バレルスピナー雑感
茶漬けこの記事は「ゆるくスプラを語りたい from くくね@イカトドン Advent Calendar 2023」に参加しています。(9日目の記事)
#アドベントカレンダー2023ゆるスプラ
こんにちは。茶漬けと申します。お茶漬けといえば永谷園ですよね。
長文投稿は初めてですが、私の所属するイカトドンでアドベントカレンダーを作ろうという企画がありまして。
「イカもする日記といふものを、我もとてするなり」という事でやってみます。
◯バレルスピナー無印
射程が長く、インク飛沫もそこそこ大きいので塗りを広範囲に垂れ流せるのが強みです。
一方で自分より射程の長い相手には対抗手段が無いです。短きを挫き長きから逃げるスネ夫ムーブを地で行くブキです。
悪いな、このブキは短射程虐め専門なんだ。
いいえ、これはスネ夫ムーブではありません。自分の強みで戦うのは大事だと、古事記にも書いてあります。
メイン射程は試し撃ちライン4本程度。スピナーの射程は1周チャージで最大になるので、塗り広げにはそこで止めればよかったりします。また、フルチャージできなくてもキルし切れる弾は十分出せるので、半チャージの感覚は指に覚え込ませて損は無いです。
余談ですが、私はイグザミナーに持ち替えても射程の違和感があまり無いので、普段から平地では射程をイカし切れていない疑惑があります。
◯サブ:スプリンクラー
塗り広げ特化サブです。壊されにくい高所へ設置して!インクを!!ぶち撒けろ!!!
塗りは道を作る/塞ぐ行為なので、私はよく裏取り防止したいルートの高所に投げてます。あとはデス後の自陣塗りSPチャージにも。最近は崖下に投げてローラー、ブラスター、スロッシャーを炙り出す事を覚えました。
上手い人はスプリンクラーを簡易シールドにするらしいですが、私はまだ試せてないです。まだまだ使い所が多いサブで、研究しがいがあります。
◯スペシャル:ホップソナー
バレル無印の相棒。勝手にポッピングシャワーアイスがモデルだと思いこんでます。美味しいですよね。
設置場所を中心に45ダメージとセンサーを付与する衝撃波を三度吐き出します。やってる事は~えげつない~ミニテッキュウ、マジファッキュー、セーイ。
物陰に置く事で途轍もない陰キ…スネ夫ムーブを発揮します。スペシャル性能アップをGP9以上積むことでウェーブ半径が大体バレルの射程ほどまで広がり、特にエリアが大きいステージでは大活躍します。具体的にはユノハナ、ゴンズイ。
弱点もあります、まず耐久が脆い。
ジムワイパーは素で縦振り2発、対物リッターはフルチャ1発。これらのブキは要注意です。どこまでもリッターは目の上のタンコブです。ジャイアンです。なんで射程長いのにスピナーよりギア枠に余裕があるんですか?滅すべき仇敵です。
またヤグラなどの可動物に巻き込まれるとワンパンで死にます。儚い。水に投げ落とした日は目も当てられません。ポッピングシャワーアイスなんだから水に浮いて、やくめでしょ。
余談ですが、ホップソナーは自身より低い位置の方がウェーブ判定が届きます。
ソナーより上には試し撃ちライン0.5本程度しか届かないですが、ソナーより下には大体試し撃ちライン1本分くらい深く届きます。このため、坂道では出来るだけ上に設置した方が強いです。物陰でコソコソ、上から目線のソナーくんです。
◯よく使うギア
大体こんなギア使ってます。ステージによってはラスパ入れたりしてます。
基本ガチエリア向けのギアですが、それ以外のルールでは敵陣に攻め込む場面も多いので、相手インク影響軽減を増やしても良いと思います。
ヒト移動速度アップギアは最低でもGP19は欲しいです。
私はキャラコンやエイム下手でよく死ぬので、スペシャル減少量ダウンギアは必ずどの武器でも投入しています。
◯バレルスピナーを使い始めた理由
射程でエリア全体を見つつ、塗りキル両立出来るブキだったから。
時はバンカラマッチB帯時代。バンカラマッチに挑み始めた私は敵を倒してもエリアが塗り切れない、エリア塗れても敵を倒せないといろんなブキで悩んでいました。
しかしある日、相手にゴンズイの高台からボコボコにされたきっかけで、この武器に辿りつけました。
使い出すと半チャでシューター並のキル速出せて遠近対応可能、塗り射程もあるので、エリアにおいて自分がやりたい事全部できるブキでした。
◯個人的に得意なステージ
・タラポートショッピングパーク
・スメーシーワールド
・コンブトラック
・ザトウマーケット
勝率と試合への貢献度を加味して、この4箇所が得意です。
ザトウ、スメーシーはスプリンクラーの強ポジがあり、裏取りを防止しやすいのが良いです。コンブは裏取りされがちですが、ホップソナーが刺さりやすいのが効いてます。
タラポートについては特に言うことはありません。そのままシャケに襲われて沈んでいてください。
◯個人的に苦手なステージ
・ヒラメヶ丘団地
・マテガイ放水路、オヒョウ海運
・マンタマリア号
ヒラメは壁が多くて、射撃にチャージ必須なスピナーと相性が悪いのは言わずもがな。ただ最近、スプリンクラーの強ポジ見つけたので試してみます。
マテガイとオヒョウが苦手な理由は明確で、この2ステは長射程の強い高台がエリアの真上に位置し、塗りながら敵を倒す動きが確立しにくいのです。他ステと異なる動きが必要なので、苦戦中。
明らかに異質なステージがありますね。マンタマリアはスピナーの庭のはずですが…
弱いのは…俺が悪いんだよ…!
環境やブキのせいじゃなくて…下手な俺が悪いんだよ…!
俺がマンタで勝てないのは俺のせいだ!!
…強くなろうな。
◯バレルスピナーの今後
エリア以外でほぼ実戦投入出来てないのがネックですが、熟練度は最も高いブキなので最初に熟練度5に到達させてあげたいですね。
このブキは自分から前線上げるよりもソナーと塗りをイカした定点じわじわ防衛が得意です。なので、「侵攻ルートが少ない」「オブジェクトの進行ルートが曲がりくねっている」ステージなら活きるのでは?と思ってます。もっとガンガン使っていこうな。
以上、駄文にお付き合いありがとうございました。
バレルスピナーは動きにクセがなく、スピナーの入門にはぴったりです。この記事で興味を持ってもらえたら幸いです。それでは。