Ігрова програма "Вгадай мультфільм" - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа

Ігрова програма "Вгадай мультфільм" - Программирование, компьютеры и кибернетика курсовая работа



































Загальна характеристика та внутрішня структура програми, що розробляється, взаємодія окремих елементів. Вимоги до прикладної системи, її функціональної частини. Порядок контролю й приймання. Опис основних елементів управління та їхнього призначення.


посмотреть текст работы


скачать работу можно здесь


полная информация о работе


весь список подобных работ


Нужна помощь с учёбой? Наши эксперты готовы помочь!
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с
политикой обработки персональных данных

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.


Ігров а програма « Вгадай мультфільм »
Розвиток цивілізації у нашому столітті неодмінно йде у парі з розвитком різноманітних технологій, зокрема комп'ютерних. Комп'ютерний ринок постійно наповнюється новими, досконалішими програмами, збільшується швидкість процесорів, обсяг носіїв збереження пам'яті. У цій технологічній боротьбі не останнє місце займає явище, яке виникло разом з комп'ютерами, а саме, комп'ютерні ігри.
Давно відомо, що в процесі розвитку мислення та формуванні особистості важливу роль відіграє не тільки освітній фактор, але й характер ігрової діяльності. Для дитини гра є провідною діяльністю, тому що саме під час гри вона засвоює значення і способи вживання предметів, а також різні варіанти соціальних відносин. Гра залишається важливим елементом у житті людини будь-якого віку.
Ігрова діяльність впливає на формування довільних психічних процесів. Умови гри вимагають зосередженості на змісті дій і сюжеті, на діючих особах чи предметах, включених до ігрової ситуації. Ігрова ситуація впливає на мислення і психіку дитини, підлітка і дорослого. Гра сприяє розвиткові рефлексії, оскільки в цьому процесі виникає реальна можливість контролювати, як виконується будь-яка дія, що входить у процес спілкування.
Вважаючи на всі ці фактори, було створено ігрову програму на розвиток пам'яті та уважності дитини.
Важливим чинником для створення гри залишається вибір середовища програмування, яке допомогло б реалізувати гру на 100 відсотків цікавою, враховуючи умови та переваги гри.
В сучасному світі комп'ютерні технології досягли такого рівня, що вибір середовища не становить проблеми. Їх існує безліч. але необхідно вибрати таке середовище, яке б здійснило перетворення процесу створення програм з трудомісткого нудного процесу, який вимагає багато часу і сил, в цікаве заняття. Середовище програмування Visual Basic.Net - один з таких засобів, який призначено для розроблення програм у середовищі Visual Studio.Net. У цього середовища багато переваг, а саме: легко працювати й засвоювати, зрозумілі конструкції та оператори, оптимальна реалізація програмного проекту, розробка сучасних, багатофункціональних, важливих та цікавих проектів. До переваг мови програмування Visual Basic належить і її використання розробниками фірми Microsoft з метою створювання надбудов та удосконалення функціональності програм цієї фірми за допомогою мови програмування Visual Basic for Application. На сьогоднішній день на мові Visual Basic написано більше Windows-програм, чим на будь-якій іншій мові.
В обсязі даної курсової роботи розроблено за допомогою середовища програмування Visual Basic.Net ігрову програму, призначену для заповнення дозвілля дітей з метою розвитку їхньої пам'яті, мислення, ерудиції та інших інтелектуальних якостей. Ця ігрова програма розвиває дітей інтелектуально, розширює їхню пам'ять, формує у дітей первинні навички роботи з персональним комп'ютером.
Предметом розробки є Ігрова програма «Вгадай Мультфільм».
Область застосування - ігрове тренуванні пам'яті дітей та дорослих з метою їхнього загального розвитку.
Початок робіт - I квартал 2011 року.
Закінчення робіт - II квартал 2011року.
Виконавець - студентка групи ДРЕ-К9-1 Блинова Ю.А.
Завдання, видане на основі розпорядженням № 13 від 29.01.2011 р. по кафедрі інформатики й комп'ютерних технологій.
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» призначена для ігрового розвитку дітей з метою розвитку їхньої пам'яті, мислення, ерудиції та інших інтелектуальних якостей.
Вимоги до функціональних характеристик
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має виконувати такі функції:
· відображення титульної форми гри;
· реєстрація гравця або завантаження раніше збереженої гри;
· відображення питання та варіантів відповідей;
· реалізація вибору гравцем варіанту відповіді на питання, що вгадується;
· перевірка правильності вибору варіанту;
· у разі вгадування відповіді на питання, відображення повідомлення про виграш;
· у разі вибору неправильного варіанта, відображення повідомлення про програш;
· відображення інформації про автора;
· формування книги рекордів гри у текстовому процесорі MS Word;
· формування книги рекордів гри у табличному процесорі MS Excel;
