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Nintendo DS / NDS ROMs - By Number 6530 NDS ROMs available Nintendo DS ROMs 1 - 100Nintendo DS ROMs 101 - 200Nintendo DS ROMs 201 - 300Nintendo DS ROMs 301 - 400Nintendo DS ROMs 401 - 500Nintendo DS ROMs 501 - 600Nintendo DS ROMs 601 - 700Nintendo DS ROMs 701 - 800Nintendo DS ROMs 801 - 900Nintendo DS ROMs 901 - 1000Nintendo DS ROMs 1001 - 1100Nintendo DS ROMs 1101 - 1200Nintendo DS ROMs 1201 - 1300Nintendo DS ROMs 1301 - 1400Nintendo DS ROMs 1401 - 1500Nintendo DS ROMs 1501 - 1600Nintendo DS ROMs 1601 - 1700Nintendo DS ROMs 1701 - 1800Nintendo DS ROMs 1801 - 1900Nintendo DS ROMs 1901 - 2000Nintendo DS ROMs 2001 - 2100Nintendo DS ROMs 2101 - 2200Nintendo DS ROMs 2201 - 2300Nintendo DS ROMs 2301 - 2400Nintendo DS ROMs 2401 - 2500Nintendo DS ROMs 2501 - 2600Nintendo DS ROMs 2601 - 2700Nintendo DS ROMs 2701 - 2800Nintendo DS ROMs 2801 - 2900Nintendo DS ROMs 2901 - 3000Nintendo DS ROMs 3001 - 3100Nintendo DS ROMs 3101 - 3200Nintendo DS ROMs 3201 - 3300Nintendo DS ROMs 3301 - 3400Nintendo DS ROMs 3401 - 3500Nintendo DS ROMs 3501 - 3600Nintendo DS ROMs 3601 - 3700Nintendo DS ROMs 3701 - 3800Nintendo DS ROMs 3801 - 3900Nintendo DS ROMs 3901 -




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Jugadores de todo el mundo acogieron con entusiasmo un juego que era un completo creador de niveles protagonizados por Mario con todos los elementos habituales en los juegos, diversos estilos gr�ficos de los Mario que ha habido desde NES y ambientaciones diferentes. En una de las mayores apuestas de Nintendo por el juego online, pod�as subir a internet lo que hab�as creado (siempre despu�s de demostrar que el nivel se pod�a superar) para que otros los disfrutasen y lo puntuasen. Los creadores no eran tantos como los jugadores, y la mayor parte de los usuarios jugaba las fases creadas por otros m�s que las propias. El hecho de que el juego fuera muy intuitivo para los que conoc�an bien Mario y la pasmosa habilidad para construir niveles eran sus puntos fuertes, pero para quienes no ten�an esa capacidad de "ver" lo que quer�an hacer y c�mo hacerlo el principio era un poco �rido y enfrentarse de primeras a un nivel vac�o asustaba un poco.De ah� que el juego pudiera jugarse o bien construyendo, o bien simplemente jugando.




Entre ocho millones de niveles caben todo tipo de propuestas, hasta una calculadora que funciona, aunque cada ver eran m�s abundantes los niveles musicales en los que ni siquiera hab�a que mover al personaje, lo que desvirtuaba un poco la experiencia inicial sustituy�ndola por una popularizada por los propios jugadores. En la versi�n de 3DS que va a salir en breve Nintendo ha optado por un juego totalmente opuesto al de Wii U. La decisi�n que menos ha gustado a los jugadores es que se ha terminado esa libertad de subir niveles y que cualquiera, desde su casa, se los descargue, los juegue y edite como desee. de forma que ahora s�lo podr�s compartirlos a trav�s de StreetPass y de redes locales wifi. Por cierto, el juego tampoco aprovecha el efecto tridimensional de la consola.Nintendo no ha aclarado las razones que han llevado a este movimiento pero da la sensaci�n de que, m�s que cuestiones t�cnicas, es su deseo de que los jugadores ahora se centren en dise�ar sus propios niveles.




