti i membri hanno il 20% di energia in piรน. (Cumulabile) (Regale)


โ€ข FABBRO

Con i giusti ingredienti potete fabbricare armi semplici. Se non sei in combattimento puoi evocare tramite un rituale di 1h, una forgia magica che solo tu puoi toccare e usare. (Novizio)ย 

Con i giusti ingredienti potete fabbricare qualsiasi arma bianca o a distanza. (Esperto)ย 

Con i giusti ingredienti potete fabbricare qualsiasi arma bianca, a distanza o da fuoco. (Regale)


โ€ข ALCHIMISTA

Con i giusti ingredienti potete fabbricare pozioni semplici. Se non sei in combattimento puoi evocare tramite un rituale di 1h, un alambicco magico che solo tu puoi toccare e usare. (Novizio)ย 

Con i giusti ingredienti potete fabbricare pozioni semplici e normali. Puoi bere pozioni piรน frequentemente senza sentire effetti collaterali o rischiare la vita. (Esperto)ย 

Con i giusti ingredienti potete fabbricare qualsiasi tipo di pozione. Puoi bere pozioni ancora piรน frequentemente senza sentire effetti collaterali o rischiare la vita. (Regale)


โ€ข INCANTATORE

Concentrandovi per 5 turni con una singola arma in mano potete infonderci un incantamento casuale. Dura 3 turni. (Non Cumulabile) (Novizio)ย 

Concentrandovi per 3 turni con una singola arma in mano potete infonderci un incantamento a vostra scelta. Dura 7 turni. (Non Cumulabile) (Esperto)ย 

Toccando una o piรน armi con la vostra pelle e rimanendo concentrati per 3 turni potete infondere un incantamento su ogni arma o in alternativa incantare una sola arma con due incantamenti a vostra scelta. Dura 10 turni. (Non Cumulabile) (Regale)


โ€ข CARISMATICO

Gli Npc saranno piรน propensi a interagire con voi. (Novizio)ย 

Gli Npc saranno piรน propensi a interagire con voi e rivelarvi informazioni riservate. (Esperto)ย 

Gli Npc saranno piรน propensi a interagire con voi, farvi favori e rivelarvi informazioni riservate. (Regale)


โ€ข PLACEBO

Sei sempre consapevole di quando sei avvelenato o malato. (Novizio)ย 

Sei sempre consapevole di quando sei avvelenato o malato. Veleni e Malattie impiegano il doppio del tempo per fare effetto su di te. (Esperto)ย 

Sei sempre consapevole di quando sei avvelenato o malato. Veleni e Malattie impiegano almeno 24h per fare effetto su di te. (Regale)


โ€ข POLIGLOTTA

Sai parlare, scrivere, comprendere e leggere una lingua extra a tua scelta senza bisogno di incantesimi. Puoi scegliere sia lingue reali che fantasy. (Novizio)ย 

Sai parlare, scrivere, comprendere e leggere cinque lingue extra a tua scelta senza bisogno di incantesimi. Puoi scegliere sia lingue reali che fantasy. (Esperto)ย 

ย Sai parlare, scrivere, comprendere e leggere ogni linguaggio senza bisogno di incantesimi. Puoi scegliere sia lingue reali che fantasy. (Regale)


โ€ข LEALE

Puoi richiamare la tua arma se situata fino a 10m da te. (Novizio)ย 

Puoi richiamare la tua arma se situata fino a 50m da te. (Esperto)ย 

Puoi richiamare la tua arma se situata fino a 100m da te. (Regale)


โ€ข RE

Provi un forte senso di pericolo di fronte ad avversari piรน forti di te. (Novizio)ย 

Puoi emanare la tua volontร  nelย raggio di 10m. Npc e Giocatori di almeno 3 gradi sotto il tuo perderanno i sensi. (Esperto)ย 

Puoi emanare la tua volontร  nel raggio di 50m. Npc e Giocatori di almeno 3 gradi sotto il tuo perderanno i sensi. (Regale)ย 


โ€ข VISIONARIO

Quando ottieni soldi: ne ricevi il doppio. (Novizio)ย 

Quando ottieni o raccogli soldi e materiali da crafting: ne ricevi il doppio. (Esperto)ย 

Quando ottieni o raccogli soldi e materiali da crafting: ne ricevi il triplo. (Regale)




  • La Via, ognuno รจ libero di scegliere cosa diventare. Anche tu hai diritto a scegliere il tuo destino! La Via rappresenta la Classe del vostro personaggio. Potete scegliere quante Vie volete ma piรน Vie avrete e piรน difficile sarร  livellare.






