ウィーン聖杯戦争0日目~1日目ダイス

ウィーン聖杯戦争0日目~1日目ダイス


コピペのため下から上

103回目:3 ライダー陣営の情報取得マスター情報判明 ライダーステータス判明

102回目:7 情報収集

剣0日目の行動がないことが判明 補填行動

101回目:92 バーサーカー魔力消費なし

100回目:95 ランサー魔力消費なし

99回目:71 アーチャー魔力消費 タンクにより回復

1日終了魔力精算 剣魔力消費令呪により回復 弓判定50%宝具使用により-30結果20%80以上で魔力消費なし

槍判定50%

騎霊地のため判定なし 術陣地作成により判定なし 暴判定50%宝具使用により-30結果20% 80以上で魔力消費なし

98回目:5 剣暴陣営有利 5回終了仕切り直し戦闘終了

97回目:7 互角 6まで剣暴陣営有利8まで互角

96回目:8 剣暴陣営有利 怪物補正+1 有利補正+2 剣暴戦力値大差+3 有利+1 対魔力+1 6まで剣暴陣営有利8まで互角

バーサーカー宝具使用 補正消滅 宝具補正+5 9まで剣暴有利互角なし 宝具効果なし

剣令呪一画使用しキャスターの有利-1戦闘続行 怪物補正+1 有利補正+2 剣暴戦力値大差+3 対魔力+1 5まで剣暴陣営有利7まで互角

剣暴陣営 令呪令呪1画ずつ使用し戦闘撤退……不可 戦闘続行:EX発動

95回目:10 キャスター陣営 クリティカル 有利+2 キャスター陣営勝利

セイバー宝具使用 補正消滅 対城宝具のため陣地破壊 宝具補正+5 9まで剣暴有利互角なし

94回目:4 キャスター陣営有利 術宝具補正+3陣地補正+1怪物補正+1有利+1 剣暴戦力値大差+3 1まで剣暴陣営有利3まで互角

キャスター宝具解放 補正消滅 宝具補正+5 対魔力+1 1まで剣暴陣営有利互角2まで互角

剣暴陣営VSキャスター陣営

戦力値ベイリン80マクベス80=160 カエムワセト60 戦力値大差+3 対魔力+1 ムセイオンは怪物である。補正+1 7まで剣暴陣営有利9まで互角

93回目:1セイバー陣営に襲撃 同盟者介入

1剣2弓3槍4騎5暗6暴

92回目:2他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)

キャスター陣営視点

91回目:1アーチャーー陣営と友好的な遭遇 

90回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 弓槍

89回目:2バーサーカー陣営視点

1術2暴

霊地を失陥 騎暗陣営霊地獲得

弓槍陣営 令呪1画ずつ使用し戦闘撤退

88回目:1騎暗陣営 クリティカル 騎暗勝利

87回目:2アサシン陣営 有利 弓騎復帰 弓槍VS騎暗 5までアサシン陣営有利7まで互角

86回目:10アサシンスタン回避 弓騎スタン 槍VS暗 暗礼装補正+1 

85回目:8ライダースタン

84回目:8弓槍陣営 有利 4まで騎暗陣営有利6まで互角 しかし、アビマニュスタン 効果により、騎暗スタン確率80% 

同時弓宝具使用騎宝具使用 補正消滅 対軍VS対城 騎陣営補正+1 5まで騎暗陣営有利7まで互角

83回目:2騎暗陣営 有利 7まで騎暗有利9まで互角

82回目:8互角 6まで騎暗有利8まで互角

弓槍陣営VS騎暗陣営

戦力値アビマニュ60お田鶴の方30=90 アガメムノン80ジョン・ゲイシー30=110

補正騎暗陣営+1

対槍礼装+1

6まで騎暗有利8まで互角

80回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 アサシン陣営襲撃 同盟者介入

79回目:1アーチャー陣営視点

1弓2槍3騎4術5暴

78回目:3アサシン陣営 ランサー陣営情報取得済みのため対槍戦闘時補正+1取得

1剣2弓3槍4術5暴

77回目:6情報収集

76回目:5アサシン陣営視点

1弓2槍3騎4術5暗6暴

75回目:5セイバー陣営 暗陣営の情報取得アサシン真名情報看破

1弓2槍3騎4術5暗

74回目:8情報収集

73回目:1セイバー陣営視点

1剣2弓3槍4騎5術6暗7暴

1日目 夜

72回目:5バーサーカー陣営 暗陣営情報取得 マスター情報判明 アサシンステータス判明

1弓2槍3騎4術5暗

71回目:8情報収集

バーサーカー陣営視点

70回目:1剣 好 善属性のためおかしくはない。だが、暗陣営は暴陣営に悪感情を持っているはず。

剣騎接触 好悪

69回目:1セイバー陣営

68回目:4ライダー陣営

67回目:4他の参加者同士が接触してる場面に遭遇 接触できそうな陣営なし。ランダム

66回目:1アサシン陣営視点

1暗2暴

65回目:4 バーサーカーの偽の情報を掴まされる。情報元はランサー陣営か? 見た目が狂気に陥っていないためクラスを誤認した可能性

1剣2騎3術4暴

63回目:9偽の情報を掴まされる。

62回目:1アーチャー陣営視点

1弓2暗3暴

61回目:2槍 悪 怪物が近づいているのならある程度当然 槍仮想敵認定 序列暗陣営>ライダー陣営>術

60回目:1弓 好 もしかしてこの男ちょろい?

