Обзор сюжета Ingress. Via Noir — Fate Of The 13

Обзор сюжета Ingress. Via Noir — Fate Of The 13

NikaKor специально для канала "Инвестигейт по-русски"

В данном документе рассматриваются исключительно события, принадлежавшие заявленному выше промежутку. По всем вопросам обращаться к переводу документа "Расследование Ниантик: краткое изложение" и "Словарю сюжетных терминов", а уж затем к чату Сюжетообсуждалка и самому агенту NikaKor. Не забывайте, что вы находитесь во вселенной игры Ingress, события могут не совпадать с реальностью.

Содержание:

  1. Предпосылки. Машина Тектулху Оливера Линтон-Вульфа
  2. Итог Via Noir — разрушение Тектулху Оливера
  3. Открытие Operation Portal Recon
  4. Специальное событие #ingress161210
  5. Путевые заметки Хэнка Джонсона
  6. Новые глифы
  7. Пробуждение NIA
  8. Магнусы и архетипы
  9. Глобальные шарды #FateOfThe13

Предпосылки. Машина Тектулху Оливера Линтон-Вульфа

Основные события до аномалии Via Noir разворачивались вокруг таинственной машины Тектулху Оливера Линтона-Вульфа. Именно так звучит полное название того, что мы привыкли называть "Тектулху". На самом деле это несколько разные вещи.

Чёрно-белое изображение машины Тектулху Оливера Лтинтона-Вульфа
Устройства Тектулху могут иметь различные формы, и их начали создавать ещё в доисторические времена и во времена Эры извне [когда шейперы и н'зиры были среди нас прим. ред.] Судя по всему, устройствам Тектулху для работы необходимо чувственное восприятие. Также они могут в некотором роде воплощать форму или сущность своих создателей. Могут участвовать в создании аномальных зон.

— Тектулху. Сборник материалов Разведывательного сообщества. 30 мая 2017

Выходит следующее определение:

Тектулху устройство, материализующее волю своего хозяина с помощью экзотической материи (XM).

Представим себе обыкновенный кухонный нож и рассмотрим два из многочисленных способов его применения:

  • Хороший повар. С помощью ножа он может сделать вам вкусный обед, тем самым, утрируя, принеся вам немного счастья и радости.
  • Нехороший гопник. С помощью ножа он может ограбить вас в тёмной подворотне, тем самым, утрируя, принеся вам немного горя и разочарования. Или много, в зависимости от содержимого ваших карманов.

Как мы видим это были два применения одного и того же предмета, который способствовал исполнению воли, доброй или недоброй, того, кто им владел. Аналогично и с Тектулху, только остаётся прибавить к этому XM и оружие во имя добра или зла готово. А так как сам Оливер был истинным учёным, т.е. человеком не очень уравновешенным, его Тектулху производил зловещее впечатление на других представителей мира Ingress.

Тектулху в цвете

Как следствие, Девра Богданович захотела помешать Линтону-Вульфу активировать его, разрушив адскую машину энергией от аномалии Via Noir, которая как раз должна была пройти на днях, 13 ноября 2016. В свою очередь Оливер планировал как раз этой энергией напитать "своё" творение. То есть Просвещение и Сопротивление на этот раз, воюя меж собой, действовали, на самом деле, сообща, а Оливер был против всех и просил не мешать ему своими действиями.

Небольшая оговорка. Изначально чертежи и даже прототип этого устройства был создан, о чём он потом очень жалел, отцом Сюзанны Мойер, Найджелом за десятки лет до этого на основе одного из нацистских проектов колокола "Die Glocke". Оливер лишь его оснастил некоторым современным оборудованием, которое во времена Найджела просто ещё не было придумано. Сам же колокол это реальная легенда времён Второй Мировой, можете почитать про неё здесь.