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має зберігати працездатність при експлуатації його некваліфікованими користувачами, а також має безвідмовно виконувати свої функції при нормальних заданих умовах.
Умови експлуатації ігрової програми «Вгадай Мультфільм» збігаються з умовами стабільної експлуатації сучасних персональних комп'ютерів.
Вимоги до складу й параметрів технічних засобів
Для стабільної роботи ігрової програми «Вгадай Мультфільм» необхідний персональний комп'ютер типу Pentium із процесором не нижче 100 Мгц.
Вимоги до інформаційної й програмної сумісності
Персональний комп'ютер, використовуваний для функціонування ігрової програми «Миллионер», має працювати під управлінням операційної системи Microsoft Windows 98 або більш пізньої версії.
Для перенесення ігрової програми «Вгадай Мультфільм» з метою його встановлення на персональних комп'ютерах потрібен один диск типу CD-R.
Вимоги до транспортування й зберігання
Транспортування ігрової програми «Вгадай Мультфільм» доцільно робити на CD-R, зазначених у попередньому пункті.
1.5 Вимоги до допоміжної документації
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має супроводжуватися такими документами:
· керівництво системного програміста.
Зазначені документи мають забезпечувати експлуатацію системи й відповідати діючим стандартам.
1.6 Вимоги до функціональної частини прикладної системи
Вимоги до набору функціональних блоків
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має складатися з таких функціональних блоків:
· блок накопичення статистичних даних (формування книги рекордів);
· блок відображення довідкової інформації;
· блок відображення довідкової інформації.
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» повинна мати сучасний стандартизований, інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, прийнятий для Windows-програм.
Вимоги до взаємодії із зовнішніми даними
Під час гри у « Вгадай Мультфільм» гравець має можливість вводити такі дані та виконувати такі дії:
· вводити особисті дані під час реєстрації;
· вводити відповіді на ігрові питання;
· переглядати довідкову інформацію;
· завантажувати раніше збережену гру.
Під час функціонування ігрова програма «Вгадай Мультфільм» має відображувати гравцю таку інформацію:
· питання та варіанти відповідей на нього;
· книгу рекордів гри, що містить таку інформацію: особисті дані гравця, зароблені бали, дату гри, тривалість гри;
· книгу рекордів гри у текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.
Результати роботи розглядаються й затверджуються на засіданнях кафедри Інформатики та комп'ютерних технологій.
По закінченню робіт мають бути представлені такі документи:
· розділ пояснювальної записки курсової роботи з дисципліни «Прикладне програмування».
Створення початкового варіанту технічного завдання на розробку ігрової програми
Друкована форма технічного завдання
Електронна й друкована форма документу «Технічне завдання»
Проектування і створення макету інтерфейсу користувача ігрової програми
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net
Додавання обмежень в програму шляхом програмування всіх правил гри
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net
Формування книги рекордів, накопичення статистики гри
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net
Програмування функцій збереження та завантаження ігрової програми
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net
Формування книги рекордів в текстовому процесорі MS Word в табличному вигляді
Проект Visual Basic.Net и книга MS Word
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net та документ MS Word
Формування книги рекордів в табличному процесорі MS Excel в табличному вигляді та у вигляді діаграми
Проект Visual Basic.Net и файл MS Excel
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net та документ MS Excel
Програмний код та екранна форма проекту Visual Basic.Net
Розробка пояснювальної записки і допоміжної документації
Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної записки
Електронна й друкована форма пояснювальної записки до курсової роботи
Підготовка доповіді до захисту курсової роботи
Електронна й друкована форма доповіді
Підготовка презентації до захисту курсової роботи
Проект Visual Basic.Net, друкована форма пояснювальної записки
Доповідь за темою курсової роботи, що супроводжується показом презентації
5. Опис основних елементів управління та їхнього призначення
5.1 Стисла характеристика ігрової програми
Ігрова програма «Вгадай Мультфільм» - це програма, яка дозволяє тренувати пам'ять, використовуючи мультфільмі і казки, заробляти бали за вгадані варіанти відповідей героїв або назв мультфільмів, формує книгу рекордів гри та дозволяє її переглядати у текстовому процесор MS Word та табличному процесорі MS Excel. Розроблена програма також реалізує функції збереження незакінченої гри та подальшого продовження гри з міста її збереження.
5.2 Використані елементи управління та їхнє призначення
Реалізація функціональності ігрової програми
