夜星テレス概念まとめ
生徒としての外見(仮)
初代スレ:https://bbs.animanch.com/board/3313265/
part2:https://bbs.animanch.com/board/3321102/
part3:https://bbs.animanch.com/board/3344205/
part4.5:https://bbs.animanch.com/board/3359869/
part5:https://bbs.animanch.com/board/3494537/
戦闘BGM
初代スレ>>109
滅茶苦茶いい
歌詞もテオス視点と立ち向かっている生徒視点で所々変わってたりしそうな感じするし(語彙力)
なんでこんな素晴らしい曲を引っ張ってこれるんですか?
初代スレ>>110
歴史は語る→積み上げた歴史、人々の語る物語から生まれた崇高→ゴルゴンダ、デカルコマニー
芸術は促す→芸術作品として磨き上げる崇高→マエストロ
無限は測れず→常識で語れない崇高をそれでも数値として科学的に見る立場→黒服
解は見えてくる→物語における先生の立ち位置の看破→フランシス
エーテルの道行→キヴォトスと言う地のルールの変遷、その道筋→地下生活者
啓蒙の定義→生徒たちを真実(啓蒙)から遠ざけ利用する行為→ベアトリーチェ
「愛」と言う異常のセオリー→異常かつ危険な存在である生徒たちをそれでも生徒として愛し導く事→先生
ちょい無理矢理になるけど、周りに居る人々の要素を学習してる…?
初代スレ>>111
生徒名義もヨースター由来な上「我々を覗く目」とか言ってるし、
上位存在としてのプレイヤーやアプリゲームとしてのブルアカの存在を薄々感じ取っててそう
初代スレ>>112
なるほどなぁ、覗く目をプレイヤーと解釈したか
私は崇高を目に例えて『拝んでやろう』って言ってるかと解釈したよ
よくもまぁこんなにテオステレスにピッタリな曲があったもんだ…
初代スレ>>113
ドイツ語の部分がなぁ…翻訳すると
『愛しい子よ、さあ、私と一緒に歩こう
素敵なゲームをしよう』
『浜辺には色とりどりの花が咲いている』
『母はたくさんの黄金の衣を持っている』
なんともゲーム開発部のテレスらしい
初代スレ>>124
>>113
これさ…
愛しい子=アリス
素敵なゲーム=闘い
浜辺=決戦の場
色とりどりの花=色んな生徒
母=テレステオス
黄金の衣=友情・友愛
…とか変換したら無理矢理だけどテオスの言葉にもなりそう
コンセプト
初代スレ>>1
私は仲良かった友達が実は…とか、いつものあの子は嘘だった…とか、そういう場面で一度曇った人物が立ち上がり涙ながらにその相手を打ち倒し超えていく姿が好きな者です
なのでそんな生徒たちの姿を間近で見るために、ゲマに所属しつつどこかの学校の生徒として生活し、裏では暗躍しつつ、どこかで招待を明かすか見破られるかして、そして一番仲の良かった誰かの弾に倒されたい
ゲマトリアとしての姿
名前『テオス』
元ネタ:アポ・メーカネース・テオス(デウスエクスマキナのギリシャ語訳)
ツギハギで複腕の姿で目元は機械、仮面を被っている
生徒としての姿
名前『夜星テレス』
元ネタ:夜星→ヨースター、テレス→アリストテレス(様々な分野に通じており、デウスエクスマキナを批判した人物)
ミレニアムゲーム開発部所属
天童アリスと一番仲良くなる…予定
髪は白髪でアリスと同じくらいの長さ
ボスとして
・裏切り敵対するときには変身する
・変身後は背に巨大な瞳を背負う
・眼の状態で攻撃パターンや弱点が切り替わる
・バトル時には段階が進む毎に仮面にヒビが涙みたいに入っていく
(仮案)
初代スレ>>157
今思いついたのが舞台がミレニアムだからホド
そしてもう一体のセフィラをネツァクにして
『栄光』と『勝利』を冠した『アポ・メーカネース・テオス』として立ちふさがる
だけどアリスを中心とした絆と友情の力で自身を打倒してくれることを信じてるからこその大盤振る舞い
ってどう思いますか?