59回目:2弓槍陣営の情報交換中接触 好悪

58回目:4他の参加者同士が接触してる場面に遭遇 騎殺陣営 弓槍陣営

57回目:2キャスター陣営視点

1弓2術3暗4暴

56回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 アーチャー陣営と接触情報交換

55回目:2ランサー陣営視点

1弓2槍3術4暗5暴

54回目:1同盟を行う

53回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 アサシン陣営と友好接触 情報交換 同盟を行うか

52回目:3ライダー陣営視点

1弓2槍3騎4術5暗6暴

51回目:3特殊 1日魔眼が使用不能

50回目:9不運に見舞われた!

49回目:1セイバー陣営視点

1剣2弓3槍4騎5術6暗7暴

1日目 昼

キャスター陣営 騎陣営情報取得マスター情報判明 ライダーステータス判明 発掘推理発動 真名看破 道具作成 対騎戦闘時補正+1 陣地作成 襲撃をかけられた場合補正+1

48回目:4騎

1剣2弓3槍4騎5暗6暴

47回目:6情報収集

キャスター視点

46回目:2ランサー陣営に悪感情を持たれる 雇い主と敵対しているため当然。

1剣2槍3騎4暗5暴

45回目:1他参加者に悪感情を持たれる

44回目:9不運に見舞われた!

43回目:1ライダー陣営視点

1騎3術

42回目:6バーサーカー陣営と友好的接触

1剣2弓3槍4騎5術6暴

41回目:1他の参加者1名と友好的な遭遇

40回目:1ランサー陣営視点

1槍2騎3術

39回目:5アサシン陣営に悪感情を持たれる。疑心暗鬼になったか?それともアサシンに囁かれたか?……子供が死んだか?

1弓2槍3騎4術5暗

38回目:1他参加者に悪感情を持たれる

37回目:9不運に見舞われた!

36回目:4バーサーカー陣営視点

1槍2騎3術4暴

35回目:4アサシン陣営に悪感情を持たれる。黒幕なので当然である。

1剣2騎3術4暗5暴

34回目:1他参加者に悪感情を持たれる

33回目:9不運に見舞われた!

32回目:1アーチャー陣営視点

1弓2槍3騎4術5暴

アサシン陣営 弓陣営の情報取得マスター情報判明 アーチャーステータス判明

31回目:2アーチャー陣営

1剣2弓3騎4術5暴

30回目:8情報収集

29回目:5アサシン陣営視点

1弓2槍3騎4術5暗6暴

セイバー陣営 暗陣営の情報取得マスター情報判明 アサシンステータス判明

28回目:5アサシン陣営

1弓2槍3騎4術5暗

27回目:6情報収集

26回目:1セイバー陣営視点

1剣2弓3槍4騎5術6暗7暴

1日目 朝

25回目:2騎 悪 邪魔をされたか?

24回目:1弓 好 助けられたか?

23回目:1接触弓騎陣営 仕切り直しの原因か? 陣営ごと好悪 弓騎 

22回目:4他の参加者同士が接触してる場面に遭遇 相手弓騎陣営 暴剣陣営 槍暗陣営

21回目:2キャスター陣営視点

1剣2術

20回目:5ランサー勝利 アサシン陣営2画で撤退 霊地を失陥 ランサー陣営霊地獲得

19回目:1アサシン先使用 結果ランサー補正+3 1アサシン有利3まで互角

マスター権限同時使用

アサシン宝具使用 ランサー勝利補正消滅 アサシン宝具効果十全でないため、+補正なし

ランサー陣営令呪一画使用 補正+3

18回目:4ランサー有利 2までアサシン有利 4まで互角

1アサシン有利互角なし

ランサー宝具使用 アサシン有利補正消滅 ランサー補正+5

17回目:4アサシン有利 5までアサシン有利7まで互角

16回目:9ランサー有利 4までアサシン有利6まで互角

15回目:2アサシン有利 5までアサシン有利7まで互角

ランサー陣営VSアサシン陣営

戦力値お田鶴の方+30ジョン・ゲイシー+30

互角

4までアサシン有利6まで互角

同盟相手戦闘中介入不可

14回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 アサシン陣営敵対的遭遇

13回目:2ランサー視点

1剣2槍3術4暗

12回目:1同盟を行う

11回目:3GM指定の参加者1名と遭遇 セイバー陣営友好的遭遇 情報交換 同盟を行うか

10回目:5バーサーカー陣営視点(アーチャー陣営ライダー陣営シーン終了のため)

1剣2槍3術4暗5暴

9回目:9アーチャー有利 5回終了仕切り直し戦闘終了

8回目:2ライダー有利 6までライダー有利8まで互角

7回目:7互角 5までライダー有利7まで互角

6回目:9アーチャー有利 5までライダー有利7まで互角

5回目:2ライダー有利 6までライダー有利8まで互角

戦闘開始

アーチャー陣営VSライダー陣営

戦力値アビマニュ+60アガメムノン+80

補正ライダー陣営有利+1

5までライダー有利7まで互角

4回目:2同盟相手を介入させるか(させない)

3回目:3ランサー陣営(同盟中のため喪失ズレてライダー陣営)

2回目:2他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)

1回目:2アーチャー陣営視点

0日目夜から判定

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