Итог Via Noir — разрушение Тектулху Оливера

Как вы уже поняли, в результате активного участия агентов в аномалии, запуск Тектулху не увенчался успехом, после чего произошли следующие события:

  • Оливер Линтон-Вульф бесследно исчез. На данный момент [27 января 2018] никто не знает точное его местоположение, однако и факт смерти никто подтвердить не в состоянии. Высказываются предположения, что он был поглощён своим детищем, т.к. на последнем видео его голос преобретает иное звучание, а самого Оливера уже мучали до этого ужастные головные боли. Впрочем, его психологическое состояние не слишком отличалось от обычного.
Последнее видео от Оливера
  • Как выясняется несколько позднее, Тектулху однозначно были поглощены Сюзанна Мойер и Клю, причём смерть первой была подтверждена, а вот душа второй по сей день путешествует по портальной сети, оставляя в местах пребывания так называемые дедропы, закладки, содержащие её биокарточки с кодом на медаль Клю формата 2016 года. Вероятность возвращения Клю крайне невелика.
Содержимое одного из дедропов
  • Остатки машины были частично собраны лидером Просвещения, Твайлой Клиппе (Аколит) для создания собственного Тектулху, судьба которого остаётся неизвестной, частично достались специалистам HAZDATA и NIA и были использованы для создания модулей Тектулху (см. ниже) [в разработке]
  • Через несколько месяцев, в феврале, выяснилось, что разрушение машины Тектулху вызвало дестабилизацию энергии, удерживавшей магнус Ниантик вместе. В результате чего агенты должны были взять под контроль своей фракции осколки (шарды) архетипов, чтобы сформировать новый магнус, подчиняющийся идеям этой фракции, но об этом позже (см. ниже).

Также в результате аномалии фракции получили три чемодана, благодаря которым было получено цветное изображение Тектулху и первая информация о новом эвенте 10 декабря 2016 (см. ниже).

Открытие Operation Portal Recon

Это сейчас в OPR полно всяких лоу, которые отклоняют только нормальные порталы, а принимают одни горки с площадками. А когда Операция была только открыта 17 ноября 2016, в ней могли принимать участие лишь японские агенты 16 уровня и лишь потом планку постепенно опустили до 12 лвл, а Операцию развернули на весь мир.

Вообще за запуск проекта ответственена ADA, которая во время своего отсутствия научилась изменять портальную сеть. Именно она авторизует, заставляет вас пройти тест перед вступлением в программу и рассказывает основные правила в видео ниже. К сожалению, в дальнейшем данная тема не была развёрнута, так что для нас появление OPR это просто интересный факт.

Приветственное видео от ADA

Специальное событие #ingress161210

Как мы помним из сказанного выше, в одном из чемоданчиков Via Noir была обнаружена медиа с датой 10 декабря 2016 года на фоне силуэта Японии. В этот день суждено было состояться довольно интересному событию, которое, в последствие, так и назвали #ingress161210.

Группа довольных японцев

Оно представляло собой серию из пяти специальных миссий, разбросанных по всей Японии: Кумамото, Осака, Токио, Сендай и Саппоро. Они появлялись в течение дня по очереди раз в час. Для того, чтобы завершить миссию, требовалось взломать все порталы, к слову, расположенные не всегда в удачных местах, и решить очень интересные загадки, которые выпадали специальными медиями в миссиях.

Загадка из пятой миссии в Саппоро

В итоге, победителем стала фракция Сопротивления, агент которой первым завершил пятый этап. За это, помимо большого удовольствия от процесса, которое, естественно, является главной наградой, ими был получена поздравительная медия в единственном экземпляре и некий документ со словами, вероятно, самого Тектулху или тех, кто был в нём на тот момент.

Глиф Victory. Это значит, что Сопротивление победило

К огромному сожалению, то ли мы не смогли правильно разгадать загадки этого документа, то ли он был не столь важен, ведь продолжения этому не последовало. Однако именно первая медия, из которой мы и узнали об этом событии, стала началом ещё и глобальных шардов #FateOfThe13, о которых вы узнаете чуть позднее.

Странный документ о или из Тектулху

Стоит также упомянуть, что спонсором данного мероприятия, проведя небольшой конкурс на подарочные пасскоды, стала одна чайная компания ITO EN, которая уже имела опыт сотрудничества с Niantic Labs. В последствие, именно от них мы получим новые брендированные моды ITO EN Transmuter.

Путевые заметки Хэнка Джонсона

Параллельно с этим 3 декабря 2016 в блоге Ричарда Лоеба "Investigate: Ingress" выходит запись под названием "Хэнк Джонсон: связующие нити". Она стала первой из множества других, повествующих о приключениях и, в не меньшей степени, различных рассуждениях Хэнка Джонсона с момента его отбытия из Рима после аномалии Via Noir 13 ноября 2016 и аж до конца зимы, хотя некоторые записи продолжали выходить и после, но реже.

