ウィーン聖杯戦争0日目~最終日まで時系列順 後日談含

ウィーン聖杯戦争0日目~最終日まで時系列順 後日談含


0日目夜

アーチャー陣営 ライダー陣営と遭遇接敵 

アーチャーVSライダー キャスター陣営乱入 決着つかず仕切り直し 術⇔弓 好感情 術⇔騎 悪感情

バーサーカー陣営 セイバー陣営と友好的接触 同盟を結ぶ 暴⇔剣 好感情

ランサー陣営 アサシン陣営襲撃 

ランサーVSアサシン ランサー陣営勝利 ランサー陣営令呪一画使用 宝具使用 アサシン陣営撤退で令呪2画使用 宝具使用

セイバー陣営 ライダー陣営の情報を収集


1日目朝

セイバー陣営 アサシン陣営の情報を収集

アサシン陣営 アーチャー陣営の情報を収集

アーチャー陣営 不運 アサシン陣営に悪感情を持たれる

バーサーカー陣営 不運 アサシン陣営に悪感情を持たれる

ランサー陣営 バーサーカー陣営と友好的接触 槍⇔暴 好感情

ライダー陣営 不運 ランサー陣営に悪感情を持たれる

キャスター陣営 ライダー陣営の情報を収集 スキル発掘看破発動 真名を看破 道具作成 対ライダー用礼装作成 陣地作成 工房設置


1日目昼

セイバー陣営 不運 魔眼使用不可

ライダー陣営 アサシン陣営と友好的接触 同盟を結ぶ 騎⇔暗 好感情

ランサー陣営 アーチャー陣営と情報交換

キャスター陣営 情報交換中の弓槍陣営と接触 術⇔弓 好感情 術⇔槍 悪感情 アーチャー陣営がチョロい性格なのが判明

アーチャー陣営 不運 バーサーカーの偽の情報を掴まされる

アサシン陣営 騎陣営と剣陣営に接触 剣⇔暗 好感情

バーサーカー陣営 アサシン陣営の情報を収集


1日目夜

セイバー陣営 アサシン陣営の情報を収集 真名看破

アサシン陣営 ランサー陣営の情報を収集 真名看破済みのため対ランサー用礼装作成

アーチャー陣営 アサシン陣営襲撃 

弓槍同盟VS騎暗同盟 騎暗陣営勝利 アーチャー宝具使用 ライダー宝具使用 弓槍陣営撤退で令呪一画ずつ使用 騎暗陣営霊地取得

キャスター陣営 セイバー陣営に襲撃 決着つかず仕切り直し セイバー宝具使用 キャスター宝具使用 バーサーカー宝具使用 セイバー陣営令呪一画使用


1日目終了

セイバー魔力消費 アーチャー魔力消費タンクにより回復 他陣営魔力消費なし


2日目朝

バーサーカー陣営 幸運 ライダー陣営全情報取得 真名看破

キャスター陣営 接触中の弓暗陣営と遭遇 術⇔弓 好感情 共闘 術⇔暗 悪感情

ライダー陣営 キャスター陣営の情報を収集

アサシン陣営 バーサーカー陣営の情報を収集 悪感情を向けていた先は友人だった

アーチャー陣営 ライダー陣営と非友好接触 戦闘予約 振り直し キャスター陣営と非友好接触 

特殊戦闘発生

アーチャーVSキャスター アーチャー陣営勝利 対騎礼装取得 一般人への秘匿へ従事

セイバー陣営 戦闘予約 振り直し バーサーカー陣営と友好接触 善性マスター同盟相手のためバーサーカー陣営令呪1画譲渡

ランサー陣営 セイバー陣営と友好的接触


2日目昼

アーチャー陣営 一般人への情報秘匿のため奮闘

キャスター陣営 接触中の弓陣営と暴陣営と遭遇 術⇒弓 好感情 術⇔暴 悪感情 戦闘はせず

バーサーカー陣営 幸運 霊地確保

アサシン陣営 ランサー陣営と敵対接触

ランサー陣営 アサシン陣営と友好接触 つまり暗⇒槍 悪感情 槍⇒暗 好感情 ?