Для реалізації функціональності програми використовуються такі командні об'єкти, як Button та MenuStrip (рис. 5.1, 5.2).
За допомогою командних кнопок Button в ігровій програмі здійснюється перехід між ігровими формами, вводяться дані гравця, виконуються операції по відображенню книги рекордів гри в текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel.
Рис. 5.1. Елемент управління Button
За допомогою меню користувача в ігровій програмі виконуються такі основні функції: початок гри, перегляд книги рекордів, виведення інформації про автора та довідкової інформації.
Рис. 5.2. Елемент управління MenuStrip
Реалізація операцій введення-виведення даних
Для відображення інформації в ігровій програмі використовуються елементи управління Label та DataGridView (рис. 5.3). Для введення текстової інформації, необхідної для роботи програми використовується текстове поле TextBox (рис. 5.3). Для відображення малюнків, що підвищують наочність ігрової програми використовується елемент управління PictureBox (рис. 5.3).
Рис. 5.3. Елементи управління Label, TextBox, PictureBox, DataGridView
За допомогою написів Label в ігровій програмі на екранних формах здійснюється відображення такої текстової інформації: пояснювальні написи, тривалість гри та зароблені бали.
За допомогою текстового поля TextBox здійснюється введення даних гравця.
За допомогою елемента для виведення малюнків PictureBox в ігровій програмі виводяться яскраво оформлені екранні форми, зображення предметів.
За допомогою елемента DataGridView на формі здійснюється виведення статистичних даних _ відображуються дані з бази даних рекордів.
Для здійснення зв'язку з базою даних рекордів використовуються елементи управління TableAdapter, BindingNavigator та DataSet (рис. 5.4).
Рис. 5.4. Елементи зв'язку з базою даних
Елементи для зв'язку з базою даних є взаємопов'язані та з'являються у проекті за результатами роботи майстру зв'язку з базами даних Мастер конфигурации адаптера данных .
6. Сценарій роботи програмного продукту
Суть гри полягає в тому, що потрібно правильно дати відповідь на питання з поданих варіантів відповідей. Якщо питання вгадано, виводиться повідомлення і нараховується 1 бал,а у разі помилки виводиться повідомлення про неправильну відповідь.
При запуску ігрової програми відкривається титульна форма, за допомогою командних кнопок якої можна почати гру, переглянути довідкову інформацію про гру або вийти з гри.
· О программе - перегляд довідкової інформації про умову гри та особливості роботи з ігровою програмою;
· Выход - завершення гри, вихід із програми;
· Информация о разработчике - виводить інформацію про розробника гри.
Після натиснення кнопки Играть на титульній формі з'являється форма «Нова Гра».
На цій формі відображаються кнопки, де можна загрузити раніш збережену гру або зареєструватися, вийти з гри.
· Регистрация - перехід до форми, на якій здійснюється введення реєстраційних даних;
· Загрузить игру - завантаження раніше збереженої гри;
На формі «Реєстраці я» гравець може зареєструватися.
· Ок - підтвердження реєстраційних даних, перехід до основної форми гри.
На формі «Гр а» розташовано меню користувача, де можна зберегти гру, відобразити таблицю рекордів або вийти з гри.
Сохранить игру - збереження поточної гри;
· Рекорды - відображення книги рекордів;
· Ок - відповідь на поточне питання, перехід до наступного питання.
На формі «Рекорды» відображено таблицю рекордів гри та розташована кнопка для очи щення таблиці. Також на формі є кнопки, за допомогою яких таблицю рекордів можна вивести у MS Word та MS Excel.
· Книга в Word - відкриття текстового процесору MS Word та створення книги рекордів гри у табличному виді у текстовому документі MS Word;
· Книга в Excel - відкриття табличного процесору MS Excel та створення книги рекордів гри у табличному виді у робочій книзі MS Excel та представлення результатів гри у вигляді діаграми.
Для запуску програми необхідно запустити (подвійним натисканням миші) файл завантаження
Після запуску програми відображується форма привітання, для початку гри слід натиснути кнопку «Играть», після чого відкриється форма реєстрації
На формі реєстрації слід у текстове поле ввести свої дані
На головній формі можна обрати нову гру, переглянути попередні записи у книзі рекордів або вийти з гри
На формі з питаннями слід вибрати варіант правильної відповіді
Користувачеві слід переглянути повідомлення про правильну відповідь та натиснути Ок для продовження Ігри
Користувачеві слід переглянути повідомлення про неправильну відповідь та натиснути Ок для продовження Ігри
Для занесення результатів гри в книгу рекордів слід зайти в меню «Рекорды» або продовжити гру, поки не скінчаться усі питання
На будь-якому етапі гри можна натиснути кнопку «Сохранить» на полі гри
Для виходу з гри слід виконати команду «Выход» головного меню
програма прикладний управління ігровий