初代スレ>>158
テレスの裏切りと異常な強さに絶望感が漂う中、ひょんな一言から昔テレスが作ったゲームのラスボスにそっくりなことに気づくゲーム開発部
部室から引っ張り出してプレイするうちにテレスからのメッセージと本心を悟る
「うわぁぁぁん、ラスボスがクソ過ぎます」
「倒せないラスボスなんてクソだろ?物語の中に倒すヒントは隠されているのさ」
アリス達は必勝の策を携えてバカやってる友達と喧嘩しに行くみたいな
初代スレ>>159
>>158
これは多分攻略のヒントを残したのはわざとでラスボスに似てるのは無意識、ラスボスの攻略法にテレスを救う方法のヒントが偶然隠れてたみたいな方が美味しいと思う
いざ倒してその話したら え?違うけど? ...えぇぇっぇぇぇぇぇ!?みたいに落ちもつけられて
崇高に至るための『テーマ』
初代スレ>>26
生徒としての『親交・友愛』が崇高へのテーマでも良いんじゃ無いか?
そしたら生徒として紛れ込む口実になると思うぞ
初代スレ>>30
つまり俗に言う絆パワーや友情パワーこそが崇高に至るために必要、ってタイプか
そして自身はそのための試練を用意するってスタンス?
裏切るのも絶望から立ち上がってこそそういった感情がひときわ際立つみたいな?人間賛歌タイプ?
初代スレ>>32
これ良いんじゃないか?
生徒の神秘だったり、ゲマトリアメンバーの研究だったり、その他諸々をツギハギする事で崇高を目指すってスタンス
そしたら暗躍したいってのも研究材料集めのために>>30が言うように試練を与えたりってとこに合わせられると思う
時系列
パヴァーヌ一章(生徒:ゲーム開発部の一員として登場)→エデン条約編(ゲマトリア:顔見せ)→パヴァーヌ二章(生徒:ゲーム開発部の絆や友情の力が強いことを改めて認識)→最終編(生徒:ゲーム開発部としてシロクロ戦やウトナピシュティムの本船メンバーとして動く。そしてゲーム開発部とミレニアム、そして先生が自身の目指す”崇高”に届きうると確信)
→パヴァーヌ三章(ゲマトリア:ゲマトリアも解散ししがらみも一切ないため満を持して裏切る)
決戦後の展開
初代スレ>>95
それだったらアリスが戦った動機は道を踏み外した友達との仲直りのため
無力化には成功したが床が落ちて崩れていくテオス
ギリギリで手をつかむアリス
戦いの後で力が出ないアリスを引っ張る人質にされてたゲーム開発部
その光景を見てまだ自分のことを友達と呼ぶアリスたちの姿に何かを悟る
その後助け出されるも失踪
エピローグで陰ながらゲーム開発部を見守るテレスと一人それに気づくアリスみたいな感じで終わりみたいなの思いついた
パヴァーヌ三章導入
初代スレ>>170
ミレニアム勢を動かすのは簡単そう
魔改造で出力マシマシにしたホドのインベイドピラーをミレニアム内のあちこちにプスっと刺すだけで大混乱が起こせる()
なんなら最初に刺すのはエリドゥにして拠点にするのもよさそう
「ああ、他の学校に救援要請出してもいいですよ、シャーレの先生もいるから可能でしょうし」
「まあ、その場合対象の学区を優先的に更地にしますが、ホドとケセドとビナーを使えば簡単ですから」
「最強格による即席のドリームチームというのもそれはそれで魅力的ですが……私は貴方たちを、貴方たちだからこそ選んだのです」
「それでは、待ってますよ」
みたいなことを言って他校からの介入を牽制したりもする(誰かもうちょっとテオスっぽく仕上げてくれ……)
初代スレ>>172
>>170一応それっぽくしてみた、ゲマトリアのメンバー達の言葉を借りてたりとかのイメージ
「ああ、他の学校に救援要請出しても構わないとも
“シャーレ”という“テクスト”の元に学区を越えて生徒を纏めあげる先生もいるのだ、不可能ではあるまい」
「まあ、その場合は対象の学区を優先的に更地する
私が自ら強化を施したホドにケセド、そしてビナーを使えば容易いことだ
それもまた“芸術的”な面で見てみたいものではあるがね」
「各学区が誇る最強格と呼ばれる者による即席のドリームチーム…というのもなんとも魅力的だ
彼らに習い言うなら“文学的”ではあるため見てみたい光景には違いあるまい」
「しかしだ…私は貴方たちを、貴方たちだからこそ
私の用意する壁を、試練を越える者として選定したのだよ」
「それでは、待っているよ…
君たちの“未知数”を見せてくれたまえ」
初代スレ>>171
お話の序盤は近々キヴォトスで開催する大規模なゲームイベントに向けて発表するゲームを作るってのはどうだろうか?