Uno de las se�ales que apuntan en esta direcci�n es el empe�o que ha puesto el estudio en que el jugador aprenda bien c�mo utilizar los distintos elementos que sirven para dise�ar un nivel de Mario. Hay diez tutoriales, cada uno con una versi�n b�sica y otra avanzada por los que te van guiando la paloma Yamamura y su ayudante humana Mashiko En el nivel b�sico el juego te explica para qu� sirve una herramienta de construcci�n, un objeto o caracter�stica que puedes incorporar y te indica c�mo a�adirlo al nivel y en el nivel avanzado te reta primero a superar el nivel y despu�s hay una explicaci�n sobre el dise�o de algunas de sus partes en las que el juego explica c�mo puede romper el equilibrio incluir una estrella para hacer a Mario invencible o el mejor lugar para poner un bloque del que se puedan extraer varias monedas. La idea parece ser que el jugador aprenda al mismo tiempo que practica para animarle a crear su propio nivel.Las posibilidades de dise�o son muy parecidas a las de la versi�n de Wii U. Puedes ambientar tu nivel en Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, y tienes seis distintos escenarios de cada uno de ellos (entre ellos al aire libre, bajo tierra, una casa encantada o una fortaleza a�rea).




Tambi�n estar�n algunos de los disfraces de Mario que se han convertido en un aliciente importante y el motivo de ser de muchos niveles, hasta convertirse casi en un subg�nero las fases en las que vas cambiando de traje. En la parte de creaci�n parece que no habr� grandes cambios: por lo que hemos visto, tienes los mismos elementos, activadores y sonidos.La verdad es que toda esta ayuda y los consejos de dise�o de niveles estaban ya en la versi�n de Wii U, pero de forma mucho m�s camuflada o inaccesible, mientras que ahora se convierten en el centro de, al menos, las primeras horas de juego. Son unos cambios que parecen destinados a que el juego sea m�s accesible para m�s gente.La segunda gran parte del juego es el Desaf�o Super Mario, con 8 mundos en los que juegas con Mario y que en realidad parece que consiste en un gigantesco tutorial extendido o fuente de inspiraci�n para los niveles que cree el usuario. Para los m�s veteranos en la serie ser� un placer empezar a jugar y revivir el primer nivel del Super Mario Bros. inicial.




Una vez que has superado un nivel puedes guardarlo en el Guardabot.El Desaf�o Super Mario no es un nuevo juego de Mario, sino un compendio de las posibilidades que ofrece Super Mario Maker para crear niveles como los que hace Nintendo en cualquier juego de Mario. Su presentaci�n es algo tosca, pero todo encaja dentro de ese prop�sito, como si fuera un boceto de un juego, pero con la calidad y refinamiento en el control que cualquier juego de Mario y como un compendio de sus posibilidades.Esto no quiere decir que el Desaf�o sea soso o aburrido, ni mucho menos, es nada menos que Nintendo sacando lo mejor de su magn�fica herramienta de dise�o de niveles.Empiezas el desaf�o con 10 vidas, y no parece que vaya a ser f�cil termin�rselo, ya que, aunque puedes abandonar en cualquier momento y se queda guardado el nivel en el que vas, si te quedas sin vidas tendr�s que volver a empezar desde el primer nivel.Hay incluso alicientes a la rejugabilidad, ya que puedes conseguir dos medallas en cada nivel.




Antes de jugar la primera vez ya conoces la condici�n para conseguir la primera (y, superados los primeros niveles, no son f�ciles estos requisitos), que consisten en matar s�lo a un tipo de enemigo o no entrar en tuber�as de teletransporte. Una vez has terminado el nivel se revela el requisito para obtener la segunda medalla. Y el sentido de progresi�n en el juego va m�s all�, ya que al ir avanzando vas desbloqueando nuevos elementos que puedes utilizar en la parte de creaci�n de niveles.Aunque no se pueden subir niveles, s� se podr�n bajar los que vaya seleccionando Nintendo, probablemente los que reconocidos dise�adores realizaron para Wii U. Y la �ltima opci�n es, claro est�, el env�o y recepci�n de niveles mediante StreetPass . Ir superando los tutoriales es divertido y es cierto que te lleva a ver los niveles de otra manera. Tal vez fuera este el objetivo inicial de Nintendo o tal vez simplemente haya querido ahora incidir en esta parte del juego. O quiz�s no sea posible para la empresa seguir manteniendo el sistema de subido y compartido de niveles online y la empresa haya decidido recular, pero lo que s� nos ha quedado bastante claro es que, con tener exactamente los mismos elementos para construir, la versi�n de la port�til es algo diferente de la de Wii U. Super Mario Maker para 3DS sale a la venta el 2 de diciembre.

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