ПРИРОДА XM-СИМУЛЯКРОВ

ПРИРОДА XM-СИМУЛЯКРОВ

@ingressstoryrus

Данное исследование проведено агентом Мустафой Саидом, автором краткого изложения сюжета событий Ingress. Оригинал исследования находится здесь.

Введение

21 ноября 2016 г. д-р Эдгар Аллан Райт ответил на заданный в комментариях вопрос агента MailEater, касающийся XM-симулякров. В конце своего комментария он написал: «Как я сказал, необходимы дальнейшие исследования и размышления» (1).

Я ни в каком смысле не являюсь исследователем и мыслителем, но я решил попробовать свои силы в создании самого обширного на данный момент руководства по XM-симулякрам. Данное руководство объединяет в себе максимально возможное количество документов расследования на тему этого загадочного и уникального феномена.

Всё, что я собрал здесь, будет подкреплено ссылками на источники. Прошу вас внимательно их изучить. Если я забыл что-то добавить, пожалуйста, дайте знать.

Все изображения предоставлены исследователем +Achim S., и я хотел бы поблагодарить его за поддержку.

Происхождение

Думаю, было бы правильно начать объяснение природы симулякров с вопроса, кто или что их использует. В расследовании Ingress симулякры и процесс их создания встречаются только в связи с двумя группами, хотя не исключено, что и другие могут их использовать. 

Эти две группы — 13MAGNUS и Anti-Magnus. Судя по всему, эти два общества существовали на протяжении всей истории. В своём академическом исследовании Хэнк Джонсон называет 13MAGNUS «тайным обществом в древнем или средневековом стиле, существование которого никогда не было доказано, однако общество является предметом обсуждения уже много веков в разных культурах под разными именами» (2)

Зик Кальвин зашёл в своих исследованиях ещё глубже и утверждал, что это общество было спрятано «внутри множества обществ» и что оно «расщеплялось и трансформировалось в течение истории человечества, меняя имена и обличья» (3).

13MAGNUS обладал знаниями, которые д-р Мартин Шуберт назвал «древним алгоритмом, позволяющим при желании вычислить последовательность глифов, портал и количество экзотической материи, необходимые для воскрешения человека» (4).

Конечно, насколько известно, ритуал 13MAGNUS может воскресить человека, но не в его первоначальном виде.

Никогда не говорилось напрямую, участвует ли Anti-Magnus в создании симулякров. Возможно, что Джахан, лидер современного поколения Anti-Magnus, знала Хэнка в качестве симулякра в одном из его предыдущих циклов (5).

Символ общества 13MAGNUS в пещере Куэва дель Индио, г. Аресибо, Пуэрто-Рико

Метод

Итак, мы знаем, какие группы используют симулякров. Теперь стоит ответить на вопрос: как симулякры создаются?

Судя по всему, для создания симулякров необходимо несколько вещей.

Первая вещь — это порталы, известные как MAGNUS или Гнездо. Хотя по сути это порталы, они, видимо, используются только в качестве центрального элемента создания симулякров. Похоже, что этим порталам много лет — как, например, порталу в Афганистане, который использовался группой 13MAGNUS и в котором Хэнк был превращён в симулякр (см. первое изображение визуальной новеллы Origins).

Другой уникальный способ использования Гнезда — в качестве портала в измерение н'зиров и, возможно, шейперов. С этой целью Джахан хотела использовать Гнездо в Афганистане (6), но её план провалился. Позже она снова попыталась использовать Гнездо, но уже в Персеполисе (7).

До определённого момента я думал, что Гнёзда во многом похожи на обычные порталы — разбросанные по миру точки на месте искусственных и природных объектов. Но аномалия Abaddon заставила меня изменить своё мнение и представила нечто совершенно новое:

Пространственный узел продвинутой биологической аугментации (The Advanced Biological Augmentation Dimensional Node, ABADN) (8). Он был создан д-ром Зиком Кальвином и расположен под зданием Niantic, и с его помощью все исследователи Niantic и сам д-р Кальвин были превращены в симулякры. Судя по всему, Зик Кальвин был членом общества Anti-Magnus и сделал это по их указанию. 

Пространственный узел продвинутой биологической аугментации

Следовательно, Гнёзда могут иметь и природное, и технологическое происхождение.

Вторая вещь, необходимая для создания симулякра — это, вероятно, какая-либо форма Хаотической материи (тёмной XM). В одном из видеоотчётов Ingress Хэнк сообщил о тёмной XM следующее: «Я думаю, что в том процессе, который позволил мне продолжить жить после того, как меня застрелили в Афганистане, могла быть использована тёмная XM» (9).

У этого предположения есть и другие основания. Одно из них — публикация Хэнка, в которой он делится мыслями по поводу своего воскрешения: «Азмати знает о 13MAGNUS больше, чем говорит... Затащив меня во внутреннее святилище и активировав там объекты темной XM, он сделал всё, что мог, чтобы спасти меня» (10).

Второе и третье основания находятся на страницах визуальной новеллы Ingress под названием Origins (11, с. 3-6). Согласно третьей странице, Юн Ни (Yuen Ni) приводят на секретный объект, принадлежащий компании Hulong Transglobal, и говорят, что это была идея Оливера подвергать подопытных людей действию тёмной XM, вероятно, с целью изучения эффектов. На последующих страницах видно противостояние Девры Богданович и Линтона-Вульфа. Девра спрашивает, сколько тёмной (не обычной) XM находится в здании. Линтон-Вульф отвечает, что в лабораториях Niantic находится недостаточно тёмной XM и что он собирается увеличить поток Хаотической материи из портала, расположенного в лаборатории.

