ダイスでまほサバ!
ちょっと興味がわいたので自分も簡易版やるわよ。とりあえず3回目のリザルトまで。
メンバーは初期メンのみで追加なし。戦闘は何となく流れで。「これ無理あるでしょ」とか足りないところはイメージで補うんだ
1サンピラー 2ベイビードリーム 3ナイン 4サベージ 5ザ・バーニング
6金光媽祖 7ノーバディノウズ 8メルクリウス7 9ヤトノカミ
10キサナドゥ 11クルーエル 12サイレント 13アンノウンハンド
14ブレーメン 15ブレッシングドール
1つ目ダイス:奇数友好、偶数敵対、10でイベント。
2つ目ダイス:出た魔法少女同士が接触。一度友好、敵対接触をした場合は例外除いてその関係を維持。被りアリアリゆえ1ターンでものすごい動きになるかも?
※運命ポイントはややこしいのでなし。
これら2ダイス1セットで1シーンとし、4シーン分振り終えるごとに処理を行う
シーン1
1D10=1(友好) 2D15=6、12(金光媽祖、サイレント)
シーン2
1D10=7(友好) 2D15=1、7(サンピラー、ノーバディノウズ)
シーン3
1D10=7(友好) 2D15=5、8(ザ・バーニング、メルクリウス7)
シーン4
1D10=8(敵対) 2D15=2、7(ベイビードリーム、ノーバディノウズ)
【リザルト1】
シーン1、2にて友好関係2組。シーン1あんまなはこれほんぺん記憶持ちでしょ
シーン3は難しそうだが?
1足のケガの原因だと知らなかった 2恐怖から半ば流される形で同盟組む
1D2=1 ということでいつ破綻してもおかしくない関係だ。
シーン4は唯一敵対ベイビードリームとノーバディノウズ。
サンピラーは… 1いる 2いない 1D2=2
サンピラーに内緒でベイビードリームに仕掛けに行ったか!これは『血ですかね』してる初期ノーバディノウズ(通称:モブ・ルッチ)!
1D100=51 1に近いほど前者有利
意外にも拮抗。もしかして居子ちゃんもゴリラ…?
1~3 ベイビードリーム勝利
4~5 ベイビードリーム撤退
6 ノーバディノウズ撤退
7~10 ノーバディノウズ勝利
戦闘結果は… 1D10=1
ノーバディノウズはどうなった…?
1戦いの中でステッキを粉砕され再起不能
2うっかり力加減間違えて殴ったら死んじゃった…
3重傷は負ったが欠損無しで撤退
4欠損はしたがどうにか撤退
5無傷撤退。プロですから。
1D5=2 まさかのノーバディノウズ初戦返り討ち敗退。居子ちゃんがほんぺんで戦っていないのが慈悲だったとはね…残り14人。
さくさく行こう。次は5~8だ
シーン5
1D10=1(友好) 2D15=5、6(ザ・バーニング、金光媽祖)
シーン6
1D10=8(敵対) 2D15=3、5(ナイン、ザ・バーニング)
シーン7
1D10=9(友好) 2D15=6、9(金光媽祖、ヤトノカミ)
シーン8
1D10=8(敵対) 2D15=2、6(ベイビードリーム、金光媽祖)
【リザルト2】
脅威の金光媽祖率!サイレントとザ・バーニングとヤトノカミって何?戦争でもするの?とりあえずシーン6の戦闘から行こうか
ナインとザ・バーニングの戦闘は他に誰かいる?
1メルクリウス7 2金光媽祖 3複数人 4いない 1D4=2
これはシーン5直後にナインに襲い掛かられたな…
1D100=93 1に近いほど前者有利
複数人相手だしナインちゃん武器持ってる系じゃないしソラ=ソウヨって感じだ…ほぼ負け確定だが魔法があるし最後までわからないな
1ナイン、魔法を使い炎の巨人化。窮地からの一発逆転を狙う
2ナインの撤退
3~9 ザ・バーニングたち勝利
10 !? サイレントが乱入!?
1D10=9 奇跡はなし。順当な返り討ち。しかも9で
ナインはどうなった…?
