ダイスでまほサバ!

ダイスでまほサバ!


ちょっと興味がわいたので自分も簡易版やるわよ。とりあえず3回目のリザルトまで。

メンバーは初期メンのみで追加なし。戦闘は何となく流れで。「これ無理あるでしょ」とか足りないところはイメージで補うんだ


1サンピラー 2ベイビードリーム 3ナイン 4サベージ 5ザ・バーニング

6金光媽祖 7ノーバディノウズ 8メルクリウス7 9ヤトノカミ 

10キサナドゥ 11クルーエル 12サイレント 13アンノウンハンド

14ブレーメン 15ブレッシングドール


1つ目ダイス:奇数友好、偶数敵対、10でイベント。

2つ目ダイス:出た魔法少女同士が接触。一度友好、敵対接触をした場合は例外除いてその関係を維持。被りアリアリゆえ1ターンでものすごい動きになるかも?

※運命ポイントはややこしいのでなし。


これら2ダイス1セットで1シーンとし、4シーン分振り終えるごとに処理を行う


シーン1

1D10=1(友好) 2D15=6、12(金光媽祖、サイレント)

シーン2

1D10=7(友好) 2D15=1、7(サンピラー、ノーバディノウズ)

シーン3

1D10=7(友好) 2D15=5、8(ザ・バーニング、メルクリウス7)

シーン4

1D10=8(敵対) 2D15=2、7(ベイビードリーム、ノーバディノウズ)


【リザルト1】

シーン1、2にて友好関係2組。シーン1あんまなはこれほんぺん記憶持ちでしょ

シーン3は難しそうだが?


足のケガの原因だと知らなかった 2恐怖から半ば流される形で同盟組む

1D2=1 ということでいつ破綻してもおかしくない関係だ。


シーン4は唯一敵対ベイビードリームとノーバディノウズ。

サンピラーは… 1いる 2いない 1D2=2

サンピラーに内緒でベイビードリームに仕掛けに行ったか!これは『血ですかね』してる初期ノーバディノウズ(通称:モブ・ルッチ)!

1D100=51 1に近いほど前者有利


意外にも拮抗。もしかして居子ちゃんもゴリラ…?

1~3 ベイビードリーム勝利

4~5 ベイビードリーム撤退

6 ノーバディノウズ撤退

7~10 ノーバディノウズ勝利

戦闘結果は… 1D10=1


ノーバディノウズはどうなった…?

1戦いの中でステッキを粉砕され再起不能

うっかり力加減間違えて殴ったら死んじゃった…

3重傷は負ったが欠損無しで撤退

4欠損はしたがどうにか撤退

5無傷撤退。プロですから。

1D5=2 まさかのノーバディノウズ初戦返り討ち敗退。居子ちゃんがほんぺんで戦っていないのが慈悲だったとはね…残り14人


さくさく行こう。次は5~8だ

シーン5

1D10=1(友好) 2D15=5、6(ザ・バーニング、金光媽祖)

シーン6

1D10=8(敵対) 2D15=3、5(ナイン、ザ・バーニング)

シーン7

1D10=9(友好) 2D15=6、9(金光媽祖、ヤトノカミ)

シーン8

1D10=8(敵対) 2D15=2、6(ベイビードリーム、金光媽祖)


【リザルト2】

脅威の金光媽祖率!サイレントとザ・バーニングヤトノカミって何?戦争でもするの?とりあえずシーン6の戦闘から行こうか


ナインとザ・バーニングの戦闘は他に誰かいる?

1メルクリウス7 2金光媽祖 3複数人 4いない 1D4=2

これはシーン5直後にナインに襲い掛かられたな…

1D100=93 1に近いほど前者有利


複数人相手だしナインちゃん武器持ってる系じゃないしソラ=ソウヨって感じだ…ほぼ負け確定だが魔法があるし最後までわからないな

1ナイン、魔法を使い炎の巨人化。窮地からの一発逆転を狙う

2ナインの撤退

3~9 ザ・バーニングたち勝利

10 !? サイレントが乱入!?

1D10=9 奇跡はなし。順当な返り討ち。しかも9で


ナインはどうなった…?

