《痛覺失調》23'0722
茶漬けさん.字數:1800
茶泡飯先生獲得了一把匕首形狀的武器。
這把武器是野地裡一隻怪物身上落下的。
茶泡飯先生的確用上些時間才牢牢記得打完的怪會掉落物品這件事。
習慣性地伸出藤蔓將武器拾起收進物品欄前,一株深埋於腦裡的芽破土了。
自每日報到遊戲世界後,現實世界的日期約莫過去十天左右。
老實說他記不太得精確,是透過領取獎勵知道自己登入十天。
畢竟只要是需要睡眠,茶泡飯先生就需要委身於遊戲世界裡。
這十天,茶泡飯先生適應著遊戲機制。
光怪陸離的角色、特立奇異的場景,不現實的環境衝擊五感卻又恍若真實。這種衝突感令茶泡飯先生尋思許久,後來才回想起這個遊戲名稱,「夢」。
對。這種模糊感,就跟在作夢一樣。
尤其是缺乏痛覺這點。
當茶泡飯先生好不容易跨越遊戲帶來的真實與模糊,他才後知後覺地感知,現實世界中用以提醒生物生存危機的警訊是不存在的。
在一場不小心觸發的戰鬥中復活後,茶泡飯先生也才在那個時候清楚地了解了,處於這個會復活的世界,痛覺警訊顯然是毫無用處到被拔除的事實。於是茶泡飯先生開始思考。
「軀體受重傷會是怎樣的光景呢。」
身為坦克的茶泡飯先生不易在戰鬥中耗盡HP。
然而耗盡又如何?這個世界的他並不會真正的消亡。
茶泡飯先生無所畏懼。無論是現在,或現實。
只是現實,他無法,也不能使他人承擔失去的悲傷。就如同這個世界的他無法於戰鬥中隨意耗盡HP,讓同台隊友平白無故蒙受戰敗及傷亡。
他可以,但他不願意。
於是「什麼都能砍斷」這樣註解的武器落入手裡時,那根被揠著的苗才終於就著天時地利與人和助力,掘土而現。
茶泡飯先生沒花太多力氣便找到一處裊無人煙的空地。
遊戲中這不是件難事,多的是可以獨處的角落。
確認過隱密性,茶泡飯先生從物品欄取出武器。
這個遊戲的機制,應該不至於阻止玩家對自己的角色造成傷害吧。
登入的這十天內,茶泡飯先生已經有所成長。
該如何讓自己的植物增生、或是精確控制藤蔓等這些事都已像呼吸一樣自然。茶泡飯先生確認從頸後衍伸的枝藤已牢牢捆住武器,組成左手的藤蔓也確認在刀口之下,接著一切就跟切菜煮飯那樣輕鬆。
「咚。」
結實的落地聲宣告武器確實地讓左手掉於腳跟之前。
原來這個遊戲,還真能讓玩家自己可以選擇對自己造成傷害。
肢體與本體分離,無關緊要的想法冒出腦袋的同時,茶泡飯先生接收到身體狠狠一顫。這一顫,該稱呼為什麼?這個世界沒有痛覺。茶泡飯先生想了許久才找到一個名詞詮釋那一秒。
「恐懼」。
這個名詞應該是最精確的形容。
沒有痛覺,卻仍保有恐懼感,聽起來真幽默。
但還不夠吧。
茶泡飯先生確認過數值,HP確實往下降了。
可這點傷害距離「重傷」還有點距離不是嗎?
枝藤斷裂處正準備重生。麻麻癢癢的,像爬滿萬頭竄動的小蟲,但這不是茶泡飯先生想感受的事。
……雙足開放性骨折
臟器破裂內出血
顱骨開放性骨折
臉部變形撕裂傷……
該如何做到呢?
匕首,加上植物的力量,做得到嗎?
四肢沒有骨,只有枝幹,折斷應該是一樣的意思?
臟器還是有,位置差不多,如果剖開搗爛也是一樣的意思?
斷掉的左手臂正在淌著類似樹液的液體,試圖緩慢重新組織。
無所謂。他還有可以耗的體力。
茶泡飯先生確認好下一步的位置,將枝條增生雙倍並調整武器的角度。
該從哪裡開始好?剩餘三肢?軀幹?不知道如果將身體剖開後,是否還有體力能毀損臟器?還是要先折斷另外三肢保留體力比較能接近達成的效果?不確定一次的傷害會降下多少數值,實在難以安排先後,不過也無所謂。大不了復活後,重新調配體力再試一次。
關機,又重新開機。
茶泡飯先生的思考重新啟動了。
在砍下自己的右肩,準備挖開身體時,控制武器的枝幹在腹部的位置前停下。
體力?還有。武器?未損壞。意識?還清楚。茶泡飯先生一一確認所有可能讓枝幹停止動作的因素,他混亂許久,直至腦內那株芽被連根拔起,思緒才再次變得透明。
——即使想更貼近他的感受一點,也不可能再拉近一絲他與他的距離。
怪異卻又熟悉的感覺從胸口的花蔓延至全身。他很討厭這個感覺。
茶泡飯先生想起他曾提出要求申請痛覺反饋卻被經紀人拒絕的事。
如果記憶沒有出錯的話,他在這個世界裡不應該有一丁點的痛覺。
茶泡飯先生從物品欄取出幾罐恢復藥水進行修復。
畢竟如果不小心死掉,死亡原因可真是個大笑話。
思考停滯一陣子,茶泡飯先生想起日前遇到的玩家。
或許他有在線上的話,可以告訴他試驗之後的結果。
——不過這討厭的感覺該怎麼說明才好?
茶泡飯先生看著好友欄那位玩家未顯示上線的名字發愣。
既然不是遊戲中應該有的感覺,那肯定,就是這個遊戲的BUG了吧。
畢竟,這應該是場安穩、不會痛的夢。
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