В сучасному світі комп'ютерні технології досягли такого рівня, що вибір середовища не становить проблеми. Їх існує безліч. але необхідно вибрати таке середовище, яке б здійснило перетворення процесу створення програм з трудомісткого нудного процесу, який вимагає багато часу і сил, в цікаве заняття. Середовище програмування Visual Basic.Net - один з таких засобів, який призначено для розроблення програм у середовищі Visual Studio.Net. У цього середовища багато переваг, а саме: легко працювати й засвоювати, зрозумілі конструкції та оператори, оптимальна реалізація програмного проекту, розробка сучасних, багатофункціональних, важливих та цікавих проектів. До переваг мови програмування Visual Basic належить і її використання розробниками фірми Microsoft з метою створювання надбудов та удосконалення функціональності програм цієї фірми за допомогою мови програмування Visual Basic for Application. На сьогоднішній день на мові Visual Basic написано більше Windows-програм, чим на будь-якій іншій мові.
В обсязі даної курсової роботи розроблено за допомогою середовища програмування Visual Basic.Net ігрову програму, призначену для заповнення дозвілля дітей з метою розвитку їхньої пам'яті, мислення, ерудиції та інших інтелектуальних якостей. Ця ігрова програма розвиває дітей інтелектуально, розширює їхню пам'ять, формує у дітей первинні навички роботи з персональним комп'ютером.
Для коректного функціонування всі файли ігрової програми мають знаходитися в одній теці на жорсткому диску персонального комп'ютера. В теці з програмою мають знаходитися такі файли:
Для можливості відображення книги рекордів в текстовому процесорі MS Word та табличному процесорі MS Excel необхідно інсталювати на персональний комп'ютер ліцензійні версії пакету MS Office.
1. Методичні вказівки з курсового проектування по дисципліні «Прикладне програмування» / М.А. Бондаренко -- Харків: УІПА, 2010. - 28 с.
2. Методичні вказівки з організації та планування самостійної роботи студентів з дисципліни «Прикладне програмування» за кредитно-модульною організацією навчального процесу на 2 курсі. Для спеціальності 6.010100.36 «Професійне навчання. Комп'ютерні технології в управлінні та навчанні» / Т.В. Ящун. - Харків: УІПА, 2008. - 125 с.
3. Волченков Н.Г. Программирование на Visual Basic 6: В 3-х ч. - М.: ИНФРА-М, 2009. - 288 с.
4. Проценко В.С., Чаленко П.И., Сорока Р.А. Техника программирования. - К.: Выща шк., 1990 - 183 с.
5. Фролов Г.Д., Кузнецов Э.И. Элементы информатики. - М.: Высш. шк., 1989 - 304 с.
6. Симпсон Г. Профессиональная работа на персональном компьютере. - Финансы и статистика, 1988. - 226с.
7. Корнелл Г., Моррисон Дж. Программирование на VB.NET: учебный курс. - Спб.: Питер, 2008. - 400 с.
8. Самоучитель Visual Basic.NET / Д. Зак. - Киев: BHV; Спб.: Питер, 2003. - 558 с.
9. Поль Киммел. Visual Basic.NET. Искусство программирования / Пер. с англ. - Спб.: ООО «ДиасофтЮП», 2010. - 720 с.
Розробка структурної схеми системи управління, головні вимоги до основних елементів. Обґрунтування та вибір елементної бази. Блок-схема алгоритму і програми реалізації закону управління (лістинг програми). Зміст програми керування мікроконтроллером. курсовая работа [170,7 K], добавлен 28.08.2012
Призначення ігрової програми "Змійка" для розвитку уваги та логічного мислення гравців. Розробка програми в середовищі C++ Builder 6, її функціонування в ОС Windows. Опис алгоритму та основних функцій програми. Основні переваги та недоліки мови С++. реферат [1,7 M], добавлен 17.12.2014
Перелік та призначення режимів та структура діалогу. Опис компонентів програми і створення проекту, вимоги до її структури, функціональні особливості та оцінка можливостей. Загальна характеристика розробленої програми, її лістинг та аналіз ефективності. курсовая работа [380,5 K], добавлен 01.04.2016
Опис предметної області по темі "Перевантаження методів". Методика розробки тестових завдань. Проектування та розробка програми. Опис елементів управління, які використовуються в проекті. Опис текстів процедур та опрацювання подій. Отримані результати. курсовая работа [620,9 K], добавлен 06.08.2013
Методи, засоби та алгоритми розв'язування задачі. Розробка інтерфейсу програми для забезпечення діалогу: ком'ютер - користувач при роботі з базою даних довідкової системи навчальних закладів. Програма та її опис, призначення. Логічна структура програми. курсовая работа [234,8 K], добавлен 14.03.2010
Операційна система Android: поняття та загальна характеристика, оцінка переваг та недоліків, принципи програмування в ній. Основні типи елементів інтерфейсу, використання адаптерів. Розробка програми, головні файли, система взаємодії. Асинхронні запити. курсовая работа [1,4 M], добавлен 13.05.2014
Розробка системи, що дозволяє оптимізувати управління запасами продукції на складі. Характеристика двох модулів програми: реалізація першого модуля в середовищі Delphi, реалізація другого модуля на основі матричної ігрової моделі управління запасами. дипломная работа [2,0 M], добавлен 22.10.2012
Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д. PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах. Рекомендуем скачать работу .