1戦いの中でステッキを破壊され再起不能
2魔法を発動させようとするも火柱に呑まれる
3睨み合ってる隙に乱入したサイレントがサイコガンで気絶させる。どうやら彼女の友人だったようだ…
4重傷を負いながらどうにか撤退
5なんとか撤退するも欠損する
1D5=3 …ほんぺんで見たかったやつをどうしてこんなとこで出すんですか?(電話猫)
さてベイビードリーム(ゴリラ)と金光媽祖の戦いだ。しかしどういう経緯なのか
1 自分が人を殺したことに錯乱して襲い掛かって来た
2 1人殺したら何人殺しても同じよ…!ヤケになっておられる
1D2=1 まあ居子ちゃん普通の子だもんね…ゴリラしたけど
この戦いは他の子はいるかな
1ザ・バーニング 2サイレント 3ヤトノカミ 4複数人 5いない
1D5=2 気絶要員来たな…
1D100=56 1に近いほど前者有利
中々イイ線だ、これなら不殺もありうるかも
1~3 ベイビードリーム勝利
4~5 ベイビードリーム撤退
6 金光媽祖たち撤退
7~10 金光媽祖たち勝利
戦闘結果は… 1D10=5 サイコガン回避しながら無傷で逃げた!?さ、錯乱ゴリラ…
とりあえず次で中断。シーン9~12よ
シーン9
1D10=2(敵対) 2D15=1、8(サンピラー、メルクリウス7)
シーン10
1D10=2(敵対) 2D15=11、4(クルーエル、サベージ)
シーン11
1D10=8(敵対) 2D15=14、13(ブレーメン、アンノウンハンド)
シーン12
1D10=3(友好) 2D15=13、5(アンノウンハンド、ザ・バーニング)
【リザルト3】
とりあえずの最終リザルトは波乱の展開!敵対敵対敵対、それも内2つはほんぺんでは見られなかったものだ。まずはシーン9、サンピラーは積極的に仕掛けるタイプではなさそうだが…?
1ザ・バーニングの危険性を見抜き、それと組んでるメルクリウス7も危険ではないかと見た
2足を治したいメルクリウス7が願いの為に襲い掛かった
1D2=2 うーん切実だが…相性的に分が悪そうなのだな
この戦いに他の子は…
1ザ・バーニング 2いない 1D2=2 残念、独断での暴走か
1D100=7 1に近いほど前者有利
((アカン))
1~8 サンピラーの勝利
9 ロケットで間一髪撤退
10 メルクリウス7の勝利
戦闘結果は… 1D10=6 無情。
1 ステッキを砕かれ再起不能に。
2~3 初手空間固体化。
4 ロケット撤退!
5 体の一部を犠牲になんとか奇跡的に生き残った。
1D5=2
敵意感知からの初手即空間固定化で凍結終了。メルクリウス7脱落。残り13人。
続いてシーン10、一体どっちが先に手を出したのやら?
1クルーエル 2サベージ 1D2=2
「知名度アップのための踏み台になりやがれ!」
「なんだこいつ…」
1D100=30 1に近いほど前者有利
おおっと、サベージチャンネル終了か?
1~4 クルーエル勝利
5~6 クルーエル撤退
7 サベージ撤退
8~10 サベージ勝利
戦闘結果は… 1D10=8 なんなんだテメエは本気でよ…
1虎にステッキを嚙み砕かれて再起不能
2魔法が…魔法が使えさえすればお前みたいなやつは…(人食い虎に食われる)
3ハアハア予め身代わり用の人間創っておいて助かった
4重傷を負い、悪態つきながらどうにか撤退
5ほうほうのていで撤退するも欠損する
1D5=1 虎よ!虎よ!あとマインドクラッシュクルーエル!残り12人!
シーン11はどうかな?どっちが仕掛けた?
1魔法少女で楽器作りたい!おっいい素材あるやん^^
2願いに近付くために戦う
1D2=1 カスがよ…
1D100=95
その態度が執恋の逆鱗に触れた!
1窮地に追い込まれるもブレーメンのクレバーな頭(ケートの自称)は逆転の秘策を思いつく
2ブレーメン、予めコピーしておいた自分を身代わりに逃走成功!
3~9 アンノウンハンドの勝利
10 アンノウンハンドの光球フェイタリティ
1D10=7 楽しい楽器作り ~終~
1ストックしようと突き出した指揮棒を折られ再起不能
2光球にじわじわ削られ死
3予めコピーしておいた自分と…すり替えておいたのさ!
4重傷を負うがどうにか撤退
5腕を犠牲にどうにか撤退
1D5=1 殺意やっばい。マインドクラッシュブレーメン!残り11人!
そしてザ・バーニングとアンノウンハンドがひっそり友好的になったそうな。
これ経由でまたあんとり出会いそうだな…
リザルト3、終わり!中断!
ここまで完走した感想ですが、普通に大変ですねこれ。疲労感ヤバ。なので続きはありません。