๐•ƒ๐•š๐•ง๐•–๐•๐•๐•š ๐•– ๐•Š๐•ฅ๐•’๐•ฅ๐•š๐•ค๐•ฅ๐•š๐•”๐•™๐•–ย  ?

"Non vi sono statistiche: tutti avete SEMPRE le capacitร  fisiche dell'uomo comune. Vi sono invece 7 gradi, avanzare di grado farร  ottenere nuove abilitร  e tecniche ma non aumenterร  le vostre capacitร  fisiche rendendo potenzialmente possibile la morte di chiunque per mano di chiunque. Il PvP dunque non avrร  limitazioni se non quello di dover essere giudicato dal Game Master (sempre se non preferite gestirvi da soli)."
  • Novizio - "Chi affronta per la prima volta un genere di vita o una attivitร , rivelandosi incerto oltre che impreparato"
  • Apprendista - "La persona che inizia a imparare praticando un determinato mestiere"
  • Studente - "Nel mezzo di un corso di studi"
  • Esperto - "Fornito di competenza e abilitร  notevole"
  • Maestro - "Provvisto di una singolare abilitร , competenza e originalitร "
  • Regale - "Paragonabile agli attributi tradizionali e favolosi dei Re"
  • Divino - "Appartenente o riconducibile alla divinitร : Altissimo, perfetto"
Si ringrazia "Oxford Languages" per le definizioni dei gradi

N.B. I tuoi poteri, se sono poteri di controllo, di ammaliamento, illusione o di contrasto di abilitร  altrui seguono sempre questa regola: funzionano SEMPRE sui gradi piรน bassi (salvo eccezione), ma solo a VOLTE sui gradi pari o superiori al tuo (dipende dal caso e da chi li usa). Questa regola รจ stata messa per evitare che un Novizio one-shotti un nemico di livello superiore al suo. Se fate buone e intelligenti azioni in genere non dovreste preoccuparvi di questa regola.






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"Sono molti di piรน ma giusto per fare un esempio eccone alcuni:"


  • Cristalli dell'Ego, in un luogo del mondo di gioco chiamato Caverna dell'Io sarร  possibile una volta superata la prova, e dunque se stessi, ricevere un Cristallo Particolare chiamato Cristallo dell'Ego. Esso puรฒ essere impregnato in qualsiasi arma da mischia rivestendola di magia (tipo Haki dell'Armatura), un arma magica puรฒ ricrearsi da sola se viene distrutta ed ha alcune proprietร  speciali. Esempio: Se un cristallo viene incastonato in un bastone esso puรฒ manifestare una lama alle estremitร . Se messo su un guanto si puรฒ rivestire quest'ultimo aumentandone le dimensioni o creare un tirapugni, messe in un'arma a distanza rende possibile la creazione di frecce e munizioni spirituali e vi sono tanti altri utilizzi il cui unico limite รจ la fantasia... Scegliete voi come modificare l'arma in cui inserite il cristallo con approvazione dello staff."
  • Il colore del Cristallo in genere rispecchia una particolare caratteristica del Possessore.

N.B. "La forza" non esiste

Ispirato ai Cristalli Kyber di Star Wars




  • Come si ottiene un anello?:


Start con Anello: "Decidi di partire senza classe e con la razza umano, se non fai le quest-line dei maestri ti sarร  impossibile livellare e e migliorare, tuttavia: sei immune all'influenza dell'anello e puoi rollare in chat un d100 per stabilire la raritร  del tuo potere."

Loot: "Trovi un anello in una missione o ti viene dato come ricompensa. Uccidi un player che ne ha uno e/o lo rubi (ammesso l'anello non ti rifiuti)."

Forgia: "Trovi o diventi un fabbro eccezionale, capace di forgiarti gli anelli da solo."


  • Anelli del Potere, degli anelli in grado di donare poteri mistici come l'immortalitร  (biologica) e altre incredibili capacitร  a chi lo indossa. Forgiati in tempi remoti da un fabbro sconosciuto, attirano esseri di qualsiasi razza sussurrando e promettendo loro grande potere. Anche con una grande volontร  non si รจ al sicuro dal potere di questi anelli e dai problemi che ne conseguono. Si narra racchiudano l'antico potere dei giganti che furono sconfitti e sigillati dagli dei. Questi anelli vaganti si legano all'anima del loro prescelto e quando questo muore si fiondano alla ricerca di un degno erede: ogni anello รจ diverso per volontร  e aspetto ed il potere che racchiude dipende dalla raritร  di ciรฒ che venne racchiuso in esso. Per i sorteggi contattate un admin
  • Scala della raritร  dell'anello dopo che si lancia un /d100:

Comune 51-100

Non Comune 26-50

Raro 12-26

Molto Raro 2-11

Leggendario 1

  • Gli anelli acquisiscono una nuova abilitร  a ogni grado.