Мы не раз видели, что Хаотическая и экзотическая материя могут использоваться одновременно. В октябре 2013 г. Линтон-Вульф попытался использовать своё оружие на основе тёмной XM против Роланда Джарвиса, что привело к аномалии 13MAGNUS и возрождению Джарвиса из порталов. 

Процесс появления Джарвиса из портала в конце операции 13MAGNUS

Позднее была опубликована страница из рассказа «Вор», повествующего о том, как Джахан наблюдала за дворцом Газмана (Guzman) во время аномалии Abaddon. Согласно ей, Первичным артефактам необходима «экзотическая материя, хаотическая материя или их сочетание в точном соотношении», и в результате соединения материй активированный артефакт становится «ключом, открывающим врата во множество других измерений, оружием непревзойдённой силы, механизмом для перенесения сознания и, возможно, чем-то ещё» (12).

Наконец, третья и самая существенная вещь, необходимая для создания симулякра — это... смерть. Чтобы стать симулякром, человек должен умереть рядом с порталом-Гнездом.

От Хэнка, типичного примера симулякра, мы узнали, что на самом деле он был застрелен в Афганистане во время выполнения миссии по заказу IQTech Research. Подробности последних моментов жизни Хэнка можно узнать из пьесы Номинуса (13), а также из приложенных страниц графической новеллы Origins (11, с. 1-2).

Особенности и способности

Итак, разобравшись с тем, кто использует симулякров и как они создаются, стоит задать следующий вопрос: зачем? Что может получить человек, став симулякром?

Во-первых, похоже, что, став симулякром, человек может получить определённого рода бессмертие. 24 ноября 2016 г. Эдгар Аллан Райт написал: «Похоже, что симулякрам можно нанести урон, но так как они являются межпространственными сущностями, то спустя какое-то время урон стирается „синхронизацией“ симулякра с его изначальной формой. Я имею в виду тело Джарвиса после случая на Цюрихском вокзале, но это только моё предположение. Я готов услышать другие теории» (1)

Железнодорожный вокзал в Цюрихе, на котором произошло покушение на Роланда Джарвиса

Следовательно, симулякру можно нанести ранение, но оно не будет смертельным.

Это лишь моя собственная догадка, но, возможно, так как симулякры состоят из XM, они обладают исключительной чувствительностью к Сети порталов и распределению XM по планете? Что они чувствуют рядом с порталами?

Рекурсия

Так называемое бессмертие, обеспечиваемое способностью симулякров переживать смертельные ранения, имеет свою цену. Конструкция XM, в которой хранится сознание, со временем дестабилизируется, и через 1331 день уже не может поддерживать форму и должна пройти через Рекурсию, в результате которой тело симулякра сбрасывает накопившуюся дестабилизацию.

Упомянутая цена состоит в том, что все воспоминания, которые человек накопил за этот цикл в 1331 день, стираются, и человек возвращается к тому состоянию сознания, которое было у него в момент смерти.

Стоит принять во внимание, что существуют способы обойти этот процесс. Хэнк сотрудничал с некоторыми людьми, такими как Линтон-Вульф, Азмати, Найджел Мойер, а также с рядом заинтересованных агентов, чтобы связать порталы, находящиеся в значимых для него местах, с точкой слияния, находящейся в г. Кросс Плейнс, с целью сохранить свои воспоминания (14).

Другой, более туманный способ, о котором на момент написания статьи известно мало, связан с таинственной конструкцией XM под названием «Хранилище» (Vault), способной хранить воспоминания человека (15).

Хранилище — это место, в которое были помещены воспоминания членов проекта Niantic непосредственно перед тем, как они воскресли в конце аномалии Abaddon. Открытие Хранилища позволит восстановить воспоминания из их прошлых рекурсий.

Как стать человеком и немного размышлений

Итак, судя по всему, для симулякров существует два способа стать человеком. 

Первый — обретение артефактов Рекурсии: комплекта из 17-ти XM-конструкций. Если большинство из них или их все собрать вместе и активировать, вероятно, можно будет вернуть симулякру человечность.

Второй — разрушение Гнезда, в котором хранится тело симулякра, при условии, что симулякр находится достаточно близко к нему. Когда Азмати разрушил Гнездо в Афганистане с Хэнком внутри, Хэнк перестал быть симулякром и вновь стал человеком (16).

Заключение

Надеюсь, я могу назвать эту статью самым обширным исследованием симулякров из возможных. Я сделаю всё необходимое, чтобы статья не устаревала: при появлении новой информации, дополняющей изложенные здесь данные по симулякрам, я буду её обновлять.


Список использованных источников:

  1. Ответ Эдгара Аллана Райта на вопрос о симулякрах (на русском языке): ссылка
  2. Университетская запись беседы Кальвина и Джонсона, после которой Кальвин дал Джонсону задание начать исследования в г. Аресибо: ссылка
  3. Заметка Кальвина о 13Magnus: ссылка
  4. Д-р Шуберт в эпизоде передачи «Кочевник» (Nomad), посвящённой 13MAGNUS: ссылка
  5. Хэнк вспоминает, что видел Джахан раньше: ссылка
  6. Церемония Shonin: ссылка
  7. Перехват данных ИИ «Всеядный» о Действиях Джахан в Персеполисе: ссылка
  8. Изображение ABADN: ссылка
  9. Отчёт Ingress от 3 сентября 2014 г.: ссылка
  10. Хэнк о превращении в симулякра: ссылка
  11. Страницы графической новеллы Origins (с транскриптом на русском языке): ссылка
  12. Страница из рассказа «Вор»: ссылка
  13. Пьеса Номинуса: ссылка
  14. Операция по созданию связей для Хэнка Джонсона: ссылка
  15. Хранилище: ссылка
  16. Хэнк Джонсон подтверждает, что он человек: ссылка

Report Page