聖杯戦争サーヴァント一覧

聖杯戦争サーヴァント一覧



 クラス セイバー(剣士)

 真名 スレッタ・マーキュリー

 出典 水星の魔女(時代区分 5世紀末)

 水星の魔女は魔女が精霊を鎮める為の旅を行う幼少期の前編と精霊を鎮めた事により手に入れた魔剣や加護のために争いの渦中に巻き込まれ悲惨な末路を辿る成年期から老年期の後編から成る物語である。アーサー王物語とも類似性があり聖剣はエクスカリバーと同一視される事がある。


 聖杯への願い

自身の力で不幸に陥った人々の救済

 パラメータ

 筋力A 耐久B

 敏捷A 魔力C

 幸運D+宝具B++

 クラススキル

 対魔力 B+

 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しく、更に風に関する魔術ならば現代のほぼ全ての魔術を無効化する。

 騎乗A

幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。しかし風の属性持たない幻獣・神獣に対してはスキルの適用外である。

 道具作成 D

 魔女として得ているクラススキルであるがキャスターのクラスでは無い為ランクは大幅に下がっている、同様の陣地作成もセイバーのクラスでは消失している。

 

 固有スキル

 魔力放出(風) A+

辺りの空気を操作し自身の魔力と共に放出することで爆発的に機動性を上昇させ、総合的な攻撃力を底上げする。空気と魔力を合わせているため燃費としては軽い。

 

 心眼(真)B

修行・鍛錬によって培った洞察力。

窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

 キャスターのクラスではこのスキルは(偽)へと変わり精霊の囁きを感じ取り回避等を取るスキルとなる。


 風霊の祝福 A

 スレッタ・マーキュリーは幼少の頃、エアリアルと親交を結んだとされたことから、常に彼女から祝福を受けている。

スキル使用すると、一時的にではあるが幸運以外のステータスどれか一つに+を付加(実質的に倍加)することができる。


 宝具

 風霊外装(ガンドアーム・エアリアル)

ランク C 

種別:対人/対軍宝具

レンジ:−

最大補足:1人

 魔剣でありながら鎧でもあり13の装飾の一つ一つが自立稼働する武器とななる装備時使用者の防御力を上げ魔力放出の出力を上昇させる。しかし魔力燃費は悪い。


 魔剣エアリアル

 ランク B++

 種別 対城宝具

 レンジ:1〜99

 最大捕捉:900人


武器と成る外装を纏め上げる事で形となる魔剣。11の装飾の内5つから剣として使える。そして、魔力と風をエネルギーとして、集束・加速させることで運動量を増大させ放つ。その出力は外装の数に対応して跳ね上がる。

 

 クラス アーチャー(弓兵)

 真名 グエル

 出典ダールバーデ神話(時代区分 神代)

 

 戦いと争い主とし侵攻と侵略を繰り返す民族に信仰される神話の英雄である。

 神に寵愛された生まれから始まり、また試練、鍛錬を積み上げ勝利を手にするのが主な展開である。しかし最悪の戦争、神代から人代に移り代わりの戦争から彼の人生は大きく変わり彼の最期に神の祝福こそ有ったものの現代の視点からすれば幸せであったかどうかは定かではない。ヒンドゥー教の等の文化帯に近い位置にいたためか名前や物語等が似通っていたり、同一視されているものも多い。


 聖杯への願い 

 座からの自身の存在の消去(彼はアサシン、キャスター以外のクラスに適正を持つがこの願いはバーサーカー以外のクラスは共有している)


 パラメータ

 筋力A+ 耐久B

 敏捷B  魔力B

 幸運EX  宝具A


 クラススキル

 対魔力A

 Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。


 単独行動B

マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。

 

 神性C

 神の寵愛、祝福を受け続けた彼は高ランクといかないまでも神性を有する。


 固有スキル

 

 無窮の試練A+

ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。心技体の完全な合一により、如何なる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。要するに心身共にボロボロでも、全力を発揮出来る。

 

 千里眼C

視力の良さを表すスキル。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上を齎す。

 