I Vantaggi di partire con un anello (anzichรฉ trovarne uno in seguito nel gdr) consistono nel non avere costi doppi nell'utilizzo delle abilitร .

Il Nuovo Anello creato da Talion e Celebrimbor protagonisti del Videogioco Spin-Off del Signore degli Anelli intitolato L'Ombra della Guerra per contrastare il Signore Oscuro Sauron




Per quanto gli anelli abbiano dei poteri leggendari e spesso impressionanti, essi non rappresentano l'apice degli oggetti magici ottenibili, esiste infatti una categoria di oggetti pressochรฉ indistruttibili e sollevabili solo da chi soddisfa determinate condizioni: l'equipaggiamento degli Dei.


Spesso, ma non necessariamente, sotto forma di armi: gli oggetti divini sono oggetti che solo gli Dei possono concedere. Ogni Divinitร  ne possiede uno proprio, fatto su misura, che amplifica e canalizza al meglio i suoi poteri ed in casi estremamente rari possono essere creati anche per i mortali. In alternativa si possono provare a scalare le 12 Sommitร  o utilizzare un desiderio per ottenerne una.




Vi sarete accorti che se vi sarebbe piaciuto apprendere altro nel corso della vostra avventura o che, se avete un anello, รจ al quanto scomodo non avere alcuna classe anche perchรฉ non potendo avanzare di grado il vostro personaggio non puรฒ sbloccare nuovi poteri.

I maestri servono appunto a questo: ad insegnare classi aggiuntive. Le normali classi si livellano completando missioni, guadagnando esperienza, facendo attivitร  secondarie, utilizzando le proprie abilitร  o battendo nemici. Le classi di questi maestri si livellano e apprendono completando le loro rispettive serie di missioni che possono essere piรน o meno difficili. Queste Vie sono separate dalle normali classi, come ho giร  detto non possono avanzare con la normale esperienza e, non si possono apprendere/livellare dai maestri Classi che giร  si possiedono.

Questi Insegnanti hanno tutti il Grado di Maestro (non Regale e non Divino) pertanto imparando da loro non potrete portare alcuna classe oltre il grado di Maestro. Per fare ciรฒ vi serviranno speciali tomi, incredibilmente rari, che se aperti si consumeranno per farvi salire a un grado superiore.



Non vi alcun sistema di punteggio o di reputazione: ogni Npc รจ libero e unico come i giocatori. Gli Npc come voi combattono, stringono alleanze e si muovono per il mondo in contemporanea agli eventi della trama con i propri obiettivi. Possono essere anche vostri compagni, i vostri partner o stringere particolari rapporti con voi.

In generale perรฒ avete una fama diversa a seconda del luogo in cui siete:

Per una lista dei personaggi dei giocatori e degli Npc piรน importanti clicca qui !!!




Per quanto sia semplice e banale, questa la mappa della regione per ora a voi accessibile.


"Ogni luogo dispone di caratteristiche proprie e uniche nonchรฉ potenziamenti ed eventi diversi. In seguito ecco tutto ciรฒ che devi sapere su ogni luogo."





"Per info su questi luoghi chiedere allo Staff o digitare il comando /utili nel gruppo principale"

  • Caverna dell'Io
  • Le 12 Sommitร 
  • Arena Virtuale




Se avete preso un tratto tra: Fabbro o Alchimista...

O Avete scelto: la Via del Cuoco o la Via dell'Inventore...

Complimenti avete sbloccato i Crafting!


Tutti i giocatori hanno accesso alla creazione di oggetto, tuttavia se non si possiedono questi tratti o queste classi specifiche si possono creare solo cose estremamente semplici o banali. Per creare qualcosa servono 3 ingredienti e tutti gli elementi che ne permettono la lavorazione (incudini, fucine, alambicchi). Questi ingredienti sono sia comuni e generici come grano, legno o pietre che ingredienti speciali e specifici che variano a seconda della regione della mappa in cui si gioca. Le combinazioni possibili sono oltre 50.000+.
  • In particolare...

