集団戦ルール案no.2
【ターン数】
1d10+3でガンダム組織が会場に到着するまでのターン数決定
1d10+2でシャディク達が参戦可能になる
15ターンが経過するとドミニコス隊が到着しガンダム組織が撤退
ガンダム組織が全員無力化または撤退で戦闘終了となる
【決闘判定】
毎ターン1d100を振り成功値以上の値が出れば成功
成功値の2倍以上の値で大成功、95~100で超成功
成功値の1/2以下の値(小数点切り上げ)で大失敗、1~5で超失敗
初期状態成功値40
成功値は、40+(戦闘不能の味方の補正値)-(戦闘不能の敵の補正値)で算出する
成功値が0になった場合は確定超成功
例)グエルのみ戦闘不能になった場合、40+45-0で成功値は95となる。
グエル 補正値45 耐久7
オルコット 補正値25 耐久5
ノレア 補正値10 耐久3
サビーナ 補正値15 耐久3
ニカ 補正値5 耐久2
16 補正値5 耐久2
17 補正値5 耐久2
34 補正値10 耐久3
42 補正値30 耐久5
96 補正値50 耐久7
【回避判定】
負けた側はランダムで一人選出し回避判定をする(ニカは対象外)
大成功または大失敗なら二人
超成功または超失敗なら三人判定する
1d100を振り60以上なら回避成功
回避成功の場合は耐久を-1、回避失敗の場合は耐久を-2
耐久が0になった場合、味方は撃墜判定敵は説得判定へ
グエルは耐久が0になった場合確定で無力化
【説得判定】
グエル 補正値+🎲100
(仲間·同志と認識+20、友人のような関係+30)
オルコット 🎲100
相手 補正値+🎲100
(基礎+20、冷徹+30、死んでもいい+30)
撃墜または無力化されている場合は説得判定を行うことができない
判定でグエルかオルコットが上回れば説得成功、以降無力化
【撃墜判定】
味方が回避失敗、敵が説得失敗の場合は撃墜判定をする
味方の場合20未満で撃墜、以上で無力化となる
敵の場合30未満で撃墜、以上で無力化となる
【会場判定】
ガンダム組織が会場に到着以降毎ターン判定を行う
戦闘に参加していないネームドキャラが対象となる
体力初期値は一律100
回避判定は1d100で成功値30
回避失敗の場合は(戦闘可能な敵数)d25ダメージ、体力が0になると死亡
一般会場客の負傷者は1d100、その内死者は1d(負傷者)と最後にまとめて算出する。
【会場判定対象】
・デリング
・プロスペラ
・ヴィム
・サリウス
・ニューゲン
・カル
・ネボラ
・ゴルネリ
・エナオ
・戦闘参加前の途中参戦組
【途中参戦組】
シャディク 補正値 耐久
メイジー 補正値 耐久
レネ 補正値 耐久
ラウダ(?) 補正値 耐久
5号(?) 補正値 耐久
会場判定で削られた体力は決闘判定に影響しない