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3)照明区域覆盖直径80厘米的目标4)整个感光鼓容积的空间不均匀度为+/-10%(ASTME927)。
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第一部分环境搭建1,VS2010环境搭建与项目工程建立与配置1)VS2010环境搭建2)项目工程建立3)项目工程配置2,LinuxFedra环境搭建与项目工程建立与配置1)Fedra环境搭建2)库的安装3)源码编写4)源码编译5)可执行文件的运行6)makefile文件的编写3,LinuxUbuntu环境搭建与项目工程建立与配置1)Fedra环境搭建2)库的安装3)源码编写4)源码编译5)可执行文件的运行6)makefile文件的编写4,iPhone/iPAD环境搭建与项目工程建立与配置1)iPhone/iPAD环境搭建2)项目工程建立3)项目工程配置4)基于片段着色器和顶点着色器的编写模型第二部分OpenGL编写规范和开发思路1,典型实例解析2,编写规范1)要包含的东西2)宏的编写3)启动流程和代码编写4)坐标系的设置与代码编写5)完成设置和代码编写3,按键与动作的加入方法4,刷新显示与代码编写5,动画的编写方法与代码第三部分渲染与编程1. 着色器及其编程方法2. 创建坐标系及其编程方法3. 使用存储着色器及其编程方法4. 将点连接及其编程方法5. 裁剪及其编程方法1)裁剪编程2)裁剪编程6. 混合 1) 组合颜色 2) 混合函数,与混合计算方式3) 抗锯齿第四部分变换/向量/矩阵1,矩阵及其编程方法2,向量及其编程方法3,变换及其编程方法4,模型视图矩阵及其编程方法5,对象及其编程方法6,投影矩阵及其编程方法第五部分GLSL着色语言、片段着色器、顶点着色器、几何着色器1,GLSL-OpenGL着色语言开发要点1)变量和数据类型2)存储限定符2,GLSL着色器1)片段着色器2)顶点着色器3)几何着色器3,使用GLSL创建着色器1)片段着色器(1)程序起点(2)声明变量(3)main函数编写2)顶点着色器(1)程序起点(2)声明变量(3)main函数编写3)几何着色器(1)程序起点(2)声明变量(3)main函数编写4,着色器和应用程序的结合5,综合应用实例第六部分GLSL着色语进行着色器编程进阶1,模拟光线1)漫反射光及其编程方法2)镜面光3)环境光2,ADS光照模型及其编程方法3,Phong着色及其编程方法4,纹理及其编程方法1)纹理单元及其编程方法2)照亮纹理单元及其编程方法5,丢弃片段及其编程方法第七部分GLSL着色语进行着色器编程高级--纹理及其编程方法1,矩形纹理及其编程方法2,立方体贴图及其编程方法3,多重纹理及其编程方法4,点块纹理及其编程方法5,纹理数组及其编程方法第八部分缓冲区与帧缓冲区高级编程1,缓冲区及其编程方法1)缓冲区的创建方法及其编程2)缓冲区的填充3)像素缓冲区对象的使用2,帧缓冲区及其编程方法1)FBO编程2)渲染缓冲区对象的方法及其编程3)缓冲器的绘制4)帧缓冲器的完整性5)如何在帧缓冲器中进行数据复制6)FBO综合使用第九部分Opegl编程高级--如何提高绘图的性能和变换反馈编程1,如何提高绘图的性能与效率1)组合绘制函数及其编程方法2)使用图元重启对几何图形进行组3)实例渲染4)自动获得数据2,变换反馈1)存储变换的顶点2)变换反馈3)光栅化的关闭和重启4)使用图元查询对顶点进行计数5)使用图元查询的结果6)变换反馈综合案例
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由于无成熟的按照料筒传热特性计算料筒壁厚的计算方法,因此目前大多根据经验统计类比决定壁厚,再进行强度校核(2)强度计算:当料筒是脆性材料时,可用[敏感词]强度理论进行计算。
主要包括以下三个方面。
根据粒子径,可以划分为常规粒子(0。
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