За это время Хэнк успел:

  • Побывать в том самом помещении рядом с Буэнос-Айресом, Аргентина, где стояла оплавленная от пожара машина Тектулху Оливера
  • Попасть в перестрелку и скрыться от преследовавших его групп агентов нескольких корпораций вместе с Деврой Богранович и Хьюбертом Фарлоу
  • Поиграться с собственным Первичным объектом, как со средством обнаружения и связи
  • Поискал Оливера Линтона-Вульфа
  • Поработал на самопровозглашённого лидера Сопротивления, Джахан
  • Поперемещался во времени и пространстве (а может быть просто словил глюка от передозировки XM)
  • Поисследовал маори в Новой Зеландии
Хэнк Джонсон смеётся на встрече с агентами в Крайсчёрче, Новая Зеландия

Эти посты давали очень много различных идей и поводов для размышления, объяснили некоторые непонятные моменты в прошлом, однако, на настоящее, в конечном итоге, серьёзного влияния не оказали.

Новые глифы

Наступил новый, 2017 год. Несмотря на большое значение для обычных агентов, выраженное в новых страданиях с запоминанием или просто рисованием новых глифов, кто как может, сюжетно они не были никак задействованы. Всего 6 января 2017 года было добавлено 32 новых последовательности и несколько одиночных для порталов 1 уровня.

Семь новых глифов

Пробуждение NIA

7 января 2017 года был найден интереснейший на тот момент документ "Инструктаж" прямо от источника в NIA. В нём рассказывалось о возобновлении финансирования этого управления.

National Intelligence Agency (Национальное разведывательное управление; NIA) бывшее подразделение правительства США по изучению экзотической (XM) и хаотической (CM) материи. Якобы было закрыто после Второй Мировой войны, однако продолжило работать автономно от контролирующих органов. Является создателем множества проектов, в том числе и проекта "Ниантик".

NIA

Дело в том, что спонсировать и охранять многочисленные исследования неизвестной субстанции, не приносящей никакой выгоды, в многочисленных лабораториях с передовым оборудованием, в том числе и на адронном коллайдере, и так довольно затратно. Последней каплей Белого дома стала авария, произошедшая на последнем объекте, лаборатории "Ниантик", а также последующая утечка сканера и секретной информации в массы [та самая ночь Явления, откуда и начинается история Ingress], после чего финансирование было прервано, а сам проект пришлось закрыть 21 апреля 2014 года.

И вот, после длительного перерыва, NIA вновь возвращается в игру, наладив контакты с правительством при помощи нового персонажа, Шоу Хенсона, помощника министра по экспертизе угрозы/потенциала XM. Первым делом было приказано наверстать упущенное и собрать всю актуальную информацию вокруг XM.

Для подготовки инструктажа мне нужны лучшие люди. Последнее, что нам нужно — это упустить такую возможность.

Инструктаж. 7 января 2017

Итогом этой работы стали ответы на множество волновавших и обычных исследователей вопросов прошлого, природы некоторых вещей и событий, часть из которых, в итоге, была собрана вместе в "Сборнике материалов Разведывательного сообщества", опубликованного 30 мая 2017. К примеру, объясняется, почему в сканере запрещено создавать линки, пересекающие другие.

Это было установлено экспериментальным путём во времена существования проекта Ниантик. Команда исследователей проекта обнаружила, что каждая связь XM содержит уникальный упорядоченный поток данных, поэтому пересечение связей приводило к взаимным помехам данных в потоках. Получавшееся соотношение шума к сигналу приводило к самопроизвольной дестабилизации обеих связей.

Ответы. Часть II. 22 января 2017

То есть, если линки пересекутся, то из-за взаимных помех они пропадут, и дабы минимизировать это негативное воздействие, сканер не поддерживает создание пересекающихся связей. Хотя теоретически это возможно.

Ритуал призыва н'зиров в наш мир

Именно в NIA в вопросах и ответах была поднята огромная тема магнусов и архетипов, а также найден один из двух главных документов о глобальных шардах, названных, в последствии, #FateOfThe13. Об этом мы поговорим в следующем разделе.

Магнусы и архетипы

Перед тем, как начать разговаривать о шардах #FateOfThe13, пожалуй, одном из главных событий этого года, надо разобраться в терминологии и событиях, из-за которых они и появились. Данная тема расползлась на всю весну 2017 года.