I Tratti:

Fabbro - Accesso al Crafting di Armi, Oggetti e Armature
Alchimista - Accesso al Crafting di Pozioni, Veleni e Bevande


Le Classi:

Via del Cuoco - Accesso al Crafting di Cibi, Bevande e Alcuni Veleni

Via dell'Inventore - Accesso al Crafting di Armature, Costrutti e Gadget


  • Tossicitร  delle Pozioni
Bere pozioni corrode il corpo e porta spesso a delle conseguenze. Ogni volta che si beve una pozione si ottengono dei punti tossicitร  che sono 30 per le pozioni semplici, 45 per quelle medie e 60 per quelle piรน potenti e complesse. Per azzerare questi punti bisogna non assumere pozioni per almeno 24h ogni 20 di tossicitร . In genere superati i 50 di tossicitร  si iniziano ad avere effetti collaterali e a 100 si muore. I giocatori con il tratto Alchimista possono, tramite aumento di grado, superare questo limite e arrivare a 100 di tossicitร  prima di ricevere effetti collaterali e 200 per la morte (Esperto) o ancora piรน in alto 300 di tossicitร  prima di ricevere effetti collaterali e 400 per la morte (Regale).


  • Fabbri e Incantatori
Se un Fabbro lavora assieme ad un personaggio con il Tratto Incantatore possono unire le forze per forgiare un oggetto permanentemente incantato. Gli incantamenti donano proprietร  speciali agli oggetti e abilitร  passive o attive a seconda dell'abilitร  di chi li crea e dell'equipaggiamento scelto. Se state forgiando un oggetto di un certo livello entrambi i personaggi dovranno soddisfare i requisiti di potere per crearlo. No, non si possono avere piรน personaggi per lo stesso giocatore con queste abilitร  se si possiede giร  un personaggio che ha i tratti Alchimista, Fabbro, Incantatore o Via dell'Inventore e Via del Cuoco.




"Non vi vร  di iniziare al Grado Novizio o volete aiutare gli altri? Ecco cosa potete fare..."


  • NPC
In gioco vi รจ la possibilitร  di creare personaggi NPC di grado piรน alto di quello iniziale, la fregatura? Siete degli npc, ergo, dovete essere utili alla trama e avere uno scopo preciso. Potete fare free-role, interagire con i player ma se la trama esige certe cose non potete rifiutarvi, se si decide che il vostro NPC ad esempio non ci dovrร  essere o che dovrร  morire dovete accettare forzatamente quella condizione. In aggiunta a ciรฒ dovete praticamente chiedere il permesso prima di fare moltissime cose.



  • Pet e Compagni
Si, anche se non esiste una lista ufficiale di pet รจ possibile sia averne qualcuno che comprarli o acquisirli nel corso del gioco. Alcuni npc possono anche diventare i vostri compagni e seguirvi in battaglia. Gestire animali in genere richiede anche prendersene cura e ovviamente bisogna accordarsi con lo staff in caso si vogliano allevare creature particolari.


  • Diventare Staffer o Gestire Quest
Il mondo di gioco รจ pieno di attivitร , quest secondarie, quest principali, quest improvvisate... Perchรฉ non create voi delle quest? Siamo sempre alla ricerca di persone che facciamo da GM o suggeriscano quest, anche una sola volta o o occasionalmente.


  • Arena, Schede o Mercanti
Nella regione innevata della mappa vi รจ la possibilitร  di sfidare nemici virtuali per allenarsi. Questi non devono necessariamente essere gestiti da uno staffer, potete essere voi stessi i Boss su richiesta. In alternativa potreste volervi occupare solo di aspetti specifici del gdr come la valutazione delle schede o semplicemente interpretare un npc anonimo mercante ogni qualvolta un player lo chiede.


  • Eventi in Off e Giochi
Come ultima carta potreste anche organizzare eventi senza ricompense, tramite giochi di bot o siti, sia off-topic che all'interno del gioco con il puro scopo di intrattenervi e divertirvi. Provate a sfidare il vostro party a TRIS e magari mettete in palio il drop del prossimo Boss.


  • Regola Aggiuntiva: Clash
Puรฒ capitare che due player vogliano far scontrare i propri personaggi tramite il confronto di due attacchi di simile potenza. Se entrambi i giocatori sono d'accordo per finire il combattimento velocemente o risolvere questa situazione si puรฒ dar via a un "Clash". Ognuno di essi lancia un d20 e aggiunge da +1 a +7 al risultato (in base al grado del personaggio), poi si calcolano bonus per eventuali aiuti o potenziamenti attivati sui personaggi. Alla fine il numero piรน alto vince il Clash e infligge il danno sommato di entrambi gli attacchi all'avversario. Se i due numeri sono pari o simili di +1/-1 entrambi i personaggi subiranno i danni di entrambi gli attacchi e il vincitore (ammesso ci sia) sarร  solo un pochino meno ferito dello sconfitto. I personaggi attorno a un Clash vengono spazzati via e sono troppo vicini subiscono la metร  dei danni totali se il Clash ha un vincitore, tutti i danni se il Clash ha due numeri simili o una situazione di paritร .




La nostra guida finisce qui, buon proseguimento su



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