ギャンブルレッドアイズ

ギャンブルレッドアイズ


真紅眼の可能性の竜(レッドアイズ・ポテンシャル・ドラゴン)融合

星8/闇/ドラゴン族/攻撃力2400/守備力2000

「真紅眼の黒竜」+レベル4以下の闇属性モンスター

このモンスターは融合召喚か、以下の方法でのみ特殊召喚できる。●自分のカードの効果でコイントスを行ったか、サイコロを振ったターンに、自分のフィールド・墓地の上記のカードをデッキに戻し、EXデッキから特殊召喚できる。

このカード名の②の効果はデュエル中1度しか発動できず、発動するターン、自分は他の効果を発動できない。

①このモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。コイントスを1回行う。その表裏によって以下の効果を得る。●表:このモンスターは効果で破壊及び除外されない。●裏:このモンスターは効果の対象にならない。

②相手のスタンバイフェイズに発動できる。サイコロを1回振り、出た目の効果を適用する。この効果の発動と効果は無効化されない。●1・2:相手のデッキの上から、残りが2枚になるまで、カードを墓地に送る。このターンお互いはカードをドローできない。●3・4:次の自分のターンの終了時に自分はデュエルに勝利する。●5・6:相手のLPを500にする。このターン、お互いは効果ダメージを受けない。

※3種類の勝利の可能性を得られるレッドアイズ。正直ネタ枠。

※②の効果をデュエル中1度に変更。


真紅眼の賭博師(レッドアイズ・ギャンブラー)ペンデュラム/効果

星4/闇/戦士族/攻撃力1500/守備力1200

P効果/Pスケール5

このカード名のP効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分のメインフェイズに発動できる。フィールド上のカードの数だけコイントスを行う。(最大3回まで。)表が出た数まで、自分のデッキから「レッドアイズ」カードを手札に加える。その後、このカードを破壊する。

モンスター効果

このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか発動できない。

①このモンスターをリリースして発動できる。自分のデッキから「コイントスを行う」効果または「サイコロを振る」効果を持つモンスター1体を手札に加える。

※運次第で爆アドになるサーチャー。イラストは城之内のモンスター化を想像してます。

※P効果のコイントスを確定3回からフィールド参照の最大3回に変更。


運命の魔術師 ペンデュラム/効果

星2/闇/魔法使い族/攻撃力500/守備力400

P効果/Pスケール1

このカード名のP効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。コイントスを1回行い、その表裏によって以下の効果を適用する。●表:対象のモンスターを墓地に送る。その後、墓地に送ったモンスターが通常モンスターなら、そのカード名が融合素材として記されている融合モンスター1体を自分のEXデッキから融合召喚扱いで特殊召喚できる。●裏:対象のモンスター以外のフィールドのモンスターを全て破壊する。

モンスター効果

このカードはルール上「レッドアイズ」カードとしても扱う。このカード名の①②のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①自分のカードが破壊された場合に発動できる。手札からこのモンスターを特殊召喚する。

②このモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。コイントスを1回行い、その表裏によって以下の効果を適用できる。●表:自分のデッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。●裏:自分の墓地から「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。

※時の魔術師のリメイクカード。せっかくなので魔術師Pサポートを受けられるように。

※P効果の融合効果を対象が通常モンスターの場合のみ、種族縛りなしに変更。


真紅眼の双子(レッドアイズ・ツインズ)ペンデュラム/効果

星3/闇/悪魔族/攻撃力600/守備力100

P効果/Pスケール8

このカード名のP効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分・相手ターンに発動できる。サイコロを2回振る。 自分のデッキから出た目の合計以下のレベルを持つ「レッドアイズ」モンスター1体を手札に加えることができる。さらに、出た目の合計が3以上なら、このターン、相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ出た目の合計✕100ダウンする。

モンスター効果

このカード名の①➁のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。

①自分フィールドの「レッドアイズ」カード1枚を対象として発動できる。手札からこのモンスターを特殊召喚し、対象のカードを破壊する。

②自分・相手ターンに発動できる。サイコロを2回振る。自分のデッキから出た目の合計以下のレベルを持つ「レッドアイズ」モンスター1体を墓地に送ることができる。さらに、出た目の合計が3以上なら、このターン、自分モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ出た目の合計✕100アップする。

※天使のサイコロ&悪魔のサイコロのリメイクカード。サイコロ2個の期待値は7なので基本レダメ以外はサーチできる。

※ステータス変化を出目3以上に変更。


レッドアイズ・サンクチュアリ

フィールド魔法

このカード名の➁の効果は1ターンに1度しか発動できない。

①自分フィールドの「レッドアイズ」カードは相手の効果では破壊されない。

➁自分の「真紅眼の黒竜」が特殊召喚された場合に発動できる。自分のデッキから「黒炎弾」または「レッドアイズ」魔法・罠カード1枚を自分フィールドにセットする。

③自分の「レッドアイズ」モンスターの攻撃力は自分の墓地のモンスター1枚につき100アップする。

④このカードがフィールドから墓地に送られた時に発動する。自分フィールドのモンスターを全て破壊する。

※ギャンブル関係なしのレッドアイズサポート。耐性+サーチ+打点強化の永遠の魂枠。魂と違い自身にも耐性がある。

※①をターンに1度離れないから破壊されない効果に変更。

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