Шард (осколок) часть чего-либо, за обладание которой на специальных операциях и аномалиях борются две фракции. Главная задача команд — собрать большее количество шардов на одном портале путём соединения портала с шардом и целевого портала (ворота, лунка) линком. В зависимости от правил, шарды могут перемещаться агентами по любым линкам на подходящие порталы из портала, где находятся, или же прыгать самостоятельно на ближайшие порталы, если слишком долго находятся на одном и том же портале. За победу в шардах даются либо дополнительные очки, либо сюжетное преимущество.

Типичный шард - осколок чего-то целого, парящий над порталом

Для начала развею главный миф о сюжетной составляющей именно этих шардов:

Шарды обозначали не самих персонажей, а их архетипы - места в магнусе.

Начнём с главного.

Магнус за неимением лучшего слова, тайное общество, состоящее из 13 человек, чувствительных к экзотической материи (XM). Магнусы множество раз появлялись и исчезали, оказывая большое влияние на историю своей деятельностью или деятельностью своих членов. Высказываются предположения, что, к примеру, эпоха Возрождения началась именно благодаря им. Общество не обязательно должно было называться именно "магнус", такие общества в разные времена скрывались под разными именами. На то оно и тайное.

Символ одного из обществ 13-магнус в пещере Куэва дель Индио, г. Аресибо, Пуэрто-Рико

Разделяют три вида магнусов:

  • 13-магнус — общество, своими идеями близкое к современному Просвещению. В его задачи входит: защищать знания о шейперах, Первичных объектах, силе XM и её применении в сложных технологиях. К примеру, омоложение, рекурсия, Аномальные зоны и взаимодействие разума человека и структуры, известной как «Совершенное». Считается, что Совершенное  — межпространственная информационная среда, к которой шейперы имеют доступ. Семья Азмати [друзья Хэнка Джонсона; один из них, однажды, воскресил его] — один из известных защитников 13-магнуса.
  • Антимагнус — общество, своими идеями близкое к современному Сопротивлению. В его задачи также входит защита информации о Первичных объектах, силе XM и её применении в сложных технологиях, но уже с помощью знаний н'зиров, противоположности шейперов. Кроме того, группы антимагнуса могут обладать древней информацией об использовании хаотической материи (CM), а также о способах получения доступа к Субстрату н'зиров. Считается, что Субстрат — квантовая вычислительная система, существующая одновременно во многих измерениях. Семья Джахан — один из родов, сохраняющий секреты и традиции антимагнуса.
  • Искусственный или смешанный магнус — магнус, состоящий из представителей различных фракций. Неустойчив, а при разрушении может привести к неприятным последствиям. Высказываются предположения, что именно создание такого типа магнуса привело к извержению Везувия в 79 году до н.э. и разрушение Помпей.

Считается, что для того, чтобы создать магнус, необходимо наличие специального Гнезда магнуса (очень сильной Аномальной зоны), где будут находиться настоящие человеческие тела участников. Взамен них создаются копии — симулякры.

Симулякр — копия человека, состоящая из экзотической и хаотической материи (XM и CM). Для того, чтобы создать симулякра, требуется наличие Гнезда магнуса, некоторого количества XM и CM, а также тела человека. Именно тела потому, как перед данной процедурой этот человек, находящийся в Гнезде должен умереть. Симулякр обладает способностью к ускоренной регенерации, помимо просто бессмертия. Однако через 1331 день после создания, он проходит через процесс рекурсии и перерождается, сбрасывая с себя все негативные эффекты мешающие поддержанию данного состояния. И всё бы хорошо, но помимо них он теряет ещё и все воспоминания, накопившиеся за эти дни, а технологии, по которым можно восстановить потерянную память, очень сложны. Вернутся в человеческое состояние, возможно только разрушив Гнездо магнуса, где был создан симулякр.

Поддерживать же состояние Аномальной зоны в районе Гнезда помогает устройство Тектулху в какой-либо форме (вот и связующая нить между темами).

Сами же участники магнуса могут даже не знать о том, что являются симулякрами или же вообще состоят в этом обществе, однако они должны быть одной фракции и представлять все 13 архетипов, чтобы магнус получился гармоничным и не разваливался.