四苦八苦でユウカに認めてもらってテストプレイ用の端末をミレニアム中に設置することを許可してもらう。
思いの外好評でもしかしてイベントで優勝も狙えるんじゃない?とはしゃぐ面々。
(ここでユウカに認めてもらうっていう苦難とそれを力を合わせて乗り越えたってパートを挟むことで後の裏切りの絶望感を増す)
しかし端末にはインベイドピラーを小型化したものが仕込まれていて
>>170の展開に繋がっていく
初代スレ>>173
続きです
圧倒的な力でミレニアムの精鋭を次々返り討ちにするテオス
ネル先輩の相打ち覚悟の特攻で一時的に戦闘不能に追いこまれエリドゥの最深部ヘ撤退するもさらなるパワーアップを図るテオス
そしてヒマリの計算によるとあと数時間で復活する事が判明
ネル先輩は戦うどころか立ち上がることすら困難な状況
さらにテオスはキヴォトスを消し飛ばすほどの巨大隕石を自身の身体へ引き寄せている事が告げられる(ここで序盤のレスであった隕石が落ちてくる映画が好き要素を回収)
ゲーム開発部の応援のためミレニアムにきていた先生が絶望に沈むゲーム開発部を奮い立たせる
からの>>158へ繋がる
結構自分好みの話にしちゃったので無視してくれても好きに改変してくれてもokです
初代スレ>>175
>>171
うわ、とってもいい
時系列最終編後だから空が赤くなった件に関してみんな大なり小なり不安が残ってるはず
きっとそれを払拭するために提案されたイベントでみんなもノリノリなんだ
そしてテレスから折角だしミレニアム中に設置していろんな人に遊んでもらおう、って意見が出て、もちろんみんな賛成するんだ
エンジニア部にちょっとやそっとの銃撃や爆破じゃ壊れない筐体を作ってもらって、
もし稼働し始めてからバグが出たときに修正するためのネットワークシステムをヴェリタスに作ってもらって、
セミナーからお墨付きをもらって多くの場所に設置することが許されて
C&Cに宣伝をしてもらって(表向きメイド部でモブ部員も存在するため)
いろんな人に協力してもらっていざ当日……
で、地獄が始まるんだよね、全部インベイドピラーに変わっちゃうんだよね
エンジニア部は心当たりなんてないから動揺するし、ヴェリタスはハッキングに対応するために動き出す
セミナーは一斉に問い合わせが来て大混乱、C&Cはピラーの物理的破壊のために動き出す
惨状を目にして呆然とするゲーム開発部、そこに響き渡る哄笑……
振りむいた先で笑っていたのは、テレスだった
こういうことですね!!!(満面の笑み)
テオスの拠点:リュケイオン(元エリドゥ)
初代スレ>>180
リオすらも単騎攻略は出来ない…ミレニアムの総力を合わせて攻略出来る要塞にテオスが作り変えるんだ
そして名前も改めて付ける…とか
初代スレ>>184
>>180
アリストテレスモチーフから『リュケイオン』(アリストテレスが設立した学園)
そしてこれが採用されるのならテオスが待ち受けている場所は『ペリパトス』にしたい
アリストテレスは弟子たちと学園の歩廊(ペリパトス)を逍遥(そぞろ歩き、散歩)しながら議論を交わしたことから、アリストテレスの学派はペリパトス学派、って呼ばれてたらしい
そこから取ってみた
初代スレ>>187
取り敢えず出てくるモブ敵は
ミメシスもといユスティナ聖徒会、ケセドで出てくるロボ、無名の守護者、全部乗せしたうえで魔改造済みで行きましょう
まあ、どういった方向性の”改造”かまでは思いついてませんけど……
ラインナップが実質色彩なのは気にしてはいけない()
初代スレ>>188
とりあえず本家エリドゥはAMASに警備されてるから…
小型のビナーorホドを量産して警備して貰ったらどうだい
それらをC&Cが引き付けてる間にゲーム開発部+αがテオスが待つ最奥の部屋に辿り着くとか
初代スレ>>189
ゲームバランス的に無いけども、全総力戦の敵…グレゴリオとかヒエロニムスが弱体化した状態で待ち構えていて欲しい
理由は総力戦前にはマエストロが出てきてるから、マエストロ経由でそれらの複製を手に入れてたとか