セイバー陣営 幸運 ランサー陣営情報取得 同盟者の霊地により魔力回復

ライダー陣営 暗陣営と共に槍陣営と友好接触


2日目夜

戦闘予約のため弓槍陣営VS騎暗陣営 騎暗陣営勝利 

しかし、アサシンにより大量殺戮 弓陣営令呪1画使用 槍陣営敗退 槍マスター死亡 対騎礼装獲得破棄 騎陣営令呪1画使用 暗自害 暗陣営敗退

キャスター陣営 幸運 有利状況で剣暴陣営襲撃

キャスターVS剣暴同盟 決着つかず仕切り直し 剣陣営令呪3画使用 魔眼使用 命令権失う 暴陣営令呪1画使用


2日目終了

アーチャー魔力消費タンクにより回復 他陣営魔力消費なし


3日目 朝

キャスター陣営 情報収集 真明看破済みのため対暴礼装作成 道具作成礼装作成

ライダー陣営 不運 霊地を失う

セイバー陣営 幸運 魔眼からパスを生成 霊地から出ても活動可能に

バーサーカー陣営 弓陣営と敵対接触。が、戦闘せず。

アーチャー陣営視点 剣陣営と騎陣営に接触 弓⇔剣 悪感情 弓⇔騎 悪感情


3日目 昼

セイバー陣営 弓陣営と非友好接触 戦闘予約し振り直し 騎陣営の情報収集

キャスター陣営 騎陣営襲撃

特殊戦闘発生 決着つかず仕切り直し

討伐令発令 戦闘予約取り消し

弓騎暴陣営 情報秘匿に従事


3日目 夜

ライダー陣営 討伐令執行 剣弓騎暴連合設置 

キャスターVS剣弓騎暴連合 連合勝利 術陣営敗退

令呪 剣騎配布 対暴礼装弓暴取得 暴陣営破棄 弓暴陣営に魔力タンク配布


3日目終了

アーチャー魔力消費タンクにより回復 ライダー魔力消費


4日目 朝

アーチャー陣営 騎陣営と暴陣営に接触 弓⇔騎 悪感情 弓⇔暴 好感情

ライダー陣営 弓陣営敵対遭遇 戦闘予約

バーサーカー陣営 霊地を失う

セイバー陣営 暴陣営と友好接触


4日目 昼

セイバー陣営 暴陣営と共に騎陣営に接触 剣⇔騎 好感情 剣⇔暴 好感情 後者はダイスを間違って振ったが好感情 ここまで仲いいと怖い

バーサーカー陣営 弓陣営と接触 好感情 特殊裁定 聖杯戦争後特殊戦闘

ライダー陣営 暗陣営(スザンナ)と接触 好感情 特殊裁定 聖杯戦争後特殊戦闘

アーチャー陣営 情報収集 剣陣営 真名看破済み 対剣礼装取得


4日目 夜

アーチャーVSライダー アーチャー勝利 ライダー敗退 アーチャー令呪使用 命令権消失 単独行動発動

セイバー陣営 情報収集 弓陣営 真名看破済み 対弓礼装作成

バーサーカー陣営 幸運 バーサーカーと特殊コミュ


陣営2分割 最終決戦発生


4日目 深夜

剣暴同盟VSアーチャー 剣暴同盟勝利 アーチャー敗退

聖杯顕現

願い ……聖杯戦争で亡くなった人物の復活 承諾


聖杯戦争勝者

セイバー&バーサーカー陣営


特殊戦闘

スザンナ・シュネーベルクVSセルウィウス・プブリリウス・ナスカ

……

…………

……………………



エピローグ

ランサー陣営

マスター士堂道元 

サーヴァントお田鶴の方


聖杯により復活。傭兵を続けた。

任期満了後、日本へ帰国。

ランサーの触媒を探す。


アサシン陣営 

マスタースザンナ・シュネーベルク 

サーヴァントジョン・ゲイシー


聖杯戦争を生き延び、土地管理者として活動。

戦争を経験したためか奉仕活動をより活発化。

人を愛し人に愛される人であった。


キャスター陣営 

マスタームセイオン 

サーヴァントカエムワセト


聖杯により復活。自分を倒した者たちによる力の封印措置を受け入れた。

果てを目指す旅を再開。

傍らには相棒が記した本を手に持っていた。


ライダー陣営 

マスターオミロス・マストロ 

サーヴァントアガメムノン


聖杯に使用されたアテナのコアを回収しアテネに帰還した。

魔術を利用し、アテネとウィーンの魔術研究に貢献した。

聖杯戦争の折に賜った杖を大事にしている。


アーチャー陣営 

マスターセルウィウス・プブリリウス・ナスカ

サーヴァントアビマニュ=ヴァルチャ


一族の魔術研究に於いて重要なパーツを回収され、魔術師の一族としては零落。

しかし、土地の管理者、聖堂教会との結びつきを強固なものとした。

事後処理終了後魔術研鑽に戻るが、ウィーンを発展させることを銀色の耳飾りに約束した。


バーサーカー陣営

マスタージョセフ・ウィーラー 

サーヴァント マクベス


聖杯戦争終了後教会の事後復興に従事。

人に慕われ、良き導き手としてウィーンで愛された。

また、マクベスと周囲を描いた喜劇の作者として有名になる。


セイバー陣営 マスター レーベッカ・リーズル・コメレル 

サーヴァント ベイリン

聖杯戦争終了後故郷に帰る。父に大目玉を喰らったらしい。

しかし、抜け出してはジョセフのいる教会や円卓の騎士にまつわる場所を巡った。

眼によって繋がったベイリンと時折コンタクトを取っているらしい。

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