Архетип — роль или должность, занимаемая участником магнуса в нём, соответствующая его видению мира. Т.е. тот, кто любит путешествовать, находить спрятанное, будет Путешественником, а кто побуждает всех к действию, будет Катализатором.

Всего архетипов 13: Катализатор, Путешественник, Мечтатель, Алхимик, Спиритуалист, Всезнающий, Переводчик, Трикстер, Скептик, Слушатель, Видящий, Гуманист, и Покровитель.

Глобальные шарды #FateOfThe13

Теперь же, когда мы разобрались с теорией, перейдём к одному из самых интересных событий 2017 года, к глобальным шардам #FateOfThe13.

  • Откуда же оно появилось?

31 января 2017 в Google+ агентом Просвещения Knyteshadeaux Robb Sisson был выложен пост, содержащий часть документа с частично зацензуренным диалогом некоего оперативника и его начальницы о том, что ими были зафиксированы обширные искажения в портальной сети, которые без сомнения являлись предшественниками новых глобальных шардов по типу прошлых аномалий: 13MAGNUS, Helios, Recursion, Shonin, Persepolis и Abaddon.

Документ о появлении шардов после восстановления путём разгадывания пасскодов, спрятанных в зацензуренных частях. 6 февраля 2017

Сам же документ был найден в медии, полученной ещё из того самого чемоданчика с аномалии Via Noir в Америке, которая изначально указывала на дату и место события #ingress161210 (см. выше тему #ingress161210). По прошествии некоторого времени эта картинка заменилась на следующую ниже, где было сказано ждать "беты", изображение которой появилось на день раньше нахождения зацензуренного документа в сюжетном сообществе Просвещения, созданным ещё самим Джарвисом против самого существования искусственного интеллекта, SETAI. Поэтому вполне вероятно, что документ о появлении шардов появился в руках у представителей Просвещения ещё 30 января 2017.

Пруфы

В конечном итоге 10 февраля 2017, за день до срока появления шардов NIA был выпущен документ с полными правилами и приложением в форме выдержек из письма одного из агентов своим товарищам по фракции.

  • А какого же было сюжетное обоснование появления шардов?
[Иезекииль] Кальвин попытался создать магнус, собрав исследователей вместе в рамках проекта Ниантик. Уничтожение Тектулху Линтона-Вульфа вызвало дестабилизацию энергии, удерживавшей магнус Ниантик вместе. Нам известно, что исследователи, стоявшие у истоков проекта Ниантик, теперь свободны от связей, соединявших их архетипы с магнусом. Эта возможность — в наших руках. Мы властны выбрать, кто останется в магнусе.
Каждый набор из семи осколков представляет один их архетипов, а также исследователя, который представляет этот архетип в магнусе. Если мы сможем взять набор под контроль, захватив большинство осколков из него, наша фракция сможет определить судьбу исследователя.
Мы сможем выбрать, будет ли данный исследователь и далее представлять свой архетип в магнусе, или его место должен будет занять другой человек. Мы сможем изменить баланс магнуса в соответствии с нашими целями. Если мы будем контролировать все архетипы, то когда новый магнус переродится, он будет служить нашим целям.

— Выдержки из письма агента. Документ NIA о появлении осколков. 10 февраля 2017

Участники магнуса Ниантик по порядку: Енох Дэлби, ADA, Мисти Ханна, Оливер Линтон-Вульф, Мартин Шуберт, Иезекииль Кальвин, Стейн Лайтман, Хэнк Джонсон, Юрий Аларик Нагасса, Кэрри Кэмпбелл, Роланд Джарвис, Виктор Курезе, Девра Богданович.

Т.е. выходит, что проект Ниантик помимо исследовательской цели был ещё и экспериментом Иезекииля Кальвина, работавшего тогда на NIA, по созданию исскуственного магнуса. Как выяснилось позднее, именно он построил искуственное Гнездо магнуса — Пространственный узел продвинутой биологической аугментации или же ABADN (Advanced Biological Augmented Dimensional Node), убил всех бедняг-исследователей, включая самого себя, как-то поместил их и своё тело (думаю логично, что тут ходят некоторые споры; вполне вероятно, что он сделал это не сам) в этот аппарат, превратив всех симулякров и даже ничего об этом не сказав этим учёным.