© 2000 — 2021



Ігрова програма "Вгадай мультфільм" курсовая работа. Программирование, компьютеры и кибернетика.
Статья: Нормативно-критеріальна база оцінки фінансового стану підприємства
Реферат: Атлантида - загадка тысячелетий. Скачать бесплатно и без регистрации
Годовая Контрольная Работа Литературе 5 Класс
Эпоха Просвещения Контрольная Работа 8 Класс
Сложные Темы Для Сочинения
Контрольная Работа По Химии 8 Класс Рудзитис
Курсовая Работа 1с Предприятие
Контрольная Работа Рим 5 Класс
Курсовая работа по теме Историко-культурное наследие Харовского района Вологодской области
Эссе На Тему Концепции Происхождения Человека Философия
Школьная Медиация Диссертация
Реферат На Тему Пороки Легких, Связанные С Недоразвитием Органа Или Его Элементов
Налог На Прибыль Организации Реферат
Курсовая работа: Организация управления персоналом на предприятии и пути ее совершенствования. Скачать бесплатно и без регистрации
Доклад по теме Экологическая доктрина России как основа для социального согласия
Диссертации Личности Осуществляющие Подделку Образовательных Документов
Реферат: Чечня, которую мы не знаем. Скачать бесплатно и без регистрации
Реферат: Вопрос о финансировании большевиков Германией
Сочинение На Тему Свобода В Лирике Пушкина
Курсовая Работа На Тему Маркетинговое Исследование Рынка Потребительских Товаров И Магазинов Торгового Дома "Продсервис"
Факторы, влияющие на формирование качества и конкурентоспособность пряностей - Маркетинг, реклама и торговля курсовая работа
Влияние дидактической игры на эффективность развития умственных способностей детей младшего школьного возраста - Педагогика курсовая работа
Ризики в рекламному бізнесі - Маркетинг, реклама и торговля курсовая работа


Report Page