 矜持の罅C+

 戦争では誓い、約束、誇りその全てに裏切られた、しかし彼への裏切りの悉くは彼の勝利に繋がるものだった。普段は特に効果が無いが彼が追い詰められた時のみ幸運が上昇する。更に味方の人々に対して彼を勝たせる為の行動を起こさせる制御出来ないカリスマ的な効果も有する。

 

 宝具

双腕よ戦具と成れ(未定)

 ランク A

種別 対人宝具

レンジ:-

最大捕捉:-

 アーチャーの弓、2本一対のシャベリンを組み合わせる事で弓となる弓とした場合手と同化し、両腕は既に神の物と宣誓し戦に臨んた逸話からか腕が切られたとしても腕が浮遊しシャベリンを扱ったり、弓を撃つ事が出来る、自切も可能、自切した場合は何の代償も無しに戻す事が出来る。


 大神よ憤怒を示せ

(グスサー・イーシュヴァラ)

ランク A

種別 対軍宝具

レンジ:1〜99

最大捕捉:500人

 アーチャーの祈りを込めた一矢であり神の怒り如く戦場を焼き尽くす程の一撃を放つ宝具。


 女神よ慈悲を見せよ

 (ダヤ・アンビカー)

 ランク B

 種別 対人宝具

 レンジ:-

  最大補足:1人

 回復宝具、霊核が傷ついた状態でも完全に回復することが出来、更に一時的にパラメータランクを1ランク上昇させる。


 クラス ランサー(槍兵)

 真名 チュアチュリー・パンランチ

 出典 史実 (時代区分 18世紀初頭)


  彼女は生まれた時から人を率い、情のために戦い続けた好戦的性格を思わせるな逸話も多く残っているが地元ではチュチュという渾名で親しまれている。

 槍術、徒手空拳の使い手であると同時に喧嘩屋又は何でも屋のような事をこなしてきたアウトロー。しかし身内と見なした人々を救うためなら体制側につくことも有ったという。


 聖杯への願い

 特に無し、強いて言うならばマスターが想い半ばで死ぬかもしれないなら助けたいという意志で召喚に応じている。


 パラメータ

 筋力B 耐久D

 敏捷A 魔力E

 幸運B 宝具EX


 クラススキル

 対魔力E

 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。


 固有スキル


 仕切り直しC

戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。

また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。

 槍術A+

 槍術としての腕前を指す、Aで完全に体得して言える。A+と成ると達人クラスと言えるが、どの流派に属していたかの詳細が分からない等の事から知名度補正等の恩恵を受けられずランクは此処で打ち止めと成っている、そして、本人の認識の問題なのが棒状の物体ならば槍同様に扱い使いこなし戦闘できる。


 闘争宣誓A

 誰かの想いを受け取り戦う事を誓う彼女の生涯の行動を現したスキル。

 ただ戦うのではなく意義のある、大志を背負う戦いならばその戦闘中。味方全体の戦意高揚や士気を高める。


 宝具

甲兵に貴賎なし

ランク:EX

種別:対人宝具

レンジ:1

最大捕捉:1人

 スキルの槍術に有るように彼女は武器に対して頓着は無く、銃器を鈍器として扱い大立ち回りを繰り広げた事に由来する宝具。掴んだ武器に違和感が無ければ振り回し安さに合わせてE〜Dランクの宝具と同等の神秘と強度を付与する。しかし10回程度振り回すと例外無く壊れる。ある意味で少し持続する「壊れた幻想」とも言える。

 掴んだ武器が他サーヴァントの宝具だった場合は正しく譲渡されたかによって宝具の対象に成るか決まる。

 また、この宝具を使用した武器は後から魔力を流す事で『壊れた幻想』として爆破させる事が出来る。破壊力だけで言えばC〜Bランクの宝具と同等となる。



 守勢の雄

ランク:C

種別:対戦宝具

レンジ:1

最大捕捉:1人 

 攻勢を好んだ彼女だが時と状況に合わせ守りを主とした戦術も使い多くの戦いで勝利を収めた。自身の近接攻撃性能をほぼ0にするかわりに味方全体は擬似的な単独行動、心眼等のスキルを取得する。

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