Пространственный узел продвинутой биологической аугментации или же ABAND

С разрушением Тектулху Оливера стабильность магнуса нарушилась и в портальной сети начались некие искажения, которые и привели к шардам

К слову, логично предположить, что раз Гнезду требуется наличие Аномальной зоны, то и машина Тектулху существовала уже тогда, а т.к. его изначальный создатель Найджел Мойер уже давно её забросил, то над этим самым проектом, причём не осознавая всей важности, ещё до аварии Ниантик работал сам Оливер Линтон-Вульф. Однако одно дело — наша логика, а другое — развитие сюжета: этот момент в документах не затрагивался ни разу.

Итак, если ваша фракция собирала 4 и больше шарда (было выделено по 7 шардов на каждого), представляющих архетип исследователя, после окончания события вы могли решить его судьбу, выгнав или оставив в новом магнусе.

  • Как же событие #FateOfThe13 повлияло на сюжет?

И пусть все думают, что шарды прошли бесследно, для 11-ти исследователей момент объявления решения об их дальнейшем участии в магнусе стал настоящим вторым Днём рождения, но обо всём по порядку.

В результате действий агентов в полях и на небе, разгадывании пасскодов и даже покорении рек, морей и океанов Просвещение захватило контроль над 12 из 13 архетипов исследователей. Нетронутым остался лишь один Алхимик — Оливер Линтон-Вульф, как бы сейчас сказали, кандидат "против всех".

Официальные результаты глобальных шардов #FateOfThe13
Раскол магнуса мог быть частично вызван работой Линтон-Вульфа над Тектулху. Тот факт, что Оливер представляет архетип Алхимика, позволяющий своему носителю избегать последствий своих поступков, я нахожу несколько ироничным.

Один из тринадцати: событие #FateOfThe13 подошло к концу. 26 марта 2017

После чего встал вопрос: а как Просвещение будет решать, кто останется, а кто навсегда покинет проект? Для начала агентам была дана возможность высказаться на этот счёт. Потом вышла серия видео с Кодамой Смайлс, которая подвела итоги шардов в беседе с кем-то.

И... Итоги. Хорошо. Просвещение в целом доминировало в событии по сбору осколков. Они взяли под контроль 12 из 13 архетипов. И достаточно ясно, что у Просвещения будет больше контроля над магнусом, который создаётся сейчас. Я не очень понимаю, что это значит... Но я из фракции Просвещённых, поэтому у меня чувство, что всё будет хорошо.

Кодама Смайлс: #FateOfThe13, часть 4. 19 апреля 2017

Прошло ещё несколько недель, прошёл и великолепный Лагерь Наварро, о котором я поведаю ниже, и только 19 июня 2017 мы узнали решение совета семи.

В полдень 13 июня семи тимлидам команд Просвещения, которые участвовали в Лагере Наварро, пришло сообщение от Ричарда Лоеба.

Агенты, я собрал вас в этом чате Hangout потому что вы Просвещённые и были лидерами команд на 13MAGNUS Reawakenes в Лагере Наварро, Калифорния. Это звучит, как клише, но у меня есть задание для вас, если вы решите принять его. .... Судьба 12 лежит в ваших руках.
В полдень по тихоокеанскому стандартному времени в понедельник 19 июня вы должны сказать мне, какая судьба уготована двенадцати исследователям, чьи осколки вы захватили во время события Fate Of The 13. Проконсультируйтесь с членами вашей фракции и друг с другом. Сохранит ли каждый из исследователей свой архетип или вы хотите изменить их? Ответ лежит на вас.

— Сообщение от Ричарда Лоеба семи тимлидам из Наварро. Запись в Google+ агента Splashum "Решение судьбы тринадцати". 19 июня 2017

По итогам недели большого обсуждения и кропотливой работы по нахождению различной информации из разных источников, принимая во внимание нежелание некоторых исследователей или отсутствие комментариев по поводу своего отношения к этому, совет семи принял решение освободить от участия в магнусе 11 человек из 12, оставив в нём лишь Роланда Джарвиса, побоявшись за то, что осталось от него из-за его бесконечных скитаний между нашим миром и Совершенным шейперов, и Оливера Линтон-Вульфа, т.к. не имели власти над его местом. Тем самым 11 человек вернулись в человеческие тела.

На этом первая часть моего повествования заканчивается. Спасибо, что дочитали до конца! Продолжение следует, а вам всего хорошего!

Report Page