科技爱好者231期小抄

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互联网软件开发不需要很多员工,一个精干的工程师团队就可以维护。小团队,大用户的例子有很多:

  • 被收购前Instagram时,用户数量3亿,员工13个
  • Telegram 活跃用户7亿万,员工不超过1k
  • Whatsapp 用户20亿,只有50个工程师和55个其他人员


Github 前CEO说,技术公司基本上有2-10倍的成员冗余。对于它们来说,只要业务还在賺錢,雇更多的人,比摆脱低绩效的员工更容易。


互联网可以简单分为三个类别:

  1. 消费者互联网:夺消费者的时间和金钱,电商、直播都属于这一类。这个行业已经告别了增量时代,进入存量时代。
  2. 企业互联网:为企业服务,公有云和 SaaS 工具属于这一类。据我所知,它们过去一年都活得很不错。就算宏观经济不好,如果云服务可以帮企业省钱,企业还是愿意买的。
  3. 产业互联网:针对某个垂直产业的互联网应用,比如华为去年成立五大军团(煤矿军团、港口军团、光伏军团、公路军团等),就属于这一类。
  4. 「消费者互联网」虽然遇到了瓶颈,可单个用户的消费金额还有提升空间,向上的趋势还未改变。而「企业互联网」和「产业互联网」正在上升期,总的来说,互联网依然大有可为。

综上,裁员只是暂时的,磨练技术,等待用武之地


苹果iwatch 上架了一款软件「NightWare」,可以帮助戴着手表的用户摆脱噩梦:通过传感器感知用户状态,如果检测到噩梦症状就通过柔和的振动打破这个状态而又在用户醒来前停止振动。


弗罗里达大学橄榄球队在球衣后面把球员号码替换成了二维码,扫码跳到球员主页,查看信息和购买纪念品。


Meta 开源了内部使用的版本管理系统Sapling,兼容git, 更加简单合理(可能,适应成本不高)


iphone 上架 Draw Things: AI Generation APP, 在苹果手机上面运行Stable Diffusionn 模型,根据文本描述生成图像


HTTP/3 协议前不久正式定案,基本照搬了谷歌的QUIC协议,这里是QUIC协议的图解。


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