1戦いの中でステッキを破壊され再起不能

2魔法を発動させようとするも火柱に呑まれる

睨み合ってる隙に乱入したサイレントがサイコガンで気絶させる。どうやら彼女の友人だったようだ…

4重傷を負いながらどうにか撤退

5なんとか撤退するも欠損する

1D5=3 …ほんぺんで見たかったやつをどうしてこんなとこで出すんですか?(電話猫)


さてベイビードリーム(ゴリラ)と金光媽祖の戦いだ。しかしどういう経緯なのか

1 自分が人を殺したことに錯乱して襲い掛かって来た

2 1人殺したら何人殺しても同じよ…!ヤケになっておられる

1D2=1 まあ居子ちゃん普通の子だもんね…ゴリラしたけど


この戦いは他の子はいるかな

1ザ・バーニング 2サイレント 3ヤトノカミ 4複数人 5いない

1D5=2 気絶要員来たな…

1D100=56 1に近いほど前者有利

中々イイ線だ、これなら不殺もありうるかも


1~3 ベイビードリーム勝利

4~5 ベイビードリーム撤退

6 金光媽祖たち撤退

7~10 金光媽祖たち勝利

戦闘結果は… 1D10=5 サイコガン回避しながら無傷で逃げた!?さ、錯乱ゴリラ…


とりあえず次で中断。シーン9~12よ

シーン9

1D10=2(敵対) 2D15=1、8(サンピラー、メルクリウス7)

シーン10

1D10=2(敵対) 2D15=11、4(クルーエル、サベージ)

シーン11

1D10=8(敵対) 2D15=14、13(ブレーメン、アンノウンハンド)

シーン12

1D10=3(友好) 2D15=13、5(アンノウンハンド、ザ・バーニング)


【リザルト3】

とりあえずの最終リザルトは波乱の展開!敵対敵対敵対、それも内2つはほんぺんでは見られなかったものだ。まずはシーン9、サンピラーは積極的に仕掛けるタイプではなさそうだが…?

1ザ・バーニングの危険性を見抜き、それと組んでるメルクリウス7も危険ではないかと見た

足を治したいメルクリウス7が願いの為に襲い掛かった

1D2=2 うーん切実だが…相性的に分が悪そうなのだな


この戦いに他の子は…

1ザ・バーニング 2いない 1D2=2 残念、独断での暴走か

1D100=7 1に近いほど前者有利

((アカン))


1~8 サンピラーの勝利

9 ロケットで間一髪撤退

10 メルクリウス7の勝利

戦闘結果は… 1D10=6 無情。


1 ステッキを砕かれ再起不能に。

2~3 初手空間固体化

4 ロケット撤退!

5 体の一部を犠牲になんとか奇跡的に生き残った。

1D5=2

敵意感知からの初手即空間固定化で凍結終了。メルクリウス7脱落。残り13人


続いてシーン10、一体どっちが先に手を出したのやら?

1クルーエル 2サベージ 1D2=2

「知名度アップのための踏み台になりやがれ!」

「なんだこいつ…」

1D100=30 1に近いほど前者有利

おおっと、サベージチャンネル終了か?


1~4 クルーエル勝利

5~6 クルーエル撤退

7 サベージ撤退

8~10 サベージ勝利

戦闘結果は… 1D10=8 なんなんだテメエは本気でよ


虎にステッキを嚙み砕かれて再起不能

2魔法が…魔法が使えさえすればお前みたいなやつは…(人食い虎に食われる)

3ハアハア予め身代わり用の人間創っておいて助かった

4重傷を負い、悪態つきながらどうにか撤退

5ほうほうのていで撤退するも欠損する

1D5=1 虎よ!虎よ!あとマインドクラッシュクルーエル!残り12人



シーン11はどうかな?どっちが仕掛けた?

魔法少女で楽器作りたい!おっいい素材あるやん^^

2願いに近付くために戦う

1D2=1 カスがよ

1D100=95

その態度が執恋の逆鱗に触れた!


1窮地に追い込まれるもブレーメンのクレバーな頭(ケートの自称)は逆転の秘策を思いつく

2ブレーメン、予めコピーしておいた自分を身代わりに逃走成功!

3~9 アンノウンハンドの勝利

10 アンノウンハンドの光球フェイタリティ

1D10=7 楽しい楽器作り ~終~


ストックしようと突き出した指揮棒を折られ再起不能

2光球にじわじわ削られ死

3予めコピーしておいた自分と…すり替えておいたのさ!

4重傷を負うがどうにか撤退

5腕を犠牲にどうにか撤退

1D5=1 殺意やっばい。マインドクラッシュブレーメン!残り11人


そしてザ・バーニングとアンノウンハンドがひっそり友好的になったそうな。

これ経由でまたあんとり出会いそうだな…


リザルト3、終わり!中断!

ここまで完走した感想ですが、普通に大変ですねこれ。疲労感ヤバ。なので続きはありません。

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